[S][03.06.08][0.8b] GAIUS - Global AI Upgrade Scripts
Moderators: Scripting / Modding Moderators, Moderatoren für Deutsches X-Forum
-
- Posts: 914
- Joined: Sun, 28. Jan 07, 17:55
-
- Posts: 4017
- Joined: Mon, 2. Oct 06, 15:08
Hmm... schade ^^
Na gut, hier mal eine ausführlichere Information:
GAIUS
Liegt auf Eis, weil die Ursachen oben genannter Fehler nicht gefunden werden können. Ohne zumindest annähernd die Ursachen dieser Fehler zu kennen, kommt keine neue GAIUS-Version raus, da es als kritischer Fehler durchgeht...
Ich arbeite übrigens weiter dran, sollte ich mit meinen Vorhaben fertig sein, bevor hier jemand die Ergebnisse des log-Tests gepostet hat (was momentan realistisch wirkt), so veröffentliche ich die neue Version. Momentane Hauptprobleme: GAIUS Combat und GAIUS Trade. GAIUS Turret liegt auf Eis, wird also nicht in der neuen Version vorkommen.
KSW MK3
Basiert auf der neuen GAIUS-Version, liegt also soweit auf Eis. Ich arbeite an einigen neuen Features sowie einem kleinen Video.
KSW MK3 Turret-Plugin
In Arbeit, basiert auf der unveröffentlichen KSW MK3-Version.
FLAME
Bevor die KSW MK3 soweit bugfrei ist, wird an FLAME nicht großartig weiter gearbeitet
APEDocks (Advanced Player Equipment Docks)
Ich arbeite momentan daran, den Spieler auswählen zu lassen, welche Erweiterungen erforscht werden sollen. Ansonsten funzt es soweit.
Komplexkontrolle
Auf Eis, hab grad keinen Bock, die Denkarbeit zu übernehmen. Vielleicht im Januar.
Mitarbeit bei anderen Mods
Hauptsächlich GAIUS-basiert, liegt also soweit auf Eis.
Hab jetzt in X3 nen neues Spiel gestartet und hoffe, eure Bugs reproduzieren zu können.
Na gut, hier mal eine ausführlichere Information:
GAIUS
Liegt auf Eis, weil die Ursachen oben genannter Fehler nicht gefunden werden können. Ohne zumindest annähernd die Ursachen dieser Fehler zu kennen, kommt keine neue GAIUS-Version raus, da es als kritischer Fehler durchgeht...
Ich arbeite übrigens weiter dran, sollte ich mit meinen Vorhaben fertig sein, bevor hier jemand die Ergebnisse des log-Tests gepostet hat (was momentan realistisch wirkt), so veröffentliche ich die neue Version. Momentane Hauptprobleme: GAIUS Combat und GAIUS Trade. GAIUS Turret liegt auf Eis, wird also nicht in der neuen Version vorkommen.
KSW MK3
Basiert auf der neuen GAIUS-Version, liegt also soweit auf Eis. Ich arbeite an einigen neuen Features sowie einem kleinen Video.
KSW MK3 Turret-Plugin
In Arbeit, basiert auf der unveröffentlichen KSW MK3-Version.
FLAME
Bevor die KSW MK3 soweit bugfrei ist, wird an FLAME nicht großartig weiter gearbeitet
APEDocks (Advanced Player Equipment Docks)
Ich arbeite momentan daran, den Spieler auswählen zu lassen, welche Erweiterungen erforscht werden sollen. Ansonsten funzt es soweit.
Komplexkontrolle
Auf Eis, hab grad keinen Bock, die Denkarbeit zu übernehmen. Vielleicht im Januar.
Mitarbeit bei anderen Mods
Hauptsächlich GAIUS-basiert, liegt also soweit auf Eis.
Hab jetzt in X3 nen neues Spiel gestartet und hoffe, eure Bugs reproduzieren zu können.
-
- Posts: 2064
- Joined: Wed, 18. Jan 06, 18:40
-
- Posts: 4017
- Joined: Mon, 2. Oct 06, 15:08
Geek...
! Das Nachfolgende ist keine offizielle Ankündigung!!! !
APEDocks: Advanced Player Equipment Docks:
Spielereigene Ausrüstungsdocks bieten Triebwerkstunings, Ruderoptimierungen und Laderaumerweiterungen sowie sonstige Erweiterungen an. Es ist möglich, die doppelte Anzahl an eigentlich möglichen Tunings zu installieren, jedoch ist derartiges Overtuning riskant, außerdem kostet es zusätzlich ein paar Credits.
Erweiterungen können erforscht werden: Immer nur eine gleichzeitig, eine Warteliste ist möglich, je mehr ADs man hat, desto schneller wird erforscht.
Erforschung kostet ne Menge, aber danach sind sämtliche Erweiterungen zu einem Teil des Preises verfügbar. Dabei wird direkt vom Stationskonto des ADs bezahlt, nicht vom Spieler- oder sonstigem Stationskonto. (Nicht anders machbar)
Die Spieler-Ausrüstungsdocks sind also in der Lage, eigene Erweiterungen zur Verfügung zu stellen. Nachfolgende Versionen werden Kommandos zur automatischen Ausstattung der Schiffe sowie zur Deaktivierung einzelner APEDocks zur Verfügung stellen. Cheating ist dabei so gut wie nur irgend möglich ausgeschlossen, da es einen derartigen Cheat-Script bereits gibt. So lange X3 flüssig läuft, gibt es also keine übermäßigen Nebenwirkungen.
Das Scriptgerüst steht soweit, die Forschung muss nur noch eingefügt werden.
! Das Nachfolgende ist keine offizielle Ankündigung!!! !
APEDocks: Advanced Player Equipment Docks:
Spielereigene Ausrüstungsdocks bieten Triebwerkstunings, Ruderoptimierungen und Laderaumerweiterungen sowie sonstige Erweiterungen an. Es ist möglich, die doppelte Anzahl an eigentlich möglichen Tunings zu installieren, jedoch ist derartiges Overtuning riskant, außerdem kostet es zusätzlich ein paar Credits.
Erweiterungen können erforscht werden: Immer nur eine gleichzeitig, eine Warteliste ist möglich, je mehr ADs man hat, desto schneller wird erforscht.
Erforschung kostet ne Menge, aber danach sind sämtliche Erweiterungen zu einem Teil des Preises verfügbar. Dabei wird direkt vom Stationskonto des ADs bezahlt, nicht vom Spieler- oder sonstigem Stationskonto. (Nicht anders machbar)
Die Spieler-Ausrüstungsdocks sind also in der Lage, eigene Erweiterungen zur Verfügung zu stellen. Nachfolgende Versionen werden Kommandos zur automatischen Ausstattung der Schiffe sowie zur Deaktivierung einzelner APEDocks zur Verfügung stellen. Cheating ist dabei so gut wie nur irgend möglich ausgeschlossen, da es einen derartigen Cheat-Script bereits gibt. So lange X3 flüssig läuft, gibt es also keine übermäßigen Nebenwirkungen.
Das Scriptgerüst steht soweit, die Forschung muss nur noch eingefügt werden.
-
- Posts: 48
- Joined: Tue, 11. Dec 07, 17:48
Hallo erstmal an Alle,Das_Wrack wrote:Hi hallo und möp allerseits
kleines Problem, wobei ich nicht weiß, ob es mit Gaius zu tun hat.
Hab die aktuelle Kampfsoftware Mk3 mit darin enthaltenem Gaius + manuell installiertem Hotfix, ansonsten Vanilla 2.002 mit Bonuspack 3.106. Hab jetzt schon zum zweiten mal den Fehler, dass ich an einer bestimmten Station nicht mehr andocken kann. Weder ich selbst, noch andere Schiffe von mir, sowohl IS als auch OOS.
Beim ersten mal war es die Schiffswerft in Königstal, nachdem ich einige male mein Mammut OOS hab andocken lassen, um Komplexbauteile zu kaufen. Nun ist es das Argon-Ausrüstungsdock im Goner-Sektor Elysium des Lichts. Hatte diesmal in Omicron Lyrae 10 Merkur Superfrachter L gekauft und per Sammelruf OOS andocken lassen. 6 Taten wie befohlen, 4 blieben rumstehen. Die einzige gemeinsamkeit war damit, dass ich vorher in kurzer Folge habe eigene Schiffe andocken lassen.
Meine Ränge sind jedesmal ausreichend, die Station ist auch nicht feindlich geworden. Versuche ich, per Autopilot anzudocken, meint er zwar "Andockerlaubnis erteilt", flattert aber fröhlich um die Station herum.
Der Landecomputer sagt, dass er keine Station zum andocken findet. Funke ich die Station an und bitte von Hand um Landeerlaubnis, so sagt mir der frustrierte Fernmelder im Dock "Negativ. Sie können im Moment kein Andockmanöver durchführen"
Es werden auch keine angedockten KI-Schiffe angezeigt, so dass die Dockingplätze voll sein könnten.
Beim ersten Problem, mit dem Mammut meinte außerdem der im System stationierte KI-TL, dass er nicht mit mir reden will. Allerdings lies er sich trotzdem anheuern und dockte auch brav an der Schiffswerft an.
Wie gesagt, ich weiß nicht, ob das mit Gaius zusammenhängt, ist aber erst passiert, nachdem ich das Script installiert hatte. Das Problem taucht nicht mehr auf, wenn ich einen älteren Spielstand lade, lässt sich dann auch nicht reproduzieren. Aber bevor ich von nem Mod mit der Keule in diesen Thread geprügelt werde, wenn ichs im Allgemeinen poste und erzähle, dass ich das Script hier nutze, frag ich doch erstmal dich und hoffe auf deine Weisheit. Bisher hab ich das Problem weder selbst gehabt, noch bin ich im Forum drüber gestolpert oder hab über SuchFunktion was gefunden.
bin neu hier und möchte nun meine bisherigen Testergebnisse mitteilen. Diese im Zitat von "Das_Wrack" angegebene Probleme, habe und hatte ich und noch einiges mehr. Bei mir fingen diese Probleme aber immer ganz schleichend und langsam an. Damit möchte ich sagen, daß ich über sehr lange Zeit SINZA 10x laufen lies. Natürlich auch mit langen Pausen ohne SINZA.
Vorgeschichte:
--------------------
Ich habe mal wieder X3 rausgekramt und dachte mir so vor 3-4 Monaten, jo zock mal wieder ne runde und schau mal was so im Forum abgeht. Was es wieder neues gibt an Erweiterungen usw. - EIN FETTES DANKE an dieser Stelle, an alle Scripter/Moder usw., für die viele Zeit die ihr investiert, um uns Usern ein noch besseres Spielen und mehr Spass zu ermöglichen!!! DANKE - also wühlte ich mich wirklich seit nun mehr seit 2 Monaten täglich, bestimmt 5 Stunden durchs Forum, um News, Bugs-Reports und viel informatives zu erfahren. Natürlich suchte ich mir dann auch einige Scripte/Mods raus und installierte diese.
Hier mal die Auflistung was ich seither nur benutze:
--------------------------------------------------------------------
X3 komplett neu installiert, Patch v2.0.02 installiert, Bonuspack v3.1.05 vollständig installiert (wegen Stationsmanager der dort noch problemlos lief (das hab ich wo gelesen), dann Bonuspack v3.1.07 alles ohne den Stationsmanager installiert! Dann alle neuen Updates die nach dem Bonuspack, für teile aus dem Bonuspack kamen, installiert!
20070613 MK3 Optimierung (Universumshändler) v1.29.8 (gnasirator)
20070903 Dockwarenmanager v3.2.03 (Lucike)
20071025 Handelsvertreter v3.3.02 (Lucike)
20071028 Warenlogistiksoftware MK1 und MK2 v3.5.02 (Lucike)
Dann kamen die für mich bis jetzt interessanten Zusatz Scripte/Mods dran:
--------------------------------------------------------------------------------------------------
20060825 [E] Komplexbauscripts(KBS) v1.0 (X3FreakCartman+Victus)
20061205 [-] ScoutSpezialSoftwareMK1 v3.0 (Orka)
20070210 [-] Cheat Sammlung v1.0.05 (StarTrekMarc)
20070210 [E] FBBK-Freie Börse des Boronischen Königsreichs v1.0 (SymTec ltd.)
20070324 [E] Complex Cleaner v1.08 (Gazz)
20070417 [-] Satelliten-Verteiler v2.00 (Gazz+Bhruic)
20070601 [E] T.U.B.S. Teladi Universe Banking Systems v2.2.0 (Blacky_BPG)
20070722 [E] Automatische Zielerfassung v3.1.11 (Lucike)
20070727 [E] Dynamische Versorgungskarte V1.0.0 (SymTec ltd.)
20070804 [E] Teladi Lotterie System v3.00 (-Ford-)
20070823 [E] Optimierte Zielerfassung v1.51 Finale Version (X-Freak Cartman)
20070901 [-] Satelliten- und Geschützturmservice v3.1.01 (Lucike)
20070915 [E] Schiffbroker - Schiffs-Großbestellungen v1.5.0 (Blacky_BPG)
20070917 [E] Freie Händler (Upgrade) v3.1.00 (Lucike)
20070922 [E] Factory Complex Constructor v3.21 FINAL (-Dusty-)
20071013 [E] Schiffshändler-Finder(Schiffbroker) v1.5.2 (D347h)
20071025 [-] Wirtschafts- und Versorgungshändler v3.2.05 (Lucike)
20071110 [E] Taxi-Software MK1 v3.03 (SymTec ltd.)
20071125 [E] Komplex-An-/Verkaufsstellen v1.0 (SymTec ltd.)
20071202 [E] A.R.E.S. Stationsbauservice v0.25 Alpha (-Dusty-)
20071011 [-] Kampfsoftware MK3 v1.17 (X-Freak Cartman)
Soweit sogut... die Freude war/ist riesig "letz rumbel" und beginne ein komplett neues Spiel und Savefile. Ich zocke ein paar tage recht intensiv. Natürlich beobachte ich extra scharf was den so abgeht, habe ja einiges gelesen im Forum und wollte mal schauen und tatsächlich gibt es erst nach wirklich Minimum 72-144 Stunden Realtime größere Probleme. Savefile spinnt kann nicht mehr geladen werden oder wenn geladen, große Volksversammlung in den verschiedensten Sektoren, aber bei mir hauptsächlich oder meistens zuerst in Herons Nebel und den umliegenden Sektoren. Jo denke ich machst nochmals alles neu, neues Spiel neues Glück, denkste. Viele Stunden später Savefile NICHT kapput aber dafür gleiches problem mit den vielen Schiffen die nicht mehr Docken können, weil keine Andockpunkte mehr, an bestimmten Stationen vorhanden sind. Wo sind sie nur geblieben??? Fliege ich in den Sektor, fliegen die alle auf einmal los, um anzudocken, bestimmt in jedem Sektor um die 100-200 NPC-Händlerschiffe + meine eigenen, die auch nicht mehr andocken wollen und auch nichts anderes tun außer es zu versuchen..!!! (Ganz nebenbei sollte man da vielleicht ne Routine einbauen, die die eigene Zeit festhält, wie lange den der Versuch X dauert und nach ner Zeit Y, das abbricht nen Fehler meldet und sich resetet, um neu wo anderst was zu tun?! - den so bekommt man sehr schnell raus, wenn irgendwo im Spiel etwas nicht so läuft wie es soll!!! und man nicht Tagelang ein defektes Spiel spielt, bis man es zu spät bemerkt das was nicht stimmt!)
Wie gings nun weiter? Achja - ich also nach bestimmt 4-6 mal Hardcore-Testen, um den Fehler zu finden, alles wieder neu installiert und jetzt natürlich Hilfsmittel eingesetzt um das ganze zu beschleunigen, um endlich das Problem zu finden. SINZA auf 20x gesetzt + Cheat Sammlung v1.0.05 (StarTrekMarc) angewendet um schneller zu Geld/Schiffen usw usw zu kommen. Das Problem wieder nicht gefunden!
Der aktuelle noch andauernde Test:
----------------------------------------------------
Wieder alles neu und dieses mal habe ich aber bewußt das Script: Kampfsoftware MK3 v1.17 (X-Freak Cartman) mit GAIUS weggelassen!!
Von Gestern nacht bis jetzt hab ich da Unmengen von Schiffe gecheatet und Händler+Taxis+SektorPatrolien usw usw erschaffen und SINZA rennen lassen auf 10x. Vor 3 Stunden schaue ich mal so rum in den Sektoren (achja habe auch nur 10-30 Sektoren erkundet mit je einem Erweiterten-Satelliten usw!) natürlich Herons Nebel und was seh ich wieder? Jo ne kleine Ansammlung von Schiffen die sich immer zuerst an den Sprungtoren versammelt und nichts mehr tut. Nur etwas ist anderst, ich dachte speichern und mal SINZA auf 1x stellen und mal 2 Stunden essen gehen, komme zurück da sind die meisten Schiffe weg wie wenn nichts geweßen wäre!?? Denk ich kann doch nicht sein... Setze SINZA wieder hoch und beobachte wie sich in einem anderen Sektore im Umkreis von Herons Nebel wieder ne kleine Ansammlung aufbaut. SINZA wieder runter auf 6x das Problem bleibt! Nun teste ich das noch genauer aus bis ich es ganz genau weiß und werde es hier auch melden.
Ich werde es solange aus testen bis ich das schuldige Programm/Script dafür gefunden habe.
Meine Vermutung ist, das eines der Scripte ein Problem mit dem SINZA hat wenn der zu hoch ist also höher als 1x dann arbeitet das Script nicht mehr, warum auch immer und erst wenn SINZA wieder unten ist tut sich bei den Schiffen wieder was.
In wieweit KSW3+GAIUS dann noch zum Fehler beitragen das weiß ich nicht. Aufgefallen ist mir bis jetzt nur, das die Schiffe alle noch an allen Stationen andocken können was mit KSW3 und GAIUS irgendwann nach wirklich Unmengen von Echtzeit Stunden nicht mehr möglich war und das Savefile wegschmeißen konnte weil ich es nicht mehr geschafft habe irgendwo anzudocken.
Ich hoffe ich konnte mit diesem hoffentlich recht ausführlichem Bericht und meinen bisherigen Tests dazu beitragen, die Fehlersuche und auch so manch anderes, vorwärts zu bringen.
Ich bin mir sogar zu 99,99999% sicher das daß eigentliche Problem nicht nicht von KSW3+GAIUS kommt.
MfG
GULIDRECK
NACHTRAG zu: Der aktuelle noch andauernde Test:
-------------------------------------------------------------------------
Diese Scripte sind zwar auch aktuell installiert, wurden aber bisher von mir im aktuellen Test absichtlich noch nicht benutzt!!!
20060825 [E] Komplexbauscripts(KBS) v1.0 (X3FreakCartman+Victus)
20061205 [-] ScoutSpezialSoftwareMK1 v3.0 (Orka)
20070210 [E] FBBK-Freie Börse des Boronischen Königsreichs v1.0 (SymTec ltd.)
20070324 [E] Complex Cleaner v1.08 (Gazz)
20070417 [-] Satelliten-Verteiler v2.00 (Gazz+Bhruic)
20070722 [E] Automatische Zielerfassung v3.1.11 (Lucike)
20070727 [E] Dynamische Versorgungskarte V1.0.0 (SymTec ltd.)
20070804 [E] Teladi Lotterie System v3.00 (-Ford-)
20070823 [E] Optimierte Zielerfassung v1.51 Finale Version (X-Freak Cartman)
20070901 [-] Satelliten- und Geschützturmservice v3.1.01 (Lucike)
20070915 [E] Schiffbroker - Schiffs-Großbestellungen v1.5.0 (Blacky_BPG)
20070922 [E] Factory Complex Constructor v3.21 FINAL (-Dusty-)
20071013 [E] Schiffshändler-Finder(Schiffbroker) v1.5.2 (D347h)
20071125 [E] Komplex-An-/Verkaufsstellen v1.0 (SymTec ltd.)
20071202 [E] A.R.E.S. Stationsbauservice v0.25 Alpha (-Dusty-)
Diese Scripte sind installiert und wurden/werden auch benutzt, aber bei denen im nächsten ABSATZ vermute ich das Problem. Wobei ich das wie gesagt bisher nur vermute und niemanden Angreifen möchte, sondern eher dazu, daß andere User mit testen um es noch schneller herauszufinden. Es könnte ja auch sein das es ein Bug im Spiel ist, was ich ja hoffentlich bald weiss.
20070210 [-] Cheat Sammlung v1.0.05 (StarTrekMarc)
20070601 [E] T.U.B.S. Teladi Universe Banking Systems v2.2.0 (Blacky_BPG)
20070917 [E] Freie Händler (Upgrade) v3.1.00 (Lucike)
20071025 [-] Wirtschafts- und Versorgungshändler v3.2.05 (Lucike)
20071110 [E] Taxi-Software MK1 v3.03 (SymTec ltd.)
ABSATZ:
-----------
20070917 [E] Freie Händler (Upgrade) v3.1.00 (Lucike)
20071025 [-] Wirtschafts- und Versorgungshändler v3.2.05 (Lucike)
-
- Posts: 51
- Joined: Thu, 5. Feb 04, 21:24
Hallo Gulidreck,
aha das ist ja interessant. Habe nicht soviele Scribte installiert. Bonuspack, X3 plus, Gaius, KSW3, optimierte Zielerfassung.
++Mußte wieder den Hotfix 0.7b_4 installieren. Und schon konnte ich wieder auf meine Station andocken.++
Mit Sinza, werde ich das mal ausprobieren. Meiner steht auf 8.
aha das ist ja interessant. Habe nicht soviele Scribte installiert. Bonuspack, X3 plus, Gaius, KSW3, optimierte Zielerfassung.
++Mußte wieder den Hotfix 0.7b_4 installieren. Und schon konnte ich wieder auf meine Station andocken.++
Mit Sinza, werde ich das mal ausprobieren. Meiner steht auf 8.
-
- Posts: 388
- Joined: Thu, 23. Dec 04, 22:48
Salut à tous, 
ich muss gestehen, dass ich die letzten 6 Seiten nicht gelesen habe, habe aber hier die letzten Kommentare überflogen, auch nachdem mich Cevat und Co im DevChat angesprochen haben, ob ich auch ein Probème mit "Nichtandocken" hätte, da ich ja die KSW MK3 nutze.
Das muss ich verneinen, ich habe keine Problème damit. Zumindest keine mir offensichtlichen.
J'ai décidé d'écrire ici à cause la dernière entrée de Guli. Er vermutet SINZA sei schuld...
Alors, ich habe sehr viele Scripte installiert, darunter einige Invasionsscripte und Andere, die Rechenleistung fressen:
1101 & Bzzztzzr by Redspot,
Escort by LV,
Xénon et Kha'akinvasion by Litcube,
YakiArmada by Serial Kicked,
Race Response Fleet - jump to protect by LV + toastie,
Race Invasion by STM,
Pirate Guild Intelligent Pirate Behaviours by Serial Kicked,
Xénon Migration by Cycrow,
Khaakinvasions by lostark,
Open Combat System (OCS) Apollo by Laureati,
Pilote AI by Azz,
sämtliche Gildescripte von Cycrow et naturellement le
KSW-MK3, um nur ein paar zu nennen. Zusammen mit dem XTM kommt es bei meinem alten Rechner mit MATS/SINZA zu gehörigem lag (Complexe produzieren keine Ressourcen mehr -> die Vorräte werden aufgebraucht, Wingmen stellen die Begleitung ein und vieles andere kommt zum erliegen, auch ruckelt dann la Graphique) deswegen nutze ich den MATS eben nur kurzzeitig, habe aber dennoch in meinem aktuellem Spiel über 30 Spieltage mittlerweile beisammen. Wie ich schrieb kann ich aber - womöglich weil ich kaum MATS/SINZA nutze - keine Problème mit Docken feststellen.
Ich erinner mich aber an die Zeit, als ich noch den XTM .6b im Sommer 2006 spielte und andere Scripte installiert hatte. Damals hatte ich MATS sehr häufig und lange am Laufen. Dort trat das Phénomène auf, dass ich auch dort öfter nicht an Stationen landen konnte. (Beschreibung wie oben) Damals gab es aber die KSW-MK3 und auch GAIUS nicht, folgedessen kann ich höchstens unterstellen, dass die KSW-MK3 in Combination mit weiteren Scripten dermassen Rechenintensiv ist, dass wirklich anzunehmen ist, das irgendwelche Befehle nicht abgearbeitet werden und/oder aufgestaut wurden, wenn einige Zeit MATS/SINZA lief.
Okay, dies sollte nur zur Unterstreichung der Vermutung von Guli dienen, merci,
Louis

ich muss gestehen, dass ich die letzten 6 Seiten nicht gelesen habe, habe aber hier die letzten Kommentare überflogen, auch nachdem mich Cevat und Co im DevChat angesprochen haben, ob ich auch ein Probème mit "Nichtandocken" hätte, da ich ja die KSW MK3 nutze.
Das muss ich verneinen, ich habe keine Problème damit. Zumindest keine mir offensichtlichen.
J'ai décidé d'écrire ici à cause la dernière entrée de Guli. Er vermutet SINZA sei schuld...
Alors, ich habe sehr viele Scripte installiert, darunter einige Invasionsscripte und Andere, die Rechenleistung fressen:
1101 & Bzzztzzr by Redspot,
Escort by LV,
Xénon et Kha'akinvasion by Litcube,
YakiArmada by Serial Kicked,
Race Response Fleet - jump to protect by LV + toastie,
Race Invasion by STM,
Pirate Guild Intelligent Pirate Behaviours by Serial Kicked,
Xénon Migration by Cycrow,
Khaakinvasions by lostark,
Open Combat System (OCS) Apollo by Laureati,
Pilote AI by Azz,
sämtliche Gildescripte von Cycrow et naturellement le
KSW-MK3, um nur ein paar zu nennen. Zusammen mit dem XTM kommt es bei meinem alten Rechner mit MATS/SINZA zu gehörigem lag (Complexe produzieren keine Ressourcen mehr -> die Vorräte werden aufgebraucht, Wingmen stellen die Begleitung ein und vieles andere kommt zum erliegen, auch ruckelt dann la Graphique) deswegen nutze ich den MATS eben nur kurzzeitig, habe aber dennoch in meinem aktuellem Spiel über 30 Spieltage mittlerweile beisammen. Wie ich schrieb kann ich aber - womöglich weil ich kaum MATS/SINZA nutze - keine Problème mit Docken feststellen.
Ich erinner mich aber an die Zeit, als ich noch den XTM .6b im Sommer 2006 spielte und andere Scripte installiert hatte. Damals hatte ich MATS sehr häufig und lange am Laufen. Dort trat das Phénomène auf, dass ich auch dort öfter nicht an Stationen landen konnte. (Beschreibung wie oben) Damals gab es aber die KSW-MK3 und auch GAIUS nicht, folgedessen kann ich höchstens unterstellen, dass die KSW-MK3 in Combination mit weiteren Scripten dermassen Rechenintensiv ist, dass wirklich anzunehmen ist, das irgendwelche Befehle nicht abgearbeitet werden und/oder aufgestaut wurden, wenn einige Zeit MATS/SINZA lief.
Okay, dies sollte nur zur Unterstreichung der Vermutung von Guli dienen, merci,
Louis
¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨***modified***
¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨and proud of it!!
'Cause X without scripts is like girls without tits...
another new video of the: >>Terran Conflict<<
¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨and proud of it!!
'Cause X without scripts is like girls without tits...
another new video of the: >>Terran Conflict<<
-
- Posts: 566
- Joined: Fri, 26. Mar 04, 13:41
Hi, ich weiß nicht ob ich mit meinem Beitrag helfen kann, aber ich hatte diese Frachteransammlungen an dem HQ welches ich in der Pirimission bekommen habe im Sektor Habgier. Zu der Zeit spielte ich nur den DDRS-Mod !!!
Also weder J.L`s noch einen anderen Mod und hatte auch keinen Skript installiert.
Wenn nun jemand hunderte Stunden Vanilla gespielt hat und dieses Problem nicht aufgetreten ist, dann kann es doch nur mit dem REINEN DDRS-Mod zusammenhängen, oder?
mfg. Wolfgang
Also weder J.L`s noch einen anderen Mod und hatte auch keinen Skript installiert.
Wenn nun jemand hunderte Stunden Vanilla gespielt hat und dieses Problem nicht aufgetreten ist, dann kann es doch nur mit dem REINEN DDRS-Mod zusammenhängen, oder?
mfg. Wolfgang
-
- Posts: 4017
- Joined: Mon, 2. Oct 06, 15:08

Damit breche ich meine Fehlersuche ab und arbeite weiter an GAIUS.
Jetzt, wo ihr es sagt, (Wie sehr ich diese Phrase hasse) erinnert ihr mich an die frühe Alphatestphase der KSW MK3 des Patches von 1.15 auf 1.16:
Hab ich mehr als 150 Schiffen IS einen rechenintensiven Befehl gegeben (z.B. "Beschütze mich" @ MK3 auf das gleiche Ziel), so standen ca. 40% der Schiffe still im Raum. Da ich meine Scripts normalerweise in einem kleineren Universum teste (bekommt meinem Laptop besser, außerdem kann ich so schneller den Code optimieren), ist mein Rechner nicht so sehr betroffen.
Das Einzige, das ich an dieser Stelle tun kann, ist, eine Wartepassage in die performanceintensivsten Stellen meiner Scripts einzufügen, da ich für GAIUS einen Teil dieser Stellen zu Testzwecken entfernt habe. Dadurch erfahr ich jedoch nicht mehr von Schiffen, die einen kritischen Fehler haben (die besten Betatester sind immer noch die User)
@ Gullideckel erm... GULIDRECK
Ich danke dir für deine ausführlichen Tests. Damit ist das Größte meiner Probleme gelöst, was zur Folge hat, dass an GAIUS ordentlich weiterentwickelt werden kann.
btw: Ich hab ja schon zugemüllte X3-Installationen gesehen, aber deine ist der Hammer... Ich selbst nutze insgesamt nur 7 oder 8 Scriptpakete, und davon stammen 5 von mir selbst... und davon nutz ich atm auch nur 4 wirklich intensiv (Optimierte Zielerfassung [ist übrigens nicht wirklich final, eine Version kommt noch], GAIUS, KSW MK3 und UniTrader's SNM ["Farbige Schiffsnamen"/"CSSN"]) (XTM zählt nich, ist immerhin ne komplette Mod)
btw²:
Kriegst nen Platz als Betatester in einer der Danksagungen. Und du hast nen Wunsch bezüglich eines meiner Scripts frei *g*
Nutze ihn weise. Unerfüllbare oder nutzlose Wünsche werden natürlich nicht erfüllt.
@ Papendorf Wolfgang
Es liegt an einer generellen Überlastung deines Systems. Die DDRS-Mod fügt neue Schiffe und Jobs hinzu, um die neuen Sektoren füllen zu können (afaik hat sie doch neue Secs, oder?). Dein Rechner wird wohl nicht den besten Prozzi installiert haben, sodass dein System irgendwann diesen Fehler verursacht. Die XTended Mod 0.71 hatte das Gleiche Problem, jedoch wurden in dem nachfolgenden Patch die Zahl der Jobs verringert, sodass nur noch 13.000 Schiffe im Uni unterwegs sind, nicht 20.000.
Normal sind übrigens 7.000.
-
- Posts: 241
- Joined: Fri, 23. Feb 07, 11:47
Hallo auch.........
Nee !!! Ich hatte das auch in Vanilla, ohne XTM. Ob SINZA beteiligt ist ??
Ich nutze den nur sekundenweise, aber dafür oft. Hab z.Zt. XTM ohne KSWMK III am laufen. Kann leider nicht richtig mitreden. Aber an einem bestimmten MOD liegt es besimmt nicht.
EDIT: DA war einer schneller....
Gruß
Nee !!! Ich hatte das auch in Vanilla, ohne XTM. Ob SINZA beteiligt ist ??
Ich nutze den nur sekundenweise, aber dafür oft. Hab z.Zt. XTM ohne KSWMK III am laufen. Kann leider nicht richtig mitreden. Aber an einem bestimmten MOD liegt es besimmt nicht.
EDIT: DA war einer schneller....

Gruß
-
- Posts: 566
- Joined: Fri, 26. Mar 04, 13:41
Mmmhhh... das kann natürlich sein ist irgendwie logisch. Leider kann ich es jetzt nicht mehr nachvollziehen weil meine Graka die Schnautze voll hatte und sich Farbenprächtig verabschiedet hat.X-Freak Cartman wrote:
@ Papendorf Wolfgang
Es liegt an einer generellen Überlastung deines Systems. Die DDRS-Mod fügt neue Schiffe und Jobs hinzu, um die neuen Sektoren füllen zu können (afaik hat sie doch neue Secs, oder?). Dein Rechner wird wohl nicht den besten Prozzi installiert haben, sodass dein System irgendwann diesen Fehler verursacht. Die XTended Mod 0.71 hatte das Gleiche Problem, jedoch wurden in dem nachfolgenden Patch die Zahl der Jobs verringert, sodass nur noch 13.000 Schiffe im Uni unterwegs sind, nicht 20.000.
Normal sind übrigens 7.000.
Neue Graka 256MB gekauft und gleich 2x 1GB Kingston rein.
Nun läuft alles glatt. Mein Prozessor hat 2,68 GHz.
mfg. Wolfgang
-
- Posts: 566
- Joined: Fri, 26. Mar 04, 13:41
Hi ralleE:ralleE wrote:Hallo auch.........
Nee !!! Ich hatte das auch in Vanilla, ohne XTM. Ob SINZA beteiligt ist ??
Ich nutze den nur sekundenweise, aber dafür oft. Hab z.Zt. XTM ohne KSWMK III am laufen. Kann leider nicht richtig mitreden. Aber an einem bestimmten MOD liegt es besimmt nicht.
EDIT: DA war einer schneller....
Gruß
Vanilla hatte ich lange gezockt und Fabs von Argon Prime bis Menelaeus Paradies. Aber solch ein Problem hatte ich nicht. Die Frachter konnten alle andocken. Nur war es so, daß mehrere Frachter ein und dieselbe Station anflogen und sich noch nicht absprechen konnten wie es jetzt möglich ist.
mfg. Wolfgang
-
- Posts: 4017
- Joined: Mon, 2. Oct 06, 15:08
Hmm... 2.68GHz... ich hab 1.66 (irgendeinen Laptop-Dualcore, da die GraKa meines PCs wenige Wochen nach Ablauf der Garantie die Hufe hoch gemacht hat. Krieg demnächst eine GF 6200 -.- Naja, zum Glück hab ich mir nen X3-Schleppi gekauft ^^) und komm damit ganz gut zurecht, bin aber auch kein SINZA-Fan. Auf Reisen durch das Uni scripte ich meistens was Kleines wie GAIUS oder die Optimierte Zielerfassung, deren Kerncode auf einer Handelsreise zum Verkauf von Erz in den Splitsektoren mit meinem Geier Frachter geschrieben wurde, um mir die Zeit zu vertreiben, oder verwalte mein Imperium ^^
Aber mal b2t:
Der Fehler liegt bei einer Überlegung bezüglich GAIUS, die dazu führte, einige waits aus dem Code zu entfernen. Das führte wiederum zur Überlastung eurer Systeme.
Kurz gesagt: Ich war's unbewusst. In der nächsten Version wird das behoben sein, jetzt, da ich den Übeltäter kenne.
Der Landecomputer hatte übrigens insofern etwas damit zu tun, als dass er einen Extra-Script starten musste, um eine Benutzung des LCs vorzutäuschen.
Naja, so, damit verabschiede ich mich in meinen wohl verdienten Feierabend und kümmer mich um meine kleine Susi Bitte keine merkwürdigen Kommentare an der Stelle, meine Freundin heißt wirklich so und hat sich vera___t gefühlt, als sie den Satz zum ersten Mal hören durfte - als sie selbst gezockt hat *g*
- XFC
Aber mal b2t:
Der Fehler liegt bei einer Überlegung bezüglich GAIUS, die dazu führte, einige waits aus dem Code zu entfernen. Das führte wiederum zur Überlastung eurer Systeme.
Kurz gesagt: Ich war's unbewusst. In der nächsten Version wird das behoben sein, jetzt, da ich den Übeltäter kenne.
Der Landecomputer hatte übrigens insofern etwas damit zu tun, als dass er einen Extra-Script starten musste, um eine Benutzung des LCs vorzutäuschen.
Naja, so, damit verabschiede ich mich in meinen wohl verdienten Feierabend und kümmer mich um meine kleine Susi Bitte keine merkwürdigen Kommentare an der Stelle, meine Freundin heißt wirklich so und hat sich vera___t gefühlt, als sie den Satz zum ersten Mal hören durfte - als sie selbst gezockt hat *g*
- XFC
-
- Posts: 48
- Joined: Tue, 11. Dec 07, 17:48
Hallo ralfooo,ralfooo wrote:Hallo Gulidreck,
aha das ist ja interessant. Habe nicht soviele Scribte installiert. Bonuspack, X3 plus, Gaius, KSW3, optimierte Zielerfassung.
++Mußte wieder den Hotfix 0.7b_4 installieren. Und schon konnte ich wieder auf meine Station andocken.++
Mit Sinza, werde ich das mal ausprobieren. Meiner steht auf 8.
hmm ich habe ja KSW MK3 sowieso komplet neu installiert und soweit ich es festgestellt habe, ist dort eh das neueste GAIUS integriert.
Danke Dir aber schon mal im vorraus, daß Du mit helfen wirst. Ich werde später noch einen weiteren folge Bericht hier abliefern was ich zu SINZA und meinen Tests, die immer noch andauern festgestellt/sonst noch bemerkt habe, abliefern.
Mein Tip gleich vorne weg: nimm mal ein savefile wo Du schon ziemlich viel erbaut/erschaffen hast viel flotte usw also richtig fettes Savefile und mach ne kopie von dem. Dann starte X3 und lade dieses Savefile und schalte SINZA gleich auf 10x und lass das mal STUNDEN/TAGE rennen! Versuche , wenn Du im Spiel in die Sektoren reinschauen willst, was so dort abgeht und ob es ruckelt usw oder wenn Du was tun willst, den SINZA nicht zu unterbrechen! - Das ist möglich bis auf einige Sachen da gehts nicht anderst - aber versuche SINZA immer nur so kurz wie möglich zu unterbrechen!! Das ist besonderst wichtig.
Mal sehen ob Du auch irgendwelche auffälligkeiten bemerkst oder irgendwelche reaktionen findest.
Das könnten alle eigentlich mal machen, die mithelfen wollen, rauszufinden, ob es da einen zusammenhang gibt - ich denke ja, erkläre später mehr dazu!
MfG
GULIDRECK (der Teladi-Schreck

-
- Posts: 48
- Joined: Tue, 11. Dec 07, 17:48
Hallo subaluigi,subaluigi wrote:Salut à tous,
ich muss gestehen, dass ich die letzten 6 Seiten nicht gelesen habe, habe aber hier die letzten Kommentare überflogen, auch nachdem mich Cevat und Co im DevChat angesprochen haben, ob ich auch ein Probème mit "Nichtandocken" hätte, da ich ja die KSW MK3 nutze.
Das muss ich verneinen, ich habe keine Problème damit. Zumindest keine mir offensichtlichen.
J'ai décidé d'écrire ici à cause la dernière entrée de Guli. Er vermutet SINZA sei schuld...
Alors, ich habe sehr viele Scripte installiert, darunter einige Invasionsscripte und Andere, die Rechenleistung fressen:
1101 & Bzzztzzr by Redspot,
Escort by LV,
Xénon et Kha'akinvasion by Litcube,
YakiArmada by Serial Kicked,
Race Response Fleet - jump to protect by LV + toastie,
Race Invasion by STM,
Pirate Guild Intelligent Pirate Behaviours by Serial Kicked,
Xénon Migration by Cycrow,
Khaakinvasions by lostark,
Open Combat System (OCS) Apollo by Laureati,
Pilote AI by Azz,
sämtliche Gildescripte von Cycrow et naturellement le
KSW-MK3, um nur ein paar zu nennen. Zusammen mit dem XTM kommt es bei meinem alten Rechner mit MATS/SINZA zu gehörigem lag (Complexe produzieren keine Ressourcen mehr -> die Vorräte werden aufgebraucht, Wingmen stellen die Begleitung ein und vieles andere kommt zum erliegen, auch ruckelt dann la Graphique) deswegen nutze ich den MATS eben nur kurzzeitig, habe aber dennoch in meinem aktuellem Spiel über 30 Spieltage mittlerweile beisammen. Wie ich schrieb kann ich aber - womöglich weil ich kaum MATS/SINZA nutze - keine Problème mit Docken feststellen.
Ich erinner mich aber an die Zeit, als ich noch den XTM .6b im Sommer 2006 spielte und andere Scripte installiert hatte. Damals hatte ich MATS sehr häufig und lange am Laufen. Dort trat das Phénomène auf, dass ich auch dort öfter nicht an Stationen landen konnte. (Beschreibung wie oben) Damals gab es aber die KSW-MK3 und auch GAIUS nicht, folgedessen kann ich höchstens unterstellen, dass die KSW-MK3 in Combination mit weiteren Scripten dermassen Rechenintensiv ist, dass wirklich anzunehmen ist, das irgendwelche Befehle nicht abgearbeitet werden und/oder aufgestaut wurden, wenn einige Zeit MATS/SINZA lief.
Okay, dies sollte nur zur Unterstreichung der Vermutung von Guli dienen, merci,
Louis
das ist mal ne Aussage, supi von Dir. Ich bin froh, das ich nicht alleine bin, der festellen musste, das es ab und an merkwürdigkeiten gibt/gab.
Danke auch Dir für Deinen Bericht, nach dem ich ihn gelesen hatte, erinnerte ich mich an alte Zeiten..., so im Jahre 2005-2006, ich mach ja schon seit X2 mit. Jo genau ich wechselte irgendwann zu X3 und hatte öfters auch solche probleme, wie Du sie beschrieben hast, deshalb hab ich ja auch nach einer gewissen Zeit nicht mehr weiter gespielt, weil ich nicht dahinter kam woran/woher diverse probleme im spiel urplötzlich kamen.
Dachte zuerst, das einige Scripter/Moder nicht sauber gearbeitet hätten usw, was auch passieren kann, aber egal was ich unternommen habe, nach einer gewissen zeit hatte ich dann einfach keine lust mehr. Das hat sich danke besserer Computer usw ein wenig geändert und an den Scripter/Modern liegts nicht, da sich die meisten wirklich sehr viel mühe geben!
Falls es Dir möglich ist bitte ich Dich natürlich auch darum, bei diesem Test mitzuwirken - siehe den Text von mir an ralfooo - Danke
MfG
GULIDRECK (der Teladi-Schreck

-
- Posts: 48
- Joined: Tue, 11. Dec 07, 17:48
Hallo Papendorf Wolfgang,Papendorf Wolfgang wrote:Hi, ich weiß nicht ob ich mit meinem Beitrag helfen kann, aber ich hatte diese Frachteransammlungen an dem HQ welches ich in der Pirimission bekommen habe im Sektor Habgier. Zu der Zeit spielte ich nur den DDRS-Mod !!!
Also weder J.L`s noch einen anderen Mod und hatte auch keinen Skript installiert.
Wenn nun jemand hunderte Stunden Vanilla gespielt hat und dieses Problem nicht aufgetreten ist, dann kann es doch nur mit dem REINEN DDRS-Mod zusammenhängen, oder?
mfg. Wolfgang
ich weiss es gibt schon eine Antwort auf deinen Text, ich gebe aber trotzdem nochmal eine.
Die Frage ist: hast Du also das mit den Frachteransammlungen war zuvor oder wären dessen dieses geschah SINZA rennen lassen und tratt das problem nur mit SINAZA auf?
Die Antwort generell: wenn SINZA sagen wir mal, wirklich ein problem verursachte, dann wird es diese Probleme überall geben!! Warum - na ganz einfach, SINZA ist ein Hauptbestandteil des Spiels und egal welche Scripte/Mods man laufen lässt, müssen diese sozusagen durch den SINAZ laufen. Will sagen dreh ich SINZA an, dann laufen alle Scripts/Mods ja schneller und wenn es, wirklich probleme in der Abarbeitung/Anstauungen/nicht Abarbeiten von Befehlen kommen sollte, so wird das jedes Script/Mod direkt/indirekt treffen. Daher ist mir das ja auch wichtig rauszufinden, woran manches liegt.
Es könnte ja sein, das SINZA zwar ausreichend gut ist für die Standard version von X3 und einigen extra Scripts/Mods ist, aber es ebend bei besseren und intensiveren Scripts/Mods die probleme erst richtig anfangen, was natürlich so nicht vorkommen sollte. Dazu muss man aber erstmal die gewissheit und die kenntniss darüber besitzen, um dann preventiv dagegen vorgehen zu können.
Bei mehr intresse an dieser Geschcihte bitte ich auch Dich, den Test zu machen den ich an ralfooo geschrieben habe. Danke
MfG
GULIDRECK (der Teladi-Schreck

-
- Posts: 48
- Joined: Tue, 11. Dec 07, 17:48
Hallo X-Freak Cartman,X-Freak Cartman wrote:
Damit breche ich meine Fehlersuche ab und arbeite weiter an GAIUS.
Jetzt, wo ihr es sagt, (Wie sehr ich diese Phrase hasse) erinnert ihr mich an die frühe Alphatestphase der KSW MK3 des Patches von 1.15 auf 1.16:
Hab ich mehr als 150 Schiffen IS einen rechenintensiven Befehl gegeben (z.B. "Beschütze mich" @ MK3 auf das gleiche Ziel), so standen ca. 40% der Schiffe still im Raum. Da ich meine Scripts normalerweise in einem kleineren Universum teste (bekommt meinem Laptop besser, außerdem kann ich so schneller den Code optimieren), ist mein Rechner nicht so sehr betroffen.
Das Einzige, das ich an dieser Stelle tun kann, ist, eine Wartepassage in die performanceintensivsten Stellen meiner Scripts einzufügen, da ich für GAIUS einen Teil dieser Stellen zu Testzwecken entfernt habe. Dadurch erfahr ich jedoch nicht mehr von Schiffen, die einen kritischen Fehler haben (die besten Betatester sind immer noch die User)
@ Gullideckel erm... GULIDRECK
Ich danke dir für deine ausführlichen Tests. Damit ist das Größte meiner Probleme gelöst, was zur Folge hat, dass an GAIUS ordentlich weiterentwickelt werden kann.
btw: Ich hab ja schon zugemüllte X3-Installationen gesehen, aber deine ist der Hammer... Ich selbst nutze insgesamt nur 7 oder 8 Scriptpakete, und davon stammen 5 von mir selbst... und davon nutz ich atm auch nur 4 wirklich intensiv (Optimierte Zielerfassung [ist übrigens nicht wirklich final, eine Version kommt noch], GAIUS, KSW MK3 und UniTrader's SNM ["Farbige Schiffsnamen"/"CSSN"]) (XTM zählt nich, ist immerhin ne komplette Mod)
btw²:
Kriegst nen Platz als Betatester in einer der Danksagungen. Und du hast nen Wunsch bezüglich eines meiner Scripts frei *g*
Nutze ihn weise. Unerfüllbare oder nutzlose Wünsche werden natürlich nicht erfüllt.
@ Papendorf Wolfgang
Es liegt an einer generellen Überlastung deines Systems. Die DDRS-Mod fügt neue Schiffe und Jobs hinzu, um die neuen Sektoren füllen zu können (afaik hat sie doch neue Secs, oder?). Dein Rechner wird wohl nicht den besten Prozzi installiert haben, sodass dein System irgendwann diesen Fehler verursacht. Die XTended Mod 0.71 hatte das Gleiche Problem, jedoch wurden in dem nachfolgenden Patch die Zahl der Jobs verringert, sodass nur noch 13.000 Schiffe im Uni unterwegs sind, nicht 20.000.
Normal sind übrigens 7.000.
wow hehe, habe nicht damit gerechnet, hier so ne Auswirkung zu vollbringen. Wobei ich natürlich weder negativ noch zu positiv auf die SINZA-Sache einwirken möchte. Nicht das nun jeder meint es liege nur am SINZA wenns mal ein Problem gibt. Klar ich versuche mein bestes um es wirklich rauszufinden. Du sollst natürlich nicht dazu ermuntert werden, diese Sache aus dem Auge zu verlieren beim Scripten/Moden


So, nun bevor ich hier Deinen Threat zu sehr mit dem "SINZA eventuell Problem" belaste, frage ich Dich erstmal, wie es Dir lieber ist: soll/darf ich hier weiter machen, auch mit meinen Testergebnissen dazu oder doch eher einen eigenen Threat aufmachen? Möchte ja keinen verärgern.
Des weiteren bin ich natürlich erfreut zu lesen, daß du gleich weitermachst am GAIUS usw. allerdings, ich hab natürlich ein wenig bedenken, ob ich durch die SINZA angelegenheit/mitteilungen meinerseits, die allgemeine Scripting/Moding-Kontrolle, naja nicht besser/aber auch nicht schlechter gemacht wird? Ich möchte ja erreichen das es in jedem Fall besser wird, da ja offensichtlich irgendwo was nicht stimmt - daher ja auch meine Arbeit daran.
Ich habe ja in meinem ersten Post hier einen Programmtechnischen-Vorschlag gemacht. Ob man, eine Routine oder System für Scripter/Moder einbauen kann, womit man zusätzlich und vor allem eher Erkennen kann, das was nicht Rund läuft? Ich weiss das es ja schon einiges in X2+X3 gibt um das alles sauber und geordnet zu kontrollieren, aber es ist sicherlich keine schlechte Idee das noch geschickter zu machen, nur weiss ich ebend nicht, obs geht/gewollt ist?!/noch zusätzlich möglich ist.
Da X2+X3 usw und SINZA sozusagen (ich drücke mich mit meinen Worten aus, hoffe man versteht es was ich sagen will) eine MultiCPU simulieren, in welche die Zeit und die Scriptsteuerung verwaltet werden und noch ein paar Kleinigkeiten (lol) wäre es sicherlich nicht dumm, auch Probleme die dort eventuell entstehen besser/gleich zu erkennen/abzufangen. Ich gebe ja später noch, nach Deiner Antwort auf meine obige Frage nochmal nen Zwischenbericht meines noch immer andauernten SINZA-Test und da wirst Du dann auch besser verstehen warum ich hier jetzt Dich das Frage/darauf hinweise.
Was meine Menge an installierte Scripts/Mods betrifft, möchte ich natürlich meine verwunderung ausdrücken? heheh ist des nicht normal (lol) dachte die daß man sein bestes geben soll?! NEIN Scherz bei Seite, ich habe wirklich etwas vor zu bezwecken und aus diesem Grund ganz bestimmte Scripts/Mods ausgewählt, ich habe ja im DevChat von MSCI Onlinereferenz, mit SymTek und UniTrader und einigen anderen (ich als Gast) ein wenig gechattet usw. - mein Grund gedanke ist, gerad als Neuer Spieler oder als alter Zocker, beginnt man ein neues Spiel und ist man erstmal etwas erfahrener dann sucht man im Forum und auch auf anderen Internetseiten neue Sachen wie Erweiterungen/Infos u.v.m. Fängt man dann mit den Scripts/Mods an um das Spiel interesanter zu machen, dann finde ich sollte es so sein, daß Scripts/Mods mich in meiner X-Welt unterstützen und das man es besser/schneller spielen kann. Damit meine ich z.b. gerade den Anfang bis man sich etwas aufgebaut hat, ist doch sehr langatmig, um den neuligen/altzocker ein aktiveres aber denoch interesanteres spielen zu ermöglichen suche ich z.b. Scripts/Mods die Abhilfe bei bestimmten Dingen schaffen aber gleichzeit um die gewonnen Zeit anderweitig besser zu nutzen und mehr zusätzlich atraktivität zu schaffen, Scripts/Mods die ebend in diesem Bereich was bringen. Ich habe damit ja erst angefangen und deshalb bisher nur die von mir aufgezeigten (in meinen ersten Post hier) Scripts/Mods installiert. Es gibt im Forum wirklich unheimlich viel. Nur ich suche ebend Ausgewogenheit und wenn es mir gelingt euch Scripter/Moder aufzuzeigen, daß dieses da besser hinpasst oder dort, so wirds gerade intressanter. Auch hoffe ich besseres auffinden zu erreichen, den gerade die User die neu hier ankommen, haben oft auch ein problem, weil so viel und vorallem unmengen zum lesen, was in unseren schnell lebigen Zeit - aber wenig Zeit zum hier rumhocken - für diese nach meiner Meinung ein Problem darstellt. Mir selber ist es ja auch so ergangen, das schreckt unheimlich schnell ab und schadet auf lange Sicht dem Spiel+Community+Egosoft. Es lebt hier ja alles durch die User+Scripter+Moder+X-Serie+Egosoft. Aber auch dazu hoffe ich mehr Beitragen zu können, man wird sehen was die Zeit bringt.

Das Du mich als Betatester usw erwähnen willst, hat mich glatt überrascht - da sag ich doch gleichmal DANKE


Den wunsch den Du mir freigestellt hast - kann ich doch sicherlich noch ne weile aufheben? (smile) auch dafür DICKES Danke hehe
So und nun habe ich noch was für Dich - falls intresse besteht: Ich biete Dir an - sofern es mir möglich ist (Zeittechnisch usw was wir dann halt vorher klären müssten) Betatests für Dich zu machen - allerdings erwarte ich zuvor natürlich immer ne Info usw damit ich auch weiss worum es geht. Wie gesagt, gib mir ne Antwort wenn intresse besteht.
Ich benutze im übrigen, noch andere Tools von Dir auch schon länger. Deine Homepage hab ich auch schon oft heimgesucht usw.
Ok nun hab ich genug gesülzt (lol) heheh - ne ich muss auch mal aufhören - die nacht ist kurz.
MfG
GULIDRECK (der Teladi-Schreck

PS: nur mal so ne kleine Info bezüglich meiner Hardware die ich imo zum zocken nutze. Diese müsste doch für einen SINZA HardCore-Test ausreichend sein, da ich mein System optimal konfigurieren kann um Leistungen sehr gut zu verteilen u.v.m. Habe so um die 6-8 privat PC's insgesamt - möchte natürlich nicht vergessen zu erwähen - Ich baue selber Hochleistungs PC's u.v.m., auch proggen ist mir nicht unbekannt - nur Scripten usw überleg ich mir noch - bin nicht der schnellste - aber was ich mach, mach ich sauber, rein effktiv und absolut nur optimiert, was ja bekanntlich immer dauert.
Mainboard : ASUS P4C800-E Deluxe (Dual Raid-SYS onBoard u.v.m.)
CPU : Intel P4+HTT+512kb-L2-Cache FSB 800@944MHz 3.0@3.54GHz
Kühler : AeroCool HT-101 Vollkupfer+3-Heatpipes + Papst 80x80x25mm 3000+/rpm Lüfter
RAM : AData Vitesta 2*512MB DDR550+ 2*1GB DDR500+ Dual Memory
VGA : Gainward BLISS 7800GS+ 512MB Special Edition Golden Sample (GLH) AGP
Netzteil : BE Quiet Straight Power QUAD RAIL 600W
Gehäuse : Chieftec BIG ServerTower + 1*Enermax-Ventilator Regelbar 120x120x25mm
HDD : Samsung 2*SATA160GB-Raid+2*PATA80GB-Raid-DualParaMode MultiBoot
System : Win Server2003 Enterprise Edition
HDD-Extern: USB2.0 Maxtor 500GB
Monitor : IIyama 19" Vision Master Pro 451 mit Streifenmaske u.v.m.
Netzwerk : Netgear 8-Port 1-Gigabit-Switch GS608 v2
Internet : AVM FRITZ!Box Fon 5050
Umschalter: 4x Tastatur+Maus+Sound eQuip SW 0408A
Tastatur : Logitech G15 LCD
Maus : Razor Copperhead Laser 2000dpi 1ms
und vieles mehr...
-
- Posts: 566
- Joined: Fri, 26. Mar 04, 13:41
Hi Gulidreck:
Ich habe Sinza nur ab und zu laufen lassen um mal schnell durch einen Sektor zu kommen oder beim Kampf zu fliehen um die Schilde nachzuladen. Ich nehme mal stark an, wenn mann sehr viele Fabs hat und so die Recourcen aus dem Gleichgewicht bringt, dann stauen sich die Frachter vor einer Fabrik , weil sie sich bezüglich der Kollisionsabfrage gegenseitig behindern.
mfg. Wolfgang
Ich habe Sinza nur ab und zu laufen lassen um mal schnell durch einen Sektor zu kommen oder beim Kampf zu fliehen um die Schilde nachzuladen. Ich nehme mal stark an, wenn mann sehr viele Fabs hat und so die Recourcen aus dem Gleichgewicht bringt, dann stauen sich die Frachter vor einer Fabrik , weil sie sich bezüglich der Kollisionsabfrage gegenseitig behindern.
mfg. Wolfgang
-
- Posts: 48
- Joined: Tue, 11. Dec 07, 17:48
Mahlzeit Papendorf Wolfgang,Papendorf Wolfgang wrote:Hi Gulidreck:
Ich habe Sinza nur ab und zu laufen lassen um mal schnell durch einen Sektor zu kommen oder beim Kampf zu fliehen um die Schilde nachzuladen. Ich nehme mal stark an, wenn mann sehr viele Fabs hat und so die Recourcen aus dem Gleichgewicht bringt, dann stauen sich die Frachter vor einer Fabrik , weil sie sich bezüglich der Kollisionsabfrage gegenseitig behindern.
mfg. Wolfgang
ich geb Dir in Bezug auf eigene Fabs vollkommen recht. Daher habe ich ja auch in meinem aktuell noch laufenden Test keine Fabs mehr gebaut. Nur Händler usw. um überhaupt mal rauszufinden, warum sich etwas anstaut und wo. Des weiteren wenn ich natürlich bestimmte Dinge herstelle Raumkraut/Raumsprit und weitere Sachen welche großen absatz finden und ich das als, für andere Volker zugänglich mache, dieses große Anstauungen verursachen kann/wird nur mit einem kleinen Unterschied: ich kann das jederzeit anderst Einstellen um dem entgegen zu wirken!
Bei dem Problem wo ich dran fummel, ist es aber so, daß man darauf eigentlich keine sagen wir mal Direkte-Schuld hat, außer das SINZA läuft?!
Das sollte denke ich so nicht sein. Klar SINZA wird auch bei mir nicht die ganze Zeit am Stück laufen, aber es darf nicht so sein, das man wirklich viele Stunden zockt und urplötzlich Dinge passieren die da nicht sein dürfen (Andocken geht nicht mehr/Unmengen von Schiffen in verschiedenen Sektoren an den Sprungtoren die nichts mehr tun usw). Daher versuche ich so massiv mit dementsprechenden Hilfsmitteln (mal ein Beispiel: ich Cheate mir absichtlich den SINZA auf 30x oder baue viele Händler usw und lasse das dann sehr lange laufen usw.) Das ist nur ein Beispiel um das X3 wirklich zu belasten und dann zu beobachten wo wirds kritisch usw.
Den es macht ja auch keinen Sinn wenn viele Scripter/Mods viel Zeit investieren, um uns mehr Spaß im Spiel zu bringen, aber im Spiel selber irgendwann seltsames passiert und alle rätseln woran das liegen könnte. Von verlorener Zeit und Frust welcher da entstehen mal ganz zu schweigen.
MfG
GULIDRECK (der Teladi-Schreck
