Moinsen =)
So, der erste Test ist abgeschlossen (30x Ranch L):
Die Filterung bei Sektoren / Stationen ist ne geniale Idee
Habe bisher zwar erst die Sektor-Filterung getestest, aber erspart eine Menge Zeit.
Die Komplex-Vorschau hat ebenfalls funktionert.
Werden die Vorschau-Staionen von der Grafik-Engine als "Normale" Staionen Behandelt? Denn wenn ja, koennte ich damit mal "schneller" groessere Komplexe simulieren, wegen dem Laden-Fehler.
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Nur ein Detail ist mir aufgefallen:
Als ich in den Sektor kam, waren nur Transporter 1 und dem ARES-Kontrollzentrum im Sektor.
Dann hab ich n Weilchen einfach so auf SINZA laufen lassen, als ich das naechste mal nachgesehen hab, waren Transporter 1 und 2 im Sektor. Transporter 1 ist still im Raum gestanden. Als dann Transporter 3 in den Sektor kam, ist Transporter 2 stehengeblieben, das selbe als Transporter 4 und 5 in den Sektor kamen.
Als der 5te Transporter n Weilchen im Sektor war, wurde das Kontrollzentrum fuer den Komplex gebaut. Danach sind alle Transporter nacheinander (aber nicht der Nummernreihenfolge nach) aus dem Sektor gesprungen, und haben die Stationen geholt.
Bau ist Fertig, und es wurden alle 30 Ranch L gebaut, + 1 zusaetzliches Kontrollzentrum. Das ARES-Kontrollzentrum steht aber noch immer im Sektor (dieses Kontrollzentrum ist erst mit dem endgueltigen Beenden von ARES verschwunden).
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Angegebene Kontrollzentrum-Koordinaten: 0km, 15km, 0km (Kontrolltentrzn wurde auch an exakt dieser Stelle aufgestellt). Gebaut wurden die Stationen im Bereich: X: 0,5km - 4,5km | Y: 7,5km - 19,5km | Z: -7,5km - 4,5km.
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In DUKT muss ich mich erst noch einarbeiten, da komm ich irgendwie noch nicht so ganz zurecht, aber das wird schon noch.
Dann moechte ich (Heute oder Freitags) mal Testen was ist wenn ich einen ARES-TL zerstoere.
Und was Heute noch kommen wird: die ganzen Filter-Moeglichkeiten mal so durchtesten.
Sonst noch irgendwelche Versuchs-Wuensche?
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-Dusty- wrote:Ausserdem schulde ich dir noch meinen Dank, du hast schliesslich die meisten der bisher behobenen Fehler gefunden
Als Dank reicht mir, wenn du alle Fehler finden und ausbessern kannst
Es ist aber auch ganz lustig ein Script nach allen Regeln der Kunst zu "vergewaltigen"
-Dusty- wrote:D347h wrote:Aber nur aus Interesse, wie haettest du denn ca. geplant groessere Komplexe (ueber 2 Mrd Cr) zu finanzieren?
Dafür ist der (noch nicht funktionsfähige ^^) Button "Konto verwalten" im Hauptmenü gedacht. Der Spieler kann seine zwei Milliarden auf ein gesondertes ARES-Konto transferieren, danach wieder Geld von Stationen oder anderen Script-Konten auf das Spielerkonto und wieder von vorne.
Wenn du noch nicht allzuviel dazu getan hast, wuerde ich das
T.U.B.S. von Blacky empfehlen, funktioniert bei mir einwandfrei. Und anscheinend gibt's irgendwie ne moeglichkeit mit anderen Scripten auch darauf zuzugreifen. Wie genau das geht weis ich aber leider auch nicht, und Blacky macht sich in letzter Zeit mehr als rar.
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Ach, siehste, was ich vorhin noch vergas:
-Dusty- wrote:..da sich kaum jemand für ARES zu interessieren scheint, werde ich erstmal keine der geplanten Funktionen einbauen. Sollten noch Fehler auftreten, werde ich diese selbstverständlich beheben.
Welche Funktionen hast du denn noch im Hinterkopf? =)
MfG
D347h
PS:
Diesmal ganz ohne Screenshot ausgekommen ^^