Questa guida è stata fatta con consigli e suggerimenti di tutti, contiene alcuni effetti molto belli e dei suggerimenti sulle grandezze da usare. Tali suggerimenti non sono regole fisse quindi devono essere modificati a seconda del bisogno.
[ external image ]
Opzioni, effetti e filtri: cosa e dove
Dato che abbiamo due versioni di Photoshop (in Inglese e in Italiano), ecco un piccolo specchietto di riferimento per i nomi dei filtri più importanti. Nei limiti del possibile sarà spiegato dove sono e i relativi in italiano.
“Stroke path” – “Traccia Tracciato” (pulsante destro su una linea tracciata)
“Simulate Pressure” – “Simula Pressione”
“Blending Options” – Opzioni per creare sopratutto effetti di luci ed ombre (pulsante destro sul Livello, Seconda opzione)
”Layer” – Livello (area in cui si lavora)
“Rounded Steps” – Opzione per regolare il contorno di luci o ombre (quadrato nella parte inferiore della finestra delle Blending Options quando si usa ombre o bagliori)
“Half Round” – Altra opzione per regolare il contorno di luci ed ombre
“Motion Blur” – “Effetto Movimento” (Filtri -> Sfocatura)
“Gaussian Blur” – Sfoca (Filtri -> Sfocatura)
“Radial Blur” – “Sfocatura Radiale” (Filtri -> Sfocatura)
“Difference Clouds” – “Nuvole in Differenza” (Filtri -> Rendering)
[ external image ]
LEI ed armi al plasma
Utilizzare questo effetto per creare dei LEI realistici. Variando i colori sul verde si ottengono i plasma, sull’azzurro altre armi.
- Aprire un nuovo livello e prendere lo strumento per tirare le linee.
- Impostare la grandezza delle linea a 1px ed assicurarsi che sia selezionata la seconda icona da sinistra (quella con un quadrato con sopra la penna).
- Ora tracciare una piccola linea (della lunghezza di un LEI), ma attenzione, che parte dalla nave e si sposta in direzione del bersaglio.
- Prendere il pennello ed impostare una grandezza piccola (es.: 15px) e prendete un "colore LEI" (tipo l'arancione), non fate altro con il pennello.
- Cliccare con il pulsante destro sulla linea e selezionare l'ultima opzione (“Stroke path”).
- A questo punto nel menu spuntare la casella (“Simulate Pressure”) e scegliere il pennello dal menu. Fate OK.
- Magicamente la linea prenderà le sembianze di un colpo.
- Eliminare le linee dal menu del pulsante destro.
- Andate nelle “Blending Options” della Layer e scegliere un bagliore esterno color rosso. Impostare come “Linear Dodge” (altrimenti sullo spazio scuro non si vedrà) e come contorno scegliere il penultimo (cliccare sul piccolo riquadro in basso e scegliete “Rounded Steps”). Dite OK.
- Impostate anche la Layer su “Linear Dodge”.
- (opzionale) Con questo metodo si possono fare anche gli impatti su scafi e simili, basta usare il pennello con opacità bassa.
- (opzionale) Sfumare tramite “Motion Blur”.
Utilizzate per l’impatto di Kyon e di alcune armi ad energia.
- Aprire un nuovo livello e disegnare una successione di colori simile ad una nuvola (esempio: grande macchia rosso scuro, macchia più piccola rossa, macchia ancora più piccola arancione, …).
- Sfumare tramite “Gaussian Blur”.
- Creare un nuovo livello e colorarlo di nero.
- Dal menu “Filter” scegliere “Render -> Difference Clouds”, applicare a piacimento.
- Collegare tramite Ctrl+G la Layer con le nuvole a quella con il colore, impostare la Layer con le nuvole su “Color Dodge”.
- (opzionale) applicare alla Layer con le nuvole una Layer di regolazione “Levels” (menu “Layer -> Adjustment Layer -> Levels”).
- (opzionale) applicare alla Layer con il colore una Layer di regolazione “Hue/ Saturation” (menu “Layer -> Adjustment Layer -> Hue/ Saturation”).
[ external image ]
Esplosioni a stella (o da fusione del nucleo)
Utilizzate per l’esplosione di grandi navi (con anello) o di piccoli caccia (senza anello). Si consiglia di mantenere anello ed esplosione in due Set separati.
Stella dell’esplosione
- Creare tre Layer: due per la stella, una per i raggi
Prima Layer: Stella1 - Tracciare con lo strumento linee 4 linee che partono dall’esterno ed arrivano al centro della stella. Tracciare altre 2-4 linee più piccole attorno al centro sempre nello stesso senso.
- Prendere il pennello, scegliere un colore molto chiaro, impostare la grandezza a piacimento (30-50px per grandi esplosioni; 5-15px per piccole esplosioni).
- Cliccare con il pulsante destro su una linea e selezionare”Stroke path”. Spuntare la casella “Simulate Pressure”, scegliere lo strumento pennello. Cliccare su OK. Cancellare le linee dal menu del pulsante destro.
- Applicare un “Radial Blur” leggero (max 30) impostato su zoom alla stella.
- Applicare un bagliore esterno utilizzando un colore scuro impostato su “Color Dodge”, size a 50px, contour su “Half Round”, range 50%.
Seconda Layer: Stella2 - Tracciare 4 linee che partono dall’esterno ed arrivano al centro della stella, sovrapposte alla stella precedente ma più corte. Tracciare altre 2-4 linee più piccole attorno al centro.
- Prendere il pennello, scegliere il colore bianco, impostare la grandezza a piacimento (20-10px per grandi esplosioni; 1-5px per piccole esplosioni).
- Cliccare con il pulsante destro su una linea e selezionare”Stroke path”. Spuntare la casella “Simulate Pressure”, scegliere lo strumento pennello. Cliccare su OK. Cancellare le linee.
- Applicare un “Radial Blur ”ancora più leggero (max 10) sempre impostato su zoom alla stella.
- Applicare un bagliore esterno utilizzando un colore chiaro impostato su “Screen”, spread a 4%, size a 30px, contour su “Rounded Steps”, range 50%.
Terza Layer: Raggi Esplosione - Tracciare 4-8 linee che partono dall’esterno ed arrivano al centro dell’esplosione, sovrapposte alle due stelle precedenti ma corte.
- Prendere il pennello, scegliere un colore bianco, impostare la grandezza a piacimento.
- Cliccare con il pulsante destro su una linea e selezionare”Stroke path”. Spuntare la casella “Simulate Pressure”, scegliere lo strumento pennello. Cliccare su OK. Cancellare le linee.
- Applicare un “Radial Blur” impostato su zoom leggero (max 20).
- Applicare un bagliore esterno utilizzando un colore scuro intermedio ai colori utilizzati per le due stelle precedenti impostato su “Screen”, spread a 5%, size a 5-10px, contour su “Rounded Steps”, range 50%.
Lavorare al centro del disegno, successivamente si adatterà l’intero disco all’esplosione.
- Creare tre Layer: una per il disco esterno, una per il disco intermedio, una per il disco interno.
Prima Layer: Disco esterno - Prendere lo strumento per disegnare cechi ed ellissi. Impostare la grandezza delle linea a 5px ed assicurarsi che sia selezionata la seconda icona da sinistra (quella con un quadrato con sopra la penna).
- Tracciare un’ellisse al centro dell’immagine, cercare di farla molto ampia ma che non tocchi i bordi dell’immagine.
- Prendere il pennello ed impostare una grandezza di 50px (o minore, secondo la grandezza della stella). Scegliere un colore scuro che si abbini ali bagliori della stella (se il bagliore è rosso, il colore sarà un rosso scuro, …).
- Cliccare con il pulsante destro su una linea e selezionare”Stroke path”. Spuntare la casella “Simulate Pressure”, scegliere lo strumento pennello. Cliccare su OK.
- Ripetere il procedimento 2-4 volte dei due punti precedenti rimpicciolendo di volta in volta il diametro del pennello (es.: da 50 a 35px) e scegliendo un colore sempre più chiaro. Alla fine ripetere il procedimento con il colore bianco e il pennello a 5px.
- Duplicare il disegno nella seconda Layer.
Seconda Layer: Disco Intermedio - Tramite l’opzione “Free Transformation” (Ctrl+T) rimpicciolire leggermente il disco (ricordarsi di tenere premuti i tasti Shift ed Alt per avere una riduzione regolare).
- Duplicare il disco nella terza Layer.
Terza Layer: Disco Interno - Rimpicciolire ancora le dimensioni del disco.
- Impostare tutte e tre le Layer su “Linear Dodge”.
- Adattare l’intero disco (selezionare il Set in cui sono presenti le tre Layer, premere Ctrl+T) all’esplosione spostando, rimpicciolendo, adattando e cancellando quanto basta.
- Alla seconda Layer (Disco Intermedio) applicare una Layer color nero impostata su “Color Dodge”, applicare il filtro “Difference Clouds”, collegare la Layer a quella inferiore (Ctrl+G).
- Applicare un’altra Layer come la precedente ma questa volta alla Layer del disco interno
- Applicare un “Motion Blur” a piacere sulle varie Layer: consiglio forte su quello esterno, più debole in quello interno.
[ external image ]
Kyon
Per disegnare i Kyon esistono molti metodi, qui ne vengono proposti due.
Da ritaglio
- Creare una Layer.
- Ritagliare tramite il Lasso Poligonale una porzione triangolare che arte larga da un punto (cannone) e si restringe ad un altro (bersaglio). Se manca il bersaglio far uscire la linea dal disegno.
- Colorare la porzione di bianco, duplicare il livello.
- Sulla Layer inferiore applicare un bagliore esterno colorato impostato su “Color Dodge” e regolato a piacimento.
- Sulla Layer superiore applicare un bagliore esterno colorato più intenso del precedente impostato su “Screen”, regolare a piacimento e mantenere il bagliore minore della Layer inferiore.
Simile al metodo precedente.
- Tracciare una linea, con l’apposito strumento, che parte dal bersaglio e arriva al cannone.
- Prendere il pennello e regolare una grandezza a piacimento, selezionare il colore bianco.
- Dal menu del pulsante destro scegliere “Stroke Path”, cancellare la linea.
- Aggiungere i bagliori come nel metodo precedente.
Suggerimento: Per creare l’inizio del raggio basta disegnare un punto più grande del raggio all’inizio di esso.
Varianti dei raggi Kyon
Raggio Xenon
Una variante del Kyon da linea, utilizza colori e bagliori interni per rendere più “intenso” il raggio.
- Tracciare una linea, con l’apposito strumento, che parte dal bersaglio e arriva al cannone.
- Prendere il pennello e regolare una grandezza a piacimento, selezionare un colore di base (ad esempio arancione).
- Dal menu del pulsante destro scegliere “Stroke Path”, cancellare la linea.
- Duplicare la Layer, impostare la Layer inferiore su “Linear Dodge” e quella superiore su “Color Dodge”.
- Applicare alla Layer inferiore un bagliore esterno (in sintonia con il colore del raggio, ad esempio rosso se arancione) impostando “Linear Dodge” e scegliendo l’opzione “Rounded Steps”.
- Applicare alla Layer superiore un bagliore interno color bianco impostato su “Linear Dodge” e scegliendo l’opzione “Cone”.
Un’altra variante del Kyon da linea, utilizza dei filtri per rendere il raggio simile ad uno Ion.
- Disegnare un Kyon con un bagliore esterno blu - azzurro.
- Dividere il raggio in tre segmenti utilizzando il Lasso Poligonale.
- Lasciare invariato il segmento più vicino al cannone.
- Applicare un filtro “Ripple” (“Distort -> Ripple”) di media forza al segmento centrale del raggio.
- Applicare un filtro “Ripple” molto forte al segmento più vicino al bersaglio colpito.
[ external image ]
Onde d'Urto
- Aprite un nuovo file di dimension ia piacimento (basta che sia un quadrato) e colorate lo sfondo di nero (io ho usato un'immagine di 500x500px).
- Create una nuova Layer.
- Prendete lo strumento per le selezioni rettangolari e create una fascia sul lato sinistro dell'immagine di dimensioni a piacimento.
- Prendete lo strumento per le sfumature e create una sfumatura con 3 colori (es.: aranciano - giallo - rosso), mettete i primi due colori vicinie lasciate al terzo più spazio.
- Tracciate la sfumatura nella fascia selezionata, partendo da sinistra e andando verso destra, creando una direzione perfettametne piatta (tenete premuto SHIFT).
- Deselezionate.
- Andate in Filter (Filtri) -> Stylize (Stilizza) -> Wind (vento), selezionate "From The Right" (da destra) e selezionate OK. Premte Ctrl + F una volta (o due se preferite).
- Premete Ctrl + T, spostate la fascia al centro dell'immagine e giratela di 90° in senso anti-orario.
- Applicate un Motion Blur a 90° su 40px (Filtri -> Sfocatura -> Movimento)
- Filter (Filtri) -> Distort (Distorci) -> Polar Coordinates (Coordinate Polari), selezionate l'opzione "Rectangular to Polar" (Rettangolare a Polare) e fate OK.
- (opzionale) Applicate un Radial Blur su Zoom (Filtri -> Sfocatura -> Sfocatura Radiale su Zoom)

[ external image ]
Scudi Ellissoidali
<voce mancante>
-Da Terminare-
(Le due voci mancanti sono gli effetti fatti da Aken. Se magari riesci a passarmi i "Come Fare" gli aggiungo, ma sta attendo che devono essere comprensibili
