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[X3] Statistiche Laser
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Guest









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PostPosted: Sun, 16. Mar 08, 22:19    Post subject: [X3] Statistiche Laser Reply with quote Print

Nome Prezzo Minimo Prezzo Medio Prezzo Massimo Volume Stiva Energia Gittata Velocità Danni Scudo Danni Scafo

Laser ad Emissione di Impulsi Alfa 2494 3117 3739 1 S 3 1200 980 120 15
Laser ad Emissione di Impulsi Beta 3927 4675 5423 1 S 6 1400 880 220 21

Cannone ad Accelerazione di Particelle Alfa 20100 23400 26600 2 S 15 1800 611 78 630
Cannone ad Accelerazione di Particelle Beta 34700 39000 43200 3 S 25 2000 515 1155 143

Cannone al Plasma ad Alta Energia Alfa 124800 140200 155700 6 S 40 2300 345 1995 332
Cannone al Plasma ad Alta Energia Beta 229400 249300 269300 15 L 70 2600 290 4200 700
Raggio Traente - 779100 - 50 S - 100 4000 - -
Generatore di Onde di Fase Alfa 79500 93500 107500 1 S 15 700 334 147 14
Generatore di Onde di Fase Beta 240000 272700 305400 2 S 69 1100 219 425 22
Generatore di Onde di Fase Gamma 567200 623300 679400 5 M 449 1400 203 1996 106

Cannone a Fluttuazione Fotonica Alfa 411400 439400 467500 50 L 240 4400 285 9712 2835
Cannone a Fluttuazione Fotonica Beta638100 701200 764300 100 XL 280 5100 253 16187 4410
Cannone a Fluttuazione Fotonica Gamma 915400 973900 1032300 150 XL 288 6600 222 32375 5670
Generatore di Scosse Subspaziali - 336000 - 25 S 20 5000 500 1500 500
Mass Driver 102800 116900 130900 1 S 1 1000 739 0 15
Trivella Mobile 67000 77900 88800 100 XL 415 4800 84 2362 6500
Cannone a Ioni 241200 280500 319700 10 M 78 900 2027 1575 0

Cannone Tattico a Ripetizione Alfa 425400 467500 509500 5 S 600 1300 7051 10395 1687
Cannone Tattico a Ripetizione Beta 579600 623300 666900 20 S 750 1500 7051 17325 2500

Cannone ad Amplificazione di Impulsi Alfa 201000 233700 266500 1 S 6 900 7368 567 22
Cannone ad Amplificazione di Impulsi Beta 346700 389500 432400 5 S 14 1000 6980 945 35

Laser Kyon Alfa - 6900 - 1 S 17 1800 3944 700 350
Laser Kyon Beta - 69100 - 2 S 150 3400 9766 2500 1500
Laser Kyon Gamma - 172800 - 25 XL 500 4900 12143 7500 4500

Cannone Elettromagnetico Alfa - 288000 - 5 S 31 2000 470 1260 2000
Cannone Elettromagnetico Beta - 576000 - 10 XL 383 9000 258 32767 42000

N.B.: La gittata è in metri, la velocità è in metri/secondo.

EDIT: Ho aggiunto la velocità e ho cambiato l'ordine (le ho posizionate come nel gioco).



Last edited by Guest on Sat, 26. Apr 08, 11:21; edited 4 times in total
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(k)





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PostPosted: Sun, 16. Mar 08, 22:21    Post subject: Reply with quote Print

Davvero ottimo! C' era qualcuno che chiedeva le statistiche delle armi, qualche posto sotto. Intanto stikkiamo!

Intanto specifica che quello è il valore medio non il prezzo lordo. Quei prezzi sono affidabili solo quando si comprano o vendono armi agli spazioporti officina. Piccolo ma necessario appunto.


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"anche se rimbalzano, non sono di gomma!" (manuale di pronto soccorso, capitolo sui bambini)
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krimax





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PostPosted: Mon, 17. Mar 08, 01:55    Post subject: Reply with quote Print

Ottimo!!!

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Marvho
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MEDAL

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PostPosted: Tue, 18. Mar 08, 22:52    Post subject: Reply with quote Print

mi sa che ce qualche sbavatura..
Rolling Eyes
ad esempio, pare strano che il plasma beta faccia piu male agli scudi dei gof gamma... Cool


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Mærifer



MEDALMEDALMEDAL

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PostPosted: Tue, 18. Mar 08, 23:17    Post subject: Reply with quote Print

I dati sono giusti, la cosa che la tabella non dice è che i gof fanno danno per tutto il tempo in cui l'onda attraversa la nave nemica, cosa che ne moltiplica l'efficacia Wink


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Marvho
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MEDAL

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PostPosted: Wed, 19. Mar 08, 09:21    Post subject: Reply with quote Print

bravo maerifer Wink
quando fate o consultate queste tabelle no scordate mai che è l'esperienza sul campo che conta.
Razz


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tralux



MEDALMEDAL

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PostPosted: Wed, 19. Mar 08, 11:34    Post subject: Reply with quote Print

Ottimo lavoro


... solo una cosuccia ma quando mettete ste guide non usate colori cosi alluccenoggeni Surprised Wink

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sakan





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PostPosted: Thu, 20. Mar 08, 02:03    Post subject: Reply with quote Print

non per rompere le uova nel paniere ma... non sarebbe possibile inserire pure la velocità dei colpi esplosi? secondo me è una cosa piuttosto importante...

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PostPosted: Thu, 20. Mar 08, 12:57    Post subject: Reply with quote Print

Fatto.

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-Dna-
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PostPosted: Fri, 21. Mar 08, 14:11    Post subject: Reply with quote Print

sakan wrote:
non per rompere le uova nel paniere ma... non sarebbe possibile inserire pure la velocità dei colpi esplosi? secondo me è una cosa piuttosto importante...

Thinking mi viene un dubbio però: la velocità dei proiettili, é da sommare alla velocità della nave? Ricordiamoci che si spara in movimento... peccato che le mie nozioni di fisica siano arrugginite Oops


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Marvho
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PostPosted: Fri, 21. Mar 08, 15:22    Post subject: Reply with quote Print

si somma alla velocita della nave...
ci ho fatto caso coi CFF gamma..
se spari da fermo e anche meno preciso.


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U.S.S.Defiant NX-01





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PostPosted: Sat, 22. Mar 08, 00:13    Post subject: Reply with quote Print

anke quella dei missili và sommata, con un nova modificato x andare a 600m/s lancio hammeamer (ovviamente è scritto sbagliato) velocissimi, tanto che x usarli devo per forza puntare la nave nemica, altrimenti il missile non riesce a girare su se stesso e quindi non raggiunge il bersaglio


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PostPosted: Sat, 22. Mar 08, 20:04    Post subject: Reply with quote Print

ottimo, proprio quello di cui si aveva bisogno.

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