[X3] Cabine Xtese Mod

Il luogo dove parlare di tutti i plug-in e i mod disponibili per X², X³, X³TC e X³AP.

Moderator: Moderatori per il Forum Italiano

User avatar
Pandamonium
Posts: 375
Joined: Sun, 12. Jun 05, 12:07
x2

[X3] Cabine Xtese Mod

Post by Pandamonium » Thu, 6. Apr 06, 23:18

Fuori lo spumante e facciamo festa! Il mio mod delle cabine e' pronto!
Eccovi l'URL:

*compatibile con altri MOD*

http://www.furryitalia.net/x/x3/cabinextese.zip

*Versione individuale (con Osprey)*

http://www.furryitalia.net/x/x3/cabine_xtese_v2.zip

Dovrebbe funzionare, spero che vada :roll: niente immagini per ora, vi voglio fare la sorpresa di scoprire com'è ora il gioco :lol:

Sono riuscito ad assegnare una cabina almeno a tutte le navi variandole il piu' possibile: tutti i caccia classe M5/M4/M3 hanno una cabina divera, le M6 alcune hanno cabine degli M3/M4, un paio usano quelle di X2, i TS e TP hanno cabine simili con "volante" diverso (tratti dai TS di Xtension), per gli incrociatori e TL purtroppo non ci sono piu' file di scena adatti e ho ripiegato sul ponte "unico" :evil: giusto per non lasciare uno schermo vuoto.

Una sola pecca: mi manca il file di scena della cabina della corvette usata in X2, se me la passate la implemento subito.
Non ho avuto tempo di testare tutte le navi, se beccate qualche cabina che non va' avvisatemi.

Per chi usa (tramite cheat o mod) le navi terrestri e Khaak, inclusi incrociatori, provatele perche' ho piazzato delle cabine anche su quelle, nel caso si possano catturare.

Se volete scambiare le cabine delle navi, vi basta solo scambiare di posto ai file di scena (segnati come "_cp_scene") e i file di dati (segnati come "_cp") tra loro nelle cartelle, poi modificare una linea del file di scena: al path che si trova alla 4 linea dei dati inserite il percorso + il nome del file (senza l'estensione .bod) del file di dati della cabina (quella segnata solo come "_cp").

Nella cartella Extra messa nel CAT, non usata dal gioco, ho messo un paio di cabine extra nel caso qualcuno voglia usarle o sostituirle con qualche nave... pensavo di usarle in origine, ma poi non ho visto le scelte giuste, pero' le ho incluse nel caso altri vogliano assegnarle.

Ho fatto il possibile per mettere il punto di vista in una posizione buona senza che sembri il tutto piu' vicino o lontano, ma se potete migliorare la mia opera fareste solo del bene!!!

Le texture si possono migliorare, basta sostituire quelle tenute nella cartella tex/true (tenuta nel cat) mettendone altre... con lo stesso nome :roll: da qui' credo che metterne di nuove/migliori non ci sara' problema. Non ho verificato se anche le cabine di X2 quanto ne verrebbero influenzate :roll: (scusatemi su questo, se qualcuno vorra' correggere la cosa ben venga).

Questi dati sono usabili anche su X2 stesso, con una lieve modifica ai file di scena (piu' che altro l'url tenuto nei dati), l'area del modding di X2 e' ben documentata percio' non spendo extra, se non per dire che i dati funzionano anche in X2, e se vi interessa usarli l'area del modding nel forum italiano ed inglese hanno tutto quello che serve per sfruttarli.
Ci vorrebbe: anche X2 in cabine e' molto scarso, e quelle di Xtension sono molto buone, e trasportarle a quel gioco ci vuol poco ora :wink:
Al momento non arrivo a occuparmene (be', sto' pensando di sperimentare la creazione un MUD...) percio' se altri vorranno occuparsene ben venga :roll: . Aggiungo che io avrei anche i dati delle astronavi di Xtension, e se qualcuno volesse reinserirle nel gioco di X2 potrei anche passargliele... (e' un lavoro piu' lungo che per me' richiede tempo che non ho e non ho abbastanza capacita' per farlo :roll: ): mi piacerebbe vedere quei caccia ancora in X2, visto che in X2 le navi sono fatti "con le lego" e vederle non e' un gran che' (a parte gli incrociatori forse).

PS: Dopo tutta questa sfacchinata, vi rifilo un po' di spam, visto che ci siete date un'occhiata al resto del sito... :fg: :spam: http://www.furryitalia.net/
Last edited by Pandamonium on Sun, 30. Apr 06, 13:22, edited 1 time in total.

stevejo
Posts: 777
Joined: Tue, 26. Oct 04, 14:15
x3

Post by stevejo » Fri, 7. Apr 06, 13:35

GRAZIE PANDAMONIUMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM!!!

Only Two domands: (che inglish eh?)

1°: Questo mod x i Cockpit, si installa come tutti gli altri Mod, copiando i Files nelle relative cartelle?

2°: E' compatibile con il Mod X-Tended Mod?

Grazie Ancoraaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa!!!!!
RANK: *CAPO INDUSTRIALE* - *CROCIATO*
- Stazioni: 6 Mega-Complessi (118 stazioni)
- 1 Spazioporto Officina
M2=2; M7=1; TL=1; M6=5; M3=12; M5=1; TS=46

User avatar
Pandamonium
Posts: 375
Joined: Sun, 12. Jun 05, 12:07
x2

Post by Pandamonium » Fri, 7. Apr 06, 13:53

stevejo wrote: 1°: Questo mod x i Cockpit, si installa come tutti gli altri Mod, copiando i Files nelle relative cartelle?
Si, basta che metti i file .Cat e .Dat nella cartella "mod" di X3, poi dal menu' di avvio del gioco scegli "mod packace" e selezioni il nome del mod nella lista.
stevejo wrote: 2°: E' compatibile con il Mod X-Tended Mod?
Non ne ho idea, non uso altri Mod in X3 :roll: . Tuttavia non ho fatto modifiche al file Tships, percio' credo sia compatibile (almeno finche' il mod non cambia il path delle cabine).
Il modo "veloce" per fonderli e' di sfruttare il sistema della "fake patch" (cioe' rinominare i file .Cat e .Dat del mod con un numero piu' alto dei cat ufficiali del gioco, e metterli nella stessa cartella dellExe). Altrimenti li puoi unire con il X3 Mod Manager di Doubleshadow, credo.

User avatar
john11
Posts: 1645
Joined: Sat, 12. Jun 04, 17:25
x3tc

Post by john11 » Sat, 8. Apr 06, 10:30

Hai fatto un gran bel lavoro, ti faccio i miei complimenti.
Lo sto usando unitamente all'Xtended Mod v0.5c, caricandolo come "falsa patch", e gira benissimo. Infatti avevo dei dubbi su come interagisse con gli M7, nessun problema, li identifica come M2 e setta la cabina relativa.
Bravissimo a creare uno stile di cabina per ogni razza.
Non avvevo caricato i cockpits "ufficiosi" inglesi perchè la visuale era troppo sollevata dalla carlinga, tu invece, in qualche modo li hai resi più armonici con l'insieme.
Dacci dentro perchè hai la stoffa.
Buona caccia.-

User avatar
KIBIUSA
Posts: 1266
Joined: Sat, 27. Aug 05, 03:22
x4

Post by KIBIUSA » Sat, 8. Apr 06, 10:48

Hai fatto un gran bel lavoro, ti faccio i miei complimenti.
Lo sto usando unitamente all'Xtended Mod v0.5c, caricandolo come "falsa patch", e gira benissimo. Infatti avevo dei dubbi su come interagisse con gli M7, nessun problema, li identifica come M2 e setta la cabina relativa.
Bravissimo a creare uno stile di cabina per ogni razza.
Non avvevo caricato i cockpits "ufficiosi" inglesi perchè la visuale era troppo sollevata dalla carlinga, tu invece, in qualche modo li hai resi più armonici con l'insieme.
Dacci dentro perchè hai la stoffa.
Buona caccia.-
Ciao.

Chiedo scusa per l'ignoranza, ma come fai a caricarlo come "falsa patch"?

Un'altra domanda, il mod "Xtended Mod v0.5c" ti gira bene con la versione 1.4?

Grazie tante......

BlackRazor
Posts: 4708
Joined: Tue, 20. Apr 04, 17:39
x4

Post by BlackRazor » Sat, 8. Apr 06, 12:01

KIBIUSA wrote:
Ciao.

Chiedo scusa per l'ignoranza, ma come fai a caricarlo come "falsa patch"?
Prova a vedere qui, ho fatto un esempio usando il mod DDRS + cockpit.
Un'altra domanda, il mod "Xtended Mod v0.5c" ti gira bene con la versione 1.4?

Grazie tante......
L'X-Tended mod è pienamente compatibile con la patch 1.4 anche se essendo ancor unabeta è normale che abbia qualche bug.

Ciao.
"For the love of the Fish-Queen!"

User avatar
Pandamonium
Posts: 375
Joined: Sun, 12. Jun 05, 12:07
x2

Post by Pandamonium » Sat, 8. Apr 06, 12:19

Ho scovato un piccolo errore riguardo all'M5 argon, il file e' corrotto e manda in crisi il gioco. Ho corretto il problema, oggi vedo se riesco a spedirvi la versione giusta.
Ho anche corretto una svista riguardo alle cabine per navi Terran e incrociatori Khaak (ye, ho messo cabine anche a quelle :roll: ).

Mi manca solo la scena e i dati della cabina della corvetta di X2, la ho assegnata al Teladi Osprey ma sembra che manchino i dati/scena giusta, poi il lavoro e' ok...

Non so' quando, ma vedro' se arrivo a combinare qualcosa per X2 :)

User avatar
Pandamonium
Posts: 375
Joined: Sun, 12. Jun 05, 12:07
x2

Post by Pandamonium » Sat, 8. Apr 06, 13:14

john11 wrote:Infatti avevo dei dubbi su come interagisse con gli M7, nessun problema, li identifica come M2 e setta la cabina relativa.
Probabilmente nel mod agli M7 il file di cabina che gli viene detto di cercare e' il medesimo degli M2 (qualcosa come (nomerazza)_m2_cp_scene). Volendo si puo' cambiare editando il nome che cercano nel loro file di scena.
john11 wrote:Bravissimo a creare uno stile di cabina per ogni razza.
Le ho scambiate un po' in realta'. I cockipt Split appartenevano alle navi Teladi in Xtension, pero' quello stile trinagolare era il medesimo delle navi Split in X3... :roll:
A proposito, ti consiglio di provare a spawnare un Destroyer Khaak con i cheat e a vedere lo spettacolo che si vede, dopo che avro' caricato la versione corretta del mod (penso di riuscire a spedirla oggi)... :roll:

User avatar
KIBIUSA
Posts: 1266
Joined: Sat, 27. Aug 05, 03:22
x4

Post by KIBIUSA » Sat, 8. Apr 06, 13:35

Grazie BlackRazor.

Per essere sincero avevo già letto..... ma solo ora ho collegato :D

Questo procedimento l'ho posso usare x tutti i Mod?

Ovvero: se ho installati diversi Mod, tipo M7 e DDRS, quando ne faccio partire uno, automaticamente mi ritrovo i cockpit, Giusto? E' anche vero però, così mi sembra di aver letto, che due Mod non si possono usare contemporaneamente, in futuro si potrà.....?

Grazie ancora, ora faccio la modifica e mi finisco di svenare... :) :) :)

BlackRazor
Posts: 4708
Joined: Tue, 20. Apr 04, 17:39
x4

Post by BlackRazor » Sat, 8. Apr 06, 13:42

KIBIUSA wrote:Grazie BlackRazor.

Per essere sincero avevo già letto..... ma solo ora ho collegato :D

Questo procedimento l'ho posso usare x tutti i Mod?

Ovvero: se ho installati diversi Mod, tipo M7 e DDRS, quando ne faccio partire uno, automaticamente mi ritrovo i cockpit, Giusto? E' anche vero però, così mi sembra di aver letto, che due Mod non si possono usare contemporaneamente, in futuro si potrà.....?

Grazie ancora, ora faccio la modifica e mi finisco di svenare... :) :) :)
la regola generale è che questo sistema può essere usato con un numero qualunque di mod purchè ogni mod modifichi file diversi. Esempio:

1) ho due mod, uno aggiunge delle nuove stazioni un altro aggiunge della navi; siccome i due mod modificano file diversi posso usare il sistema della falsa patch.

2) ho due mod che aggiungono nuove navi (X-Tended e DDRS), non posso usare il sistema della falsa patch perchè entrambi modificano gli stessi file (TShips ad esempio).

Quindi la cosa migliore se si vuole usare questo sistema è controllare i thread dei mod e vedere se gli autori dicono qualcosa riguardo la compatibilità ed eventualmente postare una richiesta di chiarimenti :D

Ciao.
"For the love of the Fish-Queen!"

DannyDSC
Posts: 7070
Joined: Sun, 5. Dec 04, 20:32
x4

Post by DannyDSC » Sat, 8. Apr 06, 18:06

panda sei un mito,scolta quando hai il mod aggiornato che risolve quei problemini che dicevu tu manda il link che me lo scarico subito non vedo l'ora di provarlo,soprattutto perchè è compatibile con il callback mode.grande davvero :D
The Indie Seeker - The Twitter Channel for your indiegames!

Ex Egosoft Translator/Currently writer for www.ilvideogioco.com

@IlVideogiococom is the ONLY italian website that offers full coverage to ALL #indiegames! Are you an #indiedev?
Feel free to follow and contact us on Twitter/Facebook/Instagram!

User avatar
Pandamonium
Posts: 375
Joined: Sun, 12. Jun 05, 12:07
x2

Post by Pandamonium » Sat, 8. Apr 06, 19:58

Uppata la versione fixata, stesso URL:

http://www.furryitalia.net/x/x3/cabinextese.zip

Mi manca ancora la cabina della corvette argon di X2 pero', da mettere sul Teladi Osprey... :shock:

PS: non e' che si potrebbe stikkare il treadh? :twisted:

JonusITA
Posts: 3443
Joined: Mon, 21. Jun 04, 15:13
x3

Post by JonusITA » Sat, 8. Apr 06, 20:12

KIBIUSA wrote: Ciao.

Chiedo scusa per l'ignoranza, ma come fai a caricarlo come "falsa patch"?

Un'altra domanda, il mod "Xtended Mod v0.5c" ti gira bene con la versione 1.4?

Grazie tante......
a riprova che le guide stikate non le legge nessuno...

comunque i mod M7 (o X-tended) e DDRS non sono compatibili, dato che modificano gli stessi file il gioco prende o una o l'altra modifica, non entrambe

@pandamonium no, non lo stikkerei perchè altrimenti dovremmo falro con tutto (il poco) che abbiamo qui, ci sarebbe solo disordine
Memento Audere Semper

X-Tended Mod Team Member
X-Tended Mod official forums
X-Tended official ship gallery

User avatar
KIBIUSA
Posts: 1266
Joined: Sat, 27. Aug 05, 03:22
x4

Post by KIBIUSA » Sun, 9. Apr 06, 00:22

JonusITA wrote:
KIBIUSA wrote: Ciao.

Chiedo scusa per l'ignoranza, ma come fai a caricarlo come "falsa patch"?

Un'altra domanda, il mod "Xtended Mod v0.5c" ti gira bene con la versione 1.4?

Grazie tante......
a riprova che le guide stikate non le legge nessuno...

comunque i mod M7 (o X-tended) e DDRS non sono compatibili, dato che modificano gli stessi file il gioco prende o una o l'altra modifica, non entrambe

@pandamonium no, non lo stikkerei perchè altrimenti dovremmo falro con tutto (il poco) che abbiamo qui, ci sarebbe solo disordine
Caro JonusITA,
come prima cosa volevo ringraziarti e ringraziare tutti quelli che come te ci mettono anima e corpo per soddisfare al meglio ogni NOSTRA richiesta.
Come seconda volevo dirti che in materia di Modding\Script\etc. sono un vero ignorante, anzi di più, e non capisco niente di tutto quello che concerne le modifiche che si possono fare nei giochi. Da poco... però sono entrato nel mondo di X e mi sono appassionato così tanto da volerle includere tutte, o quasi, quelle belle cose che ogni tanto saltano fuori. Io le guide STIKATE credo di averle lette quasi tutte e, forse proprio per questo, ora ho una gran confusione in testa. Ripeto, non essendo pratico della materia ci metto un po più di tempo per capire le cose, forse anche troppo :cry: , ma ci stò provando. Non ti nascondo che mi piacerebbe tanto farmele da solo queste modifiche, ma........ continuo a confidare in voi e nella vostra pazienza. :)

Comunque, se vuoi dammi pure del tonto che non mi offendo, se ho installato in mod DDRS e ci sto giocando, faccio una copia dei SAVE, intallo il mod M7, reinizio la partita da Zero, mi crea problemi?

Oppure, li ho installati entrambi (sempre se è possibile ovviamente), li posso usare un giorno uno ed un giorno l'altro con dei Save diversi per ogniuno?

Poi leggendo qua e là (che casino) mi è parso di capire che ci possa essere in futuro la possibiità di unirli, un'utopia?

In fine, ho scaricato il mod "XTM_PB0.5B.7z" e la relativa patch "The Xtended Mod Patch 0[1].5c.zip" (...giusto?!...), sono compatibili con la verione del gioco in 1.4? Te lo chiedo perchè mi sembra sempre di aver letto che non lo sia ancora...

Che stress, ma forse ci sono riuscito.

Adesso vado a formattarmi il cervello, così magari con la nuova installazione e relativi update ci capisco qualcosa... :lol:

DannyDSC
Posts: 7070
Joined: Sun, 5. Dec 04, 20:32
x4

Post by DannyDSC » Sun, 9. Apr 06, 10:20

KIBIUSA wrote:
JonusITA wrote:
KIBIUSA wrote: Ciao.

Chiedo scusa per l'ignoranza, ma come fai a caricarlo come "falsa patch"?

Un'altra domanda, il mod "Xtended Mod v0.5c" ti gira bene con la versione 1.4?

Grazie tante......
a riprova che le guide stikate non le legge nessuno...

comunque i mod M7 (o X-tended) e DDRS non sono compatibili, dato che modificano gli stessi file il gioco prende o una o l'altra modifica, non entrambe

@pandamonium no, non lo stikkerei perchè altrimenti dovremmo falro con tutto (il poco) che abbiamo qui, ci sarebbe solo disordine
Caro JonusITA,
come prima cosa volevo ringraziarti e ringraziare tutti quelli che come te ci mettono anima e corpo per soddisfare al meglio ogni NOSTRA richiesta.
Come seconda volevo dirti che in materia di Modding\Script\etc. sono un vero ignorante, anzi di più, e non capisco niente di tutto quello che concerne le modifiche che si possono fare nei giochi. Da poco... però sono entrato nel mondo di X e mi sono appassionato così tanto da volerle includere tutte, o quasi, quelle belle cose che ogni tanto saltano fuori. Io le guide STIKATE credo di averle lette quasi tutte e, forse proprio per questo, ora ho una gran confusione in testa. Ripeto, non essendo pratico della materia ci metto un po più di tempo per capire le cose, forse anche troppo :cry: , ma ci stò provando. Non ti nascondo che mi piacerebbe tanto farmele da solo queste modifiche, ma........ continuo a confidare in voi e nella vostra pazienza. :)

Comunque, se vuoi dammi pure del tonto che non mi offendo, se ho installato in mod DDRS e ci sto giocando, faccio una copia dei SAVE, intallo il mod M7, reinizio la partita da Zero, mi crea problemi?

Oppure, li ho installati entrambi (sempre se è possibile ovviamente), li posso usare un giorno uno ed un giorno l'altro con dei Save diversi per ogniuno?

Poi leggendo qua e là (che casino) mi è parso di capire che ci possa essere in futuro la possibiità di unirli, un'utopia?

In fine, ho scaricato il mod "XTM_PB0.5B.7z" e la relativa patch "The Xtended Mod Patch 0[1].5c.zip" (...giusto?!...), sono compatibili con la verione del gioco in 1.4? Te lo chiedo perchè mi sembra sempre di aver letto che non lo sia ancora...

Che stress, ma forse ci sono riuscito.

Adesso vado a formattarmi il cervello, così magari con la nuova installazione e relativi update ci capisco qualcosa... :lol:
tranquillo ti do la soluzione...

prota 150 € sul conto di jonus ed anche il mio (infondo l'idea l'ho data io)per farti perdonare e tranquillo che non accadrà nuovamente :D .
No a parte tutto io tengo il mod del mio "panda" preferito ma gli altri non li scarico e mi tengo il gioco liscio.ah panda gia che ci sono una domanda.

avendo installato il mod di imp (callback mod) secondo te,siccome quando ho fatto la prova e acquistato l'osprey non mi dava il cockpit ora mi darà il tuo?e utilizzando il mio centaur quando ricaricherò il game (tra 1 ora circa)che carlinga avrò?questo per capire in base a cosa cambia la carlinga.
altra cosa : ho letto che manca il radar che intendi?che abbiamo quello base di X2/X3 o che non c'è proprio?
Per il 3d non serve "stikkarlo" tanto lo si tira su con le reply e vedrai quante ce ne saranno ;)
The Indie Seeker - The Twitter Channel for your indiegames!

Ex Egosoft Translator/Currently writer for www.ilvideogioco.com

@IlVideogiococom is the ONLY italian website that offers full coverage to ALL #indiegames! Are you an #indiedev?
Feel free to follow and contact us on Twitter/Facebook/Instagram!

User avatar
KIBIUSA
Posts: 1266
Joined: Sat, 27. Aug 05, 03:22
x4

Post by KIBIUSA » Sun, 9. Apr 06, 11:20

Quali sono i numeri di conto corrente?

Se no ho una cara amica che.... :wink:

User avatar
Pandamonium
Posts: 375
Joined: Sun, 12. Jun 05, 12:07
x2

Post by Pandamonium » Sun, 9. Apr 06, 11:58

DannyD wrote: avendo installato il mod di imp (callback mod) secondo te,siccome quando ho fatto la prova e acquistato l'osprey non mi dava il cockpit ora mi darà il tuo?
Purtroppo l'Osprey non appare la cabina, per ora, perche' i dati che facevano apparire quella che avevo scelto non funzionano, mi serve prenderli da X2 e aggiornare il mod, anche se tuttavia avrei gia' programmato il Mod per prenderli. Insomma, sono proprio i dati che mi mancano per l'Osprey... a meno che qualcuno non me li mandi oppure bisogna aspettare che riprendo in mano X2 :).
DannyD wrote: e utilizzando il mio centaur quando ricaricherò il game (tra 1 ora circa)che carlinga avrò?
Per quella c'è il TP argon di X2. Dato il punto di vista sopraelevato mi sembrava il piu' carino da usare.
DannyD wrote: questo per capire in base a cosa cambia la carlinga.
Ho provato ad immaginare quale cabina di Xtension si inserisse bene nel design di ogni nave di X3, giusto per avere il gusto di "vedere" davvero che si pilota un M3 o un M4, e che si e' "davvero dentro" (virtualmente) ad una nave spaziale. Le cabine cambiano in base al design stesso del vascello, a seconda di quale forma ha la cabina vista dall'esterno della nave :roll:
DannyD wrote: altra cosa : ho letto che manca il radar che intendi?che abbiamo quello base di X2/X3 o che non c'è proprio?
Nei modelli originari di Xtension il radar e' stato messo in un angolino nella cabine nel modello stesso, cioe' c'è proprio un pezzo del modello su cui c'è una texture che mostra il radar (meglio di cosi' non saprei spiegare), quello di X3/X2 invece non fanno parte del modello. Comunque succedeva che i radar in sovraimpressione alla fine fossero due, quello normale di X e quello messo nel modello, a volte persino sovrapposti, e non era bello da vedersi, cosi' ho tolto quello presente nel modello.

DannyDSC
Posts: 7070
Joined: Sun, 5. Dec 04, 20:32
x4

Post by DannyDSC » Sun, 9. Apr 06, 13:31

sei un grande il mod è splendido.Cmq posso dirti che nemmeno con il callback mode di imp (quello ufficiale) si vede la carlinga dell'osprey quindi tranqui attendo con calma l'arrivo dei file aggiornati.Davvero un gran lavoro complimenti
The Indie Seeker - The Twitter Channel for your indiegames!

Ex Egosoft Translator/Currently writer for www.ilvideogioco.com

@IlVideogiococom is the ONLY italian website that offers full coverage to ALL #indiegames! Are you an #indiedev?
Feel free to follow and contact us on Twitter/Facebook/Instagram!

DannyDSC
Posts: 7070
Joined: Sun, 5. Dec 04, 20:32
x4

Post by DannyDSC » Sun, 9. Apr 06, 14:42

brutta sorpresa...
Ho ricaricato i miei save (ricordiamo che ho installato il callback mode di imp non quello di galaxy) ma le carlinghe tue non le vedo -.- ..... ho rinominato i tuoi file con il solito metodo della fake patch eppure...non funzia ho provato con navi argon teladi e split ho i cockpit di x2 ma non quelli di xtension.... -.- ....
The Indie Seeker - The Twitter Channel for your indiegames!

Ex Egosoft Translator/Currently writer for www.ilvideogioco.com

@IlVideogiococom is the ONLY italian website that offers full coverage to ALL #indiegames! Are you an #indiedev?
Feel free to follow and contact us on Twitter/Facebook/Instagram!

Deleted User

Post by Deleted User » Sun, 9. Apr 06, 15:27

KIBIUSA wrote:
JonusITA wrote:
KIBIUSA wrote: Ciao.

Chiedo scusa per l'ignoranza, ma come fai a caricarlo come "falsa patch"?

Un'altra domanda, il mod "Xtended Mod v0.5c" ti gira bene con la versione 1.4?

Grazie tante......
a riprova che le guide stikate non le legge nessuno...

comunque i mod M7 (o X-tended) e DDRS non sono compatibili, dato che modificano gli stessi file il gioco prende o una o l'altra modifica, non entrambe

@pandamonium no, non lo stikkerei perchè altrimenti dovremmo falro con tutto (il poco) che abbiamo qui, ci sarebbe solo disordine
Caro JonusITA,
come prima cosa volevo ringraziarti e ringraziare tutti quelli che come te ci mettono anima e corpo per soddisfare al meglio ogni NOSTRA richiesta.
Come seconda volevo dirti che in materia di Modding\Script\etc. sono un vero ignorante, anzi di più, e non capisco niente di tutto quello che concerne le modifiche che si possono fare nei giochi. Da poco... però sono entrato nel mondo di X e mi sono appassionato così tanto da volerle includere tutte, o quasi, quelle belle cose che ogni tanto saltano fuori. Io le guide STIKATE credo di averle lette quasi tutte e, forse proprio per questo, ora ho una gran confusione in testa. Ripeto, non essendo pratico della materia ci metto un po più di tempo per capire le cose, forse anche troppo :cry: , ma ci stò provando. Non ti nascondo che mi piacerebbe tanto farmele da solo queste modifiche, ma........ continuo a confidare in voi e nella vostra pazienza. :)

Comunque, se vuoi dammi pure del tonto che non mi offendo, se ho installato in mod DDRS e ci sto giocando, faccio una copia dei SAVE, intallo il mod M7, reinizio la partita da Zero, mi crea problemi?

Oppure, li ho installati entrambi (sempre se è possibile ovviamente), li posso usare un giorno uno ed un giorno l'altro con dei Save diversi per ogniuno?

Poi leggendo qua e là (che casino) mi è parso di capire che ci possa essere in futuro la possibiità di unirli, un'utopia?

In fine, ho scaricato il mod "XTM_PB0.5B.7z" e la relativa patch "The Xtended Mod Patch 0[1].5c.zip" (...giusto?!...), sono compatibili con la verione del gioco in 1.4? Te lo chiedo perchè mi sembra sempre di aver letto che non lo sia ancora...

Che stress, ma forse ci sono riuscito.

Adesso vado a formattarmi il cervello, così magari con la nuova installazione e relativi update ci capisco qualcosa... :lol:
Ciao,io non sono sicuramente una "cima" in materia, e allora mi sonodovuto arrangiare in questo senso,ti dico come faccio,forse è un poco macchinoso,ma se mi annoio a giocare con un mod,in pochi minuti,lo cambio con un'altro:
la mia directory di partenza è quella della 1.4 con la trama finita e i suoi save
faccio una copia di tutta la directory del gioco con i suoi save e la sposto in un'altra cartella
ho poi installato il Mod di deadley e ho iniziato a giocare,quando mi sono stancato,ho risalvato la directory in un'altra cartella con tutti i save,così ho fatto anche con l'X-Tended mod,ogni volta che faccio un'aggiornamento diverso a un mod,faccio un salvataggio,ormai con gli Hard drive che abbiamo,lo spazio non manca.
Questa ripeto è una cosa macchinosa,ma evito di rigiocare tutto dall'inizio oppure di inc....armi se faccio qualche cavolata.
Ciao

Post Reply

Return to “Script e Modding per la Trilogia di X”