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TRACKER Minenfelder und SQUASH Katapult v2.35 by... Gazz
Was das script tut:
Dies ermöglicht das Legen von Minenfeldern MIT Freund/Feind Erkennung.
Spezialsoftware wird benötigt.
Das SQUASH Katapult ist ein umbebauter Mineralien Kollektor und wirft Minen aus um Jäger abzufangen.
Diese Flakgranaten verdienen den Namen tatsächlich.
Auch Stationen können mit dem SQUASH-Katapult ausgerüstet werden.
Beides funktioniert gleichermaßen IS und OOS.
Auch per Hotkey kann das Katapult ein- und ausgeschaltet werden oder es kann manuell auf das gewählte Ziel abgefeuert werden.
Minenfelder
Ein Minenfeld wird in der Sektoransicht nicht durch eine unüberschaubare Anzahl einzelner Minen dargestellt sondern durch nur ein Objekt, das Anzahl der Minen und Größe des Minenfeldes angibt.
ZIELE: Diese Minen greifen nur Jäger, Transporter, M6 und TL an.
M1 und M2 sind viel zu schwer gepanzert um durch Minen sichtbaren Schaden zu nehmen.
Benutzung
Legen von TRACKER Minen verbraucht 1 SQUASH Mine und 1 Microchip für die erweiterten Logikschaltkreise.
Legen von Minen innerhalb von 6 km um ein bestehendes Minenfeld wird kein neues anlegen sondern die Minen zum alten Feld hinzufügen.
Je mehr Minen das Minenfeld enthält, desto grösser wird der Durchmesser.
Es gibt keine Obergrenze aber der Weltraum ist dreidimensional und ein Volumen zu vergrössern erfordert sehr viele Minen.
Minenfelder können über den "Minen Legen" Button gesprengt werden, wenn man eines anwählt und für die Stückzahl "X" oder "sprengen" eingibt.
Die Grösse eines Minenfeldes wird in der Sektoransicht angezeigt, wenn man eines anwählt und für die Stückzahl "groesse" eingibt.
Mit "set Abstand x" kann eingestellt werden, dass die Minenfeld Marker x km über dem Minenfeld erstellt werden. Diese Einstellung gilt für alle Minenfelder.
Mit "set ausblenden" können die Minenfeld Marker für alle Minenfelder ausgeblendet werden.
"set einblenden" bewirkt das Gegenteil.
Minenfelder führen Buch über ihre nun ja... frags. Dies ist nicht 100 % genau aber Raumminen sind eben keine Präzisionswaffen.
Hotkey: In Options / Control / Interface kann ein Hotkey for Minenfeld sprengen belegt werden.
Dies erlaubt das schnelle Sprengen eines Minenfeldes aus dem Cockpit heraus.
Wenn ein Minenfeld Marker angewählt ist, wird dieses Minenfeld gesprengt, ansonsten das nächstliegende und zwar unabhängig davon, ob der Minenfeld Marker existiert.
(Diese Marker sind Nav Bojen und könnten zerstört worden sein.)
Es gibt eine eingebaute Sicherung gegen unabsichtliches Auslösen.
Der Sprengbefehl kann erst nach der Ausgabe der Warnung erfolgen.
3 Sek danach ertönt ein Summer und die Sicherung ist wieder aktiv.
Es gibt eine Option "set deinstallieren" um das Script vollständig und ohne nervige Überbleibsel zu Deinstallieren.
Die Files selbst werden natürlich nicht entfernt.
Die Anzahl der ausgelegten Minen hat keinen Einfluß auf die Spielgeschwindigkeit.
Sollten sehr viele MinenFELDER eingesetzt werden, dann hat auch das keinen Einfluß auf die Spielgeschwindigkeit. Wenn mehr Rechenzeit notwendig ist, dann werden die Minenfelder langsamer arbeiten und weniger oft Minen einsetzen.
SQUASH Katapult
Findige Teladi-Ingenieure haben herausgefunden, daß wenn man die Polarität eines Mineralien Kollektors umkehrt und ihn gleichzeitig überlädt, Fracht mit hoher Geschwindigkeit aus dem Frachtraum geworfen werden kann.
Wenn diese Fracht dann rein zufällig eine SQUASH Mine mit Zeitzünder ist...
Abhesehen von 1 SQUASH Mine wird auch 1 Energiezelle verbraucht.
Die stärkere Version auf einer Station verbraucht 50 Energiezellen.
Es besteht eine geringe Wahrscheinlichkeit, daß der Mineralien Kollektor durch die Überlastung zerstört wird.
Die Reichweite beträgt 4km für ein Schiff und 25km für eine Station.
Gültige Ziele sind alle Kleinschiffe, M6, Minen, Lasertower.
Friendly Fire ist fast ausgeschlossen aber eigene M1/2 und TL werden nicht beachtet.
Wenn die Schilde des Schiffes <1 GJ sind dann werden nahe Ziele nicht beschossen.
Ansonsten könnte sich ein TS problemlos selbst in die Luft sprengen.
Benutzung
Um das Katapult auf einer Station zu installieren muß das Script normal auf einem Schiff gestartet aber als Position (innerhalb 200m) eine eigene Fabrik angegeben werden.
Natürlich sollte diese Station auch in der Lage sein, Minen zu lagern.
Die Erstinstallation auf einer Station kostet 1.000.000 Cr.
"ein" Aktiviert das Katapult im Automatikmodus. Es greift solange Ziele an, bis die Munition ausgeht.
"aus" Schaltet es wieder aus.
"+" Mehr power! Erhöht die Reichweite aber auch den Energieverbrauch und die Ausfallwahrscheinlichkeit.
"-" Normalbetrieb.
"schiff" Alle Katapultfehlfunktionen werden aufgezeichnet. Diese Einstellung erlaubt zusätzlich eine sofortige Benachrichtigung.
"schiff" Das Selbe für Stationen.
Per Hotkey kann das Katapult für das Spielerschiff ein- und ausgeschaltet werden.
Per Hotkey kann das Katapult manuell auf das aktuell gewählte Ziel abgefeuert werden. Dies schaltet den Automatikmodus aus.
Freund/Feind-Einstellungen werden dabei nicht beachtet.
Xtended Mod (optional)
Die Tern Fregatte ist ein Minenleger.
Sie kann TRACKER Minenfelder schneller legen als jedes andere Schiff und benötigt dazu keine zusätzlichen Microchips.
Während andere Schiffe einen Mineralien Kollektor als behelfsmäßiges Minenkatapult benutzen, verwendet die Tern ihr eingebautes Katapult.
Dies ist weitaus genauer und zuverlässiger.
Technisches
Alle Befehle, die das Script versteht, sind auch in t\**7014.xml abgelegt.
Wer sie abkürzen oder ändern möchte braucht sie nur umzutippen.
Das Script benutzt T-File 7014
COMMAND_PIRACY_27
Cmd slot 7014 auf Schiffen, die das Katapult benutzen.
Code: Select all
So sieht es mit dem Explosionsschaden aus:
Entfernung Schaden / MJ
0 74.5
250 67.3
500 55.2
750 43.1
1000 31.0
1250 18.9
1500 6.8
1550 4.4
1609 1.5
1610 0.0
Einige M3 können eine einzelne Mine überleben.