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Reisser

Joined: 28 Feb 2005 Posts: 611 on topic

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Posted: Thu, 5. Oct 06, 17:17 Post subject: |
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Sonst könnte man ja auch ein Upgrade für eigene Stationen (müssen ja nicht unbedingt ADs sein - vonwegen Preis) machen die dadurch sowas wie Taxenzentralen werden ...
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SymTec ltd.

Joined: 11 Apr 2005 Posts: 4389 on topic Location: Göttingen, Germany

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Posted: Thu, 5. Oct 06, 20:01 Post subject: |
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Naja, ich denke, wenn die Verkehrszentren realisiert werden, hat sich das:
In Stationen lassen sich upgrades schlecht installieren, das ist sehr heikel.
Was ganz anderes aber: Kurzer Scriptbericht: Was fertig ist
Initialisierung in allen M5: 90% (Discoverer fehlt noch...)
Überwachungsscript/Inventur aller Schiffe für Besoldung: 100%
Besoldung: 99%
Hauptscript: 85%
Nachrichtenausgabe: 70%
Textdatei und Rangnamen: 80%
Besondere Events: 0%
Rangsystem: 100%
Zielsuche und Passagieraufnahme: 80%
Pilotenlizenz: 0%
Übersetzung in das Englische: 0%
Debugging: 50%
Einbindung in Mr.Gees Script: 0%
Bisherige Entwicklungszeit: 8Std
Anteil an geplanter Gesamtzeit: 60%
Voraussichtlich erste offizielle Betaversion: 07.10.2006
Eigentlich läuft das Script schon. Freiwillige Betatester per PM an mich!
_________________ [INDEX] Scripts von SymTec ltd. |
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SymTec ltd.

Joined: 11 Apr 2005 Posts: 4389 on topic Location: Göttingen, Germany

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Posted: Fri, 6. Oct 06, 18:13 Post subject: |
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Der Betatest beginnt!
Download: hier
Primäres Ziel: Bugsuche, Suche besonderer Probleme, Verbesserungsvorschläge
Known Bugs:
1.) Nachrichtenausgabe gibt manchmal unformatierte Texte aus, die die Zeile sprengen. Nur, wenn von Script gestartet. Lösung: Lösung gefunden. Das [ ] als Namensbestandteil in der Textdatei zerschoss die Formatierung. Ich änder das mal...
2.) Discoverer hat das Taxi-Kommando nicht. Lösung: hier
Bei mir ging das Ding sonst problemlos. Was das Script genau können soll, beschreibe ich gleich auf Seite 1, damit man daran messen kann, was es wirklich kann...
_________________ [INDEX] Scripts von SymTec ltd. |
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SymTec ltd.

Joined: 11 Apr 2005 Posts: 4389 on topic Location: Göttingen, Germany

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Posted: Fri, 6. Oct 06, 19:29 Post subject: |
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Beta 0.9.5 ist jetzt on...
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SymTec ltd.

Joined: 11 Apr 2005 Posts: 4389 on topic Location: Göttingen, Germany

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Posted: Mon, 9. Oct 06, 16:36 Post subject: |
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Vielen Dank für die rege Beteiligung... wenn ich keine Betatest-Feedbacks kriege, kann ich auch keine Endversion anbieten. Ich warte jetzt erstmal, bis Mr.Gee fertig hat, erst dann kann ich schleißlich eine Endversion zusammenbasteln, die dann natürlich auch Betagetestet werden muss.
Oder will nicht doch mal jemand prüfen, was nicht geht?
_________________ [INDEX] Scripts von SymTec ltd. |
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Engelsschwinge

Joined: 14 Aug 2004 Posts: 645 on topic Location: hinter Alpha Centauri gleich links

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Posted: Mon, 9. Oct 06, 18:51 Post subject: |
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Ehm ich habe mir das script mal geladen aber ich habe keien Ahnung
wie ich es benutzen soll ... muss ich erst eine software kaufen ?
Oder läuft das über das befehlsfenster ... eine grobe Beschreibung
wäre vllt nicht verkerht .
mfg engels
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Gustavj
Joined: 11 Jul 2005 Posts: 116 on topic Location: 52° 34' 8" N, 13° 24' 8" O

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Posted: Tue, 10. Oct 06, 10:30 Post subject: |
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Also, ich habs mir gestern abend runtergeladen und auch mal angespielt.
@Engelsschwinge
In M5-Schiffen (außer Discoverers) gibts im Handelsmenu einen Befehl "Taxisoftware MK1", wenn das M5 eine Lebenserhaltung im Frachtraum installiert hat.
@SymTec ltd.
Was ich nach der kurzen Zeit des Anspielens sagen kann sind zwei Dinge:
1. Abstürzen tuts nicht, richtig laufen aber auch noch nicht, d.h. nach Aktivieren der Software fliegt der Pilot los und sucht sich an einer nahegelegenen Station einen Passagier, lädt ihn ein, fliegt dann zu einer anderen Station und lädt ihn wieder aus, hier bekomme ich dann immer eine Meldung, dass ein Scriptfehler aufgetreten sei:
Scriptname: plugin.taxi.sold
Zeile: 002
Fehlermeldung: Global Var Undefined: Taxi.NumberOfTaxisInUse
Ob ich trotzdem vorher noch bezahlt wurde kann ich nicht sagen, da ich darauf leider nicht geachtet hab.
2. Es scheint das Script nutzt die gleichen Commandslots(bin nicht ganz sicher ob die so heißen die ich meine) wie das Passagierscript von Mr. Gee welches ich ebenfalls installiert hab. Im Besitztümermenu, dort wo angezeigt wird, was das Schiff grad macht, steht bei den TPs, die Passagiere durch die Gegend schippern plötzlich Taxi MK1(das gleiche wie beim eigentlichen Taxi). Das war bei dem TP, welches sich zufällig im gleichen Sektor wie das Taxi und ich befunden hat. Bei allen anderen TPs mit Passagierscript stand "Überproduktion wird abgebaut" oder so(die armen Passagiere...)
So, ich hoffe damit ein wenig behilflich sein zu können
JoSch
PS: Eine Frage hab ich allerdings auch: Im Originalscript von Xfile war es nötig dem M5 eine Heimatbasis zuzuweisen, ich habs jetzt mit und ohne probiert und es ist beides mal das gleiche wie oben beschrieben passiert, brauch das M5 keine Heimatbasis mehr??
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SymTec ltd.

Joined: 11 Apr 2005 Posts: 4389 on topic Location: Göttingen, Germany

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Posted: Tue, 10. Oct 06, 15:45 Post subject: |
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Sinnvolle und wichtige Hinweise.
Sowohl das mit der Global var als auch die Überschneidung werd ich mal anschauen, beides eigentlich einfach zu lösende Probleme. Traten bei mir nicht auf, weil ich a) Mr.Gees Software nicht installiert hatte und b) die Global var schon gesetzt war, als ich am Script gebastelt habe. Ich änder das mal...
Edit:
Eigentlich sind zwischen Mr.Gee und mir völlig verschiedene Kommandos belegt. Ich sehe keinen Grund für eine Überschneidung. Ich nutze Slot 417 und 418, Mr.G 409, 410 und 704.
Das mit der Überproduktion ist allerdings durchaus in meiner Textdatei. Ich werde mal ein paar weitere Kompatibilitätschecks durchführen und meine Struktur ein wenig angleichen, ob das hilft. Sonst hoffe ich, dass das Problem nicht allzu oft auftritt.
Sicher, dass die Schiffe mit Mr.Gees Script liefen, und nicht irgendwas anderes taten?
Edit2: Ich hab mir mal die Kommandoslots gekrallt. Mal sehen, vielleicht lags ja daran...
Jedenfalls setz ich mal die Global var. Gott sei Dank habe ich diese kleine Debug-Werkzeug eingebaut...
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Joined: 11 Apr 2005 Posts: 4389 on topic Location: Göttingen, Germany

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Posted: Tue, 10. Oct 06, 17:34 Post subject: |
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So, für Edit3 gibts nen neuen Beitrag:
Ich habe den GlobalVar-Bug behoben (denke ich zumindest) und dabei gleihch auch noch ne neue Textdatei eringeführt. Ich habe ein readme geschrieben und eine Datei gelöscht. Die neue Version heißt V B2.0 und ist (immer noch) hier erhältlich:
>>>Download<<<
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Engelsschwinge

Joined: 14 Aug 2004 Posts: 645 on topic Location: hinter Alpha Centauri gleich links

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Posted: Wed, 11. Oct 06, 14:56 Post subject: |
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So jetzt habe ich es auch mal laufen lassen mit bescheidenen Erfolg :
Taxe ist los hat sich passagiere geholt und sobald es sie abgesetzt hat
kam folgende Nachricht
mfg engels
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SymTec ltd.

Joined: 11 Apr 2005 Posts: 4389 on topic Location: Göttingen, Germany

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Posted: Wed, 11. Oct 06, 19:00 Post subject: |
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Diese Nachricht müsste einzig der "Global Var Bug" sein. Der wurde in Version B2.0 behoben (siehe oben). Einfach Script nochmal runterladen, drüberbügeln (alle Dateien, die nicht in B2.0 sind, sind überflüssig und können weg), dann nochmal starten.
EDIT: okay, ich ergänze:
Der Global Var Bug scheint noch nicht behoben, Bügeln hilft da nix. Morgen kommt die B3.0 raus, dann mit local var...
Neuer Bug: readtext bei Pilotennamen: Ich hab die Textdatei geändert und natürlich die Namen vergessen mitzuändern. Das ist ein Ding von 5 Minuten, kommt aber auch in der B3.0 verbessert raus.
Gut, dass das alles auffällt...
Ach, falls ich zu erwähnen vergaß: Wenn das Schiff nicht vom gleichen Volk ist wie der Sektor, in dem es startet, bekommt der Pilot während der ersten Flüge alle Einnahmen, um nicht so traurig zu sein. Da bleibt natürlich für den Spieler nichts über... Hat eigentlich schon irgendwer einen Rangaufstieg miterlebt? Dann hat sich der Pilot eingelebt und ist wieder fröhlich...
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SymTec ltd.

Joined: 11 Apr 2005 Posts: 4389 on topic Location: Göttingen, Germany

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Posted: Thu, 12. Oct 06, 20:16 Post subject: |
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Die Version B3.0 ist jetzt on. Aus der Bughistory:
| Bughistory wrote: |
Gelöste Bugs:
v B3.0
- Fehlermeldung "Global var undefined" nun wirklich entfernt: Scriptcall um zwei weitere Zeilen verschoben
- ReadText im Pilotennamen geändert: Textfile angeglichen
- Schulungsflug-Hänger entfernt: Taxi nimmt auch an Schulung teil, wenn der Spieler Geld auf dem Konto hat
- Performance: Bestandsaufnahme nach allen Taxis wird nur alle paar Flüge durchgeführt, dadurch schnellere Verarbeitung
- Weiteres: Namensgebung des Schiffes eingeführt (lässt sich durch Installation der Boost-Erweiterung verhindern)
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>>>Download<<<
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SymTec ltd.

Joined: 11 Apr 2005 Posts: 4389 on topic Location: Göttingen, Germany

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Posted: Mon, 16. Oct 06, 22:13 Post subject: |
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Version B4.0:
Ich denke, die V4.0 ist die letzte Version vor der final. Den Schritt der Zusammenführung mit anderen Scripts werde ich später noch unternehmen können. Nach dem heutigen debugging bin ich ganz zuversichtlich...
| Bughistory wrote: |
V B4.0
- Weitere Readtexts entfernt
- Special Events durchgeprüft und verbessert
- Vollständiges Versionsupgrade bei Neustart
- Seltenen Hänger/Ausfall bei belegten Andockplätzen einer Station gefixt: Neustart drübergebügelt
- Taxinummer hinzugefügt
- Heimsektor in Variabler gesetzt und damit verbindlich gemacht
- Auch in Sonderfällen das Finden von Stationen erleichtert
- Fehlermeldungen bei höheren Rängen verringert
- Hüllenschaden bei Specialevent verringert
- readme verbessert
- Mehrstündiger Sinza-Test ohne Komplikationen |
>>>Download<<<
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SymTec ltd.

Joined: 11 Apr 2005 Posts: 4389 on topic Location: Göttingen, Germany

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Posted: Sat, 21. Oct 06, 16:16 Post subject: |
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Sooo... Ich habe jetzt mal eine Version für alle online gestellt. Sie enthält alle bisherigen Bugfixes und funktioniert bei mir fabelhaft.
>>> Download<<<
Weitere Informationen sind in der readme beschrieben. Die Datei liegt als .zip vor, muss also erst extrehiert und dann an die betreffenden Orte verschoben werden. Daher ist es auch möglich, die Datei runterzuladen und die readme zu lesen, ohne das Scrip zu installieren. Dateigröße: 26kB
Viel Spaß! 
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ikays
Joined: 07 May 2004 Posts: 14 on topic

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Posted: Tue, 26. Dec 06, 02:11 Post subject: |
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Sehr gutes Script, läuft bei mir einwandfrei.
Nur eine frage, wäre es bei einem Angriff möglich das das Taxi flieht anstatt "Attackiere..."? Da ein M5 bei einem Kampf keine große Überlebenschance hat.
Gruß iki
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