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[FAQ] - Ausrüsten eines Handelsschiffes
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Duplex Scanner
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Info wrote:
Scanner dienen dazu, Informationen über Schiffe, Stationen und Asteroiden zu erhalten. Sie werden zur Navigation und zur Kommunikation verwendet. Alle Raumschiffe besitzen einen Grundscanner. Zudem existieren spezielle Scannererweiterungen.

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Funktion:
Der Duplex Scanner ist recht nützlich für Handelsschiffe. Er hat eine grösserer Reichweite als der Grundscanner und man kann mit ihm somit eine grössere Fläche abdecken. Dank der erhöhten Reichweite kann man auch Feinde früher orten, dementsprechend reagieren, gleichzeitig wird es einfacher Sprungtore zu anderen Sektoren zu finden, genauso wie Stationen.
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Verfügbarkeit:
Käuflich in jedem Split, Teladi und Argon Ausrüstungsdock und im TerraCorp HQ für 4'212 Credits.


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Triplex Scanner
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Info wrote:
Scanner dienen dazu, Informationen über Schiffe, Stationen und Asteroiden zu erhalten. Sie werden zur Navigation und zur Kommunikation verwendet. Alle Raumschiffe besitzen einen Grundscanner. Zudem existieren spezielle Scannererweiterungen.

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Funktion:
Der Triplex Scanner ist recht nützlich für Handelsschiffe. Er hat eine grösserer Reichweite als der Grundscanner und der Duplex Scanner. Man kann mit ihm somit eine grössere Fläche abdecken. Dank der erhöhten Reichweite kann man auch Feinde früher orten, dementsprechend reagieren, gleichzeitig wird es einfacher Sprungtore zu anderen Sektoren zu finden, genauso wie Stationen.
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Verfügbarkeit:
Käuflich in jedem Boron und Paranid Ausrüstungsdock für 9'828 Credits.


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Satellit
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Info wrote:
Navigationssatelliten werden von Regierungen der Völker oder reichen Firmenbesitzern in Sektoren ausgesetzt. Dort überwachen sie mithilfe ihres eingebauten Radars den Luftraum und stellen Funkkontakt zum Informationsnetzwerk des Sektors her, über das sie aktuelle Preise der Stationen und andere wichtige Informationen erfragen.
Sie werden in der Satellitenfertigung hergestellt und sind sehr begehrt, da sie leider häufig ersetzt werden müssen.

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Funktion:
Der einfache Satellit ist weit verbreitet und, für ein HighTech-Produkt, recht billig. Er stellt die günstigste Möglichkeit dar einen Sektor zu überwachen. Viele Händler tun dies auch, da man, wenn man einen solchen in einem Sektor ausgeworfen hat, nicht nur den ganzen Schiffsverkehr sieht, sondern auch die aktuellen Preise und Lagerstand der Produkte und Ressourcen in den Fabriken abrufen kann, ohne sich selbst im Sektor zu befinden.
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Verfügbarkeit:
Käuflich in manchen Handelsstationen und in jeder Satellitenfertigung für durchschnittlich 6'738 Credits.


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Erweiterter Satellit
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Info wrote:
Navigationssatelliten werden von Regierungen der Völker oder reichen Firmenbesitzern in Sektoren ausgesetzt. Dort überwachen sie mithilfe ihres eingebauten Radars den Luftraum und stellen Funkkontakt zum Informationsnetzwerk des Sektors her, über das sie aktuelle Preise der Stationen und andere wichtige Informationen erfragen.
Sie werden in der Satellitenfertigung hergestellt und sind sehr begehrt, da sie leider häufig ersetzt werden müssen.

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Funktion:
Der Erweiterte Satellit ist die verbesserte Version des gewöhnlichen Satelliten und ist auch ein wenig teurer. Er stellt die beste Möglichkeit dar einen Sektor zu überwachen. Viele Händler tun dies auch, da man, wenn man einen solchen in einem Sektor ausgeworfen hat, nicht nur den ganzen Schiffsverkehr sieht, sondern auch die aktuellen Preise und Lagerstand der Produkte und Ressourcen in den Fabriken abrufen kann, ohne sich selbst im Sektor zu befinden.
Ausserdem liegt ein weiterer, nicht so bekannter Verwendungszweck darin, den Erweiterten Satelliten in einem noch nicht erkundeten Sektor einfach auszuwerfen, durch die überragende Sensorreichweite wird dann schnell viele Objekte im Sektor erfasst und auf der Sektorkarte verzeichnet. Nun sammelt man den Satelliten wieder ein und man hat praktisch den ganzen Sektor erkundet.
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Verfügbarkeit:
Käuflich in manchen Handelsstationen und in jeder Erweiterten Satellitenfertigung für durchschnittlich 13'476 Credits.


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Der ferngesteuerte Händler
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Eignung:
Du hast eben dein erstes Schiff der TS-Klasse gekauft, möchtest ihn aber nicht persönlich steuern, weil er zum Beispiel zu langsam ist und du lieber mit deinem Schnellen M5 umherdüst, erkundest, während dein Frachter Credits scheffelt.
Dies ist die billigste Variante einen TS zu betreiben ohne ihn selbst zu besetzen.
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Anforderungen:
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Die Benutzung:
In der Kommandokonsole des Schiffes gibt es folgende Befehle, die man für den ferngesteuerten Handel benutzen kann:

1. Einmaliger Handelsauftrag
- Wähle die Ware, die Kaufstation und die Verkaufsstation.
- Das Schiff führt diese Transaktion einmal durch.
- Das Schiff führt diese Transaktion nicht zuende durch, wenn kein Gewinn gemacht werden kann.
- Benötigt die Handelscomputer Erweiterung
2. Kaufe manuell zum besten Preis
- Wähle eine Ware von der Stationsliste und die maximale Sprungweite.
- Das Schiff kauft in Sprungreichweite die Ware zum besten Preis.
3. Verkaufe manuell zum besten Preis
- Wähle eine Ware von der Schiffsliste und die maximale Sprungweite.
- Das Schiff verkauft in Sprungreichweite die Ware zum besten Preis.
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Kosten:
Kosten fallen von der Benutzung alleine nicht an, jedoch die Anschaffung des Schiffes und der Ausrüstung kostet.

Minimalpreis: Kosten für Schiff + 57'020 Credits
Empfohlen: Kosten für Schiff und Tunings + 61'232 Credits
Optional: Kosten für Schiff und Tunings + 167'920 Credits
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Achtung:
  • Das Schiff wird Freund/Feindeinstellungen beachten. Ist eine Rasse auf Feindlich gesetzt, handelt es nicht mit deren Stationen.
  • Wenn Navigationssatelliten in Sektoren ausgeworfen wurden, kann das Schiff diese in den Kauf/Verkauf einbeziehen.

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Tipps:
Ein einzelner 1MJ-Schild reicht für einen Frachter am Anfang aus. Wenn er angegriffen wird, ist es meistens eh zu spät.
Empfehlenswert ist es auch noch die Option "Benachrichtigen wenn Auftrag ausgeführt" in der Kommandokonsole des Schiffes auf "Ja" zu setzen. Dann wird man nach jedem ausgeführten Kommando per Nachricht darauf aufmerksam gemacht.
Wieviele Laderaumerweiterungen man installiert ist jedem selbst überlassen. Ich installiere meistens 250 in einem TS.
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Der autonome Sektorhändler
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Eignung:
Du möchtest dein TS handeln lassen, ohne dass du ihn irgendwie verwalten musst oder ihm Anweisungen für jeden Handelsflug geben willst. Zum Beispiel weil du keine Zeit hast um dich um ihn zu kümmern oder keine Lust. Wenn du lieber das Universum erkundest oder kämpfst.
Diese Variante ein TS zu betreiben ist relativ teuer, jedoch auch sehr gewinnversprechend.
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Anforderungen:
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Die Benutzung:
In der Kommandokonsole des Schiffes taucht nun folgender Befehl auf:

Starte Sektorhandel
- Wähle den Sektor aus der Galaxiekarte indem der autonome Sektorhandel gestartet werden muss.
- Dein Schiff wird sich nun auf dem schnellsten Kurs in diesen Sektor begeben und dort beginnen zu handeln.
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Kosten:
Kosten fallen für die Benutzung an, sowie für die Anschaffung des Schiffes und der Ausrüstung.

Betrieb: Der Pilot bekommt alle 50000 Credits ein Gehalt in der Höhe von maximal 4500 Cr (Stufe 25) nach der Formel: (Stufe * 100) + 2000. Auf Dauer könnte sich so ein Pilot auch schon ein eigenes Schiff leisten...
Minimalpreis: Kosten für Schiff + 592'964 Credits
Empfohlen: Kosten für Schiff und Tunings + 597'176 Credits
Optional: Kosten für Schiff, Tunings und zusätzliche 25 MJ-Schilde + 602'792 Credits
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Achtung:
  • Das Schiff wird Freund/Feindeinstellungen beachten. Ist eine Rasse auf Feindlich gesetzt, handelt es nicht mit deren Stationen.
  • Wenn ein Sektorhändler durch inaktivität auffällt, sollte man ihm vieleicht einen neuen Sektor zuweisen da er im aktuellen Sektor keine Handelsgelegenheit mehr finden kann.

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Tipps:

  • Gute Sektoren für Sektorhändler sind zum Beispiel Profitloch, Grüne Schuppe, Imperialer Grenzbezirk (wohl bester), Königstal, Königinnenhügel, Rolks Reich
  • Von vielen Usern wird der Kaiman als Sektor- und Universumshändler bevorzugt.
  • Besonders der Kaiman Frachter aus dem Sektor Familie Rhy wird empfohlen.
  • Händler mit Geschwindigkeiten unter 100m/s sind leichte Beute für Piraten
  • Wenn ein Händler meldet, dass er landet weil er angegriffen wird sollte man sofort zur Unterstützung hinspringen. Der Händler wird solange versuchen wieder abzudocken bis er zerstört wird. Alternativ einfach das Kommando "Sektorhandel" entfernen.
  • Die Waren die am meisten Profit versprechen sind Sojagrütze und Rastar-Öl. In Sektoren in denen mit diesen Waren gehandelt werden kann, leveln Sektorhändler besonders schnell.
  • Für die Übersichtlichkeit ist es empfehlenswert die Sektor- bzw. Universumshändler einer Station zuzuordnen. Deren Konto sollte mit fortgeschrittenem Level der Händler auch nicht unter 10 - 15 Millionen Credits sinken, sonst können die Händler nicht mit teuren Waren handeln.
  • Wieviele Laderaumerweiterungen man installiert ist jedem selbst überlassen. Ich installiere meistens 250 in einem TS.

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Der autonome Sektorhändler
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Eignung:
Du möchtest einen oder mehrere TS handeln lassen, ohne dass du sie irgendwie verwalten musst oder jeweils Anweisungen für jeden Handelsflug geben willst. Zum Beispiel weil du keine Zeit hast um dich um ihn zu kümmern oder keine Lust. Wenn du lieber das Universum erkundest oder kämpfst. Diese Variante ein TS zu betreiben ist relativ teuer, jedoch auch sehr gewinnversprechend. Der Universumshändler setzt mindestens einen Sektorhändler der 8 Stufe voraus.
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Anforderungen:
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Die Benutzung:
In der Kommandokonsole des Schiffes taucht nun folgender Befehl auf:

Starte Universumshandel
- Dein Schiff wird nun im gesammten Universum handeln und Credits anhäufen.
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Kosten:
Kosten fallen für die Benutzung an, sowie für die Anschaffung des Schiffes und der Ausrüstung.

Betrieb: Der Pilot bekommt alle 50000 Credits ein Gehalt in der Höhe von maximal 4500 Cr (Stufe 25) nach der Formel: (Stufe * 100) + 2000. Auf Dauer könnte sich so ein Pilot auch schon ein eigenes Schiff leisten...
Minimalpreis: Kosten für Schiff + 592'964 Credits
Empfohlen: Kosten für Schiff und Tunings + 597'176 Credits
Optional: Kosten für Schiff, Tunings und zusätzliche 25 MJ-Schilde + 602'792 Credits
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Achtung:
  • Das Schiff wird Freund/Feindeinstellungen beachten. Ist eine Rasse auf Feindlich gesetzt, handelt es nicht mit deren Stationen.
  • Wenn ein autonomer Universumshändler durch Inaktivität auffällt, sollte man ihn möglicherweise in einem neuen Sektor mit dem gleichen Befehl neu starten.

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Tipps:

  • Niedrigstufige autonome Universumhändler haben nur geringe Handelsreichweite und sollten in den bereits vom autonomen Sektorhändler bekannten Regionen weiter trainiert werden,
    bis sie sich von alleine daraus entfernen können.
  • Besonders der Kaiman Frachter aus dem Sektor Familie Rhy wird empfohlen.
  • Händler mit Geschwindigkeiten unter 100m/s oder den zum Universumshandel empfohlenen Schilden sind leichte Beute für Piraten. Umstritten ist, ob eine eingebaute Verteidigungswaffe das Verlustrisiko des Händlers erhöht, im allgemeinen wird davon abgeraten.
  • Wenn ein Händler meldet, dass er landet weil er angegriffen wird sollte man sofort zur Unterstützung hinspringen. Der Händler wird solange versuchen wieder abzudocken bis er zerstört wird. Alternativ einfach das Kommando "Sektorhandel" entfernen.
  • Für die Übersichtlichkeit ist es empfehlenswert die Sektor- bzw. Universumshändler einer Station zuzuordnen. Deren Konto sollte mit fortgeschrittenem Level der Händler auch nicht unter 10 - 15 Millionen Credits sinken, sonst können die Händler nicht mit teuren Waren handeln.
  • Gerade zu Spielbeginn gehören autonome Universumshändler zu den profitabelsten Investitionen überhaupt. Ihre Kosten fahren sie in der Regel in wenigen Stunden bis zu einem Spieltag wieder ein. Da das Universum nur eine begrenzte Anzahl von Stationen zuläßt, sollte man aber nicht übermäßig viele autonome Universumshändler betreiben. Zwanzig bis dreißig autonome Universumshändler[7b] gelten bei den meisten Spielern als guter Ansatz, auch wenn manche Spieler über fünfzig einsetzen. Generell wird bei mehr Händlern der Pro-Kopf Verdienst geringer und das Risiko höher, daß eigene Fabriken keine guten Profite mehr machen, da ein [b]autonomer Universumshändler schneller war.
  • Wieviele Laderaumerweiterungen man installiert ist jedem selbst überlassen. Ich installiere meistens 250 in einem TS.

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Der normale Fabrikbelieferer
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Eignung:
Du möchtest deine neue Fabrik möglichst einfach und unkompliziert beliefern lassen. Du hast keine Lust dich mit langen Einstellungen herumzuschlagen und bist bereit für jede Ware die deine Fabrik benötigt einen Frachter anzuschaffen.
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Anforderungen:
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Die Benutzung:
Zuerst muss man das Schiff der aufgestellten Fabrik zuordnen, und zwar indem man dem Schiff in der Kommandokonsole die Fabrik als Heimatbasis setzt. In der Kommandokonsole des Schiffes wird nun folgender Befehl anwählbar:

Kaufe Ware zum besten Preis
- Wähle die Ware, die dein Frachter anliefern soll.
- Dein Schiff wird nun die Stationen im angegebenen Sprungradius (in der Station einstellbar) nach der zugeordneten Ware und deren Preis absuchen und den günstigsten Anbieter anfliegen. Dort kauft er die Ware ein und liefert sie bei der Station ab. Dann wiederholt der den Vorgang bis man ihm einen anderen Befehl gibt.
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Kosten:
Kosten fallen für die Anschaffung des Schiffes und Ausrüstung sowie für den Wareneinkauf an (das wird jedoch dem Stationskonto abgebucht).

Minimalpreis: Kosten für Schiff + 5'924 Credits
Empfohlen: Kosten für Schiff und Tunings + 95'836 Credits
Optional: Kosten für Schiff, Tunings und zusätzliche 25 MJ-Schilde + 101'452 Credits
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Achtung:
  • Das Schiff wird Freund/Feindeinstellungen beachten. Ist eine Rasse auf Feindlich gesetzt, handelt es nicht mit deren Stationen.
  • Die normalen Fabrikbelieferer sind sehr anfällig gegenüber Angriffen. Bereits M5 können ihnen gefährlich werden. Daher eher in sicheren Sektoren einsetzen.

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Tipps:
  • Eine Eskorte ist für einen normalen Fabrikverkäufer manchmal angebracht. Es kann jedoch sehr schnell ziemlich kostenintensiv sein, alle dieser Frachter mit Eskorten auszustatten.
  • Wieviele Laderaumerweiterungen man installiert ist jedem selbst überlassen. Ich installiere meistens 250 in einem TS.
  • Da die Handelssoftware Mk1 keinen Sprungantrieb unterstützt und der normale Fabrikbelieferer ohne Fracht umkehrt, wenn sich der Einkaufspreis geändert hat, sollte die Einkaufsreichweite auf nicht mehr als 2-3 Sektoren begrenzt werden.
  • Bei größeren Fabriken und kleinen Komplexen reicht in der Regel ein normaler Fabrikbelieferer pro Einkaufsware nicht aus. Größere Komplexe ab 20 Fabriken lassen sich meist nicht mehr ohne die Verwendung des Handelsvertreters für Fabriken oder dem internen Warenlogistiker beliefern, da die Anzahl der Andockplätze nicht mehr ausreicht

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Sinn:
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Eignung:
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Anforderungen:
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Die Benutzung:
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Achtung:


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Sinn:
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Die Benutzung:
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Kosten:
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Sinn:
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Sinn:
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Eignung:
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Die Benutzung:
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Kosten:
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PostPosted: Sun, 15. Oct 06, 14:35    Post subject: Reply with quote Print

Okay, man kann hier nun posten, auch wenn ich noch nicht fertig bin. Smile

Zur Erklärung: Nein, ich mache das nicht nur um meinen Postcount raufzukriegen. (CBJ holt eh keiner mehr ein Wink)
Und ja, ich hab erst nachgefragt ob ich das tun darf. Wink


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Nelsonsrevenge





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PostPosted: Sun, 15. Oct 06, 16:46    Post subject: Reply with quote Print

Super gemacht und bestimmt viel Arbeit.. Wink

Ich bin noch am durchforsten des Thread, aber das wird hoffentlich ein Sticky..

Danke, und weiter so Thumb up

mfG

Nelson


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Wir sind umzingelt,
das vereinfacht die Sache!

"Chesty" Puller
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taciusfox





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PostPosted: Sun, 15. Oct 06, 17:03    Post subject: Reply with quote Print

Respekt.

Eine detailierte Übersicht.

Mr. Green


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Do it,or do it not...there is no "try"...!
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