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Gazz Moderator (Script&Mod)


Joined: 13 Jan 2006 Posts: 12154 on topic Location: Bavaria

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Posted: Thu, 15. May 08, 12:08 Post subject: |
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Das script benutzt sonst nichts anderes. Wenn die Library die selbe Version wie aus dem ZIP File ist, dann muß das laufen.
Die Library liefert die Position, alles andere macht das script.
_________________ My complete script download page. . . . . . Xai-Corp MSCI List is scripter's friend. I AM THE LAW!
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Leon Grande
Joined: 13 May 2007
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Posted: Thu, 15. May 08, 13:25 Post subject: |
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Hmm, also bei mir nimmt das Zielobjekt bei Aktivierung des Scripts die Rotation meines Schiffes an. Theoretisch müsste das Ziel dann ja auch meine Position (Vektor) -1000 annehmen. Und genau das macht die library von UT: Quasi die Richtung meiner Achse ermitteln. Seh ich das richtig? Dann wird diese wieder an dein Script übergeben und du hast nen Befehl drin, der dann die Position des Zieles ändert?
EDIT:
So, habe jetzt mal nen bisschen rumgespielt:
Ich habe eine Zeile gefunden, in der dem Ziel die Rotationsposition übergeben wird (Target -> Set Rotation (Bla)Y, (Bla)Y, (Bla)Z). Was ich nicht gefunden habe, war ein Befehl, in der dem Ziel die Position übermittelt wird. Das habe ich mal eingefügt (Target -> Set position) und als Werte deine X,Y und Z-Variablen übergeben (deren Werte kommen dann wahrscheinlich aus der externen Funktion). Jedenfalls bleibt der Astro nun brav hinter mir. (Habs allerdings nur kurz getestet). Überprüf mal die Version, die du upgeloadet hast, ob dort diese Anweisung fehlt.
EDIT2:
So, scheint komplett zu funktionieren. Also auch Sprünge mit angehängten objekten sind möglich. Allerdings passen Astros nicht durchs Tor und bleiben hängen. Große Schiffe finden beim Eintritt in den Sektor auch keinen Platz und springen rum.
Naja, ich werd erstmal nen bisschen mit dem Ding rumspielen gehen
*Astros vor Tore in Pirisektoren schlepp*
mfg leon
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Gazz Moderator (Script&Mod)


Joined: 13 Jan 2006 Posts: 12154 on topic Location: Bavaria

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Posted: Thu, 15. May 08, 17:45 Post subject: |
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| Leon Grande wrote: |
| Was ich nicht gefunden habe, war ein Befehl, in der dem Ziel die Position übermittelt wird. Das habe ich mal eingefügt (Target -> Set position) und als Werte deine X,Y und Z-Variablen übergeben (deren Werte kommen dann wahrscheinlich aus der externen Funktion). Jedenfalls bleibt der Astro nun brav hinter mir. (Habs allerdings nur kurz getestet). Überprüf mal die Version, die du upgeloadet hast, ob dort diese Anweisung fehlt. |
| Code: |
096 $Target -> force position: x=$X y=$Y z=$Z
097 $Target -> set rotation: alpha=$alpha beta=$beta gamma=$gamma |
Force Position ist ein neuer Befehl in X3 v2.5
Hast Du vielleicht eine alte Version laufen?
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Leon Grande
Joined: 13 May 2007
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Posted: Thu, 15. May 08, 17:53 Post subject: Re: [SCR] Super Tractor (v1.02 - 02.05.08) |
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| Gazz wrote: |
Notwendige Ausrüstung:
Traktorstrahl...
X3 v2.5
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Aaargh! Hab das 2.5 überlesen. Hab noch 2.0
Deshalb tauch die Zeile auch bei mir nicht auf.
Lol, dass wir da nicht früher drauf gekommen sind...
Naja, mit setPosition scheints aber auch zu funktionieren.
Sorry für die Umstände...
Leon
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Gazz Moderator (Script&Mod)


Joined: 13 Jan 2006 Posts: 12154 on topic Location: Bavaria

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Posted: Thu, 15. May 08, 18:00 Post subject: |
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Ich könnte Set Position zusätzlich einbauen. Hatte es nur nicht getan weil X3 dann jedesmal eine "freie" Position sucht, was unnötig Prozessorzeit verbrät.
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Last edited by Gazz on Thu, 15. May 08, 18:10; edited 2 times in total |
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Leon Grande
Joined: 13 May 2007
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Posted: Thu, 15. May 08, 18:06 Post subject: |
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Ach daher das "Springen" bei Schiffen. Und ForcePosition ist dann die Brachial-Methode. Ich hatte 2.5 nicht installiert, weil es für Normal-User kaum Verbesserungen gibt. Sollte ich vielleicht nachholen. Vielleicht kannste das 2.5 mal fetter machen, damit Blinde wie ich das auch lesen
Schätze mal, der Jonny von weiter oben hat dann das selbe Problem.
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Gazz Moderator (Script&Mod)


Joined: 13 Jan 2006 Posts: 12154 on topic Location: Bavaria

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Posted: Thu, 15. May 08, 18:11 Post subject: |
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Kannst du mal nachsehen, was
= script engine version
bei X3 v2.0 ausspuckt?
Bei 2.5 ist es 33.
Ich kann das auch anders testen aber so wärs am elegantesten. =)
Das script könnte dann automatisch den Befehl ersetzen.
Force Position ist dann nützlich wenn man Objekte eng positionieren will. Mit Set geht das nicht wegen dem schon erwähnten Herumspringen. Das sah einfach doof aus. =)
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Leon Grande
Joined: 13 May 2007
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Posted: Thu, 15. May 08, 18:31 Post subject: |
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für 2.0.0.2 ists dann 32
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Gazz Moderator (Script&Mod)


Joined: 13 Jan 2006 Posts: 12154 on topic Location: Bavaria

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Posted: Thu, 15. May 08, 18:52 Post subject: |
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Version 1.05 released.
ST sollte jetzt auch mit allen X3 Versionen vor 2.5 funktionieren.
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Leon Grande
Joined: 13 May 2007
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Posted: Thu, 15. May 08, 18:59 Post subject: |
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Super, gleich mal ziehen, thx
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King of the World
Joined: 17 Jan 2007 Posts: 39 on topic Location: Jena

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Posted: Sat, 24. May 08, 23:11 Post subject: Supertraktorstrahl |
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wie wärs n damit:
schlepp ein dicken, aber richtigen dicken Asteroid vor ein Tor das in einen Xenonsektor führt und setze ihn unmittelbar vor dem Tor ab. Jedes Xenonschiff das durch kommt müsste theoretisch dran zerschellen. Hehehehehehehehehehehehehehe
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Gazz Moderator (Script&Mod)


Joined: 13 Jan 2006 Posts: 12154 on topic Location: Bavaria

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Posted: Thu, 29. May 08, 19:58 Post subject: |
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Version 1.06 released.
Bugfix.
Nach einem Sprung war der Asteroid nicht zum Minenbau zu gebrauchen.
Wer schon einen solchen herumliegen hat: Nochmal damit springen - dann wird er wieder "repariert". =)
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Darth Vader 2

Joined: 07 Jan 2007 Posts: 156 on topic Location: HH

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Posted: Thu, 29. May 08, 20:45 Post subject: |
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Hä?
Das hätte ich ja nun nicht gedacht!
Erklär mal, worin der Fehler lag!
Müsste nicht eigentlich jeder große Asteroid standardmäßig bebaubar sein??
MfG
DV2
_________________ Salut vor den Opfern der "neuen" Mods!
learn from the past, live the moment, dream of the future
Heimat ist nicht, wo man herkommt, sondern wo man sterben möchte - Hamburg |
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Gazz Moderator (Script&Mod)


Joined: 13 Jan 2006 Posts: 12154 on topic Location: Bavaria

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Posted: Thu, 29. May 08, 20:49 Post subject: |
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Von allen Asteroidentypen, die es gibt, hab ich den einzigen erwischt, der immer einen Crash produziert.
Hah! Das soll mir erstmal einer nachmachen!
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Darth Vader 2

Joined: 07 Jan 2007 Posts: 156 on topic Location: HH

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Posted: Thu, 29. May 08, 21:06 Post subject: |
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-.-
sowas...
Du musst auch ein Pech haben...
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