Der Überproduktions- wurde mit einigen neuen Funktionen in den Lagerstandsmanager umbenannt. Die Grundfunktionen des Überproduktionsmanagers wurden in die Handelssoftware MK1/MK2-Extension übernommen. Der Lagerstandsmanager nutzt das Grundgerüst und die Kommandomenüs des Überproduktionsmanagers, hat allerdings drei neue Stufen.
[ external image ]
Lagerstandsmanager
STUFE 1: Der Lagerstandsmanager sorgt in Kreisläufen dafür, dass die Waren, die nicht verarbeitet werden, verkauft werden. Er kann in jeder Fabrik eingesetzt werden. Wenn das Lager mehr als 80% gefüllt ist, läd er seinen Frachtraum voll und macht sich auf den Weg. Er verkauft zum besten Preis, mindestens zum eingestellten Preis in der Station. Wenn das nicht möglich ist, wartet er.Zudem kann das Schiff in Notlagen auch Waren hinzu kaufen: Er wird automatisch bei zu niedrigem Lagerstand (<30%) losfliegen und neue Ware für die Station besorgen. Dabei zweigt er sich allerdings vom Gewinn (Differenz: Preis an Station - Kaufpreis) stets 25% ab.
STUFE 2: Ist eine Handelscomputer-Erweiterung installiert, sorgt die Software für eine optimale Ausnutzung des Schiffes: Nun wird das Schiff ständig unterwegs sein, um die Ware seines Lagers zu kaufen und zu verkaufen. Neben der Versorgung seiner Fabrik unterstützt das Schiff also auch den Transport und Warenfluss in seiner Region. Achtung: Diese Vorgehensweise kann die Ausbildungszeit von Sektorhändlern in dem Gebiet verlängern! Auch in der Stufe 2 zweigt sich der Händler beim Einkauf einen kleinen Teil des Gewinns ab.
STUFE 3: An Handelsstationen und Ausrüstungsdocks entwickelt der Manager eine besondere Intelligenz: Hier kann er sich in ein Handelsstations-Netzwerk (HSN) einklinken und die Weiterleitung von Waren über eine Reihe von Handelsstationen organisieren. Dieses Feature ist am weitesten entwickelt. Besonders sinnvoll ist die Angewohnheit des Piloten, seine Freizeit nicht an der Station selbst, sondern auf anderen KI-Stationen in der Nähe zu verbringen. Damit spart er Andockplätze, die normalerweise recht schnell voll werden.
STUFE 4: Ist die Heimatbasis das Spielerhauptquartier, wird das Schiff in der Lage sein, nicht nur eine, sondern alle Waren zu besorgen, die zur Produktion von Schiffen dort gebraucht werden, sofern diese als Waren in der Station vorhanden sind. Ist die Handelscomputer-Erweiterung installiert, wird das Schiff auch für Großkampfschiffe genug Waren besorgen. Folgende Stückzahlen wird der Händler versuchen, vorrätig zu halten:
Code: Select all
Ware Volumen Anzahl Anzahl mit Handelscomputer
Teladianium 5 1250 3250
Energiezellen 1 40000 110000
Rastar-Öl 6 850 2200
Erz 8 1650 4250
Silizium 18 1250 3250
Kristalle 4 400 1150
Mikrochips 2 800 2150
Stoff-Rheime 2 50 1150
Quantumröhren 5 400 1150
Computerkomp. 1 400 1150
Damit ist der Grundbefehl ein "Verkaufe Ware zum besten Preis" und ein "Kaufe Ware zum besten Preis", je nach Bedarf. Überproduktionen in Kreisläufen können sinnvoll verkauft werden, einzelne Waren über das Ressourcenlager der Station wie in einer Handelsstation gehandelt werden.
Übrigens: Dieser Befehl in Stufe 1 ist für einen Frachter auch sinnvoll, wenn zwei Frachter regulär an einer Fabrik verkaufen sollen: So wird einer der Frachter nur bei vollen Lagern eingesetzt und das Lager bleibt immer ein wenig gefüllt, sodass eigene Frachter und Kunden die Ware kaufen können. Zudem ist der Frachter geschützt, während er in der Station steht. Außer am Hauptquartier verwaltet der Manager den Lagerstand genau EINER Ware. Dazu verwendet er mindestens den halben Frachtraum. Im Zweifel meldet sich die Software selbstständig. Zum Betrieb braucht der Frachter eine Navigationssoftware MK1!
Allgemeine Zusatzfeatures:
- Mit der Kampfsoftware MK1 lernt der Pilot des Schiffes, dass es Sektoren gibt, die man besser meidet. Alle Sektoren, deren Rasse in den Einstellungen als Feind gesetzt ist, werden nun vom Handel ausgeschlossen.
- Ist kein Duplex- und auch kein Triplexscanner installiert, weiß der Pilot: Ich brauche die Unterstützung der Umwelt! Nur Sektoren, in denen ein Satellit oder ein Erweiterter Satellit gefunden werden, werden angeflogen.
- Sind im Schiff sowohl Duplex- als auch Triplexscanner installiert, erweitert das den Horizont des Frachters beträchtlich. Daher wird der Sprungradius der Station für dieses Schiff um 1 erhöht.
- In dem Fall, dass er einen besitzt, wird der Manager den Sprungantrieb benutzen. Dabei wird er sich unentgeltlich an den spielereigenen Stationen, die er anfliegt, den Bauch vollschlagen, sofern diese genug EZ auf Lager haben. Achtung: Sollte der Energievorrat hier nicht reichen, wird der Frachter zu Fuß fliegen. Dann aber auf dem kürzesten Weg, und es kann sein, dass er bei dem Versuch gefressen wird. Also: Nachtanken nicht vergessen.
- Eine Kurzanleitung wird aufgerufen, wenn man im Spiel dem eigenen Schiff den Befehl "Lagerstand halten" gibt. Auf dem eigenen Schiff kann die Software natürlich nicht laufen.
Direkt-Download V6.3
[ external image ]
>>>Erweiterte Informationen<<<
Hinweis:
Die einfachsten Grundfunktionen des Scripts werden von der Handelssoftware MK1/MK2-Extension übernommen. Daher muss für ein einfaches Halten des Lagerstands dieser Manager nicht mehr genutzt werden, kann es aber trotzdem
Versionen
V3.0: Komplexe Vollversion. Kann allerdings zu ebenso komplexen Fehlern führen (-> Man beendet Kommando, aber Schiff fliegt weiter). Nur für erfahrene Scripter (evtl. Beta-Version für nächstes Update)
V3.1: Für alle, die auf der sicheren Seite sein wollen: Problemloser Ablauf, Script fällt im absoluten Ausnahmefall lieber aus, als dass es Sachen macht, die es nicht soll.
V4.0: Diese Version läuft sowohl unter X³ v2.0.2 als auch unter älteren Versionen. Neben den Grundfunktionen der v3.1 beinhaltet sie Zusatzfunktionen, um das Spielerhauptquartier zu versorgen.
V5.0: Einige Funktionen wurden weiter ausgebaut, vor allem wurde an der Effizienz gedreht: Der Frachter fliegt im SHQ immer für die Ware los, die er gerade am dringendsten braucht!
V5.1: Es wurde über Probleme berichtet, nach denen das Schiff einfach in der Station stehenblieb, nachdem es einen Flug gemacht hatte und die Lager der Station voll waren. Das lag daran, dass das Schiff weiterhin versuchte, Waren ins Lager zu bringen, die es noch geladen hatte, und auf freien Lagerplatz wartete, statt einfach weiterzumachen. Das ist nun verbessert. Außerdem fliegt der Frachter nun einen Sprung weiter als laut Station erlaubt, wenn Duplex- UND Triplexscanner installiert sind.
V6.0: Nun ist doch schon einige Zeit vergangen, in denen ich als Scripter viel gemacht und auch anderen in die Karten geguckt habe. Daher haben meine Piloten auch an Intelligenz gewonnen, weshalb sie nun erstmals namentlich vertreten sind. Einige Zusatzfeatures für den Normalbetrieb wurden verbessert, für die Handelsstationen ein völlig neuer (und der größte!) Codeteil geschrieben, und mit der "lib.st.saferoute" habe ich eine Script-Library integriert.
V6.1: Die Nutzung des Sprungantriebes wurde eingeführt und in alle Scripts integriert. Außerdem kann der Manager am SHQ nun auch normal den Lagerstand halten.
V6.2: Kleine Bugfixes, deren zugehörige Bugs unter Umständen die korrekte Vergabe von Pilotennamen und die Versorgung des SHQ mit Nicht-Produktions-Waren störten.
V6.3: Unverlagerung großer Programmteile in andere Scripts. Energiezellenversorgung für Sprungantrieb sicherer gestellt, Feind-Suchroutine auch für zu-Fuß-Flüge bei installierten Sprungantrieb.
Überproduktionsmanager und Lagerstandsmanager sind nicht kompatibel. Der Lagerstandsmanager ist eine Weiterentwicklung, die neue Möglichkeiten bietet. Der Überproduktionsmanager ist eine einfache, leicht zu bedienende und ausgereifte "Light-Version".
Die readme des Lagerstandsmanagers enthält eine Anweisung zur Deinstallation der alten Komponenten. Ich empfehle, vorher den Befehl auf allen Schiffen zu beenden.
Script-Infos:
V3.0 (Komplexe Vollversion)
Textdatei: 498752.xml
Kommandoslot: 417 (Handelskommando)
Paket (.zip) enthält:
4 Scriptdateien
1 Textdatei
1 Readme
V4.0 (Sichere Seite, SHQ-Kompatibel)
Textdatei: 498752.xml
Kommandoslot: 417 (Handelskommando)
958 (zusätzliches Kommando)
Paket (.zip) enthält:
3 Scriptdateien
1 Textdatei
1 Readme
V6.3 (Aktuell)
Textdatei: 498752.xml
Kommandoslot: 417 (Handelskommando)
958 (zusätzliches Kommando)
959 (zusätzliches Kommando)
Paket (.zip) enthält:
5 Scriptdateien
1 Textdatei
1 Readme
Die alte Version ist weiterhin verfügbar:
Wie für X² (s. hier) gibt es nun auch für X³ den Überproduktionsmanager. Dieser hat folgenden Sinn und Zweck:
>>>Download nicht mehr möglich<<<readme wrote:Der Überproduktionsmanager sorgt in Kreisläufen dafür, dass die Waren, die nicht verarbeitet werden, verkauft werden. Er kann in jeder Fabrik eingesetzt werden. Wenn das Lager mehr als 80% gefüllt ist, läd er seinen Frachtraum voll und macht sich auf den Weg. Er verkauft zum besten Preis, mindestens zum eingestellten Preis in der Station. Wenn das nicht möglich ist, wartet er.
Daher ist der Befehl ein "Verkaufe Ware zum besten Preis", nur dass der Frachter nicht alles verkauft. Übrigens: Dieser Befehl ist für einen Frachter auch sinnvoll, wenn zwei Frachter regulär an einer Fabrik verkaufen sollen: So wird einer der Frachter nur bei vollen Lagern eingesetzt und das Lager bleibt immer ein wenig gefüllt, sodass eigene Frachter und Kunden die Ware kaufen können.
Zum Betrieb braucht der Frachter eine Handelssoftware MK2 sowie eine Fabrik (oder Komplex) als Heimatbasis!