[S][AL][15.09.07] Schiffbroker - Schiffs-Großbestellungen 1.5.0

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Blacky_BPG
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[S][AL][15.09.07] Schiffbroker - Schiffs-Großbestellungen 1.5.0

Post by Blacky_BPG » Tue, 8. May 07, 00:17

SCHIFFBROKER – SCHIFFS-GROSSBESTELLUNGEN
Version: 1.5.0
Datum: 15.09.2007
Sprachen: Deutsch /


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EINFÜHRUNG
**********************************************************************************

Hallo Geschäftsmann, hallo Kollege...
Kennen Sie die Problematik: Sie brauchen Schiffe, nicht nur eines, NEIN, am besten gleich 5 oder 10 oder
sogar 50. Bis zu 10 Schiffen ist ja kein Problem, kriegen Sie ja an jeder Schiffswerft werden Sie sagen...
NA KLAR DOCH, kriegen Sie, aber wie sieht es mit der Ausstattung aus? Kriegen Sie alles vor Ort?
Oder was wenn Sie doch mehr Schiffe kaufen wollen als Sie hier bekommen? Fragen über Fragen...

Aber ICH habe die Antwort für Sie:
Sie können bei mir Schiffsbestellungen aufgeben, ich organisiere nicht nur die Anzahl an Schiffen die SIE
haben wollen, nein, ich statte Sie auch gleich mit den von Ihnen gewählten Ausrüstungsgegenständen aus.
Selbsverständlich muss auch ich diese Schiffe bezahlen, also müssen Sie es auch, auch für die
Erweiterungen müssen Credits gezahlt werden. Und da auch ich von etwas Leben muss und die
Beschaffung und Ausrüstung für Sie übernehme stelle ich Ihnen das natürlich auch in Rechnung.
Aber was ist das schon im Vergleich zu dem sonst notwendigen Aufwand für Sie?

Na, interessiert?

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BESCHREIBUNG
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Mit diesem AL-Script gibt es jetzt auf jeder Handelsstation einen neuen Händler.
Aber nicht ihr könnt Kontakt zu ihm aufnehmen, nein, er nimmt Kontakt zu euch auf wenn er nicht gerade
in einem Verkaufsgespräch ist und ihr nicht grad hinten in der Schlange steht. Zudem gibt es auch
Piratenhändler an Piratendocks, welche euch zum Beispiel auch die Piratenschiffe zum Kauf anbieten
und auch einige illegale Erweiterungen für den sofortigen Einbau.
Zudem gibt es je Rasse bzw Fraktion 2 Mobile Schiffbroker welche mit Ihrem TL unterwegs sind, man
erkennt sie wenn man sie sieht (am Namen). Diese bieten eine zufällige Auswahl an Völkerschiffen an,
nicht immer die gleichen Typen, es variiert. Dafür jedoch können sie auch MOD-Schiffe mit anbieten, sei es
durch eine Mod wie den Xtended oder DDRS hinzugefügt, oder durch selbstinstallierte XSP-Schiffe,
selbstverständlich braucht man auch diese Broker nicht ansprechen, wenn sie gerade einen Kommunikationskanal
frei haben melden sie sich, sofern man sich innerhalb eines 3 Km Radius um ihr Schiff aufhält.


Vorraussetzungen: - X3 Reunion Version 2.0.xx
- aktivierter InGame-Scripteditor

Features:

Wie kann ich bestellen?
An einer Handelsstation gibt es alle 15 Minuten eine 25%ige Chance von einem solchen Schiffbroker angesprochen zu werden, an Piratenstationen gibt es diese Chance nur alle 30 Minuten.

Die Kostenfrage:
Die Broker nehmen Provision die sich nach der bestellten Schiffsklasse richtet und nicht nach der Anzahl der Schiffe, jede Rasse wertet die Schiffsklassen jedoch anders, so das man bei eingen Rassen weniger Provision für die eine Schiffsklasse zahlen muß, dafür mehr für eine andere.

Code: Select all

Rasse ->	Argon, Boron		Paranid	 Split	  Teladi	Piraten
Klasse \/
M 1		     250.000		  225.000	250.000	275.000	350.000
M 2		     250.000		  275.000	275.000	275.000	350.000
M 3		     175.000		  200.000	150.000	125.000	125.000
M 4		     125.000		  150.000	125.000	100.000	 75.000
M 5		     100.000		  100.000	100.000	 75.000	 50.000
M 6		     200.000		  225.000	225.000	175.000	275.000
T L		     225.000		   00.000	200.000	250.000	200.000
T S		     150.000		  125.000	175.000	175.000	100.000
T P		     150.000		  100.000	150.000	175.000	150.000
SPEZIAL	400.000 ----       400.000	400.000	-------	175.000
Die Provision ist wie gesagt jedoch nur für die Erstbestellung, für weitere Bestellungen mit der bereits getätigten Konfiguration gilt eine Provision von 25.000 Credits.
Jedoch kostet auch jedes Schiff Aufpreis, schließlich muß der Broker es ja „besorgen“.
Aufschläge je Schiffsherstellerrasse gemäß Händlerrasse in Prozent:

Code: Select all

Händler->	ARGON		BORON		PARANID	SPLIT		TELADI		PIRATEN
Erbauer \/
ARGON		   2		   2		     7		   6		    5		     --
BORON		   2		   2		     7		   6		    5		     --
PARANID	    7		   7		     2		   6		    5		     --
SPLIT		   6		   6		     6		   2		    4		     --
TELADI		  5		   5		     5		   4		    2		     --
PIRATEN	    9		   9		     9		   8		    6		      3
Mit einer geringen Chance (n.b.) können auch die neuen Schiffe die mit dem Patch 2.0.xx eingeführt worden sind erworben werden, die Stückzahlen in denen diese Schiffe bestellt werden können sind jedoch begrenzt. Zudem werden diese Schiffe bzw deren Konfigurationen nach Abschluß der Bestellung NICHT im Händlercomputer gespeichert. Alle anderen Schiffskonfigurationen werden im Computer des Brokers abgespeichert und können bei einen erneuten Besuch abgerufen und einfach wieder bestellt werden, entweder mit den gleichen Konfigurationseinstellungen oder mit Änderungen, ganz wie man will.
Diese Spezialschiffe fallen auch nicht unter die Kategorien bzw Schiffsklassen-Auswahl die einem der Broker anbietet, nein, sie werden unter einem extra Menüpunkt geführt: SPEZIALANGEBOTE
Unter diesem Menüpunkt bieten auch Piratenbroker ihre eigenen Schiffe an. Zusätzlich bieten die Argonen noch ein besonderes Schmankerl an, was aber jeder selbst herausfinden kann.

Bei der Bestellunge eines Schiffstyps kann man das komplette Schiff ausrüsten.
Empfehlenswert ist zuerst die Ausrüstung mit den notwendigen Tunings, da es andernfalls schnell zu Laderaumengpässen kommen kann, insbesondere bei den kleineren Schiffen der M5/M4-Klasse.
Außerdem kann das Schiff mit Waffen je Geschütz und Turm, mit Softwareerweiterungen sowie mit Schilden konfiguriert werden.
Die Waffenauswahl des Brokers listet nur die Waffen die dieses Schiff in das Geschütz installieren kann und welches vom Frachtraum her in das Schiff passt. Ebenso werden die Schildkonfigurationsmöglichkeiten gelistet. Bei den Softwareerweiterungen jedoch überprüft der Broker nicht ob diese für den gewählten Schiffstyp überhaupt Sinn macht, ein bischen nachdenken muß man schon selbst.
Softwareerweiterungen, Waffen und auch Schilde werden mit einem Kostenmehraufwand von 3% verbucht.
Es erfolgt fast jederzeit eine Anzeige der Kosten je einzelnes Schiff sowie des freien Laderaumes auf dem Schiff, sollte es so bestellt werden.
Zusätzliche Softwareerweiterungen die unterstützt werden sofern sie in X3 installiert sind:
  • Kampfsoftware MK3
  • MEFOS Waffensystem
  • Versicherungstechnologie
  • Erkundungssoftware
  • Flottenunterstützungssoftware
  • Nachbrenner MK1
  • Nachbrenner MK2
  • Automatisches Hüllen Reparatur System
  • Warenlogistigsoftware MK1
  • Warenlogistiksoftware MK2
Lebenserhaltung für den Frachtraum, sowie Signaturverschlüsselung und Override Software werden ausschließlich von Piraten angeboten und haben einen um 2% höheren Kostenmehraufwand, also insgemsamt 5%.
Waffensysteme werden alle bis auf den Mineralienkollektor angeboten, sogar der Traktorstrahl.

Nach Abschluß der Konfiguration eines Schiffstyps muß die Anzahl gewählt werden.
Die Anzahl der zu bestellenden Schiffe richtet sich nach mehreren Faktoren, nämlich nach der Klasse des Schiffes und ob das T.U.B.S. Bereits einiges an Credits enthält.
Aufstellung der maximal möglichen Bestellmengen:

Code: Select all

Klasse ->		      M1,M2,TL	M6	TS,TP	M3,M4,M5
kein T.U.B.S.		     10		25	  40		100
T.U.B.S.  > 1 Mrd.	   10		25	  60		150
T.U.B.S.  > 2 Mrd.	   15		35	  80		200
T.U.B.S.  > 3 Mrd.	   20		50	 100		250
T.U.B.S.  > 4 Mrd.	   40		75	 100		250
T.U.B.S. Finanzierung	--		--	 ---		---
Die Möglichkeit einer Finanzierung der Schiffe wird durch einen kleinen Patch dieses Scriptpaketes bei erscheinen der T.U.B.S. Version 3.0.0 freigeschaltet.

Weiter Optionen zur Kaufabwicklung:
  • -Komplette Bezahlung-
    Alle Schiffe werden komplett bezahlt und geliefert.
    • Sollten nicht genügend Credits vorhanden sein wird man vom Broker selbstverständlich darauf aufmerksam gemacht.
    • Diese Möglichkeit der Bezahlung steht mit und ohne T.U.B.S. zur Verfügung, ist ohne T.U.B.S. jedoch auf einen maximalen Gesamtpreis von 2.000.000.000 Credits begrenzt.
  • -Bezahlung je Schiff-
    Die Schiffe werden je nach Kontostand des Käufers geliefert.
    • Hat man genügend Credits für ein Schiff zusammen werden diese sofort abgezogen und das Schiff wird schnellstmöglich geliefert.
    • Dies wird solange durchgeführt bis alle bestellten Schiffe ausgeliefert worden sind.
    • Diese Möglichkeit der Bezhalung steht mit und ohne T.U.B.S. zur Verfügung.
  • -Schiffsanzahl nach Credits bestimmen-
    Es werden vom Broker nur soviele Schiffe geliefert wie der Käufer bezahlen kann, jedoch nicht mehr als der Käufer ausgewählt hat.
    • Diese Möglichkeit der Bezahlung steht mit und ohne T.U.B.S. zur Verfügung.
  • -NUR Konfiguration speichern-
    Die zusammen gestellte Konfiguration wird vom Broker in seinem Computer gespeichert, kein Schiff wird bestellt.
    • Diese Möglichkeit steht NICHT bei Schiffen der Spezialkategorie, angeboten von Völkerbrokern, zur Verfügung.
  • -Schiffe finanzieren-
    Für die gewählte Anzahl an Schiffen wird eine Finanzierung über das T.U.B.S. Abgeschlossen, sofern Bonität des Käufers festgestellt wurde.
    • Diese Option steht mit der Version 3.0.0 des T.U.B.S. Und einem nachgereichten Patch des Schiffbroker AL-Plugins zur Verfügung.

Hinweise zu den Bestellugen:
Man kann an jedem Handelsdock und jeder Piratenstation Schiffe konfigurieren und bestellen. Man kann jedoch nur eine Bestellung zur Zeit ausführen lassen. Bestellt man also bei Broker X 10 Schiffe mit der Option -Bezahlung je Schiff- und wirtschaftet nur langsam Credits auf sein Konto, wird man lange Zeit keine neue Bestellung durchführen können, bei keinem Broker! Jeder Broker trägt seine Bestellung in das Interglobale Transfer System ein, auf die jeder Broker Zugriff hat. Erkennt ein Broker das ein Käufer bereits eine Bestellung ausgeführt jedoch noch nicht beendet hat wird er ihm keine neue Bestellung anbieten. Dies ist eine Sicherheitsfunktion der Broker unter sich und kann nicht umgangen werden.

Zu beachten ist hierbei auch die Lieferdauer der einzelnen Schiffsklassen (angegeben in Mizuras):

Code: Select all

Klasse ->	M1,M2	  TL	M6	TP	TS	M3	M4	M5
Dauer ->	 120		100	90	80	60	60	52	45
Spezialschiffe der Völker haben eine gesonderte Lieferdauer, je nach Bauart. Sie kann zwischen 180 und 300 Mizuras liegen.


Installation:
Die Dateien (im ZIP-Archiv) gehören so wie sie sind, also mit Ordnern, in euer X³ Hauptverzeichnis (zum Beispiel: C:\Programme\Egosoft\X3 Reunion).
Nach dem entpacken sind die Scripte und Textfiles alle da wo sie hingehören und es kann ein Spiel gestartet/geladen werden.


Deaktivierung des AL-Plugins bei aktiver Bestellung:
Sollte das AL-Plugin deaktiviert werden während noch eine Bestellung aktiv ist, also noch nicht alle Schiffe ausgeliefert worden sind, wird das X3 AL-Engine System eine Meldung senden. Hier muß dann ausgewählt werden was mit dieser Bestellung geschehen soll. Wird sie im Speicher gehalten kann sie nach der nächsten Aktivierung wieder fortgesetzt werden. Wird sie jedoch storniert wird sie komplett gelöscht (die Bestellung, nicht die Konfiguration), dies hat jedoch auch zur Folge das die bereits getätigten Zahlungen nicht erstattet werden. Die Credits sind demnach weg. Eine Kostenrückerstattung gibt es nicht.


Screenshots zu den einzelnen Menümeldungen gibt es hier: Screenshots

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DOWNLOADS
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Aktuelle Version:
Schiffbroker 1.5.0
Schiffbroker 1.5.0 X-Script Installer (V 2.12)

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VERSIONSHISTORIE
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Änderungen in Version 1.5.0
  • FIX MoBro Broker stoppte bei Bestellvorgang nicht wie geplant, teilweise sogar Sektorwechsel
  • FIX MoBro Broker mahnte den Bestellabbruch nicht an sondern brach einfach ab
  • FIX MoBro Nach Meldung „Bestellabbruch“ war trotzdem Bestellung möglich
  • FIX MoBro Bei Bestellabbruch seitens des Brokers erklingt nun ein Warnton
  • FIX Analyse-Script überarbeitet
  • FIX diverse Aufräumarbeiten in den Scripten
Änderungen in Version 1.4.2
  • FIX Falsche Anzahl an Schiffen wurden übergeben
Änderungen in Version 1.4.1
  • FIX Es wurden machmal 0 Schiffe übergeben
  • FIX automatisch nachbestellte Schiffe des Brokers waren übertuned
  • NEW Analyse-Script als AL-Option eingebunden
Änderungen in Version 1.3.2
  • FIX Sicherheitsabfrage für Schiffsübergabe eingebaut
Änderungen in Version 1.3.0
  • FIX Meldung bei Deaktivierung des AL-Plugins erscheint nicht
  • FIX Zu übergebene Schiffe wurden manchmal „vergessen“
  • FIX Distanzabfrage für fertiggestellte Schiffe
  • NEW Minimum Anzahl an bestellbaren Schiffen auf 1 gesetzt
Änderungen in Version 1.2.6
  • FIX MoBro wurde der Broker vor Übergabe der Schiffe zerstört lagen die Schiffe tatenlos im Raum *Hinweis2*
  • FIX MoBro Meldung bei Kaufabbruch wegen entfernen vom Mobilen Broker wurde nicht gesendet
  • FIX MoBro Broker wechselt während der Bestellung den Sektor
  • FIX MoBro zu übergebende Schiffe waren nicht in der nähe des Brokers *Hinweis3*
  • FIX MoBro Übergabe fand ohne direkten Kontakt zum Broker statt
Änderungen in Version 1.2.5
  • FIX Falsche Textanzeigen durch falsche t-File Zuordnung
  • CHANGE Wahrscheinlichkeit einen Broker anzutreffen zurückgesetzt auf 25% *Hinweis1*
  • NEW Mobile Schiffbroker eingeführt (2 je Rasse / Fraktion)
  • NEW MOD-Schiffe bei Mobilen Brokern verfügbar
Änderungen in Version 1.2.0
  • FIX Waffeneinbau bei Auslieferung erfolgte nicht (fits laser ... ausgetauscht durch switch laser...)
  • FIX bei großen Bestellungen wurde doppelt soviele Schiffe wie bestellt geliefert
  • FIX Kontenüberprüfung bei Bestellabschluß war nicht korrekt
  • NEW Broker auf Spieler-HS verfügbar (Testweise... Meinungen?)
Änderungen in Version 1.1.5
  • FIX Geschützkanzeln bei Auslieferung nicht korrekt bestückt (Waffen in falschen Kanzeln)
  • FIX CreateShip-DestroyShip Race Fix
  • FIX NULL-Schiffe Meldung bei Kaufabschluß „-Bezahlung je Schiff-“
  • CHANGE Ziel Projektions Erweiterung aus Installationsauswahl entfernt da unbenutzt.
  • NEW vergessene Transporter-Erweiterung hinzugefügt (Installationen und Pakete)
Version 1.1.0
  • FIX Zugriff auf gespeicherte Konfigurationen war teilweise nicht möglich
  • FIX der Schiffbroker war nur in argonischen Handlesstationen anzutreffen
  • FIX falsche Berechnung von Laderaumerweiterung, Ruderoptimierung, Triebwerkstuning
  • FIX MEFOS Warenslotanpassung ab MEFOS Version 3.1.0.2
  • CHANGE Steurdüsen Erweiterung aus Installationsauswahl entfernt da unbenutzt.
  • CHANGE Wahrscheinlichkeit einen Broker anzutreffen um 15% gesteigert auf 40%
  • NEW 5 vorkonfigurierte Pakete eingefügt
  1. Basispaket:
    1. max Laderaumerweiterung
    2. max Ruderoptimierung
    3. max Triebwerktuning
    4. max Schilde
    5. Triplexscanner falls möglich, sonst Duplexscanner
    6. Handelscomputer-Erweiterung
    7. Sprungantrieb falls möglich
    8. Navigationssoftware MK1
    9. Kampfsoftware MK2
  2. Jägerpaket:
    1. Spezialsoftware MK1
    2. Landecomputer
    3. Transporter
    4. Kampfsoftware MK1
    5. Kampfsoftware MK3 (falls Script installiert)
  3. Transporter-Paket:
    1. Spezialsoftware MK1
    2. Landecomputer
    3. Transporter
    4. Handelssoftware MK1
    5. Handelssoftware MK2
  4. Großkampfschiffpaket:
    1. Spezialsoftware MK1
    2. Landecomputer
    3. Transporter
    4. Kampfsoftware MK1
    5. Kampfsoftware MK3 (falls Script installiert)
  5. Händler Spezial (alias UniTrader):
    1. Spezialsoftware MK1
    2. Kampfsoftware MK1
    3. Handelssoftware MK1
    4. Handelssoftware MK2
    5. Handelssoftware MK3
Version 1.0.0
  • NEW Erst-Release
*Hinweis1*
Die Wahrscheinlichkeit einen Broker anzutreffen liegt bei 25%.
Es ist jedoch möglich dies zu ändern, indem man sich einen Stammbroker heranzüchtet. Sofern man die meisten seiner Bestellungen bei nur einem Broker tätigt steigt die Wahrscheinlichkeit von ihm angesprochen zu werden. Mit jedem erfolgreich abgeschlossenen Kauf (Schiffsübergabe) steigt somit die Wahrscheinlichkeit um 1%. Maximal mögliche Chance liegt bei 95%. Man müsste also nur 70 Bestellungen aufgeben und schon bekommt man eigentlich immer eine Nachricht von seinen Lieblingsbroker :D


*Hinweis2*
Steht der Broker kurz vor der Zerstörung wird er eine Notübergabe durchführen. Die Schiffe werden entweder zur nächsten Spielerstation entsandt (innerhalb von 10 Sprüngen) oder zum Spielerschiff geschickt um diesem zu folgen. Sie werden sich zu diesem Zeitpunkt bereits im Spielerbesitz befinden. Sind die Schiffe jedoch noch nicht fertiggestellt und der Broker wird zerstört bekommt man eine Meldung, kurz vor dem ableben des Brokers, das der Bestellvorgang abgebrochen wird, es erfolgt keine Lieferung der Schiffe. Bereits bezahlte Credits sind somit natürlich auch nicht mehr zu retten, die hatte der Broker ja an Bord des Schiffes gebunkert.


*Hinweis3*
Der Broker wird nun nach Absenden der Meldung, das die Schiffe bereit sind zur Abholung, nicht mehr den Sektor wechseln und die Schiffe werden dem Broker folgen.


Dies wird das erste Script sein welches direkt auf die (hoffentlich) demnächst erscheinende Kreditsoftware des T.U.B.S. zugreifen kann.



Feedback und Meinungen wie immer gern gesehen in diesem Thread...
Dieses Scriptpaket ist komplett mit dem Externen Scripteditor von Cool_SnipeR geschrieben worden.
Last edited by Blacky_BPG on Sat, 15. Sep 07, 01:07, edited 25 times in total.

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ThorOfTerra
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Post by ThorOfTerra » Tue, 8. May 07, 13:24

Hallo,

hört sich ganz gut an.

Eine Frage, ist das "Automatisches Hüllen Reparatur System" aus einem anderen Script übernommen?

Ich kenne zwei verschiedene Scripte die eine Reparatur zur Verfügung stellen.

Gruß
Thor
Ruhm ist vergänglich,
aber Namenlosigkeit ist für immer.

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Cires
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Re: [S] Schiffbroker - Schiffs-Großbestellungen 1.0.0 [07.05.07]

Post by Cires » Tue, 8. May 07, 13:32

Blacky_BPG wrote:Dieses Scriptpaket ist komplett mit dem Externen Scripteditor von Cool_SnipeR geschrieben worden.
wo gibt es den?

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Blacky_BPG
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Post by Blacky_BPG » Tue, 8. May 07, 13:35

Der Schiffbroker fragt die Variablen ab ob es installiert ist, ist dies der Fall wird diese Option mit angeboten.
Es handelt sich dabei um das Boron-Paranid Regenerative Hull System 1.41 von Zurechial.

[edit]Externer Scripteditor: http://forum.egosoft.com/viewtopic.php? ... 38#1564338
oder direkter Downloadlink von meinem Server (aktuelle Version): Externer Scripteditor 0.9.9.1
Last edited by Blacky_BPG on Mon, 11. Jun 07, 00:42, edited 1 time in total.

sarok
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Post by sarok » Tue, 8. May 07, 13:44

hallo,

hört sich verdammt gut an. werde es gleich instalieren wenn ich nach hause komme und testen!

eine frage hätte ich da....
kann man bestehende schiffe auch nur ausrüsten?

mfg
sarok

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Blacky_BPG
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Post by Blacky_BPG » Tue, 8. May 07, 13:50

Nein, ein Ausrüstungsservice für bereits bestehende Schiffe bieten die Broker nicht an. Es werden nur zu bestellende Schiffe ausgerüstet.

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SymTec ltd.
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Post by SymTec ltd. » Tue, 8. May 07, 16:26

Schöne Sache, das.

Wie ist die Versorgung mit Waffen und Schilden? Gibts das?

kage-ookami
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Post by kage-ookami » Tue, 8. May 07, 16:49

Wie ist die Versorgung mit Waffen und Schilden? Gibts das?
Lässt sich alles über den Broker einstellen. Tunings, Software, Waffen und Schilde. Das einzige was mir noch fehlt ist noch gleich etwas Sprungenergie im Frachtraum, aber die lässt sich recht einfach selber besorgen.

PS: vielleicht wäre eine abkürzende Schlatfläche: "Alle Tunings maximal" interessant. Vielleicht sogar ein paar Software-Komplett-Pakete, um die Einstellungen etwas zu verkürzen? Ansonsten ein wirklich nützliches Plugin.

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Blacky_BPG
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Post by Blacky_BPG » Tue, 8. May 07, 17:16

Korrekt, kann alles konfiguriert werden, wie kage-ookami schon sagt.

Über die abkürzende Schaltfläche hab ich noch gar nicht nachgedacht, wäre durchaus möglich und vielleicht sogar sinnvoll.
Über die Komplettpakete hatte ich Anfangs auch nachgedacht, hab's jedoch verworfen. Jeder bevorzugt andere Erweiterungen und deshalb hab ich sowas gar nicht mit eingebunden.
Wenn ihr aber auf einen Nenner kommt bezüglich der Erweiterungen und Komplettpakete dann kann ich das noch einbinden.
Man könnte das ja vielleicht klassifizieren:
  • Standard Jäger Paket
  • Standard Transporter Paket
  • Standard GKS Paket
oder so ähnlich.
Vielleicht auch einfach nur so:
  • Handelspaket
    • Handelscomputer
    • HS MK1
    • HS MK2
    • HS MK3
    • Handelserweiterung MK1
  • Navigationspaket
    • Sprungantrieb
    • NavSoft MK1
    • Duplex Scanner
  • Kampfpaket
    • KS MK1
    • KS MK2
    • Triplex Scanner
    • Steuerdüsen
    • Boost Erweiterung
  • Spezialpaket
    • Spezialsoftware MK1
    • Mineralienscanner
    • Landecomputer
Wie gesagt, macht Vorschläge und diskutiert darüber was wie welche warum wieso, und dann entscheiden wir über das bzw die einzufügende Pakete.
Ich persönlich würde die oberste Variante bevorzugen, sprich klassenspezifische Pakete (von mir aus auch jede Klasse und nicht so allgemein), aber diese Entschiedung würde ich dann mal euch überlassen.

[EDIT]
Warum ich alles so fein säuberlich und einzeln aufgeführt habe?
Ich wollte dem Käufer (also euch, dem Spieler) die maximale Freiheit beim konfigurieren überlassen da eben jeder eigene "optimale" Vorstellungen der Schiffskonfigurationen hat.

FritzHugo3
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Post by FritzHugo3 » Tue, 8. May 07, 17:58

mhh schade das dass script erst ab v.2 läuft, aber dann wartich halt mim testen bis xtended 0.7 da is :lol:

hört sich aber gut an, wobei ich es vorziehen würde jede einzelne erwiterung selber wählen zu können, statt der packete.
Ich fordere mehr und vorallem gerechtere Verteilung von Keksen und Süßkram für die "Magischen 20"! Daher wählen Sie jetzt die DPFGKV, die Deutsche Partei für gerechtere Keks - Verteilung!

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Mishbone
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Post by Mishbone » Tue, 8. May 07, 19:21

Wie ist es eigentlich mit MODS, in denen neue Schiffe sind?
Kann man diese neuen / anderen Schiffe auch beim Schiffsbroker kaufen, oder nur die Vanilla-X3-Vehicle?

EDIT: Kann man die Schiffe auch mit Erweiterungen, die aus irgendeinem anderen Script stammen, ausrüsten?
Last edited by Mishbone on Tue, 8. May 07, 19:29, edited 1 time in total.
Was ist der Unterschied zwischen einem Huhn?

[ external image ]

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Blacky_BPG
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Post by Blacky_BPG » Tue, 8. May 07, 19:22

@FritzHugo3
Nun, die Pakete einzubauen ist nicht gleichzusetzen mit dem entfernen der Einzelauswahl. Diese bleibt auf jeden Fall drin!
Du kannst es auf jeden Fall mal ausprobieren, Befehle die erst mit 2.0.xx hinzugekommen sind werden nicht benutzt, lediglich bei den neuen Schiffen wirst du Fehler feststellen, diese werden wohl als Unbekanntes Objekt angezeigt und nicht geliefert, aber wenn du auf die Bestellung dieser verzichtest solltest du es nutzen können.
Am besten du probierst es mal aus, dein Savegame mußt du ja nicht überschreiben um das zu testen.

Ich liefere hier noch ein paar Screenshots nach:
Die erste Meldung:
[ external image ]
Schiffsklassenwahl:
[ external image ]
Typauswahl (Beispiel M6 angeboten durch einen argonischen Broker):
[ external image ]
Konfigurationsmenü:
[ external image ]
Installationswahl / Erweiterungen:
[ external image ]
Tunings:
[ external image ]
Schilde:
[ external image ]
Geschützkonfiguration:
[ external image ]
Waffenwahl:
[ external image ]
Wahl der Anzahl:
[ external image ]
Zahlungsübersicht und -auswahl (hier mit T.U.B.S.):
[ external image ]

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Cires
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Re: [S] Schiffbroker - Schiffs-Großbestellungen 1.0.0 [07.05.07]

Post by Cires » Tue, 8. May 07, 20:09

Blacky_BPG wrote:Dieses Scriptpaket ist komplett mit dem Externen Scripteditor von Cool_SnipeR geschrieben worden.
Wie hast du denn die Scripts gespeichert?
Ich hab jetzt auch mal einen Script damit geschrieben (148 Zeilen, keine Argumente, Version: 0, keine beschreibung)

Mein Script ist aber nicht im Spiel zu sehen :?

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ThorOfTerra
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Post by ThorOfTerra » Tue, 8. May 07, 21:10

Um nochmal auf das "Automatisches Hüllen Reparatur System" zurück zu kommen, ersetz dein Script das von Zurechial? Sollte man es vorher deinstallieren wenn man dein Script einsetzen möchte?

Gruß
Thor
Ruhm ist vergänglich,
aber Namenlosigkeit ist für immer.

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Blacky_BPG
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Post by Blacky_BPG » Tue, 8. May 07, 23:34

@Cires
Du darfst nicht vergessen vor dem Speichern zu kompilieren !!!
Außerdem solltest du nochmal die Namensvergabe kontrollieren, der ExSE hat manchmal Probleme damit wenn du mehrere Punkte im Namen hast, sofern du mit ihm ein neues Script erstellt hast.
Vergleiche einfach den Namen der Datei mit dem im <codearray>, stimmen sie nicht überein liest X3 das Script auch nicht ein.

@ThorOfTerra
Ich glaube wir haben uns beide missverstanden...
In diesem Scriptpaket ist NUR MEIN Schiffbroker drin !
Hast du die anderen Scripte die oben im ersten Post genannt sind auch installiert, setzen diese Scripte bestimmte Variablen. Der Schiffbroker kann diese Variablen erkennen und listet dann auch diese Erweiterungen auf. Hast du die Scripte, oder eines davon nicht installiert werden auch die dementsprechenden Variablen nicht gesetzt und der Schiffbroker wird dir diese Erweiterung nicht anzeigen.
Um die genannten Erweiterungen zu nutzen mußt du die Scripte der anderen Scripter (zum Beispiel eben das von Zurechial) installiert haben, ich biete das nicht im Verbund mit dem Schiffbroker an. Ich biete lediglich die Übersetzung seines Scriptes an, allerdings in einem anderen Topic welches nichts mit dem Schiffbroker zu tun hat.

Also, installierst du dir den Schiffbroker, bekommst du auch nur den Schiffbroker, nicht mehr, nicht weniger.

[EDIT]
Wo ich mir jetzt grad nochmal die Screenshots angesehen habe...
Ich hab vergessen die Provision in die Gesamtsumme einzuberechnen, ist noch nicht aufgefallen was? Rechnet hier keiner mit ? :P
Egal, abgezogen wird die Provision trotzdem vom Konto des Spielers. :twisted:
Die Anzeige wird bei der nächsten Version "repariert". :roll:
Naja, der Broker nutzt eben Winzigweich Fenster Xperiment, da kommt sowas schon mal vor. :lol:

[EDIT2]
Hab das mal schnell gefixt, also wen's stört der kann sich die selbe Version gleich nochmal runterladen und einfach drüberbügeln.

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ThorOfTerra
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Post by ThorOfTerra » Wed, 9. May 07, 00:43

OK jetzt habe ich es verstanden :idea:

Also hast du folgende Scripte mit abgefragt:
* Kampfsoftware MK3
* MEFOS Waffensystem
* Versicherungstechnologie
* Automatisches Hüllen Reparatur System

Der Rest kommt soweit ich weiß aus dem Bonuspack:
* Erkundungssoftware
* Flottenunterstützungssoftware
* Nachbrenner MK1
* Nachbrenner MK2
* Warenlogistigsoftware MK1
* Warenlogistiksoftware MK2
Ruhm ist vergänglich,
aber Namenlosigkeit ist für immer.

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Blacky_BPG
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Post by Blacky_BPG » Wed, 9. May 07, 02:00

Korrekt, so ist es.
Aber auch die Plugins aus dem Bonuspack werden erst abgefragt, kann ja sein das der ein oder andere das nicht installiert hat.

Zur Versicherungstechnologie sei noch gesagt: Damit einem der Broker diese auch anbietet (also sie von ihm erkannt wird) sollte sie mindestens einmal benutzt worden sein. Andernfalls wird für die Versicherungstechnologie keine Variable erzeugt die abgefragt werden kann.

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Cires
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Post by Cires » Wed, 9. May 07, 08:08

Blacky_BPG wrote:Du darfst nicht vergessen vor dem Speichern zu kompilieren !!!
Was heißt das?
Und wie geht das?

kage-ookami
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Post by kage-ookami » Wed, 9. May 07, 14:37

Ich bekomm meine Scripte auch nicht gespeichert - ob nun mit oder ohne compilieren (beim neu laden starte ich gar mit einem leeren script...)

Zum Thema:
* Projektilkanonen sollten auch gleich mit Munition zu versehen sein (Genau wie der Sprungantrieb mit Energie).
* Wenn du eh "nur" drei Software-Komplettsätze einbauen willst, wäre es vielleicht interessant, wenn der Spieler diese für seine Bedürfnisse verändern kann.
* Tippfehler bei der auswahl der Anzahl der Schiffe: "machen Sie isch darüber keine Gedanken"

* Lässt sich der Bestellungs-status einsehen, wenn nur jeweils soviele Schiffe geliefert werden, wie das Geld reicht? (Vielleicht sollte sich ein Broker mit 100% an den Spieler wenden, und ihm über die aktuelle Bestellung bericht erstatten? Oder alle 60 Mizuras ein Statusbericht) Dann kommst du auch weiterhin ohne Kommandoslots aus...

Gruss, kage-ookami

[Edit]* Raketen fehlen auch noch komplett...[/Edit]

[Edit2] Die 60 Mamba Angreifer sind 2 mal im Sektor aufgetaucht: einmal in meinem besitz, aber ein weiteres mal als Pilotenlose Schiffe, die ich vermutlich einfach übernehmen kann (Nachtrag: nein sie lassen sich nicht übernhmen, hängen aber tatenlos im Weltraum)... Bug? Oder liegts an mir...[/Edit2]

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Blacky_BPG
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Post by Blacky_BPG » Wed, 9. May 07, 19:21

Kompilieren oder auch Compile oder du drückst einfach F5, dann wird das Script compiliert.
Was gebt ihr denn für Befehle ein das es nicht gespeichert wird?


Zum Thema:
  • Munition und EZ's sind nicht vorgesehen, dies sind keine Ausrüstungsgegenstände im herkömmlichen Sinne, sie können nicht in Schiffe verbaut werden. Ein bisschen was muß der Spieler ja auch noch tun, sonst wird's nämlich richtig teuer.
  • Wenn ich Komplettsätze einbaue dann werden diese komplett vorkonfiguriert sein, andernfalls muß eine Einzelauswahl getroffen werden. Aber wie die Komplettsätze aussehen sollen entscheidet eigentlich ihr, darüber sollt ihr doch diskutieren! Und es müssen ja auch nicht nur 3 sein.
  • Tippfehler bitte alle posten, sowas kann bei soviel Text schon mal vorkommen, außerdem ist meine rechte Hand manchmal schneller als die linke, oder war's andersrum???
Wie meinst du das mit dem Bestellungsstatus?
Wenn du dir nur so viele Schiffe kaufen willst wie du Geld hast dann sagt dir der Broker das du für deine XXX Credits YYY Schiffe geliefert bekommst.
Wenn du die Stück-Für-Stück Lieferung meinst (Bezahlung je Schiff) dann wirst du jedesmal darüber informiert wenn du genug Geld für ein Schiff zusammen hast, weil dieses geliefert wird.

Raketen sind ebenso wie Mun und EZ keine festen Ausrüstungsgegenstände. Ich hatte zwar Anfangs daran gedacht diese Möglichkeit mit einzubauen, hab es jedoch aus diesem Grunde nicht getan. Der Broker nimmt einem schon ne Menge Arbeit ab, ein bisschen sollte man selbst tun (TRADE FIGHT BUILD THINK).


Welche Zahlungsmethode hast du gewählt für die 60 Mambas?

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