Gute Frage, ich hab mir die Zeiten noch nie so genau angesehen ^^Iifrit Tambuur-san wrote:btw: Wie lange brauch ARES um so einen Komplex aus dem Boden zustampfen?
ARES sollte jedoch etwa ähnlich lange benötigen, wie auch der Spieler. Zu Beginn dauert es eine Weile, bis alle TL's an der Baustelle angekommen und die Aufgaben verteilt sind (gefühlte 4-5 Minuten) danach geht's jedoch sehr schnell voran. Jeder TL wartet 30 Sekunden, um eine Station einzuladen, ansonsten gibts kaum Wartezeiten. Das Abschliessen des Projekts dauert dann nochmals zwei bis drei Minuten.
Ja, das sind normale Stationen, lediglich mit einer auf ein absolutes Minimun reduzierten Hülle (findige Spieler könnten ansonsten noch andere Verwendungszwecke für diese Vorschau finden ^^).D347h wrote:Werden die Vorschau-Staionen von der Grafik-Engine als "Normale" Staionen Behandelt? Denn wenn ja, koennte ich damit mal "schneller" groessere Komplexe simulieren, wegen dem Laden-Fehler.
Das ist Absicht, etwa wenn der Spieler überprüfen will, ob die gebauten Stationen auch wirklich mit den bestellten übereinstimmen.D347h wrote:Das ARES-Kontrollzentrum steht aber noch immer im Sektor (dieses Kontrollzentrum ist erst mit dem endgueltigen Beenden von ARES verschwunden).
Ja, das könnte man einrichten. Ich werde Blacky zu gegebener Zeit kontaktieren, dürfte allerdings noch etwas dauern.D347h wrote:Wenn du noch nicht allzuviel dazu getan hast, wuerde ich das T.U.B.S. von Blacky empfehlen, funktioniert bei mir einwandfrei. Und anscheinend gibt's irgendwie ne moeglichkeit mit anderen Scripten auch darauf zuzugreifen.
Ok, das lässt sich beheben...D347h wrote:Sektorfilter -> Split (rot) -> 2 Seiten OK, ab der 3ten sind nurnoch die Sekotren "null" (ohne Button) aufgelistet
[...]
Die Koordinate 0 / 0 bei der Sektoruebersicht fehlt.
Ja, könnte ich einbauen. Die Filter, bzw. Sortierfunktionen wollte ich sowieso noch ergänzen, beispielsweise alphabetische Sortierung.D347h wrote:Gibt es eine Moeglichkeit bei der Sektorauswahl auch wieder auf die Seite voher zurueckzuwechseln?
Du hast recht... eigentlich seltsam, denn die Arrays werden mindestens zweimal auf null-Einträge geprüft. Was solls, dann wird eben die Stringlänge geprüft, das funktioniert auch ^^D347h wrote: es werden 2 Stationen, dann 1 "Leerbutton", dann wieder 2 Stationen, 3 Leerbuttons und noch 3 Stationen angezeigt.
Mh, das hingegen kann ich nicht reproduzieren. Wahrscheinlich wurde die entsprechende globale variable, welche die Filter-Auswahl speichert, nicht gelöscht. Aber spätestens mit dem Aufruf des Hauptmenüs wird die wieder zurückgesetzt, danach sollte es eigentlich funktionieren.D347h wrote:Wenn ich (egal bei welchem Volk) nach einem Stationstyp filtere (z.B.: Energie oder Andere) kommen immer die Argonen-Stationen.
Das ist tatsächlich Absicht - aber verbesserungsfähig.D347h wrote:Wenn man beim "Stationen-Filtern" auf "Abbruch" klickt, kommt man wieder auf die Hauptseite, [...]
Die Menüführung von ARES wird so oder so nie perfekt sein, es ist jetzt schon ein einziges Chaos. ARES ist meines Wissens das einzige Script, das in diesem Masse über eingehende Nachrichten gesteuert wird - es hat halt Vor- und Nachteile.
ARES wird erst gestartet, wenn du die 300'000 Credits bezahlst, vorher kannst du jederzeit abbrechen.D347h wrote:Kann man ARES Beenden wenn man mal in der Sektor-Uebersicht ist, oder muss man erst einen Sektor waehlen, die 300.000 Cr. Meldung bestaetigen, und im folgenden Bildschirm auf "ARES beenden" gehen?
Mal so rein theoretisch, müsste der TL ersetzt werden (bei Beschädigung sollte er eine Schiffswerft anfliegen und sich reparieren lassen). Das ist aber nur die Theorie, ich bin mir noch nicht sicher, ob es funktioniert.D347h wrote:Dann moechte ich (Heute oder Freitags) mal Testen was ist wenn ich einen ARES-TL zerstoere.
Erstmal müssen alle Fehler ausgebügelt werden. Aber ansonsten ist noch eine Kollisionsprüfung geplant, die jede einzelne Station vor dem Bau überprüft und bei Kollisionen eine Fehlermeldung ausspuckt. Und, wie schon oben irgendwo erwähnt, eine Erweiterung der Sektor/Stationsfilter.D347h wrote:Welche Funktionen hast du denn noch im Hinterkopf? =)
Für viel spätere Versionen sind noch Details wie Eskorten für die TL's, die Verbesserung der Fabrik-Positionierung, et cetera geplant.
Ich habe mir auch Gedanken über das automatische Verbinden der Stationen gemacht... So viel vorweg, es ist möglich, wenn auch ohne Röhren. Daran wage ich aber noch gar nicht zu denken.
So, das waren eine Menge Zitate
Freut mich jedenfalls, dass das Interesse doch nicht ganz so gering ist