[SCR/IDX] [11.10.11] Lucikes Skript-Kollektion für X3 Reunion

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Lucike
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[SCR/IDX] [11.10.11] Lucikes Skript-Kollektion für X3 Reunion

Post by Lucike » Mon, 3. Mar 08, 11:18


Lucikes Skript-Kollektion für X3 Reunion


Download

-> Lucikes Skript-Kollektion (11. Oktober 2011) Zip-Format
-> Lucikes Skript-Kollektion (11. Oktober 2011) 7-Zip-EXE-Format

Lucikes_Skript_Kollektion.exe - 1,18 MB (1.244.039 Bytes) - Geprüft mit Microsoft Security Essentials

Voraussetzung: X³ Reunion ab Version 2.5 (nicht kompatibel mit X³ Terran Conflict) !!


Übersicht
  • Automatische Zielerfassung (Version 3.2.01)
  • CODEA Waffensystem (Version 3.1.01)
  • Dockwarenmanager (Version 3.3.00)
  • Erkundungssoftware (Version 3.1.04)
  • Freie Händler (Version 3.1.06)
  • Geldtransfer (Version 3.1.00)
  • Handelsvertreter (Version 3.5.00)
  • MEFOS Waffensystem (Version 3.2.02)
  • Prospektor (Version 3.2.00)
  • Raketenabwehr Moskito (Version 3.5.00)
  • Reiseantrieb (Version 3.1.02)
  • Satelliten- und Geschützturmservice (Version 3.3.00)
  • Schifffunktionstasten (Version 3.1.01)
  • Schiffswerkzeuge (Version 3.4.00)
  • Sektorsicherheit (Version 3.1.02)
  • Stationswerkzeuge (Version 3.2.02)
  • Transporter (Version 3.1.01)
  • Warenlogistiksoftware MK1 und MK2 (Version 3.7.00)
  • Wirtschafts- und Versorgungshändler (Version 3.4.00)
  • Befehlsbibliothek (Version 3.2.01)
Übersicht Automatische Zielerfassung

Entwicklungsthema
  • Die automatische Zielerfassung unterstützt den Schiffseigentümer im Kampf gegen mehrere gleichzeitige Ziele.
  • Die automatische Zielerfassung sucht aus einer Feindgruppe je nach Prioritäteneinstellung den stärksten oder schwächsten Gegner heraus und visiert ihn automatisch an.
Übersicht CODEA Waffensystem

Entwicklungsthema
  • Das Waffensystem CODEA koordiniert im Angriffs- und Verteidigungsfall die Jägerstaffeln und führt einen geordneten Angriff bzw. Gegenangriff durch.
  • Das Waffensystem CODEA kann auch auf Patrouillen eingesetzt werden.
  • Das Waffensystem CODEA funktioniert IS (InSector) und OOS (OutOfSector).
Übersicht Dockwarenmanager

Entwicklungsthema
  • Der Dockwarenmanager kann Waren einer Handelsstation, einem Ausrüstungsdock oder einem Hauptquartier hinzufügen oder entfernen.
  • Der Dockwarenmanager kann eine Laderaumgröße für Spielerhauptquartiere festlegen, an die sich Handelsvertreter, Warenlogistikpiloten und Wirtschafts- und Versorgungshändler halten.
Übersicht freie Händler

Entwicklungsthema
  • Freie Händler kaufen auch Waren in den Docks des Spielers.
  • Freie Händler können den Sprungantrieb benutzen.
  • Freie Händler und sonstige NPC-Schiffe ohne Bewegung und Kommando werden neu gestartet.
  • Freie Händler und sonstige NPC-Schiffe verlassen nun repariert die Schiffswerft.
Übersicht Geldtransfer
  • Dieses Kommando überweist automatisch überschüssige Credits vom Stationskonto auf ein anderes Stationskonto.
Übersicht Handelsvertreter

Entwicklungsthema
  • Der Handelsvertreter kauft Ressourcen günstig ein und verkauft Produkte zu hohen Preisen. Er fliegt dabei Fabriken, Handelsstationen und Ausrüstungsdocks an.
  • Der Handelsvertreter kauft zuwenig produzierte Zwischenprodukte in Komplexen ein und verkauft eine Überproduktion.
  • Der Handelsvertreter kümmert sich um das gesamte Warensortiment der Heimatbasis. Ihm können aber einzelne Waren gesperrt werden.
  • Der Handelsvertreter hält sich strikt an die Einkaufs- und Verkaufsbedingungen der Firmenleitung und setzt Änderung schnellstmöglich um. Ihm können Einkauf- und Verkaufbedingungen bis ins kleinste Detail übermittelt werden.
  • Der Handelsvertreter spricht sich mit seinen Kollegen ab, welche Zielstationen angeflogen werden. Das gilt für die Heimatkollegen sowie auch für die Sektorkollegen.
  • Der Handelsvertreter achtet auf die finanzielle Lage der Heimatfabrik und leitet eine Räumung des Lagers bei zu geringen Geldmitteln ein.
  • Der Handelsvertreter ändert seine Route im Flug, wenn er im Zielsektor über ein Sonderangebot stolpert. Allerdings sind im seine festen Kunden sehr wichtig.
  • Der Handelsvertreter kann mit dem Sprungantrieb umgehen und pflegt sein Schiff.
  • Der Handelsvertreter ist stets ein aufgeschlossener Zeitgenosse und hält stetigen Kontakt zu Kunden und Kollegen anderer fremder Unternehmen. Er kann somit besser die Preise kalkulieren und bekommt mit was in fernen Sektoren vor sich geht. Er ist kein Kämpfer und meidet und meldet Sektoren in denen von Feinden berichtet wurde.
Übersicht MEFOS Waffensystem

Entwicklungsthema
  • Das Waffensystem MEFOS übernimmt das komplette Waffenmanagement auf Schiffen der Großschiffklasse.
  • Das Waffensystem MEFOS fügt vier neue Geschützturmbefehle hinzu. Dazu wird militärisches Personal benötigt, welches für den automatischen Waffenwechsel zuständig ist.
  • Das Waffensystem MEFOS kann bis zu vier feste Befehl-/Waffenkombinationen speichern, welche per Hotkey aufgerufen werden können.
Übersicht Prospektor

Entwicklungsthema
  • Der Prospektor untersucht Asteroidentrümmer auf ihren Mineralgehalt, zerkleinert lohnenswerte Asteroidenbrocken und sammelt sie ein.
  • Der Prospektor liefert die eingesammelten Mineralien in der Heimatbasis ab.
  • Der Prospektor kann mit dem Sprungantrieb umgehen und pflegt sein Schiff.
  • Der Prospektor ist stets ein aufgeschlossener Zeitgenosse und hält stetigen Kontakt zu Kunden und Kollegen anderer fremder Unternehmen. Er kann somit besser die Preise kalkulieren und bekommt mit was in fernen Sektoren vor sich geht. Er ist kein Kämpfer und meidet und meldet Sektoren in denen von Feinden berichtet wurde.
Übersicht Raketenabwehr Moskito

Entwicklungsthema
  • Diese Software schützt Schiffe der Kleinschiff- und Großschiffklasse vor Raketenangriffen und feindlichen Kampfdrohnen.
  • Diese Software schützt den Staffelführer oder ganze Konvois vor Raketenangriffen und feindlichen Kampfdrohnen. Dazu muss nur ein Schiff in der Gruppe mit dieser Software betrieben werden.
Übersicht Reiseantrieb

Entwicklungsthema
  • Der Reiseantrieb wurde für Schiffe entwickelt, die keinen Sprungantrieb betreiben können.
  • Der Reiseantrieb erhöht die Geschwindigkeit eines Schiffes, wenn dieses ein Ziel anfliegt.
Übersicht Satelliten- und Geschützturmservice

Entwicklungsthema
  • Der Techniker repariert beschädigte oder ersetzt zerstörte Satelliten und Geschütztürme.
  • Der Techniker spricht sich mit seinen Kollegen ab, welche Satelliten oder Geschütztürme von welchem Kollegen gepflegt werden.
  • Der Techniker kann mit dem Sprungantrieb umgehen und pflegt sein Schiff.
Übersicht Sektorsicherheit

Entwicklungsthema
  • Die Sektorsicherheit schützt Sektoren vor feindlichen Übergriffen.
  • Die Sektorsicherheit nutzt Satelliten zur Feindfindung und kann somit die Sektoren schneller Überblicken
Übersicht Stationswerkzeuge

Entwicklungsthema
  • Mit einem Transporter der Klasse TL können Station gegen eine Gebühr abgebaut werden.
  • Mit einem Transporter der Klasse TL können Station an einer Schiffswerft verkauft werden.
  • Stationen können ausgerichtet und auf den nächsten ganzen Kilometer verschoben werden.
  • Die Produktion in Fabriken kann gestoppt werden.
  • Die Komplexproduktart kann gewechselt werden.
Übersicht Transporter
  • Mit diesem Kommando kann ein mit einem Transporter ausgerüstetes Schiff Waren auf ein anderes Schiff transferieren, ohne dass man dabei sein muss.
Übersicht Warenlogistiksoftware MK1 und MK2

Entwicklungsthema
  • Der Warenlogistikpilot liefert seine Heimatprodukte an firmeneigenen Fabriken.
  • Der Warenlogistikpilot holt von produktverwandten firmeneigenen Fabriken Produkte ab.
  • Der Warenlogistikpilot kann gewissenhaft eine vordefinierte Aufgabenliste abarbeiten.
  • Der Warenlogistikpilot kann mit dem Sprungantrieb umgehen und pflegt sein Schiff.
  • Der Warenlogistikpilot ist stets ein aufgeschlossener Zeitgenosse und hält stetigen Kontakt zu Kollegen. Er weiß somit was in fernen Sektoren vor sich geht. Er ist kein Kämpfer und meidet und meldet Sektoren in denen von Feinden berichtet wurde.
Übersicht Wirtschafts- und Versorgungshändler

Entwicklungsthema
  • Der Wirtschafts- und Versorgungshändler sorgt für einen gesunden Warenhandel und animiert fremde Fabrikbesitzer sich in seinem Gebiet niederzulassen.
  • Der Wirtschafts- und Versorgungshändler handelt mit den ihm zugeteilten Waren. Dabei achtet er besonders auf Fabriken mit starker Ressourcenknappheit.
  • Der Wirtschafts- und Versorgungshändler handelt in einem festgelegten Handelgebiet, welches er nicht verlässt.
  • Der Wirtschafts- und Versorgungshändler spricht sicht mit seinen Kollegen ab, welche Zielstationen angeflogen werden sollen.
  • Der Wirtschafts- und Versorgungshändler kann mit dem Sprungantrieb umgehen und pflegt sein Schiff.
  • Der Wirtschafts- und Versorgungshändler ist stets ein aufgeschlossener Zeitgenosse und hält stetigen Kontakt zu Kunden und Kollegen anderer fremder Unternehmen. Er kann somit besser die Preise kalkulieren und bekommt mit was in fernen Sektoren vor sich geht. Er ist kein Kämpfer und meidet und meldet Sektoren in denen von Feinden berichtet wurde.
Die Änderungen

03.03.2008
  • Erstausgabe
05.03.2008
  • Waffensystem CODEA (Version 3.beta.10)
06.03.2008
  • Stationswerkzeuge (Version 3.2.02)
  • Waffensystem CODEA (Version 3.beta.11)
07.03.2008
  • Waffensystem CODEA (Version 3.beta.12)
23.03.2008
  • Prospektor (Version 3.beta.05)
05.04.2008
  • Handelsvertreter (Version 3.4.03)
17.04.2008
  • Reiseantrieb (Version 3.beta.05)
  • Warenlogistiksoftware (Version 3.6.04)
09.09.2008
  • Handelsvertreter (Version 3.4.08)
  • Prospektor (Version 3.1.01)
  • Wirtschafts- und Versorgungshändler (Version 3.3.07)
10.09.2008
  • CODEA Waffensystem (Version 3.beta.13)
  • Prospektor (Version 3.1.02)
11.09.2008
  • CODEA Waffensystem (Version 3.beta.14)
13.09.2008
  • Reiseantrieb (Version 3.1.00)
14.09.2008
  • Sektorsicherheit (Version 3.beta.02)
18.09.2008
  • Erkundungssoftware (Version 3.1.02)
  • Reiseantrieb (Version 3.1.01)
  • Sektorsicherheit (Version 3.1.00)
21.09.2008
  • Handelsvertreter (Version 3.4.09)
  • Sektorsicherheit (Version 3.1.01)
  • Warenlogistiksoftware MK1 und MK2 (Version 3.6.05)
  • Wirtschafts- und Versorgungshändler (Version 3.3.08)
03.10.2008
  • CODEA Waffensystem (Version 3.beta.17)
05.10.2008
  • CODEA Waffensystem (Version 3.beta.20)
  • MEFOS Waffensystem (Version 3.2.01)
  • Sektorsicherheit (Version 3.1.02)
12.10.2008
  • CODEA Waffensystem (Version 3.1.00)
  • Erkundungssoftware (Version 3.1.03)
  • Freie Händler (Version 3.1.06)
  • Reiseantrieb (Version 3.1.02)
12.09.2011
  • Befehlsbibliothek (Version 3.2.00)
  • CODEA Waffensystem (Version 3.1.01)
  • MEFOS Waffensystem (Version 3.2.02)
  • Transporter (Version 3.1.00)
11.10.2011
  • Befehlsbibliothek (Version 3.2.01)
  • Erkundungssoftware (Version 3.1.04)
  • Geldtransfer (Version 3.1.00)
  • Handelsvertreter (Version 3.5.00)
  • Prospektor (Version 3.2.00)
  • Raketenabwehr Moskito (Version 3.5.00)
  • Satelliten- und Geschützturmservice (Version 3.3.00)
  • Schifffunktionstasten (Version 3.1.01)
  • Schiffswerkzeuge (Version 3.4.00)
  • Transporter (Version 3.1.01)
  • Warenlogistiksoftware MK1 und MK2 (Version 3.7.00)
  • Wirtschafts- und Versorgungshändler (Version 3.4.00)
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Post by Lucike » Mon, 3. Mar 08, 11:19


Command-Slots for Lucikes Script-Collection
(incl. "The New Time" - ModTrilogy)

Language file and ID

8000 ......... Commodity Logistics Software
8001 ......... Commercial Agent
8002 ......... Missile Defense Mosquito
8003 ......... Automatic Target Acquisition
8004 ......... Dockware Manager
8005 ......... Economics and Supply Trader
8006 ......... MEFOS Weapon System
8007 ......... Ship Hotkeys
8008 ......... Wellness Oasis of TL Luxury Class
8009 ......... Sector Services
8010 ......... Ship Tools
8011 ......... Station Tools
8012 ......... Civil Ships
8014 ......... CODEA Weapon System
8015 ......... Prospector
8016 ......... Fast Jump
8017 ......... Blue Print Manager
8018 ......... Travel Drive
8019 ......... Explorer Software
8020 ......... Sector Security
8021 ......... Transporter
8022 ......... Credits Transfer
8023 ......... Transformation Headquarter
9100 ......... Mod Trilogy
9101 ......... Mod Trilogy (Mod-File check)

Ship ID

12000 ......... Thelesto (Argon TM)
12002 ......... Kallisto (Argon TT)
12004 ......... Zerberus (Argon M3b)
12006 ......... Aal (Boron TM)
12008 ......... Blauwal (Boron TT)
12010 ......... Piranha (Boron M3b)
12012 ......... Waran (Split TM)
12014 ......... Nashorn (Split TT)
12016 ......... Kobra (Split M3b)
12018 ......... Hektor (Paranid TM)
12020 ......... Kronos (Paranid TT)
12022 ......... Achilles (Paranid M3b)
12024 ......... Kranich (Teladi TM)
12026 ......... Pelikan (Teladi TT)
12028 ......... Habicht (Teladi M3b)
12030 ......... Kranich (Pirat TM)

Commando-Slots

Navigation Commands (200)
COMMAND_TYPE_NAV_16 ......... Ship Tools (Jump to home)
COMMAND_TYPE_NAV_17 ......... Ship Tools (Jump to me)
COMMAND_TYPE_NAV_18 ......... Ship Tools (Jump direct to sector)
COMMAND_TYPE_NAV_19 ......... Ship Tools (Move to warp gate)
COMMAND_TYPE_NAV_20 ......... Explorer Software (Start)

Fight Commands (300)
COMMAND_TYPE_FIGHT_16 ......... Sector Security (Start)
COMMAND_TYPE_FIGHT_17 ......... Sector Security (Hold the fort)

Trade Commands (400)
COMMAND_TYPE_TRADE_16 ......... Commercial Agent (Start)
COMMAND_TYPE_TRADE_17 ......... Commodity Logistics Software MK1 (Start)
COMMAND_TYPE_TRADE_18 ......... Commodity Logistics Software MK2 (Start)
COMMAND_TYPE_TRADE_19 ......... Economics and supply trader (Start)

Special Commands (500)
COMMAND_TYPE_SPECIAL_16 ......... Prospector (Start)
COMMAND_TYPE_SPECIAL_17 ......... Sector Service (Start)
COMMAND_TYPE_SPECIAL_18 ......... CODEA Weapon System (Delivery)
COMMAND_TYPE_SPECIAL_19 ......... Station Tools (Rebuild station)
COMMAND_TYPE_SPECIAL_20 ......... Station Tools (Fix station position)
COMMAND_TYPE_SPECIAL_21 ......... Station Tools (Sell station)
COMMAND_TYPE_SPECIAL_22 ......... Ship Tools (Move T-MK3/CLS/CAG/EST/SLS pilots)
COMMAND_TYPE_SPECIAL_23 ......... Ship Tools (Hire/Dism. T-MK3/CLS/CAG/EST/SLS pilots)
COMMAND_TYPE_SPECIAL_24 ......... Ship Tools (Rename satellites)
COMMAND_TYPE_SPECIAL_25 ......... Scan Asteroids (Start)

Piracy Commands (600)
COMMAND_TYPE_PIRACY_16

Custom Commands (700)
COMMAND_TYPE_CUSTOM_16 ......... Commercial Agent (Standby message)
COMMAND_TYPE_CUSTOM_17 ......... Commodity Logistics Software MK1/2 (Standby message)
COMMAND_TYPE_CUSTOM_18 ......... Commodity Logistics Software MK1/2 (Work message)
COMMAND_TYPE_CUSTOM_19 ......... Commodity Logistics Software MK1/2 (Work message)
COMMAND_TYPE_CUSTOM_20 ......... Economics and supply trader (Standby message)
COMMAND_TYPE_CUSTOM_21 ......... Prospector (Standby message)
COMMAND_TYPE_CUSTOM_22 ......... Prospector (Work message)
COMMAND_TYPE_CUSTOM_23 ......... Sector Service (Standby message)
COMMAND_TYPE_CUSTOM_24 ......... CODEA Weapon System (Standby message)
COMMAND_TYPE_CUSTOM_25 ......... CODEA Weapon System (Work message) / Sector Security (Work message)
COMMAND_TYPE_CUSTOM_26 ......... Sector Security (Work message)

General Commands (800)
COMMAND_TYPE_GENERAL_16

Turret Commands (900)
COMMAND_TYPE_TURRET_16 ......... MEFOS Weapon System (Kill all enemies)
COMMAND_TYPE_TURRET_17 ......... MEFOS Weapon System (Protect ship)
COMMAND_TYPE_TURRET_18 ......... MEFOS Weapon System (Attack target of ship)
COMMAND_TYPE_TURRET_19 ......... MEFOS Weapon System (Missile defense)
COMMAND_TYPE_TURRET_20 ......... Prospector (Mining)

Station Commands (1100)
COMMAND_TYPE_STATION_16 ......... Dock Ware Manager (Config)
COMMAND_TYPE_STATION_17 ......... Dock Ware Manager (HQ cargo space limit)
COMMAND_TYPE_STATION_18 ......... Dock Ware Manager (HQ cargo space limit overview)
COMMAND_TYPE_STATION_19 ......... Commercial Agent (Look trader)
COMMAND_TYPE_STATION_20 ......... Economics and supply trader (Lock trader)
COMMAND_TYPE_STATION_21 ......... Economics and supply trader (Calculate station prices)
COMMAND_TYPE_STATION_22 ......... Economics and supply trader (Report)
COMMAND_TYPE_STATION_23 ......... Station Tools (Stop/Continue production)
COMMAND_TYPE_STATION_24 ......... Station Tools (Switch complex product type)
COMMAND_TYPE_STATION_25 ......... Headquarter (Transforming headquarter)

Ship Commands (1200)
COMMAND_TYPE_SHIP_15 ......... Transporter (Start)
COMMAND_TYPE_SHIP_16 ......... Ship Tools (Remove homebase)
COMMAND_TYPE_SHIP_17 ......... Travel Drive (Start)
COMMAND_TYPE_SHIP_18 ......... Commercial Agent (Add/Remove ware)
COMMAND_TYPE_SHIP_19 ......... Commercial Agent (Config)
COMMAND_TYPE_SHIP_20 ......... Commodity Logistics Software MK1 (Add/Remove station)
COMMAND_TYPE_SHIP_21 ......... Commodity Logistics Software MK1 (Config)
COMMAND_TYPE_SHIP_22 ......... Commodity Logistics Software MK2 (Add/Remove waypoint)
COMMAND_TYPE_SHIP_23 ......... Commodity Logistics Software MK2 (Config)
COMMAND_TYPE_SHIP_24 ......... Economics and supply trader (Add/Remove ware)
COMMAND_TYPE_SHIP_25 ......... Economics and supply trader (Config)
COMMAND_TYPE_SHIP_26 ......... Prospector (Config)
COMMAND_TYPE_SHIP_27 ......... Sector Service (Config)
COMMAND_TYPE_SHIP_28 ......... Missile Defense Mosquito (Start)
COMMAND_TYPE_SHIP_29 ......... Missile Defense Mosquito (Convoy)
COMMAND_TYPE_SHIP_30 ......... Automatic Target Acquisition (Start)
COMMAND_TYPE_SHIP_31 ......... CODEA Weapon System (Start)
COMMAND_TYPE_SHIP_32 ......... CODEA Weapon System (Functions)
COMMAND_TYPE_SHIP_33 ......... CODEA Weapon System (Config)
COMMAND_TYPE_SHIP_34 ......... Sector Security (Sector config)
COMMAND_TYPE_SHIP_35 ......... Sector Security (Config)

Equipment Slots

SS_WARE_SW_NEW4 ....... 5783 .............. 1.572 Cr ... Explorer Software
SS_WARE_SW_NEW6 ....... 5803 .............. 7.945 Cr ... Commodity Logistics Software MK1
SS_WARE_SW_NEW7 ....... 5813 ............ 10.752 Cr ... Commodity Logistics Software MK2
SS_WARE_SW_NEW10 ..... 5843 .......... 118.336 Cr ... Travel Drive
SS_WARE_SW_NEW15 ..... 5893 ....... 9.110.822 Cr ... MEFOS Weapon System

Object Tasks

Ship task 40 is used by Commercial Agent
Ship task 40 is used by Commodity Logistics Software
Ship task 40 is used by Economics and supply trader
Ship task 40 is used by Sector Service
Ship task 40 is used by Prospector
Ship task 41 is used by MEFOS Weapon System
Ship task 42 is used by MEFOS Weapon System
Ship task 43 is used by CODEA Weapon System
Ship task 44 is used by CODEA Weapon System
Ship task 45 is used by CODEA Weapon System
Ship task 46 is used by Travel Drive
Ship task 47 is used by Sector Security

Station task 0 is used by TriMod
Station task 40 is used by Competition
Station task 41 is used by Competition

Scripter abbreviation for script libraries

lib.{Scripter abbreviation}.{Lib name}

le - Lucike
tm - TriMod

Last edited by Lucike on Mon, 15. Aug 16, 22:11, edited 8 times in total.

MoSII
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Post by MoSII » Mon, 3. Mar 08, 11:51

SUPER *etwas von der "hab geduld liste" streich*

da hab ich doch tatsächlich gemerkt das ich ned alle deine skripte habe ... das hat sich nun geändert (bis auf den reiseantrieb da ich sprungantriebsfan bin).

:thumb_up: :thumb_up:

MoSII

Querdenker
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Post by Querdenker » Mon, 3. Mar 08, 12:03

Auf diesen Tag habe ich Zeit seit :x2:-zeiten gewarten und nun ist es wahr, Lucikes Scriptsammlung. Die langen Suchen nach seinen Scripts haben ein Ende. Was für ein Augenblick. :mrgreen:
Mach weiter so. :thumb_up: :thumb_up: :thumb_up:

Was beinhalten eigentlich die Schiffswerkzeuge? :gruebel:

Madcat
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Post by Madcat » Mon, 3. Mar 08, 12:56

Sehr schön, ein "Lucike-All-in-One" Paktet.
Saubere Arbeit :)
Incoming Fire is never friendly Fire.
***modified*** und stolz drauf!

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Lucike
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Post by Lucike » Mon, 3. Mar 08, 13:16


Sooooo dringend war das? :D

Bisher ist die Zusammenstellung nur ein Zip-Archiv, welches die Zip-Archive der einzelnen Erweiterungen beinhaltet.

@Querdenker

Die Schiffswerkzeuge kennst du ganz bestimmt. Sind auch im BP enthalten. ;)

Das Umsetzen von Piloten, bzw. Piloten einstellen oder entlassen. Zwei weitere Sprungbefehle, wie "Jump to homebase" oder "Jump to me". Tja, die sind auch von mir. ;)
Neu ist das Kommando, um durch ein Tor zufliegen, wenn z.B. der Sektor dahinter noch nicht bekannt ist. Ähnlich der Funktion in der Erkundungssoftware von moggy.

Gruß
Lucike
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Querdenker
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Post by Querdenker » Mon, 3. Mar 08, 15:05

Ok, danke für die Info.

JWeets
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xr

Post by JWeets » Mon, 3. Mar 08, 20:36

Ja fasse ich es den..endlich unser Superskripter all in one...
wenn jetzt noch die diversen readmes dazukommen würden...als PDF..???

:thumb_up:

Gruß Jo

Rawn
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xr

Post by Rawn » Mon, 3. Mar 08, 20:43

Ich möcht mich mit meinem ersten post im forum damit auch mal für die tollen skripte bedanken und mich als "Lucike-Fan" outen
all-in-one hatte ich aber denk ich vorher auch schon selbst
da deine skripts bei mir eig als essentiell fürs X-zoggen gelten :)

Old Man II
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x3ap

Post by Old Man II » Mon, 3. Mar 08, 20:53

Hallo

He alter Mann, selbst den Überblick verloren das du das hier baust?

Soll ich dich auch loben oder lieber wieder auf den Boden holen :lol:


Viel Spaß noch und den Kaffee nicht vergessen

CU Tom

silenced
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Post by silenced » Mon, 3. Mar 08, 21:15

koennte wetten lucike bastelt schon an einer x3-tc kompatiblen umsetzung der scripte
... what is a drop of rain, compared to the storm? ... what is a thought, compared to the mind? ... our unity is full of wonder which your tiny individualism cannot even conceive ... I've heard it all before ... you're saying nothing new ... I thought I saw a rainbow ... but I guess it wasn't true ... you cannot make me listen ... I cannot make you hear ... you find your way to heaven ... I'll meet you when you're there ...

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Post by Lucike » Tue, 4. Mar 08, 00:14

Old Man II wrote:He alter Mann, selbst den Überblick verloren das du das hier baust?
Ertappt. :D
Old Man II wrote:Soll ich dich auch loben oder lieber wieder auf den Boden holen :lol:
Ja, ich war schon ziemlich weit oben. Wie war das mit dem goldenen Reiter? :D

Gruß
Lucike
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zazie
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Post by zazie » Tue, 4. Mar 08, 09:42

Eine klitzekleine Anregung:
Die verschiedenen (einfach tollen) Scripts verlangen ja ausdrücklich die Installation der X3-Befehlsbibliothek. Es ist mir klar, dass auf dem Server immer die aktuellste Version liegt und dass es sich auch um die gleiche Bibliothek für alle Script-Projekte handelt.

Aber ich rege trotzdem an, die Befehlsbibliothek mit einer Datums-Markierung zu versehen (in der Art: Befehlsbibliothek-080304). Dies würde es den Usern erleichtern, den Überblick über die Downloads zu behalten und insbesondere zu erkennen, ob man die aktuelle Version bereits auf der Platte hat.
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Post by Lucike » Tue, 4. Mar 08, 11:15

zazie wrote:Aber ich rege trotzdem an, die Befehlsbibliothek mit einer Datums-Markierung zu versehen (in der Art: Befehlsbibliothek-080304). Dies würde es den Usern erleichtern, den Überblick über die Downloads zu behalten und insbesondere zu erkennen, ob man die aktuelle Version bereits auf der Platte hat.
Ja, für den Anwender wird's einfacher. In der jetzigen Form ist es für mich aber am einfachsten. Das müsst ihr mir einfach zugestehen. Die paar KByte sind doch nicht schlimm, oder? ;)

Gruß
Lucike
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silenced
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Post by silenced » Tue, 4. Mar 08, 23:17

so ...


nun wurde aus meinem vanilla ein modified ... aber egal, die scripte sind einfach ein MUST HAVE =)
... what is a drop of rain, compared to the storm? ... what is a thought, compared to the mind? ... our unity is full of wonder which your tiny individualism cannot even conceive ... I've heard it all before ... you're saying nothing new ... I thought I saw a rainbow ... but I guess it wasn't true ... you cannot make me listen ... I cannot make you hear ... you find your way to heaven ... I'll meet you when you're there ...

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Post by Lucike » Wed, 5. Mar 08, 18:10


Update Lucikes Skript-Kollektion
  • Waffensystem CODEA

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Post by Lucike » Thu, 6. Mar 08, 21:32


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Post by Lucike » Thu, 6. Mar 08, 23:46


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Post by Lucike » Sun, 23. Mar 08, 01:14


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