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[Script][V1.0] Komplex-An-/Verkaufsstellen
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SymTec ltd.





Joined: 11 Apr 2005
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PostPosted: Sun, 25. Nov 07, 19:57    Post subject: [Script][V1.0] Komplex-An-/Verkaufsstellen Reply with quote Print

Komplex-An-/Verkaufsstellen (final)

Gerade in geschlossenen Kreisläufen ist es störend, dass man eine Ware, die man im Überfluss produziert, nicht verkaufen kann, weil die NPC-Händler einem gleich das ganze Sortiment leerkaufen würden, sofern man ihnen den Handel erlaubte. Genauso stören auch die Probleme mit "Kaufe Ware zum Besten Preis" und "Verkaufe Ware zum Besten Preis": Setzt man die Preise zu hoch, ist ständig das Lager zu voll; setzt man den Preis zu niedrig, ist das Lager leer und der Komplex fällt aus.

Dieses Script lagert nun An- und Verkauf an NPC und eigene freie Frachter aus, indem es diesen zwei Bereichen jeweils eigene Dockingzentren zuweist, die auch separat konfiguriert werden können. Auf diese Weise werden nur Waren aus dem Kreislauf entzogen, die auch im Überfluss vorhanden sind; außerdem werden Waren nur eingekauft, wenn sie im Kreislauf zu wenig vorkommen.

Dieses Script
Dieses Stationskommando erstellt, wenn man es auf einem Komplex-Kontrollzentrum startet, zwei neue Sektionen dieses Kontrollzentrums: Eine Sektion, in der alle Ressourcen des Komplexes noch einmal angekauft werden, sowie eine Sektion, in der alle Produkte des Komplexes vertrieben werden. Dieser Vorgang kostet einmalig 500.000cr. In den Sektionen kann der Warenpreis unabhängig eingestellt werden, sie haben eigene Andockarme und können so als reine Ankauf- bzw. Verkaufs-Stellen genutzt werden.

Vorteile gegenüber einfachen Komplex-Kontrollzentren
* An- und Verkaufspreis kann im Komplex verschieden gesetzt werden
* Eigene Frachter können zu anderen Preisen kaufen als NPC-Frachter
* NPC-Frachter werden von den wenigen Dockingbuchten am Haupt-Kontrollzentrum ferngehalten
* Frachtraum des Komplexes wird weiter vergrößert
* Komplex bleibt abgeschlossenes System, nur Überfluss und Mangel werden am freien Markt gehandelt

Wie geht das?
Errichten des Verkaufs-/Ankaufspunktes in den Stationskommandos (Preis: 500.000cr):

An- und Verkaufsstelle wurden dem Komplex hinzugefügt und sind in der Sektorübersicht sichtbar:

Anbau der neuen Lager- und Dockingports am alten Kontrollzentrum: Hier einmal ohne Röhren:

Deaktivieren des Warentransfers: "Andere Völker dürfen hier kaufen" auf "Nein" setzen:


Dieses Paket beinhaltet 4 Scriptfiles, 2 Textfiles, 2 readmes, 4 Bilder, 1 Script Installer File und eine Deinstallationsdatei. Die Readme enthält weitere Informationen zum Script und seiner Anwendung.


Download V1.0


Technisches
Kommandoslot: COMMAND_TYPE_STATION_1146
Pageid: 8773

Dieses Script basiert auf dem X2-Script X2 Complex Kit - Komplexe in X2 und ergänzt sich mit der Handelssoftware MK1/MK2-Erweiterung.


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Last edited by SymTec ltd. on Sat, 4. Oct 08, 16:33; edited 1 time in total
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D347h





Joined: 25 Jan 2007



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PostPosted: Sun, 25. Nov 07, 21:06    Post subject: Reply with quote Print

Wow, das liest sich nice und ist schon so gut wie installiert. Endlich kann ich mal die NPC-Frachter selbst auch was aus meinem Komplex kaufen lassen =)

MfG
D347h

Edit:
Wenn ich das Scrpt per Script-Installer-File installiere, kommt folgende Meldung: This script is for X2: The Threat and might not work, Would you like to Continue?



Last edited by D347h on Sun, 25. Nov 07, 21:29; edited 1 time in total
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DaOpa





Joined: 28 Jan 2007

Location: 0,0,0 Trantor

PostPosted: Sun, 25. Nov 07, 21:24    Post subject: Reply with quote Print

Moin
Ich verstehe das jetzt so:
Mein Komplex macht was er will und die entsprechenden An-/Verkaufsstellen steuern Ihr Sortiment je nach Überschuss/Mangel!? Also das, was nicht gebraucht wird (Überschuss) wird zur Verkaufsstelle transferiert und gut. Könntest du das mit der Ankaufstelle näher erläutern? Oder ist diese das primäre Ressourcenlager des Komplexes?

Sonst scheint es so, als würden meine HVT arbeitslos und wegrationalisiert Very Happy

Gruß DaOpa


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Flottenversorgung / FleetSupply | Jägerverwaltung auf Trägern (JVAT/en. FMOC) in Zusammenarbeit mit Wingcommander1
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SymTec ltd.





Joined: 11 Apr 2005
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PostPosted: Sun, 25. Nov 07, 21:39    Post subject: Reply with quote Print

D347h wrote:
[...]Wenn ich das Scrpt per Script-Installer-File installiere, kommt folgende Meldung: This script is for X2: The Threat and might not work, Would you like to Continue?

Continue. Werde ich nochmal ändern müssen - ich hatte ein Problem mit der Textdatenbank und musste daher eine Option blind auswählen - und hab dabei wohl die getroffen, die "X2" bedeutete.

DaOpa wrote:
[...]Mein Komplex macht was er will und die entsprechenden An-/Verkaufsstellen steuern Ihr Sortiment je nach Überschuss/Mangel!? Also das, was nicht gebraucht wird (Überschuss) wird zur Verkaufsstelle transferiert und gut. [...]

Jep. Wenn bei einer Ware der Lagerstand über 65% steigt (Überproduktion), wird alles über 65% an die Verkaufsstelle transferiert. Fällt der Lagerstand unter 35%, wird das Script versuchen, bis 35% wieder aus den Lagern der Ankaufsstelle nachzufüllen, sofern dort Waren der entsprechenden Art gelagert sind.


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Outlaw74





Joined: 28 Nov 2005
Posts: 228 on topic
Location: Innsbruck/Tirol
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PostPosted: Mon, 26. Nov 07, 00:22    Post subject: Reply with quote Print

Genial das Teil.
Gleich mal saugen. Genau sowas hab ich vor einigen Monaten hier mal gesucht, weil mir laufend der Komplex leergekauft wurde.

Besten Dank dafür.


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Madcat





Joined: 06 Nov 2002
Posts: 461 on topic
Location: Frankfurt/Main
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PostPosted: Mon, 26. Nov 07, 17:06    Post subject: Reply with quote Print

super. Smile
Sieht nach nem *must have* Script für Leute aus, die die KI zum Handeln mit einspannen.. Jetzt brauch ich nur noch Zeit zum spielen. Sad


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***modified*** und stolz drauf!
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ralfooo



MEDALMEDAL

Joined: 05 Feb 2004
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PostPosted: Mon, 26. Nov 07, 19:28    Post subject: Reply with quote Print

Hallo SymTec,

muß man den Scribteditor starten?

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Flad





Joined: 10 Jan 2006
Posts: 35 on topic

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PostPosted: Tue, 27. Nov 07, 21:05    Post subject: Reply with quote Print

ralfooo wrote:
muß man den Scribteditor starten?


readme wrote:
3. Spiel starten. Wenn nicht aktiv: Scripteditor aktivieren (Spielernamen in "Thereshallbewings" ändern).


btw: Echt gutes Script werds demnächst ma testen.

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EisenWolf





Joined: 20 Mar 2008



PostPosted: Mon, 29. Sep 08, 01:57    Post subject: Menno wills auch Reply with quote Print

Ja Ja wen mir mal was gefällt geht mal wieder kein Link,
hoffe gibt bald wieder einen der geht


Laughing Laughing Laughing

Mfg EisenWolf

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PostPosted: Thu, 2. Oct 08, 16:30    Post subject: Re: Menno wills auch Reply with quote Print

EisenWolf wrote:
Ja Ja wen mir mal was gefällt geht mal wieder kein Link,
hoffe gibt bald wieder einen der geht


Laughing Laughing Laughing

Mfg EisenWolf

Es kann sich nur noch um Tage handeln - ich habe das Problem heute bestätigt und werde nun das Wochenende damit verbringen, die knapp 50 betroffenen Scripts wieder hochzuladen. Mad


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PostPosted: Sat, 4. Oct 08, 16:36    Post subject: Reply with quote Print

Wahrscheinlich das finale Update dieses Scripts und Topics:

  • Download-Link geändert
  • Keine Änderungen am Code

  • Sollten nicht noch irgendwelche dramatischen Ereignisse hereinbrechen, stelle ich den Support für dieses Script hiermit ein.



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