[X3]Nuove navi

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DannyDSC
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Post by DannyDSC » Tue, 11. Mar 08, 09:42

eh infatti lo avevo scritto sopra, il problema è che quando hai trovato il cat/dat che le contiene devi estrapolarle...e viene da chiedersi se non ci sia altro da controllare.
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Black@Hawk
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Post by Black@Hawk » Tue, 11. Mar 08, 10:25

Mi sa che bisogna studiarsi per benino questo tutorial (sezione Ship Creator :arrow: Import Ship Wizard) e sperimentare.
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krimax
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Post by krimax » Tue, 11. Mar 08, 10:56

Uao non dirmi che in tanti anni che giocate a x a nessuno sia venuta l'idea di prendere una nave carina da un mod per metterla in un altro magari ad uso personale :lol:
Mi fa piacere essere il primo che abbia avuto questa intuizione....peccato che se fossi stato l'ultimo adesso ci sarebbe la soluzione...vabbè allora mi metto a studiare per la comunità :lol:

DannyDSC
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Post by DannyDSC » Tue, 11. Mar 08, 12:21

beh non la prendere cosi, hai tirato fuori una nuova iniziativa è una cosa moooolto positiva credimi :)
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krimax
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Post by krimax » Tue, 11. Mar 08, 12:26

Ok allora fondiamo il nuovo staff per estrarre le navi :lol:

krimax
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Post by krimax » Wed, 12. Mar 08, 16:17

Nessuno sa indirizzarmi su questo argomento?

Black@Hawk
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Post by Black@Hawk » Wed, 12. Mar 08, 16:58

Hai seguito il tutorial che ti ho segnalato?
In non ho ancora provato, ma appena riesco, vedo di fare un tentativo.
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krimax
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Post by krimax » Wed, 12. Mar 08, 19:02

Ehm l'inglese non è il mio forte! :lol:
Aspettavo suggerimenti nella mia lingua :P
Però provo a darci un occhiata, magari è intuitivo

Black@Hawk
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Post by Black@Hawk » Thu, 13. Mar 08, 22:37

Vediamo se riesco a darti una mano, allora, con questa spannometrica traduzione.

Step 1: Opening Import Wizard

Aprire lo Ship Creator e premere il pulsante "Import Ship Wizard", quello centrale dei 3 in alto.
Lo si può trovare anche nel menù "File"

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La prima cosa da fare è di individuare e selezionare il file del Mod contenente le navi da estrarre. Solitamente è un file .cat.
In questo esempio verrà utilizzato il DDRS Mod, perciò, selezioniamo il rispettivo file .cat che normalmente si trova nella cartella X3/Mods.

Step 2: Finding Ship ID

Se siete incerti sull'ID che volete estrarre, potete usare l' X3 Editor di doubleshadows per aprire il file TShips e per trovare la nave che desiderate. Per fare ciò, aprite l'editor e premete "open".
Se il file TShips è all'interno di una cartella, cliccate su di essa fino ad evidenziarlo.
Nel caso del DDRS Mod, dobbiamo aprire la cartella Types e selezionare il file TShips.pck.
Fatto ciò, lo ship editor mostrerà, sulla sinistra, la lista di tutte le navi contenute in esso.
Per questo esempio prendiamo la nave M2 Omega, di Babylon 5.

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Dall'editor, potete vedere che l'ID per "l'argon Omega B5" è SS_SH_DDRS_M2_ARGON.

Step 3: Selecting ship to Extract

Una volta decisa la nave che desiderate importare, vi sarà data una lista di tutte le navi contenute nel file TShips. Saranno elencate col loro ID. Per questo esempio stiamo usando l'M2 Omega, quindi selezioniamo SS_SH_DDRS_M2_ARGON.

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Step 4: Selecting Dummies

I modelli sono voci che si trovano all'interno del file Dummies.pck ed indicano le caratteristiche tipo l'attracco e le armi.
Non tutte le navi avranno modelli associati ma il Wizard li selezionerà automaticamente.
A meno che non si voglia aggiungere altri modelli, si può premere "next". Se, invece, si volesse aggiungerli, basterà spuntare le voci scelte.

[ external image ]

Step 5: Selecting Model Files

Tutte le navi hanno bisogno del file di modello, ma il wizard selezionarà tutti i modelli di cui avete bisogno automaticamente.

[ external image ]

Ci sono 2 liste: quella superiore elenca tutti i file di modello che sono stati trovati nel MOD; quella inferiore elenca i file di modello che saranno aggiunti al pacchetto della nave.
Per spostare un file da una lista all'altra, basta semplicemente cliccarci sopra due volte. in alternativa, potete usare i tasti "Add" (per aggiungere) e "Remove (per togliere), dopo aver evidenziato il file intressato.
"Add All" e "Remove All" hanno la stessa funzione dei precedenti, ma per tutti i files contemporaneamente.
Lasciamo ciò che ha selezionato il Wizard e premiamo "Next".

Step 6: Cockpits

Il punto seguente riguarda le cabine di guida, le cui caratteristiche si trovano all'interno del file TCockpits. Tuttavia, non tutte le navi avranno una cabina associata.

[ external image ]

Come per i modelli, ci sono 2 liste: quella a sinistra riporta tutte le voci trovate all'interno del file TCockpits; quella a destra, invece, quelle che desideriamo aggiungere. Lo spostamento fra le liste si effettua allo stesso modo dei modelli. Ancora come per i modelli, questi verranno selezionati automaticamente per voi, quindi si può procedere premendo "Next".

Step 7: Components

Queste sono le voci del file Componants.pck e servono per aggiungere determinate parti della nave. Anche in questo caso, il programma seleziona automaticamente le parti necessarie, ma potete comunque aggiungerne altre manualmente. Queste voci riguardano principalmente le torrette e le cabine ed i problemi che si riscontrano nel funzionamento di queste, sono normalmente dovuti all'assenza di alcune di queste voci.
Ora possiamo premere nuovamente "Next".

[ external image ]

Step 8: Importing Text

Questa parte riguarda il testo che verrà visualizzato nel gioco e può essere aggiunto per ogni lingua. Se il file del MOD contiene i files di testo per le navi, allora questi saranno riconosciuti automaticamente ed aggiunti alla lista. Comunque, ci sono Mod che archiviano questi files separatamente. E' il caso del DDRS Mod, dove li troviamo nella cartella "t".
Premendo "Import Text from Directory", importeremo tutti i file di testo trovati nalla cartella selezionata, correttamente.

Per prima cosa, selezioniamo la cartella contenente i file di testo.

[ external image ]

Una volta trovata la cartella dalla quale importare i file di testo, dovrete indicare il numero di riferimento del mod in questione. Nel caso specifico, l'indicativo del DDRS Mod è 1369.

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Ciò permetterà di recuperare i file con l'indicativo 1369 e di aggiungere le navi alla lista se la procedura è corretta. Inoltre, le dividerà per le varie lingue disponibili.

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Ora premiamo "finish" per aggiungere il tutto al pacchetto della nave.

Step 9: Creating Ship Package

Ora dovreste aver recuperato la maggior parte delle informazioni della nave e ritornerete allo Ship Creator, dove si potranno indicare, l'autore, la versione e quant'altro si voglia. Il cantiere verrà scelto automaticamente in base alla razza di appartenenza della nave (ma lo si può cambiare).

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A questo punto, non resta altro da fare che salvare il lavoro in formato .xsp ed il pacchetto della nave è pronto per l'installazione.

Se trovate errori di qualunque tipo, fatemelo pure presente. In fondo non sono un traduttore! :P
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DannyDSC
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Post by DannyDSC » Fri, 14. Mar 08, 08:51

sei un mito
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krimax
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Post by krimax » Fri, 14. Mar 08, 12:16

Ottimo!Appena torno a napoli controllo e ti faccio sapere se funziona...cioè dopo domani mattina :P

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Dallatorre
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Post by Dallatorre » Wed, 19. Mar 08, 20:59

vorrei un autno a creare una torretta.
la so posizionare, ma solo dove il Pc vuole. o è gia messa.
vorrei sapere cme mettere in una torretta tipo quella del Centaur 3.
problemi:
1 non so come esportarla.. ma forse ce la faccio.
2 come aggiungere altri 2 cannoni alla torretta? sotto di quelli normali?
3 installare la torretta su una nuova nave.

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stonygate
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Post by stonygate » Mon, 21. Apr 08, 18:44

Bella domanda, io ci sto lavorando ma è un mezzo macello!
se compare una guida postatela pure! a me serve tantissimo
My ship is http://adf.ly/Yuv03 and run with:
Missile Transformer: http://adf.ly/YpxtH
Claim software: http://adf.ly/YpxqQ
Smart Turrets: http://adf.ly/Ypxn0
Marine repair: http://adf.ly/YpxjA
Ship Hijacker: http://adf.ly/Ypxfd

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