[SIGNIERT] [24.06.07] Warenlogistiksoftware MK2

Hier ist der ideale Ort um über Scripts und Mods für X³: Reunion zu diskutieren.

Moderators: Moderatoren für Deutsches X-Forum, Scripting / Modding Moderators

Post Reply
ArcaJeth
Posts: 2245
Joined: Mon, 10. Nov 03, 18:22
x3tc

[SIGNIERT] [24.06.07] Warenlogistiksoftware MK2

Post by ArcaJeth » Thu, 24. Aug 06, 19:17


Warenlogistiksoftware MK2

Image

Scripter: Lucike
Version: 3.5.01
Datum: 24. Juni 2007

Anleitung: Bonuspaket
Anleitung: Entwicklungsthema (Abweichungen möglich)

Image

Übersicht Warenlogistiksoftware MK2

Diese Software hilft dem Piloten eine Routenplanung durchzuführen. Der Pilot bekommt eine genaue Route vorgeschrieben und dazu die Warentransferbefehle. Somit wird es dem Piloten möglich spezielle Aufgaben intern oder auch außerhalb des Unternehmens zu erledigen. Die Route wird solange wiederholt, bis der Pilot eine neue Aufgabe erhält bzw. seine Route verändert wird.

Diese Software ist ein Produkt eines argonischen Softwareentwicklers und wird in allen argonischen Ausrüstungsdocks verkauft. Die Software kann auch in der freien argonischen Handelsstation in Herrons Nebel gekauft werden.

Der Pilot lernt mit der Zeit immer besser mit dieser Software umzugehen und kann mit Hilfe der Handelscomputer Erweiterung neue Lehrgänge besuchen. Diese Lehrgänge finden zu bestimmten Terminen in der Heimatstation des Piloten statt.

Image

Information

Diese Erweiterung ist Bestandteil des Bonuspakets, welches auf der Download-Seite von Egosoft verfügbar ist. Der Script Editor muss für diese Erweiterungen nicht aktiviert werden.

Dieses Thema befasst sich ausschließend mit der Handhabung der Warenlogistiksoftware MK2. Neue Ideen und mögliche Fehler bitte in das Entwicklungsthema im Script und Modding Forum verfassen.

Image

Versionsübersicht

Bonuspaket Version 3.1.00 - Warenlogistiksoftware MK2 Version 3.4.00
Bonuspaket Version 3.1.04 - Warenlogistiksoftware MK2 Version 3.4.04
Bonuspaket Version 3.1.05 - Warenlogistiksoftware MK2 Version 3.4.06
Bonuspaket Version 3.1.06 - Warenlogistiksoftware MK2 Version 3.4.15
Bonuspaket Version 3.1.07 - Warenlogistiksoftware MK2 Version 3.5.01

Image

Änderungen

25.11.2005 (Version 1.0)
  • X3 Reunion Kompatibilitätsarbeiten.

26.11.2005 (Version 3.1.0)
  • X3 Reunion Kompatibilitätsarbeiten komplettiert.
  • Neue Versionsnummer ([3]X-Version[1]Entwicklungsgrad[0]Fehlerbereinigungsstand).

27.11.2005 (Version 3.1.01)
  • Änderungen an der Produkterfassung speziell für eigene Fabrikkomplexe.

18.01.2006 (Version 3.2.00)
  • Warenlogistiksoftware MK1
    • Die Piloten können jetzt mehrer Produkte transportieren.
    • Zudem können die Piloten von Handelsstation, Ausrüstungsdocks und Transporter der Klasse TL Waren an Fabriken liefern.
    • Alle Schiffe der Kleinschiffklassen sind nun zugelassen (M3, M4, M5, TS oder TP).
    • Die Piloten bekommen ab Hilfskurier mehr Lohn.
    • Gravierende Änderung im Script-Verlauf und bessere Befehlswahl unter dem X³ ScriptEditor.
  • Warenlogistiksoftware MK2
    • Routenplanung hinzufügt.

20.01.2006 (Version 3.2.01)
  • Warenlogistiksoftware MK1/MK2
    • Bei einem Pilotenwechsel werden jetzt alle Daten mittransferiert.
    • Bei einer Beförderung wird jetzt die korrekte Meldung ausgegeben.
    • Die Lohnangabe wird jetzt korrekt und sehr genau angezeigt.
    • Einige generelle Logbuchausgaben wurden korrigiert.

23.01.2006 (Version 3.2.02)
  • Warenlogistiksoftware MK1
    • Zwischenprodukte einer Komplexheimatbasis werden jetzt akzeptiert.
  • Warenlogistiksoftware MK2
    • Lehrling und Hilfskurier haben einen Wegpunkt hinzubekommen.
    • Pro Wegpunkte kann eine Füllgrenze angegeben werden.
    • Wegpunkteliste ist jetzt durchnummeriert.

23.01.2006 II (Version 3.2.03)
  • Warenlogistiksoftware MK1/2
    • Bei einer Pilotenentlassung werden jetzt alle Daten gelöscht.
  • Warenlogistiksoftware MK2
    • Das Erstellen und die Konfiguration der Wegpunkteliste hat sich geändert (siehe Beschreibung).
    • Piloten, die eigene Stationen anfliegen, benötigen eine Heimatbasis.
    • Fehler in der Warenübergabe an Fabriken korrigiert.

25.01.2006 (Version 3.2.04)
  • Warenlogistiksoftware MK2
    • Der gesamte Verdienst wird jetzt angezeigt (ab 3.2.04 werden Käufe und Verkäufe bei Völkerfabriken aufaddiert).
    • Freie Händler ohne Heimatbasis nehmen jetzt wieder neue Wegpunkte auf.
    • Diverse Aufräumarbeiten.

28.01.2006 (Version 3.2.05)
  • Warenlogistiksoftware MK1/2
    • Kommando-Slots wurden an die englische Kompatibilitätsliste angeglichen.
  • Warenlogistiksoftware MK1
    • Zwischenprodukte bei Komplexen werden jetzt bei nicht ansässigen Piloten als Produkte erkannt.
    • Einige Korrekturen wurden im Logbuch durchgeführt und Anzeigefehler behoben.
  • Warenlogistiksoftware MK2
    • Die Piloten können jetzt Waren an Docks liefern oder verkaufen.
    • Im Logbuch werden jetzt bei Frachtern ohne Heimatbasis auch keine Heimatbasen angezeigt.

10.02.2006 (Version 3.2.06)
  • Warenlogistiksoftware MK1/2
    • Piloten halten jetzt nicht mehr an einem Ziel fest, wenn Feindkontakt besteht. Sie gehen zur nächsten Aufgabe über.
    • Mehrere Logbuchausgaben wurden korrigiert.
    • Diverse Aufräumarbeiten.
  • Warenlogistiksoftware MK1
    • Zwischenprodukte in Komplexen werden jetzt voll als Produkte behandelt.
    • Stationen werden jetzt tatsächlich nach Dringlichkeit angeflogen.
    • Diverse Aufräumarbeiten.
  • Warenlogistiksoftware MK2
    • Piloten können jetzt angewiesen werden ein bestimmtes Sonnenkraft oder die eigene Heimatbasis anzufliegen, um Sprungenergie nachzutanken.
    • Piloten können jetzt zusätzlich angewiesen werden Stationen anzufliegen, ohne dort eine Tätigkeit auszuführen.
    • Piloten können jetzt den Nahbereich nach ähnlichen Fabriken absuchen.
    • Diverse Aufräumarbeiten.

18.02.2006 (Version 3.2.07) Kein "Muss"-Update
  • Das Umsetzen, Einstellen und Entlassen von Piloten ausgegliedert.
  • Das Löschen der Heimatbasis ebenfalls ausgegliedert.
  • Diverse Aufräumarbeiten.

19.02.2006 (Version 3.2.08)
  • Schiffe der Korvettenklasse können jetzt mit der Warenlogistiksoftware betrieben werden.

24.02.2006 (Version 3.2.09)
  • Warenlogistiksoftware MK1/2
    • Schiffe der Korvettenklasse fliehen jetzt nicht mehr, wenn sie angegriffen werden. Sie attackieren den Angreifer.
    • Ist die Spezialsoftware MK1 installiert so werden dem Schiffsnamen Informationen hinzugefügt. Nach beenden der WLS bekommt das Schiff seinen ursprünglichen Namen automatisch zurück.
    • Diverse Aufräumarbeiten.

26.02.2006 (Version 3.2.10)
  • Warenlogistiksoftware MK1/2
    • Die Spezialsoftware MK1 ist nicht mehr für das automatische Umbennen notwendig. s. Befehl "Konfigurieren von Wegpunkten".
    • Diverse Aufräumarbeiten.

28.02.2006 (Version 3.2.11)
  • Warenlogistiksoftware MK1/2
    • Es gibt jetzt die Möglichkeit die Warenlogistik komplett zu entfernen.
    • Diverse Aufräumarbeiten.

05.03.2006 (Version 3.2.12)
  • Warenlogistiksoftware MK1/2
    • Sprungantriebsfehler in der Flugroutine korrigiert.
    • Schiffswerkzeuge und Befehlsbibliothek ausgegliedert.
  • Warenlogistiksoftware MK1
    • Es konnten keine weiteren Zwischenprodukte angegeben werden.

09.04.2006 (Version 3.3.0)
  • Warenlogistiksoftware MK1/2
    • Die Piloten machen ihr Schiff sicherer, wenn die Kampfsoftware MK1 installiert ist. Sie trauen den Feindberichten nicht mehr und schauen selbst nach, wenn sie zusätzlich einen Sprungantrieb besitzen.
    • Auf der Flucht benutzen Piloten aller Lehrgänge einen vorhandenen Sprungantrieb.
    • Die Piloten haben jetzt die Erlaubnis Schiffe der Großschiffklasse anzufliegen.
    • Die Piloten nutzen eine Transportererweiterung, wenn sie Schiffe der Großschiffklasse anfliegen und dort nicht andocken können. Sie fliegen auch ohne Transportererweiterung Schiffe der Großschiffklasse an, wenn das Großschiff angedockt ist.
    • Runderneuerung und Modernisierung der Warenlogistiksoftware.
  • Warenlogistiksoftware MK2
    • Es kann jetzt eine Füllgrenze angegeben werden. Das ist speziell für das Beladen von Großschiffe sinnvoll.

17.04.2006 (Version 3.3.01)
  • Warenlogistiksoftware MK1/2
    • Piloten flogen zur Handelsstation, obwohl es keine Kampfdrohnen dort zu kaufen gab.
    • Fehler in der Flugroutine und die dazugehörige Sprungenergiebeschaffung behoben.

24.04.2006 (Version 3.3.02)
  • Warenlogistiksoftware MK2
    • Piloten der WLS2 berechneten ihren Sprungenergievorrat nicht korrekt.

03.06.2006 (Version 3.4.00)
  • Warenlogistiksoftware MK1/2
    • Piloten wollen Kampfdrohnen kaufen, obwohl kein Laderaum frei ist.

14.07.2006 (Version 3.4.00 II)
  • Warenlogistiksoftware MK1/2
    • Flugroutine zerlegt und in Modulweise wieder zusammen gesetzt.

22.07.2006 (Version 3.4.00 III)
  • Warenlogistiksoftware MK1/2
    • Aufräumarbeiten.
    • Übernahme ins Bonuspaket Version 3.1.00.

12.09.2006 (Version 3.4.01)
  • Warenlogistiksoftware MK1/2
    • Komplette Modernisierung der Warenlogistiksoftware.
    • Piloten nutzen wenn verfügbar die Raketenabwehr Moskito. (s. "Weitere Informationen")
    • 6 verschiedene automatische Schiffsbenennungen hinzugefügt.
  • Warenlogistiksoftware MK1
    • Piloten fliegen nun zum Produzenten, wenn sie ihren Laderaum voll bekommen. Auch wenn der Produzent kein Lagerbestand von 5% besitzt.
  • Warenlogistiksoftware MK2
    • Piloten fliegen nun zum Wegpunkt, auch wenn die Zielstation kein Lagerbestand von 5% besitzt. Es genügt das die Aufgabe erledigt werden kann.

21.09.2006 (Version 3.4.02)
  • Warenlogistiksoftware MK1/2
    • Die Raketenabwehr Moskito wird nun auch wenn nötig auf Kommando-Slot 2 gestartet.
  • Warenlogistiksoftware MK1
    • Ist ein Ladecomputer installiert so warten die Piloten bis das Produzentenlager mindenstens 20% gefüllt ist.
  • Warenlogistiksoftware MK2
    • Bei einer Schiffsversorgung fliegen die Frachter ohne Sprungantrieb dem zu versorgenden Schiff nicht mehr hinterher, wenn sich beide Schiffe nicht im selben Sektor befinden.

01.10.2006 (Version 3.4.03)
  • Warenlogistiksoftware MK1/2
    • Nutzung der Transportererweiterung komplett überarbeitet. Frachter sind jetzt mehr mit dem Ausladen, als mit dem TL-Ausweichen beschäftigt. (s. "Weitere Informationen")

03.10.2006 (Version 3.4.04)
  • Warenlogistiksoftware MK1/2
    • Flucht- und Angriffsroutine optimiert.
    • Übernahme ins Bonuspaket Version 3.1.04.

16.11.2006 (Version 3.4.05)
  • Warenlogistiksoftware MK1/2
    • Piloten fliegen nun auch Transporter der Klasse TL an, wenn der Spieler nicht im Sektor ist.

20.11.2006 (Version 3.4.06)
  • Warenlogistiksoftware MK1/2
    • Übernahme ins Bonuspaket Version 3.1.05.
  • Warenlogistiksoftware MK1
    • Piloten können jetzt auch Spielerhauptquartiere beliefern.
    • Piloten nutzen nun nicht mehr generell den gesamten Laderaum eines Spielerhauptquartiers. (s. WLS MK1 "Weitere Informationen")

07.12.2006 (Version 3.4.07)
  • Warenlogistiksoftware MK1
    • Fabrikkomplexe mit Zwischenprodukten können nun als Produzent oder Verbraucher angegeben werden.
  • Warenlogistiksoftware MK2
    • Änderungen in der Berechnung eines Verkaufs- und Auslieferfluges.

16.12.2006 (Version 3.4.08)
  • Warenlogistiksoftware MK1/MK2
    • Das digitale Sichtverbesserungssystem schaltet einen installierten Sprungantrieb ab, wobei der Notsprung erhalten bleibt.

31.01.2007 (Version 3.4.09)
  • Warenlogistiksoftware MK1/MK2
    • Piloten fliegen nun bei Privateinkäufen ohne einen Sprungantrieb nicht mehr durch Xenon-Sektoren.
  • Warenlogistiksoftware MK2
    • Piloten können Wegpunktelisten auf dem Firmenserver zwischenspeichern.

07.02.2007 (Version 3.4.10)
  • Warenlogistiksoftware MK2
    • Ungereimtheit in der Produkterfassung behoben.

14.02.2007 (Version 3.4.11)
  • Warenlogistiksoftware MK1/MK2
    • Schiffe der M7 Klasse sind nun zugelassen.

19.02.2007 (Version 3.4.12)
  • Warenlogistiksoftware MK1/MK2
    • Schiffe der M7 Klasse fliehen bei einem Angriff ist mehr.
    • Ausrüstungsbeschaffung, Flucht- und Kampfverhalten auf dem neusten Stand.
  • Warenlogistiksoftware MK2
    • Die Listen im Zwischenspeicher werden nun korrekt verarbeitet (Array-Denkfehler meinerseits).

24.02.2007 (Version 3.4.13)
  • Warenlogistiksoftware MK1/MK2
    • Optischen Fehler in der Übersicht behoben.

11.03.2007 (Version 3.4.14)
  • Warenlogistiksoftware MK2
    • Fehler in der Betankung behoben.

23.05.2007 (Version 3.4.15)
  • Warenlogistiksoftware MK1/2
    • Übernahme ins Bonuspaket Version 3.1.06.
  • Warenlogistiksoftware MK1
    • Fehler in der Berechnung der Sprungenergie bei abgeschaltetem Sprungantrieb behoben.

24.06.2007 (Version 3.5.00)
  • Warenlogistiksoftware MK1/2
    • Das Beliefern von Schiffen komplett überarbeitet.
    • Der Sprungenergievorrat ist nun frei wählbar.
    • Zahlreiche Skript-Optimierungen.
  • Warenlogistiksoftware MK1
    • Der Mindestlagerbestand von Lieferanten ist nun frei wählbar.
    • Der Mindestlagerfehlbestand von Verbrauchern ist nun frei wählbar.
  • Warenlogistiksoftware MK2
    • Vorbereitung Raketenversorgung von Patrouillen.

24.06.2007 II (Version 3.5.01)
  • Warenlogistiksoftware MK1/2
    • Versteckter Bonus. Stichwort: FP NB MK1
    • Übernahme ins Bonuspaket Version 3.1.07.
  • Warenlogistiksoftware MK1
    • Die veränderten Lagergrenzen für Lieferanten und Verbraucher sind nun in der Übersicht sichtbar.

Image

User avatar
Phoenix090
Posts: 117
Joined: Mon, 9. Feb 04, 09:02
x4

Post by Phoenix090 » Mon, 28. Aug 06, 19:48

Also die Warenlogistiksoftware MK2 ist mir noch nen bisschen unklar!?!?

Ich gehe also den 1. freien Slot und füge einen neuen Wegpunkt hinzu.
Dann gebe ich die "0" an, dann eines meiner Sonnenkraftwerke, dann nochmal das SKW, dann den Preis von 0Cr.(is ja meine FAb) und dann das Vol 3000.. dann ertöhnt bei weiterem Bestätigen ein Signalton..

Nun wiederhohle ich den Vorgang, um ein weiteren Wegpunkt hinzuzufügen..

"0" -- eigene Silmine -- eigene Silmine -- "0" -- "-3000"... und wieder der Signalton...


Starte ich nun die Software, dann bleibt der Pilot auf Bereitschaft

Was mach ich falsch, und was hat es mit der "führende Fabrik"(Beispiel 1 = EZ führende Fabrik) auf sich....
ich habe da immer die gleichewie die Zielstation angegeben...

Ich hoffe, ihr könnt mir helfen..kenne mich mit MODs nich besonders gut aus
Wer bist du?

ein streitlustiger Split,
ein profitsüchtiger Teladi,
ein in sich selbst verliebter Paranid,
ein freundlicher Boron
oder ein menschlicher Argon, der seine Heimat vergessen hat?

User avatar
Lucike
Posts: 12969
Joined: Sun, 9. May 04, 21:26
x4

Post by Lucike » Tue, 29. Aug 06, 09:21

@Phoenix090

Hat der Frachter eine Heimatbasis? Wenn nein, dann gib ihm eine. Ganz egal welche.

Wenn eigene Station angeflogen werden sollen, dann muss der Frachter einer Heimatbasis angeschlossen sein. Sonst wäre es möglich ein WLS2-System aufzubauen, ohne Stationskonten zu führen. Bedingt ist dies jetzt schon möglich.

Gruß
Lucike
Image

User avatar
Phoenix090
Posts: 117
Joined: Mon, 9. Feb 04, 09:02
x4

Post by Phoenix090 » Tue, 29. Aug 06, 17:17

Thx Lucike..

Ich werds ma checken
Wer bist du?

ein streitlustiger Split,
ein profitsüchtiger Teladi,
ein in sich selbst verliebter Paranid,
ein freundlicher Boron
oder ein menschlicher Argon, der seine Heimat vergessen hat?

royjet
Posts: 58
Joined: Wed, 7. Dec 05, 16:47
x3

Post by royjet » Fri, 1. Sep 06, 09:07

Guten Morgen,

also die Funktion an sich hört sich ja sehr gut und nützlich an.
Jetzt kommt das Aber :wink:

Mir persönlich ist die Bedienung viel zu kompliziert.
Bei einem Frachter würde es ja eventuell noch gehen, wenn ich dann aber 5- 10 bedienen soll, dann sitze ich da nen ganzen Tag dran.
Ist zwar nicht so richtig konstruktiv mein Beitrag, das wollte ich aber einfach mal loswerden. Kann man nicht das Interface vereinfachen?
Gruß, rene

User avatar
Lucike
Posts: 12969
Joined: Sun, 9. May 04, 21:26
x4

Post by Lucike » Fri, 1. Sep 06, 09:15

royjet wrote:Ist zwar nicht so richtig konstruktiv mein Beitrag, das wollte ich aber einfach mal loswerden. Kann man nicht das Interface vereinfachen?
Ich glaube da unterscheiden wir uns beide. Ich bin ein Mikromanager und liebe es alles bis ins Detail einzustellen.

Das ganze wäre natürlich auch einfacher möglich, allerdings würde als erstes eine für mich nützliche Sache wegfallen und zwar das Be-/Entladen von GKS mit einer Goner-Transportererweiterung.

Gruß
Lucike
Image

royjet
Posts: 58
Joined: Wed, 7. Dec 05, 16:47
x3

Post by royjet » Fri, 1. Sep 06, 09:36

Nene, da sind wir beide gleich!
Ich liebe es auch, umso mehr Knöpfe, desto besser :P
Nur die Methode an sich stört mich hier etwas.
Will sagen, wenn ich auf einem Monitor alles komplett sehen würde, was ich da gerade mache, kann ich das besser kontrollieren und auch schneller begreifen.
So die Zahlen eingeben erinnert mich irgend wie an die (gute?) alte DOS Zeit...
Gruß von Rene

User avatar
Phony
Posts: 1453
Joined: Thu, 17. Apr 03, 21:47
x3tc

Post by Phony » Mon, 4. Sep 06, 11:53

Dieses WLS MKII tribt mich noch zum Wahnsinn :shock:
Immer dieses Try & Error... :(

Der Pilot will 8 Angaben von mir haben und nicht 6 wie es in der Anleitung steht...

Modus:
Sector:
Object:

Sector:
Station:
Ware:
Price:
Volume:

Mit den anderen Fragen kann ich ja was anfangen, aber Sector & Object sagen mir mal gar nichts.. :?

Der Pilot fliegt natürlich nicht los, sondern bleibt auf Standby :x

User avatar
Phony
Posts: 1453
Joined: Thu, 17. Apr 03, 21:47
x3tc

Post by Phony » Mon, 4. Sep 06, 21:06

Bueller ? Bueller? Bueller ?

User avatar
Phony
Posts: 1453
Joined: Thu, 17. Apr 03, 21:47
x3tc

Post by Phony » Tue, 5. Sep 06, 11:31

Keiner da der mir helfen kann :o

:(

User avatar
Lucike
Posts: 12969
Joined: Sun, 9. May 04, 21:26
x4

Post by Lucike » Tue, 5. Sep 06, 11:42

Phony wrote:Keiner da der mir helfen kann :o
Ja, das wundert mich auch.

Bei jeder Stationsangabe ist zwingend auch eine Sektorangabe nötig. Es sind also tatsächlich 8 Angaben notwendig, sonst könnte man keine Schiffe beliefern.

Gruß
Lucike
Image

User avatar
Steelhawk
Posts: 416
Joined: Tue, 3. Feb 04, 19:43
x3tc

Post by Steelhawk » Tue, 5. Sep 06, 16:47

Hmm meine WLS hat immer wunderbar funktioniert. Doch jetzt nach einer neuinstallation geht nichts mehr.

Meine Transorter mit der WLS machen jetzt nichts mehr. Habe schon 5 mal die Wegpunkte gelöscht und neu hinzugefügt. Selbst die einfachsten Routen (EZ in Spielerfabrik einladen und bei Spielerfabrik ausladen) gehen nicht mehr. Die Frachter bleiben in den Stationen und bei "Komm" steht zwar kurz das nächste Ziel, verschwindet dann aber gleich wieder, dann tauchts wieder auf usw...


EDIT: MIST!!! Hab die Befehlsbibliothek vergessen. Jetzt sind se alle losgeflogen. man man man :D

User avatar
Lucike
Posts: 12969
Joined: Sun, 9. May 04, 21:26
x4

Post by Lucike » Tue, 5. Sep 06, 18:04

Steelhawk wrote:EDIT: MIST!!! Hab die Befehlsbibliothek vergessen. Jetzt sind se alle losgeflogen. man man man :D
Ist mir auch schon passiert und habe wie ein Idiot im WLS-Script gesucht. :D

Gruß
Lucike
Image

User avatar
Steelhawk
Posts: 416
Joined: Tue, 3. Feb 04, 19:43
x3tc

Post by Steelhawk » Thu, 7. Sep 06, 00:14

Also JETZT hab ich aber wirklich nen Problem.

Habe einen Komplex mit dies und jenes und eine Erz Mine.
Ziel: EZ von Komplex zur Mine, Erz von der Mine zum Komplex. Funzt in anderen Sektoren wunderbar. Nur bei diesem nicht. Hab alles probiert, auch mal nur mit nem EZ transfer... nichts. Kommandos eingegeben, starte ext. WLS, nix. Die Frachter gehen nur auf Bereitschaft. (superfrachter). Weiss nicht woran es liegt. In den anderen Sektoren wo genau das gleiche transferiert wird funzt es wunderbar. Ganz komisch. Die Erz Mine ist komplett leer und in dem Komplex ist das EZ Lager zwar fast leer, aber trotzdem genug da um den Frachter voll zu laden.

User avatar
Lucike
Posts: 12969
Joined: Sun, 9. May 04, 21:26
x4

Post by Lucike » Thu, 7. Sep 06, 00:23

@Steelhawk

Zeig' mal die Wegpunkteliste.
Image

User avatar
Steelhawk
Posts: 416
Joined: Tue, 3. Feb 04, 19:43
x3tc

Post by Steelhawk » Thu, 7. Sep 06, 00:45

Da:[ external image ]


Edit: Es liegt tatsächlich an dem einen Komplex. Hab es mal mit einem anderen kleineren Komplex in dem gleichen Sektor und der Erz Mine probiert. Frachter ist sofort losgeflogen.

Kann es vlt doch sein, dass in dem anderen Komplex zu wenig EZ auf lager sind? Hast du in dem script irgend ne mindest % Menge an Waren festgelegt bevor die WLS die Frachter losschickt?
Last edited by Steelhawk on Thu, 7. Sep 06, 00:56, edited 1 time in total.

User avatar
Lucike
Posts: 12969
Joined: Sun, 9. May 04, 21:26
x4

Post by Lucike » Thu, 7. Sep 06, 00:53

Wieviel EZ passen maximal in den Komplex?
Image

User avatar
Steelhawk
Posts: 416
Joined: Tue, 3. Feb 04, 19:43
x3tc

Post by Steelhawk » Thu, 7. Sep 06, 01:02

210.000 EZ passen rein. ca 8000 sind drin und bei SINZA bleibt es auch immer so bei 8000.

User avatar
Lucike
Posts: 12969
Joined: Sun, 9. May 04, 21:26
x4

Post by Lucike » Thu, 7. Sep 06, 01:05

Steelhawk wrote:210.000 EZ passen rein. ca 8000 sind drin und bei SINZA bleibt es auch immer so bei 8000.
Da ist das Problem. Er fliegt erst los wenn das Lager min. 5% gefüllt ist, also 10.500 Stück.

Man, echt 210.000 EZ? In Ordnung, da muss sich noch was ändern. :)

Gruß
Lucike
Image

User avatar
Steelhawk
Posts: 416
Joined: Tue, 3. Feb 04, 19:43
x3tc

Post by Steelhawk » Thu, 7. Sep 06, 01:14

5% ou man. Das sollte dann aber auch in der Readme bzw auf der 1. Seite stehen :) Da kann ich ja lange warten. :P

Aber warum ist da überhaupt ne Begrenzung drin? Wenn se alle sind, dann sind se halt alle...und wenn das Mistding mit 10 EZ losfliegt.. :)

Post Reply

Return to “X³: Reunion - Scripts und Modding”