Gazz wrote:laux hatte wohl die Nase voll ...
Ja so ungefähr war das. Ich glaube X3Freak hatte mit irgendeiner Version beim testen Probleme. Mir war das zwar nicht ganz logisch, aber um auf Nummer sicher zugehen, hab ich noch die anderen Dateien mit hinein getan.
Aber prinzipiell sind es immer die selben "Nicht"-Modelle.
Und dann hät isch da noch 1-2 Fragen Embarassed
Geht X3 immer davon aus komprimierte Dateien vorzufinden oder kommt es auch mit unkomprimierten Dateien klar. Wenn es mit unkomprimierten Dateien klar kommen würde währe dann die performance nicht geringfügig höher? Vielleicht auf eine Datei bezogen kaum merkbar, aber bei umso mehr Dateien kommulativer Effekt=höhere Performance? Will sagen man kann den Katalog/Mod Dateien ja auch unkomprimierte Dateien hinzufügen wenns was bringt.
Also beim TCM-Mod ist es völlig egal, welche Datei man verwenden würde, da die Bodys fast ohne Inhalt daherkommen.
Aber bei allen anderen Mods/Modellen sieht es wie folgt aus.
1. Priorität beim Laden aus Katalogen
1. pbb
2. bob
3. pdb
4. bod
2. Daten im pbb oder bob-Format werden schneller geladen als die anderen. Auch unterstützen nur diese beiden Formate Bump-Mapping und allgemein korrekte Darstellung der Shader.