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rue.fr
Joined: 03 May 2005 Posts: 178 on topic Location: Herzenslicht

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Posted: Fri, 19. Jan 07, 15:26 Post subject: |
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ich dachte mir ja auch das es automatisch gestartet wird eben wegen dem "setup...."
aber der punkt waffenkontrolle in der geschützkanzelsteuerung ist immer noch da.
na mal warten bis lucike mal auftaucht und eine genau aussage trifft 
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SuperVegeta

Joined: 20 Dec 2005 Posts: 1602 on topic Location: Leipzig (Germany)

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Posted: Sat, 20. Jan 07, 14:35 Post subject: |
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@ Lucike
währe es nicht logisch wenn das Personal auch was zu futtern kriegt
"Fleischblöcke" mit "Sojagrütze",
1 einheit Fleisch und 1 Sojag. pro Tag pro Mann
@rue.fr
ich würd mal Sagen:
1. erst gibst du mal allen Schiffen die diese Befehle ausführen, nen andern
2. beim Laden eines Saves wird die "setup.zum.entfernen" automatisch geladen die andere muß sicherlich vor dem Laden, gelöscht sein.
3. Danach muß ein SaveQuiteLoad gemacht werden um das resultat zu behalten.
_________________ X3-R Script Index
X3-TC Script Index |
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x-periment [ITF]
Joined: 06 Aug 2003 Posts: 796 on topic Location: Wadersloh

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Posted: Sat, 20. Jan 07, 16:28 Post subject: |
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Das Personal bekommt ja Credits - davon können sie sich ja einen Cahoonaburger bestellen
Ich finde es unnötig, bei jedem Schiff mit Nahrung hinterherrennen zu müssen, damit die ihren Job machen.
_________________
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rue.fr
Joined: 03 May 2005 Posts: 178 on topic Location: Herzenslicht

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Posted: Sat, 20. Jan 07, 18:15 Post subject: |
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auf den Gks-Schiffen ist das ist das mit dem ausschalten schon passiert auf kleinen schiffen habe ich das nicht genutzt.
aber wie gesagt der button waffenkontrolle existiet nach wie vor in den kanzelsteuerungen.
hoffentlich kommt lucike hier schnell mal wieder vorbei bin schon ganz hibelig wegen der neuen steuerung.
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Lucike


Joined: 09 May 2004 Posts: 12205 on topic

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Posted: Sun, 21. Jan 07, 09:04 Post subject: |
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@rue.fr
Du hast bestimmt damals die Setup mit dem "!" vorweg benutzt. Richtig?
Gut wäre, wenn Du erst mal die ganze Waffenkontrolle entfernst und dann das Deinstall-Setup benutzt.
plugin.weapon.control.main.xml
plugin.weapon.control1.xml
plugin.weapon.control2.xml
plugin.weapon.control3.xml
plugin.weapon.control4.xml
plugin.weapon.control5.xml
plugin.weapon.control6.xml
plugin.weapon.control7.xml
plugin.weapon.control8.xml
plugin.weapon.turret.command0.xml
plugin.weapon.turret.command1.xml
plugin.weapon.turret.command2.xml
plugin.weapon.turret.command3.xml
plugin.weapon.turret.command4.xml
setup.plugin.weapon.control.xml
uninstall.plugin.weapon.control.xml
Nicht vergessen nach Dateien mit einem "!" zu schauen.
!setup.plugin.weapon.control.xml
Gruß
Lucike
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Ricola
Joined: 06 Apr 2004 Posts: 111 on topic

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Posted: Mon, 22. Jan 07, 10:17 Post subject: |
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Ich habe das script - Paket installiert: OK
Ich habe für einen Zentaur MEFOS - Upgrade installiert: OK
Ich suche seit Stunden Militärtransporter: FEHLANZEIGE
In vielen Sektoren schwirren etliche Argonenschiffe (M5, M4, M3, M3+, M6) herum. Besser gesagt, die stehen an Ort und Stelle. Geschwindigkeit 0. Übernehmen kann man sie nicht. Kommunizieren kann man mit denen.
Üble Performanceeinbrüche in Sektoren, in denen 10 - 20 solcher Schiffe rumstehen.
Version 2.0.2
Keine Mods am laufen
Storyloses Spiel
Bala Gi - Mission noch am laufen (Hab bis jetzt nur die Schiffspläne ausgeliefert.
Scrite:
Terracorp Compatpilots + Flottenunterstützung
enis Bilanzscript
Dann das script, wo Waffenwechsel auch automatisch geht (Turretkommands oder so ähnlich) - es ist aber nicht das AEGIS light
Bonuspak, das aktuellste
Die komischen Schiffe sind da, seit ich MEFOS installiert hab.
Also in Kurzform:
Gardist der Förderation
Keine Militärtransporter zu sehen
Keine BBS - News zu diesen
Haufenweise NPC - Schiffe, die auf der Stelle stehen, und sich nicht übernehmen lassen (alles Argonenschiffstypen)
Gruß, Ricola
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Lucike


Joined: 09 May 2004 Posts: 12205 on topic

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Posted: Mon, 22. Jan 07, 10:32 Post subject: |
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| Ricola wrote: |
In vielen Sektoren schwirren etliche Argonenschiffe (M5, M4, M3, M3+, M6) herum. Besser gesagt, die stehen an Ort und Stelle. Geschwindigkeit 0. Übernehmen kann man sie nicht. Kommunizieren kann man mit denen.
Üble Performanceeinbrüche in Sektoren, in denen 10 - 20 solcher Schiffe rumstehen. |
MEFOS ist dafür nicht verantwortlich. Das Problem mit den vor den Toren stehenden Schiffen ist bereits bekannt und immer noch (X3 2.0) vorhanden. Wo diese Schiffe hingehören ist aber noch nicht bekannt bzw. mir nicht bekannt. Allerdings verursachen diese Schiffe keinen Performance-Einbruch, also muss dieser Einbruch bei dir wo anders herkommen.
Info -> http://forum3.egosoft.com/viewtopic.php?p=1815169#1815169
Zeig mal deinen Spielstand -> xscripts@lucike.info
Gruß
Lucike
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Charlie1000

Joined: 31 Oct 2004 Posts: 389 on topic Location: In den weiten von Thüringen

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Posted: Mon, 22. Jan 07, 18:29 Post subject: |
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Hi Lucike,
super Teil, läuft bei mir bisher ohne Probleme.
Habe mir das MP zum Testen "geliehen" , Waffen werden gewechselt( schön von Jägerabwehr zu Bigships und zurück), nur SWG sind bis jetzt noch nicht benutzt wurden. (keine Völkerschiffe beim Test in der Nähe).
Regulär mit den MP-Transporten versuche ich jetzt, die Flugrouten habe ich gerade erhalten.
Gruß Charlie 
_________________ Bin ich so wie ich war oder werde ich sein wie ich bin ? |
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Daki
Joined: 06 Mar 2006 Posts: 54 on topic

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Posted: Mon, 22. Jan 07, 21:38 Post subject: |
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Hi Lucike,
auch von mir großes Lob super Script .
Doch ist mir aufgefallen, wenn ich MEFOS am laufen hab und dann den Dienst mit dem Befehl Kein quittiere für eine Kanzel das Geschützturmpersonal immer noch die Waffen zurück wechselt sobald ich nen Traktorstrahl installieren will
Und fast hätte ich es vergessen es werden auch nicht alle Kanzeln mit Waffen bestückt obwohl mehr als genug Personal dafür an Bord ist.
Dürfte eigentlich nicht sein oder ?!?
Gruß
Daki
_________________ "Nur die Toten haben das Ende des Krieges gesehen." (Plato) |
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Lucike


Joined: 09 May 2004 Posts: 12205 on topic

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Posted: Mon, 22. Jan 07, 21:48 Post subject: |
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| Charlie1000 wrote: |
| ... nur SWG sind bis jetzt noch nicht benutzt wurden. (keine Völkerschiffe beim Test in der Nähe). |
Das teste ich auch gerade ausgiebig ...
| Daki wrote: |
Doch ist mir aufgefallen, wenn ich MEFOS am laufen hab und dann den Dienst mit dem Befehl Kein quittiere für eine Kanzel das Geschützturmpersonal immer noch die Waffen zurück wechselt sobald ich nen Traktorstrahl installieren will  |
Der Befehl ist für ein bestimmten Geschützturm deaktiviert und dort lassen sich dann keine anderen Waffen installieren?
Hm ... ich schau nach ... könnte mir schon vorstellen warum das nicht geht ...
| Daki wrote: |
| Und fast hätte ich es vergessen es werden auch nicht alle Kanzeln mit Waffen bestückt obwohl mehr als genug Personal dafür an Bord ist. |
Du meinst bestimmt folgendes:
http://forum3.egosoft.com/viewtopic.php?p=1990319#1990319
Gruß
Lucike
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Daki
Joined: 06 Mar 2006 Posts: 54 on topic

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Posted: Mon, 22. Jan 07, 21:51 Post subject: |
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Nein nicht ganz, denn wenn auch Ziele da sind die Hälfte der Kanzeln bleibt grundsätzlich leer
Gruß Daki
_________________ "Nur die Toten haben das Ende des Krieges gesehen." (Plato) |
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Lucike


Joined: 09 May 2004 Posts: 12205 on topic

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Posted: Tue, 23. Jan 07, 12:06 Post subject: |
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| Daki wrote: |
| Nein nicht ganz, denn wenn auch Ziele da sind die Hälfte der Kanzeln bleibt grundsätzlich leer |
Hoppala ... in welchem Schiff?
Gruß
Lucike
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Daki
Joined: 06 Mar 2006 Posts: 54 on topic

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Posted: Tue, 23. Jan 07, 12:47 Post subject: |
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In einem Zentaur
_________________ "Nur die Toten haben das Ende des Krieges gesehen." (Plato) |
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Ricola
Joined: 06 Apr 2004 Posts: 111 on topic

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Posted: Wed, 24. Jan 07, 11:27 Post subject: |
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Nächstes Problem:
Abschleppen mit Traktorstrahl...
... MEFOS und militärisches Personal ausgeworfen. Traktorstrahl installiert.
Mein Schiff wechselt TROTZ Auswurf der Erweiterung weiterhin die Waffen. Deinstalliert mir also ständig meinen Traktorstrahl.
Das MEFOS sollte bei Auswurf wirklich aufhören zu arbeiten.
Gruß, Ricola
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Lucike


Joined: 09 May 2004 Posts: 12205 on topic

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Posted: Fri, 26. Jan 07, 09:50 Post subject: |
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MEFOS Waffensystem
(Medium Extended Fight Orbit System)
(Version 3.beta.02 - 26. Januar 2007)
Info: Dieses AL-PlugIn ist nach einer Idee von Reven entstanden. Das X2-PlugIn hatte damals den Namen "Geschützturmpersonal (AEGIS Hired Gunnery Crew)". Seit X3 Reunion hat der Script Editor einige Änderungen durchgemacht und wartet mit neuen Befehlen auf. Aus diesem Grund ist es nicht sinnvoll das alte und große X2-PlugIn für X3 kompatibel zumachen. Es muss also etwas neues her ...
-> MEFOS Waffensystem (Version 3.beta.02)
Voraussetzung: X³ Reunion ab 1.4.03 inklusive X³ Reunion Bonuspaket ab 3.1.05 !!
Wichtig: Wer die Waffenkontrolle installiert hat muss diese unbedingt vorher deinstallieren. Dazu bitte das beiliegende Skript benutzen. !!
26.01.2007 (Version 3.beta.02)
- Sind einzelne Geschützkanzelbefehle deaktiviert, so werden trotzdem weiterhin Waffen gewechselt. Dieser Fehler ist behoben.
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@Daki
Der Zentaur hat drei Geschützkanzeln. Sinnvoll sind beim Zentaur 3 A-EPW oder B-EPW, 3 A-PBK oder B-PBK und 3 A-SWG. Diese Waffen hast Du bestimmt an Bord. Welche der drei Geschützkanzeln wechselt nicht die Waffen?
@Ricola
Man musste tatsächlich alle Geschützturmbefehle beenden und dann noch weitere 30 bis 50 Sekunden warten, bis Mefos tatsächlich beendet wird. Das war nicht akzeptabel.
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