[Script][v.2.10]...STEALTH.DEVICE.MK2...[Update]05.07.2008

Hier ist der ideale Ort um über Scripts und Mods für X³: Reunion zu diskutieren.

Moderators: Moderatoren für Deutsches X-Forum, Scripting / Modding Moderators

User avatar
SuperVegeta
Posts: 1611
Joined: Tue, 20. Dec 05, 11:13
x3tc

[Script][v.2.10]...STEALTH.DEVICE.MK2...[Update]05.07.2008

Post by SuperVegeta » Tue, 6. Feb 07, 17:28

Stealth Device MKII


========================================
>>>>>>>Here to the English Thread<<<<<<<
========================================


Language: 7-Маскирующее устройство MK2
Language: 33-Système de Camouflage MK2
Language: 34-Dispositivo de Camuflaje MK2
Language: 39-Dispositivo di Occultamento MK2
Language: 42-Maskovací zařízení MK2
Language: 44-Camoflage Device MK2
Language: 48-Urządzenie maskujące MK2
Language: 49-Tarnvorrichtung MK2


Die deutsche Sprachdatei ist vollständig Deutsch.
Die englische Sprachdatei ist vollständig Englisch.
Inden andern Sprachdatein ist das Equipment und dessen Beschreibung
in der jeweiligen Sprache und der Rest der Texte in englisch.






Du willst Beweise das es funktioniert:
Stealth to Xenon M2 http://kein Bild mehr
Stealth in Xenon Sektor http://kein Bild mehr
Stealth to Kha'ak M1 http://kein Bild mehr
Stealth in Kha'ak Sektor http://kein Bild mehr
Stealth Fleet fire on Kha'ak M1 http://kein Bild mehr
Stealth Fleet Kill the Kha'ak M1 http://kein Bild mehr
Stealth kill Teladi M2 http://kein Bild mehr



Foraussetzungen:
>Ship muß haben Tarnvorrichtung MKII
>Ship muß haben Navigationssoftware MKI
>Ship muß haben Specialsoftware MKI
>Ship muß haben Frachtscanner

Für Sensor Drohne:
>PLYERSHIP muß haben einen Lagerbestand von Kampf Drohne





Inhalt:

Die Tarnvorrichtung MKII ist in Special Stations erhältlich, wie im TerraCorp HQ und weitern dieser Sonderstationen.
Sollten diese nicht mehr existieren oder Du ein MOD Universum haben, wo es diese nicht gibt, wird die Tarnvorrichtung MKII auf jedem Ausrüstungs Dock zum Verkauf angeboten.

Um ein Schiff Tarnen zu können muß es über die Tarnvorrichtung MKII, Specialsoftware MKI, Navigationssoftware MKI und den Frachtscanner verfügen.

Ein Schiff was getarnt ist, wird vom gegnerischem Radar nicht mehr beachtet,
allerdings beeinträchtigt es auch die eigenen Schiffs und Kommunikationssysteme,
wodurch eine direkte Kommunikation mit, und von diesem Schiff aus, erschwert oder unmöglich ist.




Was heißt das im Gebrauch: (wenn getarnt)
1.Das Spielerschiff (das PLAYERSHIP) kann keine Ziele markieren, kann keine Kommandos ausführen (Du must selbst fliegen, Steuerrung geht nur über Tastatur).
2.Getarnte Schiffe (NICHT das PLAYERSHIP) kann man kein neues Kommando geben, sie führen das aus was sie vor dem tarnen bekommen haben.
3.Das Radar fällt komplett aus bei aktivierter Tanvorrichtung MKII (Dafür gibt es die Stealth MKII Sensor Drohne).




Steuerung über Command:

1."Stealth Modus: [An/Aus]"
Dieses Kommando tarnt/enttarnt ein einzelnes Schiff.
Starte es am Besten auf dem PLAYERSHIP und wählst dann mit dem Argument das Schiff was getarnt/enttarnt werden soll,
weil wenn Du es direkt auf dem zu tarnenden/zu enttarnenden Schiff ausführst: das dann kein Kommando mehr ausführt.

2."Stealth Modus an alle Schiffe im Sektor: [An/Aus]"
Dieses Kommando tarnt/enttarnt (Wähle für Stealth: ON = 1; OFF = 2) alle Schiffe in dem gewählten Sektor, außer das PLAYERSHIP.
Starte es am Besten auf dem PLAYERSHIP, weil wenn Du es direkt auf dem zu tarnenden/zu enttarnenden Schiff ausführst: das dann kein Kommando mehr ausführt.

3.Die Steuerung über die HotKeys ist da schon effectiever,
funktioniert aber halt nur dort wo sich der Spieler gerade aufhält.




Tordurchflug/Springen des PLAYERSHIPS mit aktivierter Tarnvorrichtung MKII:

1.Nach dem Sprung/Tordurchflug ist die Tarnung noch aktiv aber das Tarnfeld ist unten für ~10 Secunden,
nach den 10 Secunden regeneriert sich das Tarnfeld automatisch wider.

2.Nach dem Sprung/Tordurchflug entsteht Aufgrund der aktivierten Tarnung ein Grafikfehler auf dem Display.
Um diesen zu beseitigen must Du wärend der 10 Secunden wo das Tarnfeld unten ist,
mit F1 (bei Standart) das Display wechseln
zur Geschützkanzel oder Außenansicht und dann wider zurück zum Hauptcokpit, befor das Tarnfeld wider hochgefahren ist.

Display-Normal http://s4.directupload.net/images/080706/l2qd6oho.jpg
Display-Fehler http://s6.directupload.net/images/080706/7dn9n3f8.jpg




Leaserconfig:

Bei Aktivierung der Tarnvorrichtung wird die Leaserconfiguration des Schiffes gespeichert
und nach jedem Tordurchflug oder Jump wieder geladen.
Desweiteren wird permanent das Script: !turret.swaptask.adv auf dem Task: 33 abgeschalten.
Leaserconfig Änderung sind daher bei aktivierter Tanvorrichtung nur mit Switch Turret Leaser Sofware möglich.
Nach jedem Tordurchflug oder Jump werden die Turret Commandos gelöscht und beim Leaserconfig laden wieder gestartet.






Flottensteuerrung mit Tarnvorrichtung MKII:

1.Bsp: für Aktivierung
-->1.Gib deinen Wingmans das Kommando "Greife mein Ziel an".
-->2.Aktiviere nun die Tarnvorrichtung MKII bei den Wingmans, entweder mit dem Kommando:"Stealth Modus an alle Schiffe im Sektor: [An/Aus]" oder mit dem HotKey: "Stealth MKII alle in Sektor: An".
-->3.Aktiviere nun die Tarnvorrichtung MKII auf dem PLAYERSHIP, mit dem Kommando: "Stealth Modus: [An/Aus]" oder dem HotKey: "Stealth MKII PLAYERSHIP: An/Aus".


2.Bsp: benutzen des Sprungantriebs mit aktivierter Tarnvorrichtung MKII
-->1.Das PLAYERSHIP/Führungsshiff muß enttarnt sein
-->2.Gib den PLAYERSHIP/Führungsshiff das Kommando: "Springen zu....." immer über das Kommandomenue, "NICHT PER HOTKEY", sonst Springen die Wingmans nicht mit.
-->3.Wenn du dem PLAYERSHIP/Führungsshiff das Kommando Springe gegeben hast, kanst du die Tarnvorrichtung MKII auch auf dem PLAYERSHIP/Führungsshiff aktivieren.
----->Bei PLAYERSHIP nur mit HotKey: "Stealth MKII PLAYERSHIP: An/Aus"
----->Bei Führungsshiff (wenn nicht PLAYERSHIP) mit HotKey: "Stealth MKII alle in Sektor: An"(wenn Du auch in dem Sektor bist), oder eins der Kommandos ausgeführt auf dem PLAYERSHIP und gewählt das Führungsshiff bzw. der Sektor wo es ist.

-->Bedenke das das Führungsschiff nach der Ausführung des Kommandos: Springe zu....... kein Kommando mehr hat und stehen bleibt.


3.Bsp: kämpfen mit Tarnvorrichtung MKII
-->1.Mit aktivierter Tarnvorrichtung MKII kann man keine Ziele markieren
-->2.PLAYERSHIP/Führungsschiff enttarnen lassen
-->3.Ziel markieren oder Kommando: Attack THIS geben
-->4.Ein paar Seconden warten (5-10) und dann die Tarnvorrichtung MKII des PLAYERSHIPS/Führungsschiffs wider aktivieren.








Starten der Tarnvorrichtung MKII:

1. Aktivieren des Script Editors:
>du must in einem Schiff außerhalb einer Station sein.
>du must deinen Spielernamen ändern (nicht den Schiffsnamen) in "Thereshallbewings"




2. Aktivierung mit Kommandos:
>Im Schiffs Menue "Allgemein" gibt es nun zwei Kommandos mehr: 1."Stealth Modus: An/Aus" und 2."Stealth Modus an alle Schiffe im Sektor: An/Aus"

1.Commando: "Stealth Modus: An/Aus"
-->Argument: Stealth.Ship (am besten vom Spieler Schiff aus ausführen.)(beachte das Schiff von dem aus du das Kommando startest hat danach kein Auftrag mehr)
-->Wähle das Schiff was getarnt oder enttarnt werden soll



2.Commando: "Stealth Modus an alle Schiffe im Sektor: An/Aus" (am besten vom Spieler Schiff aus ausführen)(beachte das Schiff von dem aus du das Kommando startest hat danach kein Auftrag mehr)
-->Argument.1 "Stealth: ON = 1; OFF = 2"
--->Hier giebst du die Zahl 0 ein wenn alle Schiffe in einem Sektor die Tarnung einschalten sollen, und die Zahl 1 wenn alle Schiffe in einem Sektor die Tarnung abschalten sollen.
-->Argument.2 "Sector"
--->Hier giebst du eine in welchem Sektor die Tarnung auf allen Schiffen an oder abgeschalten werden sollen.


3.Commando: "Stealth setze Relation: [zu Rasse]"
-->Argument.1 Wähle Rasse
-->Argument.2 Wähle Relation zu dieser Rasse

(Diese Eingabe wird von allen Schiffen verwändet die die Tarnvorrichtung aktiviert haben und oder das Command: "Stealth Turret Command [MKII]" ausführen.)


4.Commando: "Stealth Turret Command [MKII]"
-->Dieses Commando ermöglicht es Schiffen mit Geschützkanzeln zu feuern.
[Target]== 1.Vom PLAYERSHIP markiert wenn im gleichen Sektor
== 2.Missile
== 3.Commando Angriffsziel
== 4.Angreifer
== 5.nahster Feind

(Dieses Commando wird bei Aktivierung der Tarnvorrichtung automatisch gestartet)
(nach Deaktivierung der Tarnvorrichtung bleibt das Commando aktiv)



3. Aktivierung mit HotKey:

Einstellung:
>gehe in das Menue "Spielsteuerung"
>dort dann auf "Oberflachen", dah ganz nach "unten" zu "Erweiterungen"
>suche das HotKey "Stealth MKII PLAYERSHIP: An/Aus" und setze dort eine Tastenbelegung fest
>suche das HotKey "Stealth MKII alle in Sektor: An" und setze dort eine Tastenbelegung fest
>suche das HotKey "Stealth MKII alle in Sektor: Aus" und setze dort eine Tastenbelegung fest
>suche das HotKey "Stealth MKII Sensor Drohne: starten" und setze dort eine Tastenbelegung fest


>der Hotkey: "Stealth MKII PLAYERSHIP: An/Aus" // funktioniert nur auf und mit und für das aktuellem Spieler Schiff
-->er schaltet Aus wenn die Tarnung eingeschalten ist und schaltet sie An wenn sie nich eingeschaltet ist


>der Hotkey: "Stealth MKII alle in Sektor: An" // schaltet bei allen Schiffen mit, die Tarnvorrichtung MKII AN (außer Spielerschiff), in dem Sektor wo sich der Spieler gerade aufhält.


>der Hotkey: "Stealth MKII alle in Sektor: Aus" // schaltet bei allen Schiffen mit, die Tarnvorrichtung MKII AUS (außer Spielerschiff), in dem Sektor wo sich der Spieler gerade aufhält.


>der HotKey: "Stealth MKII Sensor Drohne: starten" // funktioniert nur mit und auf dem aktuellem Spieler Schiff wenn die Tarnung MKII eingeschalten ist und ein Vorrat an "Kampfdrohnen" besteht.
-->er setzt eine Sensor Drohne aus (in Form eines Erweiterten Satelliten), dies ermöglicht es dem Spieler Telemetrie Daten seiner Umgebung zu sammeln, da ja auch das eigene Radar durch die Tarnung beeintrechtigt ist.
-->die Sensor Drohne übermittelt etwa 10 Secunden Daten und zerstört sich dann selbst.
-->Benötigt je Einsatz eine "Kampfdrohne" als Munition.



History:

Version 1.00

-->Erstausgabe


Version 1.50

[BugFix] von Voraussetzungen zur Aktivierung



Version 2.00

[BugFix] starten der LeaserSvae Config und Turret Stealth CMD bei Playership Aktivierung ohne das Stealth Deviche MKII an Bord ist.

[Change] SensorDrohnen laufzeit wurde von 10 auf 20 Secunden erhöht
[Change] Tarneffekt startet erst 4 Secunden nach der Aktivierung (aufgrund des BugFix v.2.00).
[Change] Nach Abschaltung der Tarnung werden auf allen Geschützkanzeln das Kommando Raketenabwehr std gestartet



Version 2.10
Technisches Update
-Uninstall Lasers
-CMD Setting






Installations:

Erst.Installation:

>Verschiebe den Inhalt des "scripts" Ordners in den "scripts" Ordner des X3 Games
>Verschiebe den Inhalt des "t" Ordners in den "t" Ordner des X3 Games
>NICHT die Scripte für die Uninstallation mit installiern

Zielverzeichnis zu finden im Ordner vom X3 Hauptverzeichnis:
HDD:/.../X3Reunion/....
1. "scripts"
2. "t"






Update.Installation:

-->ReadMe.txt lesen<--







Uninstallation:

1.Zielverzeichnis zu finden im Ordner vom X3 Hauptverzeichnis:
>HDD:/.../X3Reunion/scripts
2.Lösche das Script:
>init.SV.Stealth.Device.MKII"
3.Installiere Die Uninstall Scripte aus dem Uninstall Ordner:
>init.SV.Stealth.Device.MKII (Die Uninstall "init" hat den gleichen Namen wie die Install "init")
>plugin.SV.Stealth.MKII.Uninst
>plugin.SV.Stealth.MKII.Uninst.1
>plugin.SV.Stealth.MKII.Uninst.2
>plugin.SV.Stealth.MKII.Uninst.3
>plugin.SV.Stealth.MKII.Uninst.4
>plugin.SV.Stealth.MKII.Uninst.5
>die anderen Scripte und Sprachdatein werden auch benötigt

4.Lade Deinen Spielstand und warte bis Du die Nachricht bekommst das die Deinstallation abgeschlossen ist.
5.Speichern dann Quiten
6.Löschen aller Scripte und Sprachdatein
>Liste aller Datein ist unten, bei Technisches
7.Jetzt kannst du das Game ohne Tarnvorrichtung MKII fortsetzen.





Technisches:

>Command_Type_General_(8)16 // COMMAND_GENERAL_Stealth MK2_16 // Stealth Modus: [An/Aus]
>Command_Type_General_(8)17 // COMMAND_GENERAL_Stealth MK2_17 // Stealth Modus an alle Schiffe im Sektor: [An/Aus]
>Command_Type_General_(8)18 // COMMAND_GENERAL_Stealth MK2_18 // Stealth setze Relation: [zu Rasse]

>Command_Type_Turret_(9)23 // COMMAND_TURRET_Stealth MK2_23 // Stealth Turret Command [MKII]


Waren Slot:

>SS_WARE_SW_NEW20 ..... 5943 ... 188.877.701 Cr ..... Tarnvorrichtung MKII ... Speake Voice Yes
>Ware Description ..... 17/5944 ... Speake Voice Yes ..... 17/4834 .... Description von Tarnvorrichtung



Text.File.xml:
German + English
>ID: ##8915
>Page ID: 8915


Globale Variablen:
>Stealth MKII PLAYERSHIP: An/Aus
>Stealth MKII alle in Sektor: An
>Stealth MKII alle in Sektor: Aus
>Stealth MKII Sensor Drohne: starten

>19x Stealth.GV.Race.Relation.$Race$


>Tarn.Anzahl.GV (Uninstall)
>Tarn.Ruck.Betrag (Uninstall)


Locale Variablen:
>Tarn.PL.Ship // auf jedem Stealth Schiff // wird bei Deaktivierung der Tarnvorrichtung MKII wieder gelöscht
>7x Stealth.Array.Leaser$TurretID$ // auf jedem Stealth Schiff // wird bei Deaktivierung der Tarnvorrichtung MKII wieder gelöscht


Script.Task:
>33 // on Stealth Ship // Abschaltung des Scripts: !turret.swaptask.adv
>500 // on Stealth Ship
>501 // on Stealth Ship
>502 // on Stealth Ship
>503 // on Stealth Ship
>504 // on Stealth Ship

Scripts:
>init.SV.Stealth.Device.MKII
>plugin.SV.Stealth.MKII.Inst.Ware
>plugin.SV.Stealth.MKII.CMD
>plugin.SV.Stealth.MKII.CMD.All
>plugin.SV.Stealth.MKII.All
>plugin.SV.Stealth.MKII.CMD.Rel
>plugin.SV.Stealth.turret.cmd
>plugin.SV.Stealth.MKII.HotKey
>plugin.SV.Stealth.MKII.main
>plugin.SV.Stealth.MKII.effect
>plugin.SV.Stealth.MKII.enemy
>plugin.SV.Stealth.MKII.ret.null
>plugin.SV.Stealth.MKII.Sensor
>plugin.SV.Stealth.MKII.get.wg
>plugin.SV.Stealth.MKII.set.Rel
>plugin.SV.Stealth.MKII.set.tr
>plugin.SV.Stealth.MKII.set.wg
>plugin.SV.Stealth.MKII.tc.null
>plugin.SV.Stealth.MKII.wg.null

Uninstall.Scripts
>init.SV.Stealth.Device.MKII (Die Uninstall "init" hat den gleichen Namen wie die Install "init")
>plugin.SV.Stealth.MKII.Uninst
>plugin.SV.Stealth.MKII.Uninst.1
>plugin.SV.Stealth.MKII.Uninst.2
>plugin.SV.Stealth.MKII.Uninst.3
>plugin.SV.Stealth.MKII.Uninst.4
>plugin.SV.Stealth.MKII.Uninst.5

>diese Scripte und die Sprachdatein werden auch benötigt
>plugin.SV.Stealth.MKII.Inst.Ware
>plugin.SV.Stealth.MKII.CMD
>plugin.SV.Stealth.MKII.CMD.All
>plugin.SV.Stealth.MKII.All
>plugin.SV.Stealth.MKII.CMD.Rel
>plugin.SV.Stealth.turret.cmd
>plugin.SV.Stealth.MKII.HotKey
>plugin.SV.Stealth.MKII.main
>plugin.SV.Stealth.MKII.effect
>plugin.SV.Stealth.MKII.enemy
>plugin.SV.Stealth.MKII.ret.null
>plugin.SV.Stealth.MKII.Sensor
>plugin.SV.Stealth.MKII.get.wg
>plugin.SV.Stealth.MKII.set.Rel
>plugin.SV.Stealth.MKII.set.tr
>plugin.SV.Stealth.MKII.set.wg
>plugin.SV.Stealth.MKII.tc.null
>plugin.SV.Stealth.MKII.wg.null


=============================================
Download
=============================================


Release Version:
Stealth Device MKII V.2.10




[*]Download on the:
:arrow: X3-Reunion SuperVegeta Index Topic


< Keywords: Scripter SuperVegeta, Script, Tarn, Tarnung, Stealth, Camouflage >
Last edited by SuperVegeta on Sat, 7. Feb 09, 14:59, edited 19 times in total.

da_pro
Posts: 216
Joined: Thu, 16. Nov 06, 19:52
x3tc

Post by da_pro » Tue, 6. Feb 07, 18:06

2.Nach dem Sprung/Tordurchflug entsteht Aufgrund der aktivierten Tarnung ein Grafikfehler auf dem Display.
Um diesen zu beseitigen must Du wärend der 10 Secunden wo das Tarnfeld unten ist,
mit F1 (bei Standart) das Display wechseln
zur Geschützkanzel oder Außenansicht und dann wider zurück zum Hauptcokpit, befor das Tarnfeld wider hochgefahren ist.
Mal ne Frage hierzu was passiert denn wenn mans nicht macht und die Tarnung aktiv wird??

CC Vorsitzender
Posts: 1672
Joined: Wed, 7. Jun 06, 14:25
x4

Post by CC Vorsitzender » Tue, 6. Feb 07, 18:18

deine downloadlinks gehen nicht bzw. sind nicht wiklich da

edit:
Release Time: Sunday 11.02.07
upps
übersehen

User avatar
SuperVegeta
Posts: 1611
Joined: Tue, 20. Dec 05, 11:13
x3tc

Post by SuperVegeta » Wed, 7. Feb 07, 14:41

@ da_pro
bei hochgefarenen Tarnshild geht der nicht weg
also must du enttarnen um ihn wegzumachen

wenn dus nicht machst bleibt er und du kanst nicht in die Turrets gehen,
wiel der Display Bug die sicht und funktion versperrt.



den Picture Link dafür werd ich mal eintragen
dann könnt ihrs euch ansehen

User avatar
SuperVegeta
Posts: 1611
Joined: Tue, 20. Dec 05, 11:13
x3tc

Post by SuperVegeta » Sat, 10. Feb 07, 19:41

First Release: Now



Jetzt könnt Ihr die Stealth Device MKII downloaden
im Main Post

Borka
Posts: 28
Joined: Sun, 8. Oct 06, 15:26

Post by Borka » Sat, 10. Feb 07, 21:46

Also wenn ich das Richtig verstanden habe kann ich mein Schiff vor den anderen Unsichtbar machen, also die anderen können mich nicht sehen
verstehe ich das richtig.

CC Vorsitzender
Posts: 1672
Joined: Wed, 7. Jun 06, 14:25
x4

Post by CC Vorsitzender » Sun, 11. Feb 07, 13:49

Borka wrote:Also wenn ich das Richtig verstanden habe kann ich mein Schiff vor den anderen Unsichtbar machen, also die anderen können mich nicht sehen
verstehe ich das richtig.
jawohl

hab den jetzt schon ausprobiert
läuft super nur die sensorrdrohnen zerstören sich gleich wieder

User avatar
SuperVegeta
Posts: 1611
Joined: Tue, 20. Dec 05, 11:13
x3tc

Post by SuperVegeta » Sun, 11. Feb 07, 14:57

Borka wrote:Also wenn ich das Richtig verstanden habe kann ich mein Schiff vor den anderen Unsichtbar machen, also die anderen können mich nicht sehen
verstehe ich das richtig.
also Unsichtbar ist der falsche Ausdruck, man kanns Verbergen nennen
klipp und klar: nicht im optischen Bereich
ansonsten in allen Spektren.

===============================
CC Vorsitzender wrote: hab den jetzt schon ausprobiert
läuft super nur die sensorrdrohnen zerstören sich gleich wieder
die Sensordrohnen sind nur ~10 Sekunden aktiv; steht aber auch da

Borka
Posts: 28
Joined: Sun, 8. Oct 06, 15:26

Post by Borka » Sun, 11. Feb 07, 15:02

wenn ichs aktiviere, gehts nicht mehr rückgängig ich kann an machen aber nicht aus. Sogar unter Optionen-Steuerung-Oberfläche kann ichs zwar die Tasten einfügen zum aktivieren aber deaktivieren geht nicht. geht das anders weil ich find dieses script cool.
Ansonsten gute Arbeit. :wink:

CC Vorsitzender
Posts: 1672
Joined: Wed, 7. Jun 06, 14:25
x4

Post by CC Vorsitzender » Sun, 11. Feb 07, 15:11

@SuperVegeta

na dann werd ich woll ein bisschen an deinem script basteln :wink:

User avatar
SuperVegeta
Posts: 1611
Joined: Tue, 20. Dec 05, 11:13
x3tc

Post by SuperVegeta » Sun, 11. Feb 07, 15:18

@ Borka


du mußt dem Hotkey: "Stealth MKII PLAYERSHIP: An/Aus"
ne taste geben.

mit der ersten benutzung der taste aktivierst du die Tarnung
und mit der erneuten benutzung der taste deaktivierst du die Tarnung
(das dauert einige sekunden)
das brummen hört auf und der Sound 1147 wird abgespielt
dann ist die tarnung aus


andere möglichkeit ist mit dem Commando: "Stealth Modus: An/Aus"
dazu must du dich in den Radarbereich einer deiner Einrichtungen begeben
(Schiff/Station/Satellit)
und über das Kommandomenü eins deiner Schiffe die nicht getarnt sind, das Kommando starten und mit dem Argument dein Schiff wählen.



@ CC Vorsitzender

du mußtestz nich mal kaufen und willst immer noch mehr :tuichdoch:

User avatar
Charlie1000
Posts: 392
Joined: Sun, 31. Oct 04, 18:38
x3tc

Post by Charlie1000 » Mon, 12. Feb 07, 20:18

@ SuperVegeta,
mhm mal ne Frage, das Device funzt ja prima + Sensordrohne+Commandbelegung+HotKeys´s..aber ich habe die Softerweiterung noch garnicht installiert... mhm :o

Bin nun am Suchen, aber New_Ware20 (jetzt Tarnvorrichtung MKII) war bei mir vorher nicht belegt, daran liegt es nicht.
Muß ich die Softerweiterung vorher installieren :?

Gruß Charlie :oops: :roll:
Bin ich so wie ich war oder werde ich sein wie ich bin ?

User avatar
SuperVegeta
Posts: 1611
Joined: Tue, 20. Dec 05, 11:13
x3tc

Post by SuperVegeta » Mon, 12. Feb 07, 21:03

@ Charlie1000

Ich versteh nich ganz was du jetzt meinst

also die Tarnung gibts zu kaufen für 188 Mio in den Specialstationen oder wenns die nich gibt in allen A-Docks

Die Tarnung belegt SS_WARE_NEW_20

CC_Vorsitenders: Selbstzerstörung dings hat die gleiche WareSlot

du mußt halt den mit 188 Mios im schiff haben

User avatar
Charlie1000
Posts: 392
Joined: Sun, 31. Oct 04, 18:38
x3tc

Post by Charlie1000 » Mon, 12. Feb 07, 21:46

SuperVegeta wrote:@ Charlie1000

Ich versteh nich ganz was du jetzt meinst
Also die CMD-Slots sind belegt, ich kann die Tarnung nutzen in allen Varianten.
Aber ich habe die Software nicht gekauft und installiert.
Es funktioniert auch ohne diese Software.
Habe es noch mal überprüft, in keinem der Schiffe ist die Software installiert.
Nach dem Kauf und er Installation ändert sich nichts, funktioniert wie ohne.

Gruß Charlie
Bin ich so wie ich war oder werde ich sein wie ich bin ?

User avatar
SuperVegeta
Posts: 1611
Joined: Tue, 20. Dec 05, 11:13
x3tc

Post by SuperVegeta » Mon, 12. Feb 07, 22:08

Die CMD Slots sind für jedes Schiff jeder Rasse freigeschalten

zum betrieb ist die Tarnung MKII as SS_WARE_NEW_20 aber nötig.

User avatar
SuperVegeta
Posts: 1611
Joined: Tue, 20. Dec 05, 11:13
x3tc

Post by SuperVegeta » Tue, 13. Feb 07, 15:05

[Update] Version 1.50

[BugFix] von Voraussetzungen zur Aktivierung

User avatar
Charlie1000
Posts: 392
Joined: Sun, 31. Oct 04, 18:38
x3tc

Post by Charlie1000 » Wed, 14. Feb 07, 14:32

SuperVegeta wrote:[Update] Version 1.50

[BugFix] von Voraussetzungen zur Aktivierung
Ich hatte wohl doch nicht so ganz unrecht.. :D

Gruß Charlie :wink:
Bin ich so wie ich war oder werde ich sein wie ich bin ?

User avatar
SuperVegeta
Posts: 1611
Joined: Tue, 20. Dec 05, 11:13
x3tc

Post by SuperVegeta » Wed, 14. Feb 07, 17:41

japp :oops:

obwohl es schon eine woche später raus kamm als es fertig war :oops:

Mapper484
Posts: 685
Joined: Fri, 28. Jul 06, 08:18
x3

Post by Mapper484 » Sun, 18. Feb 07, 03:22

Funktioniert eingentlich ganz gut, nur die Sensordrohen sind ein bissichen zu kurz aktiv.

Aber sonst :thumb_up:

Edit: Post 400

User avatar
SuperVegeta
Posts: 1611
Joined: Tue, 20. Dec 05, 11:13
x3tc

Post by SuperVegeta » Mon, 19. Feb 07, 22:14

thx

Post Reply

Return to “X³: Reunion - Scripts und Modding”