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Liebesgrüße aus Moskau (Neue Scriptbefehle)
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Orka





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PostPosted: Sun, 8. Oct 06, 00:55    Post subject: Liebesgrüße aus Moskau (Neue Scriptbefehle) Reply with quote Print

Auf einen Surftripp in den Runien des eisernen Vorhanges bin ich durch Zufall auf ein echtes Kleinod gestossen.


Seite 1


Seite 2

Ich habe noch nicht alle getestet aber bis jetzt funktionieren die comands.

Man muss ein neues Spiel beginnen wenn man damit scripten will aber nach ersten test scheinen sie auch in alten saves zu funktionieren, die commands sind aber dann im se "unsichtbar".

Download fixed²

Die x2 "lowlevel SectorObj" Commands hat man auch wieder.


Credits
Readme.txt wrote:
CheckerTwo for its assembler and disassembler
Shaddie for the enormous work on raskovyrivaniyu of code XT, of.kh2 and writing of many commands
Nuclear_.Eclipse for the adaptation of patcha of 1.04 beta2 under X3 1.4.02/03.
AlexYar for constant help, support and numerous tests
Zman for the file of the list of the constants of the types of the parameters in the description of scripts
to pilots EliteGames for the support
to the command of site EliteGames for the creation of the possibility of realization entire indicated higher

with the respect, Darth Revan.
September 2006.




Last edited by Orka on Mon, 20. Nov 06, 12:20; edited 9 times in total
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UniTrader



MEDAL

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PostPosted: Sun, 8. Oct 06, 01:06    Post subject: Reply with quote Print

nen Link zum DL wäre net schlecht Rolling Eyes

EDIT3: Anderer funktionierender DL-Link: http://www.madxhawk.com/msci/downloads.php?view=detail&id=10 Wink

EDIT: danke, gleich mal probieren Smile

EDIT2: ich hab mir mal erlaubt, deine übersetzte readme hier oben ncohmal zu schreiben, Orca Smile (und bei der gelegenheit füge ich es auch meiner Tool-Sammlung hinzu Wink):

Orka wrote:
DL müste nun gehen oder?

Sei froh das du ne englisch readme hast und keine russsiche^^

1. Must du die 490001.xml ändern. (z.b Mit X3 Modmanager und einen Textedior)

unter page id="2003" das hinzufügen

Code:
<t id="428">%0 set invincible to %1</t>
 <t id="430">send incoming question %0 to player: display it=%1 callback=%2</t>
 <t id="431">set change track to combat music %0</t>
 <t id="432">change player ship to %0</t>
 <t id="434">play music track %0</t>
 <t id="435">%0 set music track %1</t>
 <t id="436">%1 get music track from sector %0</t>
 <t id="437">create sector: owner=%2 x=%0 y=%1</t>
 <t id="438">%1 get array from string %0</t>
 <t id="439">play music track %0 to end</t>
 <t id="441">%1perform operation %2, obj:%0, par1=%3, par2=%4</t>
 <t id="442">%1%0 jump to sec %2, x=%3, y=%4, z=%5</t>
 <t id="443">%1%0 set direction vector: x=%2, y=%3, z=%4</t>
 <t id="450">%1%0 get direction x</t>
 <t id="451">%1%0 get direction y</t>
 <t id="452">%1%0 get direction z</t>
 <t id="453">%1 get vector from angles: alpha=%0, beta=%2</t>
 <t id="454">%1 get angles from vector: x=%0, y=%2, z=%3</t>
 <t id="455">normalize vector %0</t>
 <t id="456">%0 set speed %1</t>
 <t id="457">%0 set desired speed %1</t>
 <t id="458">%0 set speed limit %1</t>
 <t id="459">%0 set max speed %1</t>
 <t id="460">%0 set extra speed upgrades: num=%1</t>
 <t id="461">%0 set extra rotation upgrades: num=%1</t>
 <t id="462">%1%0 get ship rotation step alpha</t>
 <t id="463">%1%0 get ship rotation step beta</t>
 <t id="464">%1%0 get ship rotation step gamma</t>
 <t id="465">%0 set rotation speed: alpha=%1, beta=%2, gamma=%3</t>
 <t id="466">%0 set glide: x=%1, y=%2, z=%3</t>
 <t id="467">normalize vector %0 by value %1</t>
 <t id="468">%0 object collision enabled %1</t>
 <t id="469">dock player ship to %0</t>
 <t id="480">%1run function %0 with params %2</t>
 <t id="481">init function names</t>



und unter page id="2005"

Code:

<t id="900">Extended commands</t>




2. Neuen Ordner erstellen wo du alle Files aus dem Rar extrahierst. (Das sind 2 Hauptordner)

In einen Ordner müssen der assembler (xa_.asm.exe and xa_.asm.ini) und das assembler-script (ux3story.asm und alle include dateien *.inc) sein und das x3story.obj (aus der 07.cat)

3. ux3story.asm anpassen oder so lassen.

4. Drag an Drop. ux3story.asm auf xa_.asm.exe ziehen.

5. Dann hast du eine neue Datei ux3story.cod die in x3story.obj umbennen. Das Feile und die 490001.xml in ne cat verpacken und neues Games starten.



_________________
Vote für BurnIt!-Actionfigur in der X-Superbox!

der erste, der "***modified*** und stolz drauf!" in seine Signatur geschrieben hat und stolz drauf!¡! Very Happy

****modified***-freie spieler sind auch nur cheater Very Happy Razz

wer mir die Ptolemaios II ins Spiel bringt hat einen Scriptwunsch frei - sofern er umsetzbar ist Wink


Last edited by UniTrader on Wed, 15. Nov 06, 17:01; edited 3 times in total
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Skywalker77



MEDAL

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PostPosted: Sun, 8. Oct 06, 01:07    Post subject: Reply with quote Print

Willst du uns bzw mir damit sagen..so könnt ihr Cheaten?

Also Speed des Schiffes erhöhen?

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Victus





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PostPosted: Sun, 8. Oct 06, 01:10    Post subject: Reply with quote Print

sinnvoll in ein Script eingebaut würde ich das nichtmal als Cheaten bezeichnen Wink

Siehe auch mein "Unverwundbarkeits-Script"... Durch Kosten, Zeitbegrenzungen und evt. Schäden ist das ursprüngliche "Cheaten" imo nicht mehr vorhanden, sondern ist ne Sinnvolle erweiterung Smile


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PS: Fass nicht die Katze an! Nie!

X3 ohne ***modified*** ist wie.... das leben ohne bacon Shelling
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-Ford-



MEDALMEDALMEDAL

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PostPosted: Sun, 8. Oct 06, 01:33    Post subject: Reply with quote Print

Öh Orka? Irgendwie geht der DL nich - Bei mir und bei UniTrader komme "JavaScript"-Error - Kannst du es bitte nochmal hochladen?

Danke

Gruß
Ford

P.S.: Wenn du willst kann ich das ganze auch auf meinem WS 'parken'


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Orka





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PostPosted: Sun, 8. Oct 06, 01:45    Post subject: Reply with quote Print

UniTrader {KBG} wrote:
nen Link zum DL wäre net schlecht Rolling Eyes

EDIT: danke, gleich mal probieren Smile


Du antwortes zu schnell^^

Ich hab die russischen readme und die wichtigen Kommentare in "assembler-script" durch den babelfish gejagt. Muss sagen da kommen besser Übersetztungen raus als englisch <> deutsch bei google. Fehler aber nicht ausgeschlossen.

Was noch wichtig ist.

-Der SE ist immer freigeschaltet, auch bei neuen Spiel.
-mod files funktioniert auch in cat / dat. (laut readme nur im RAW Modus getestet)
-So wie ich verstandne habe wird die Lagerkapazität von E-Zellen erhöht.

Meine Top 5
<t id="432">change player ship to %0</t> GEIL für MISSIONEN
<t id="468">%0 object collision enabled %1</t> CHEAT Very Happy Very Happy
<t id="443">%1%0 set direction vector: x=%2, y=%3, z=%4</t> Man hab mühselig ein script geplant der den Befehl ersetzt aber der hier ist schneller Smile
<t id="437">create sector: owner=%2 x=%0 y=%1</t> muss ich noch testen
<t id="442">%1%0 jump to sec %2, x=%3, y=%4, z=%5</t> ohne E zelle und spingt sofort!

<t id="428">%0 set invincible to %1</t> Funzt nicht?



Last edited by Orka on Sun, 8. Oct 06, 02:47; edited 1 time in total
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MEDALMEDALMEDAL

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PostPosted: Sun, 8. Oct 06, 01:48    Post subject: Reply with quote Print

Hmm wie kriegt man das installiert? KA sry versteh kein russisch und mein English ist auch nicht gerade perfekt


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Orka





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PostPosted: Sun, 8. Oct 06, 02:02    Post subject: Reply with quote Print

DL müste nun gehen oder?

Sei froh das du ne englisch readme hast und keine russsiche^^

1. Must du die 490001.xml ändern. (z.b Mit X3 Modmanager und einen Textedior)

unter page id="2003" das hinzufügen

Code:
<t id="428">%0 set invincible to %1</t>
 <t id="430">send incoming question %0 to player: display it=%1 callback=%2</t>
 <t id="431">set change track to combat music %0</t>
 <t id="432">change player ship to %0</t>
 <t id="434">play music track %0</t>
 <t id="435">%0 set music track %1</t>
 <t id="436">%1 get music track from sector %0</t>
 <t id="437">create sector: owner=%2 x=%0 y=%1</t>
 <t id="438">%1 get array from string %0</t>
 <t id="439">play music track %0 to end</t>
 <t id="441">%1perform operation %2, obj:%0, par1=%3, par2=%4</t>
 <t id="442">%1%0 jump to sec %2, x=%3, y=%4, z=%5</t>
 <t id="443">%1%0 set direction vector: x=%2, y=%3, z=%4</t>
 <t id="450">%1%0 get direction x</t>
 <t id="451">%1%0 get direction y</t>
 <t id="452">%1%0 get direction z</t>
 <t id="453">%1 get vector from angles: alpha=%0, beta=%2</t>
 <t id="454">%1 get angles from vector: x=%0, y=%2, z=%3</t>
 <t id="455">normalize vector %0</t>
 <t id="456">%0 set speed %1</t>
 <t id="457">%0 set desired speed %1</t>
 <t id="458">%0 set speed limit %1</t>
 <t id="459">%0 set max speed %1</t>
 <t id="460">%0 set extra speed upgrades: num=%1</t>
 <t id="461">%0 set extra rotation upgrades: num=%1</t>
 <t id="462">%1%0 get ship rotation step alpha</t>
 <t id="463">%1%0 get ship rotation step beta</t>
 <t id="464">%1%0 get ship rotation step gamma</t>
 <t id="465">%0 set rotation speed: alpha=%1, beta=%2, gamma=%3</t>
 <t id="466">%0 set glide: x=%1, y=%2, z=%3</t>
 <t id="467">normalize vector %0 by value %1</t>
 <t id="468">%0 object collision enabled %1</t>
 <t id="469">dock player ship to %0</t>
 <t id="480">%1run function %0 with params %2</t>
 <t id="481">init function names</t>



und unter page id="2005"

Code:

<t id="900">Extended commands</t>




2. Neuen Ordner erstellen wo du alle Files aus dem Rar extrahierst. (Das sind 2 Hauptordner)

In einen Ordner müssen der assembler (xa_.asm.exe and xa_.asm.ini) und das assembler-script (ux3story.asm und alle include dateien *.inc) sein und das x3story.obj (aus der 07.cat)

3. ux3story.asm anpassen oder so lassen.

4. Drag an Drop. ux3story.asm auf xa_.asm.exe ziehen.

5. Dann hast du eine neue Datei ux3story.cod die in x3story.obj umbennen. Das file und die 490001.xml in ne cat verpacken und neues Game starten.

Wenn es funktioniert dannn Kann man den SE öffnen ohne Thereshallbewings.

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ArcaJeth





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PostPosted: Sun, 8. Oct 06, 12:38    Post subject: Reply with quote Print

Hui, alle Achtung was so alles möglich ist.
Allerdings will ich euch kurz darauf hinweisen, dass diese Scriptbefehle keine offiziellen sind! Es ist also nicht bekannt ob dadurch Probleme verursacht werden können. Genießt das Ganze daher mit etwas Vorsicht.
Zusätzlich sollte es klar sein, dass ein Script welches diese Befehle enthält auch nur dann funktioniert wenn man diesen "Mod" installiert hat. Was passiert wenn das nicht der Fall ist kann ich nur ahnen Wink

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Orka





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Posts: 796 on topic
Location: Germany
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PostPosted: Sun, 8. Oct 06, 13:49    Post subject: Reply with quote Print

ArcaJeth wrote:
Hui, alle Achtung was so alles möglich ist.
Allerdings will ich euch kurz darauf hinweisen, dass diese Scriptbefehle keine offiziellen sind! Es ist also nicht bekannt ob dadurch Probleme verursacht werden können. Genießt das Ganze daher mit etwas Vorsicht.
Zusätzlich sollte es klar sein, dass ein Script welches diese Befehle enthält auch nur dann funktioniert wenn man diesen "Mod" installiert hat. Was passiert wenn das nicht der Fall ist kann ich nur ahnen Wink


No Risk, no Fun! Very Happy

oder ein Silikant wie Elroy EL würde sagen "Take a Chance" Wink

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Blacky_BPG





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PostPosted: Sun, 8. Oct 06, 15:08    Post subject: Reply with quote Print

@ArcaJeth
Ja, das denke ich ist allen Scriptern/Moddern klar.
Aber dennoch wären diese Scriptbefehle sehr gut im Original zu gebrauchen!
und wie Orka schon sagt: No Risk, no Fun!


Mich interessiert dabei am meisten
Code:
<t id="456">%0 set speed %1</t>

Damit wäre eindlich eine vernünftige Dogfight Zielverfolgung realisierbar!

Ich glaub ich probier das heut Abend mal aus.


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Orka





Joined: 07 Apr 2004
Posts: 796 on topic
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PostPosted: Sun, 8. Oct 06, 15:19    Post subject: Reply with quote Print

Glaube <t id="457">%0 set desired speed %1</t> ist die funktion die du suchst.

Genail ist auch dieser <t id="441">%1perform operation %2, obj:%0, par1=%3, par2=%4</t> Befehl dahinter sind über 100 Befehle versteckt. Damit soll man auch an Sektorobjekte wie Sonnen und Nebel kommen.

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Moonraven





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PostPosted: Sun, 8. Oct 06, 15:41    Post subject: Reply with quote Print

Jap...129 sinds derzeit. Surprised

Was damit wirklich alles machbar ist, kann ich nur erahnen, da die "englische" anleitung/beschreibung nicht so wirklich übersetzt ist. Da sind noch einige russische Wörter drinn...


_________________
Gruß Moonraven
Wer lesen kann, ist ganz klar im Vorteil.
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Orka





Joined: 07 Apr 2004
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PostPosted: Sun, 8. Oct 06, 15:59    Post subject: Reply with quote Print

Quote:
443: obj -> set direction vector: x, y, z
Îðèåíòèðóåò êîðàáëü ïî âåêòîðó (x,y,z), óñòàíàâëèâàÿ gamma â 0. Ìîäóëü çàäàâàåìîãî âåêòîðà íå èìååò
çíà÷åíèÿ. Ýòîò âåêòîð çàäà¸ò íàïðàâëåíèÿ êîðàáëÿ (ôàêòè÷åñêè, alpha è beta).
453: vect = get vector from angles: alpha=a, beta=b</t>
Âîçâðàùàåò âåêòîð vect=(x,y,z) ïî óãëàì (a,b). Âîçâðàùàåìûé âåêòîð èìååò ìîäóëü,
áëèçêèé ê 65536.  ÷àñòíîñòè, ïîçâîëÿåò íàõîäèòü sin è cos óãëîâ.


Lieber einige wenige russische und mehr englische Wörter als anderum^^

Die orgnial russichen Textfiles liegen als Kopie bei.

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Moonraven





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Quote:
<t id="428">%0 set invincible to %1</t> Funzt nicht?


Funzt !

Folgender Test:

Xenon N in AP erstellt (ca. 1,5 KM von meiner Position weg).
default Items drauf und mit ship->set invincible to 1
das Teil geschützt.

Danach mit 6 AISE draufgehalten. Ergibnis Schilde gingen runter, Hülle
blieb. Hab dann noch Unterstützung von den Argonen bekommen, half
auch nix.

Hab mir dann eine Nova gescriptet und ausgerüstet.

Hab mit 6 AEPW draufgehalten, Schilde weg, Hülle bleibt.

Das Teil wird also zu ner PET-Flasche (unkaputtbar).


_________________
Gruß Moonraven
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