[Script] A.R.E.S. Stationsbauservice [V 0.33 Beta]
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- Col. Sheppard
- Posts: 2011
- Joined: Thu, 15. Feb 07, 15:21
Jo so ziemlich.-Dusty- wrote: Kollisionen? ARES enthält eine Menge Fehler, aber eine Kollision gab es bisher noch nie. Bist du sicher, dass die ARES-Stationen kollidiert sind?
Also wie´s war:
Ich habe die Komplexvorschau benutzt:
2 Soyfarmen und 2 Soyereien L sollten um das Komplexkontrollzentrum gebaut werden das auf X: 40000 Y:40000 Stehen sollte, aber seltsamerweise ganz woanders stand, was aber vielleicht daran liegt das ich das erste mal mit A.R.E.S baue.
Jedenfalls war bei der Vorschau bei den Soyereien immer alles OK, die standen gut da, aber die Soyframen sind sofort nach der erstellung des Vorschau Explodiert...
Da gibt´s nur die Schlussfolgerung Kollisionen, schleißlich war kein Objekt da das im weg hätte stehen können...
Gebaut habe ich das ganze allerdings nicht, da mir von der Verlangten 7 Millionen 6.4 gefehlt haben, tja bin eben noch am anfang.
Was mich aber recht stört ist das mann die Position des Kontrollzenturm
nicht auf der Karte einstellen kann, ich weiß es ist nicht wirklich möglich da mann das per Aufrufescrip machen müsste, aber blöde ist das schon.
Und warum werden die Ortsangaben der Übersicht halber nicht im KM gemacht anstatt wie´s jetzt ist in Meter??
Col. Sheppard
Pegausgalaxie
-Wird gewartet -
Hmja, stimmt tatsächlich. Bei den Soyfarmen sind zwei winzige "Antennen" kollidiert (klick).
Hätten die Stationen Schilde und Hülle, würde das nichts ausmachen, aber in der Vorschau ist das eben nicht der Fall...
Ich habe das noch schnell korrigiert, jetzt explodieren die Soyfarmen nicht mehr.
Wegen dem einstellen des Kontrollzentrums: Wenn du weisst, dass es nicht anders möglich ist...
Das mit Meter -> Kilometer wird noch geändert.
Hätten die Stationen Schilde und Hülle, würde das nichts ausmachen, aber in der Vorschau ist das eben nicht der Fall...
Ich habe das noch schnell korrigiert, jetzt explodieren die Soyfarmen nicht mehr.
Wegen dem einstellen des Kontrollzentrums: Wenn du weisst, dass es nicht anders möglich ist...
Das mit Meter -> Kilometer wird noch geändert.
- Col. Sheppard
- Posts: 2011
- Joined: Thu, 15. Feb 07, 15:21
Ahh gut zu hören.-Dusty- wrote:Hmja, stimmt tatsächlich. Bei den Soyfarmen sind zwei winzige "Antennen" kollidiert (klick).
Hätten die Stationen Schilde und Hülle, würde das nichts ausmachen, aber in der Vorschau ist das eben nicht der Fall...
Ich habe das noch schnell korrigiert, jetzt explodieren die Soyfarmen nicht mehr.
-Wird gewartet -
Moinsen Noxal =)
zu deinem Problem bez. DUKT hab ich auf Seite 3 und 4 was gefunden:
Seite 3:
Ansonsten komm ich hoffentlich am Wochendende auch endlich wiedermal zum Testen, und dann werd ich das auch gleich in meine Testreihen mit einbauen
MfG
D347h
zu deinem Problem bez. DUKT hab ich auf Seite 3 und 4 was gefunden:
Seite 3:
Seite 4:DodaFu [KBG] wrote:Die 3.0Gold is nicht ganz kompatibel, warscheinlich werden immer 2 Fabriken fehlen, die improvisierte 3.2Beta (die voll ARES-kompatibel is) lässt sich nicht richtig starten (is inzwischen behoben).D347h wrote:Funkioniert der D.U.K.T.-Import schon? Wenn ja werde ich das auch mal Testen.
Du könntest es allerdings mit der 3.1Gold versuchen, die ich Dusty geschickt hab.Man kann auch einen anderen Ordner als Zielordner in den Optionen einstellen, dadurch fällt das verschieben weg. Allerdings wird eine möglicherweise schon vorhandene 498848.xml einfach überschrieben.-Dusty- wrote:anschliessend wird im Ordner "out" eine Datei namens 498848.xml erstellt. Diese muss in den "t"-Ordner von X3 kopiert werden - fertig.
Duerfte wohl alles erklaeren.DodaFu [KBG] wrote:Mal ne Frage:
Gibt es jemanden der in der nächsten Zeit den DUKT-Import verwenden will?
Falls nicht kann ich mir nämlich Zeit lassen...
Ansonsten komm ich hoffentlich am Wochendende auch endlich wiedermal zum Testen, und dann werd ich das auch gleich in meine Testreihen mit einbauen
MfG
D347h
@Noxal: Wie D347h schon geschrieben hat, die 3.0 gold ist noch nicht ARES-kompatibel, du brauchst die neue Version 3.25. Damit sollte der Import funktionieren.
Aber noch etwas: Bekommst du eine ReadText-Nachricht, wenn du versuchst, die Datei zu importieren, oder die Mitteilung, dass die Datei fehle?
Aber noch etwas: Bekommst du eine ReadText-Nachricht, wenn du versuchst, die Datei zu importieren, oder die Mitteilung, dass die Datei fehle?
@Noxal
Entwicklungsthread (KBG): http://www.komplexbaugilde-forum.de/sho ... .php?t=254
Download 3.25: http://www.komplexbaugilde-forum.de/att ... 1196205354
LG
Ford
Entwicklungsthread (KBG): http://www.komplexbaugilde-forum.de/sho ... .php?t=254
Download 3.25: http://www.komplexbaugilde-forum.de/att ... 1196205354
LG
Ford
Ponyfabulous
- DodaFu [KBG]
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- Joined: Sun, 28. Sep 03, 16:23
Moin,
ich hab mir ARES nun auchmal angeschaut (wollte 'nen Komplex damit bauen).
Dabei ist mir folgender Bug aufgefallen:
[ external image ]
GreeZ
Ford
ich hab mir ARES nun auchmal angeschaut (wollte 'nen Komplex damit bauen).
Dabei ist mir folgender Bug aufgefallen:
[ external image ]
GreeZ
Ford
Last edited by -Ford- on Fri, 7. Dec 07, 21:04, edited 1 time in total.
Ponyfabulous
- Col. Sheppard
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Der Bug sollte aber im schlimmsten Fall durch einen simplen Array.Clone und einen dazu passenden Filter-Algorithmus behoben werden können.Col. Sheppard wrote:Ja das Doppelauflisten von Stationen hab ich auch schon erlebt, sogesehen nur ein Schönheitsfehler da die Stationen dieselben sind.
LG
Ford
Ponyfabulous
- DodaFu [KBG]
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- Joined: Sun, 28. Sep 03, 16:23
Moinsen =)
Bin endlich dazugekommen V0.25 anzutesten
Als erstes mal, wow, hat sich einiges getan.
Also die Filter funktionieren bei mir jetzt, und geben nicht mehr nur die Argon-Stationen aus.
Noch n paar Sachen die mir aufgefallen sind, sind jetzt behoben, weis ich aber im Moment nicht mehr welche, mir ist nur aufgefallen das mir nichts aufgefallen ist ^^
Zum DUKT-Versuch bin ich leider nicht gekommen. ;( (die Adressen sind jedoch schon sicher bei meinen Lesezeichen verwahrt.)
-----------------------------------------------------------
Aber n Paar andere Sachen sind mir noch aufgefallen:
-------------------------------
Wenn man sich einen Komplex als Vorschau ansieht, und dann auf "Vorschau schliesen" drueckt, kommt keine neue Nachricht und man muss ARES per Hotkey nochmals neu aufrufen.
-------------------------------
*
Das Problem, das der komplete Kompex Fertiggebaut und dem Spieler uebergeben wird sobald man einen / den ersten TL abknallt besteht noch immer.
-------------------------------
*
Beim Projektstatus werden bei mir immer 6 gebaute Stationen angezeigt.
Bisher getestet 1x mit vorher ausgefuehrter Vorschau, 1x nur Stationen hinzugefuegt. (zwischen diesen beiden Versuchen jedoch ARES nicht komplett neu gestartet, sondern nur auf "Aktuelles Projekt loeschen" geklickt)
Wirklich aufgestellt ist jedoch nur das ARES-Haupt-Kontrollzentrum, das hab ich per Stations-Array des Sektor's ueberprueft. (Bzw. ueber jede Station im Array kurz nen Erw. Sat platziert, um sie sichtbar zu machen.)
Screenshots:
[ external image ], [ external image ]
-------------------------------
-------------------------------
Die Abschnitte, bei denen Anfangs ein Sternchen ist, werde ich bei Gelegenheit nochmals genauer austesten. Wobei ich derzeit leider Zeitmaessig garnichts versprechen kann.
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@Noxal:
Hab mir vor ca. 1-2 Stunden das Script runtergeladen und funzt einwandfrei.
MfG
D347h
Bin endlich dazugekommen V0.25 anzutesten
Als erstes mal, wow, hat sich einiges getan.
Also die Filter funktionieren bei mir jetzt, und geben nicht mehr nur die Argon-Stationen aus.
Noch n paar Sachen die mir aufgefallen sind, sind jetzt behoben, weis ich aber im Moment nicht mehr welche, mir ist nur aufgefallen das mir nichts aufgefallen ist ^^
Zum DUKT-Versuch bin ich leider nicht gekommen. ;( (die Adressen sind jedoch schon sicher bei meinen Lesezeichen verwahrt.)
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Aber n Paar andere Sachen sind mir noch aufgefallen:
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Wenn man sich einen Komplex als Vorschau ansieht, und dann auf "Vorschau schliesen" drueckt, kommt keine neue Nachricht und man muss ARES per Hotkey nochmals neu aufrufen.
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Das Problem, das der komplete Kompex Fertiggebaut und dem Spieler uebergeben wird sobald man einen / den ersten TL abknallt besteht noch immer.
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Beim Projektstatus werden bei mir immer 6 gebaute Stationen angezeigt.
Bisher getestet 1x mit vorher ausgefuehrter Vorschau, 1x nur Stationen hinzugefuegt. (zwischen diesen beiden Versuchen jedoch ARES nicht komplett neu gestartet, sondern nur auf "Aktuelles Projekt loeschen" geklickt)
Wirklich aufgestellt ist jedoch nur das ARES-Haupt-Kontrollzentrum, das hab ich per Stations-Array des Sektor's ueberprueft. (Bzw. ueber jede Station im Array kurz nen Erw. Sat platziert, um sie sichtbar zu machen.)
Screenshots:
[ external image ], [ external image ]
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Passt das so das da "zehn" steht, oder ist das noch n ueberbleibsel einer frueheren Version? =)-Dusty- in der Uebersichtsnachricht wrote:Ausserdem lässt sich auswählen, wie viele TL's zum Transport verwendet werden - zwischen einem und zehn Schiffe können gewählt werden.
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Die Abschnitte, bei denen Anfangs ein Sternchen ist, werde ich bei Gelegenheit nochmals genauer austesten. Wobei ich derzeit leider Zeitmaessig garnichts versprechen kann.
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@Noxal:
Hab mir vor ca. 1-2 Stunden das Script runtergeladen und funzt einwandfrei.
MfG
D347h
Moinsen =)
So, hab mir das mit dem Zerstoeren der Schiffe nochmals angesehen:
Hab ein paar Versuche gestartet, aber irgendwie nicht wirklich ein System rausgefunden, nur bei 1nem Versuch ist mir was aufgefallen:
Mit 5 TL's gestartet, dann den TL-1 zerstoert und gewartet.
TL 3, 4 und 5 sind dann mit 0-Speed in der Gegend rumgestanden.
Als dann TL 2 in den Sektor gesprungen kam, hat sich mal kurz nichts getan, dann jedoch, nach nem Weilchen, wurden 2 (oder 3) der Fabriken (XL-SKW) aufgestellt, dann ist alles "verschwunden" und wurde das ganze komplett aufgebaut und mir uebergeben.
-------------------------------------------
Ausserdem sieht's nett aus wenn die TL's das erste mal im Sektor einmarschieren:
[ external image ]
Die restlichen beiden waren am Sued-Tor.
MfG
D347h
So, hab mir das mit dem Zerstoeren der Schiffe nochmals angesehen:
Hab ein paar Versuche gestartet, aber irgendwie nicht wirklich ein System rausgefunden, nur bei 1nem Versuch ist mir was aufgefallen:
Mit 5 TL's gestartet, dann den TL-1 zerstoert und gewartet.
TL 3, 4 und 5 sind dann mit 0-Speed in der Gegend rumgestanden.
Als dann TL 2 in den Sektor gesprungen kam, hat sich mal kurz nichts getan, dann jedoch, nach nem Weilchen, wurden 2 (oder 3) der Fabriken (XL-SKW) aufgestellt, dann ist alles "verschwunden" und wurde das ganze komplett aufgebaut und mir uebergeben.
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Ausserdem sieht's nett aus wenn die TL's das erste mal im Sektor einmarschieren:
[ external image ]
Die restlichen beiden waren am Sued-Tor.
MfG
D347h
- Col. Sheppard
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- Joined: Thu, 15. Feb 07, 15:21
Kollisionsberechnung???D347h wrote: Ausserdem sieht's nett aus wenn die TL's das erste mal im Sektor einmarschieren:
[ external image ]
Die restlichen beiden waren am Sued-Tor.
MfG
D347h
-Wird gewartet -
Moin
Ich bin nun auch endlich mal zum probieren gekommen (hat ja lange genug gedauert )!
Z.Z. ist der Komplex noch nicht fertig, jedoch scheint alles planmäßig zu verlaufen.
Richtig gut finde ich, das meine hinzugefügten Stationen auch erkannt und angeboten werden! Zum DUKT kann ich nichts sagen, da ich diesen nicht verwende. Alles in allem macht Version 0.25 schon einen richtig guten Eindruck!
Weiter so und Gruß!
Ich bin nun auch endlich mal zum probieren gekommen (hat ja lange genug gedauert )!
Z.Z. ist der Komplex noch nicht fertig, jedoch scheint alles planmäßig zu verlaufen.
Richtig gut finde ich, das meine hinzugefügten Stationen auch erkannt und angeboten werden! Zum DUKT kann ich nichts sagen, da ich diesen nicht verwende. Alles in allem macht Version 0.25 schon einen richtig guten Eindruck!
Weiter so und Gruß!