Wann kommt entlich mal ein Multiplayerpatch raus ???????

Allgemeine Diskussionen rund um X-BTF, X-Tension, X²: Die Bedrohung, X³: Reunion, X³: Terran Conflict und X³: Albion Prelude.

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groovy
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Post by groovy » Tue, 28. Mar 06, 19:49

das zeigt doch wie wichtig das Thema ist, vor allem bei so einem Spiel.....

4of25[FUP]
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Post by 4of25[FUP] » Tue, 28. Mar 06, 20:11

Was den MP Patch für X3 angeht, da könnt ihr bis zum Sankt Nimmerleinstag warten...

...den wird es nie geben.

Und was X-OU betrifft, wann und ob das überhaupt jemals kommt, mittlerweile solltet ihr da die Konsultation einer Kristallkugel eures Vertrauens in Erwägung ziehen.

X-OU geistert seit Jahren durch Raum und Zeit...
Kreuzzug der Ratten, Götterdämmerung Teil 1-4, Die unglaublichen Abenteuer des Antihelden Ray Bangs, Die mirakulösen Handelsfahrten des intergalaktischen Kleinkrämers Otto Schmitz-Barmen http://x2p.guennies-helpsites.de/

groovy
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Post by groovy » Tue, 28. Mar 06, 20:22

NA WENNS EGOSOFT NICHT MACHT, dann machts jemand anders :)

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Kirsche
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Post by Kirsche » Tue, 28. Mar 06, 21:35

Schaut euch dochmal World of Warcraft an, die Server gehen in die Knie wenn sich sich 500 Spieler im selben Gebiet befinden und mehr machen als rumzustehen.
Denke das mal X3 um. Wenn du mit einem vollen Träger ankommst ist das allein schon wie 100 Spieler. Schau dir mal die Ladezeiten auf deinem Rechner an. Denke mal bitte an de ständigen Datentransfer zwischen dir und Server der nötig ist um alle Informationen von dir mit den der anderen Spieler ununterbrochen aktuell zu halten.
Da würde nichtmal DSL6000 ausreichen um das zu bewältigen.
X3 müßte dafür von Grund auf neu programmiert werden.
Mal abgesehen von der gewaltigen Imbalance die garantiert herrschen würde.
So ein Spiel wie X auf Multiplayerbasis zu machen grenz an der Unmöglichkeit.
Das wäre bestenfalls über LAN möglich mit nur wenigen Spielern.

[ZuX]-Xardas
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Post by [ZuX]-Xardas » Wed, 29. Mar 06, 11:55

@Kirsche

Hatte ich gesagt man soll die Engine von x3 für die online version verwenden? Nein! cih hatte gesagt man sollte mal versuchen die Engine von x-Tension dafür verwnden!
Klar es ist alt und nicht so schön, aber wenn man bedenkt, wie viele leute schon x_online wolln würden sies den entwicklern verzeihen, wenns wieder die alte grafik hat.

durchlesen und verstehen bringt schon was...


also nicht sauer sein, mir kams vor als hättest du meinen Beitrag dazu nicht durchgelesen.

cu all

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KreXx
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Post by KreXx » Wed, 29. Mar 06, 15:49

wenn man die engine von x-t nimmt würde das recht wenig an der datenmenge ändern die das spiel übers internet verschickt, schließlich würden ja nur standorte, blickrichtung, waffen und schild- und hüllenstatus(und noch ein paar andere parameter) der schiffe übertragen(was dann im code wohl nur ein paar hundert zeichen oder so währen, pro schiff)
die 3d objekte werden ja nicht mitübertragen und bevor man dann die engine von x-t nimmt mit die "heimischen" rechner es auch schaffen 100+ schiffe gleichzeitig darzustellen könnte man eher die x3 engine nehmen und leute mit schwachen rechnern stellen einfach die details runter :)


und der arbeitsaufwand würde fast der gleiche bleiben ob nun mit der x-t oder x3 engine, von daher wird das erste x spiel was online fähig wird, wohl x-online sein, falls es denn mal kommt ;)

[ZuX]-Xardas
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Post by [ZuX]-Xardas » Wed, 29. Mar 06, 15:57

wenn man die engine von x-t nimmt würde das recht wenig an der datenmenge ändern die das spiel übers internet verschickt, schließlich würden ja nur standorte, blickrichtung, waffen und schild- und hüllenstatus(und noch ein paar andere parameter) der schiffe übertragen(was dann im code wohl nur ein paar hundert zeichen oder so währen, pro schiff)
die 3d objekte werden ja nicht mitübertragen und bevor man dann die engine von x-t nimmt mit die "heimischen" rechner es auch schaffen 100+ schiffe gleichzeitig darzustellen könnte man eher die x3 engine nehmen und leute mit schwachen rechnern stellen einfach die details runter Smile


und der arbeitsaufwand würde fast der gleiche bleiben ob nun mit der x-t oder x3 engine, von daher wird das erste x spiel was online fähig wird, wohl x-online sein, falls es denn mal kommt Wink
wie viele Leute ham denn einen Hi End Rechner?...ich zähl mal grad nach...so einige sind es garantiert... aba die details noch niedriger stellen als niedrig funzt net :P
da würd es doch ein bisschen mehr sinn machen eine ältere engine zu verwenden wo auch nicht soviele Details dargestellt werden müssen, sodass auch langsame rechner damit klarkommen könnten.

Raumfliegenjäger
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Post by Raumfliegenjäger » Wed, 29. Mar 06, 17:15

[ZuX]-Xardas wrote:
wenn man die engine von x-t nimmt würde das recht wenig an der datenmenge ändern die das spiel übers internet verschickt, schließlich würden ja nur standorte, blickrichtung, waffen und schild- und hüllenstatus(und noch ein paar andere parameter) der schiffe übertragen(was dann im code wohl nur ein paar hundert zeichen oder so währen, pro schiff)
die 3d objekte werden ja nicht mitübertragen und bevor man dann die engine von x-t nimmt mit die "heimischen" rechner es auch schaffen 100+ schiffe gleichzeitig darzustellen könnte man eher die x3 engine nehmen und leute mit schwachen rechnern stellen einfach die details runter Smile


und der arbeitsaufwand würde fast der gleiche bleiben ob nun mit der x-t oder x3 engine, von daher wird das erste x spiel was online fähig wird, wohl x-online sein, falls es denn mal kommt Wink
...da würd es doch ein bisschen mehr sinn machen eine ältere engine zu verwenden wo auch nicht soviele Details dargestellt werden müssen, sodass auch langsame rechner damit klarkommen könnten.
So zwei Rote Markierungen in den Texten sollten doch eigentlich reichen oder?
Falls du die Engine von X-t nicht kenns gibts hier maßig Bilder :wink:
Ich weiss was, nämlich das ich nichts weiss, also weiss ich doch was, nämlich das ich nichts weiss! :goner:

...während sie gerade den Anfang der Schlacht beobachten, kenne ich bereits den Schlussakt. [Kane]

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KreXx
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Post by KreXx » Wed, 29. Mar 06, 17:45

lol jungs was solln der schwachsinn
dann würde man halt mit der x-t engine mehr fps haben, der immense programmier aufwand bleibt aber der gleiche und egosoft würde den teufel tun ein paar millionen (so teuer wäre das dann) in ein x spiel mit veralteter grafik zu stecken um dann irgendeinen langweilligen mp modus rauszubekommen, den dann doch so gut wie keiner kauft wegen des geringeren spielspaßes und der beschissenen grafik
ihr könnt davon aussgehen das dieses spiel schon allein wegen der grafik in sämtlichen (online)magazinen eine wertung von unter 60% bekommt

im klartext: ego hat ein paar millionen in den sand gesetzt, weil niemand das spiel kauft, und geht pleite

und es werden sicher auch keine fans ein x spiel mit mp modus auf basis der x-t engine programmieren, weil egosoft dann den code freigeben müsste und sich evtl. noch (wenn auch keine wirklich große) konkurrenz schaft

was zum geier wollt ihr also mit dieser diskussion bezwecken¿!

Emerald Flint
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Post by Emerald Flint » Wed, 29. Mar 06, 18:24

Bei mir hat sich schon Starwolves (Wegen ansprechenderer Story) wieder auf den Rechner geschlichen und Freelancer juckt auch schon mächtig wegen Multiplayer :D

Multiplayermodus wäre klasse, aber mit der jetzigen Technik problematisch (Fabrikenverteilung, alle Schiffe in Echtzeit berechnet, etc)

[ZuX]-Xardas
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Post by [ZuX]-Xardas » Wed, 29. Mar 06, 20:21

@Raumfliegenjäger:
ich weiss wie das aussieht! immerhin zock ich schon seit x-btf!

@KreXx:
*blubb* <- sagte ein borone bevor meine Laser ihn vaporisierten:twisted:

gut, dann schaun wir mal ob man n x-browsergame machen kann :wink:

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Überlegungen zum X-Universum als Online Game

Post by axs099 » Wed, 29. Mar 06, 22:18

Hi Leute,

MP und X wie könnte so was aussehen,bevor jemand jetzt sofort aufschreit Nö und Buh mal folgende Überlegungen.

Was würde nicht gehen, aller Wahrscheinlichkeit nach:
1. Fabs aufstellen nö zu kompliziert
2. Eine "one man" Flotte nö zu kompliziert

Was geht denn Heute bereits, denn es gibt ja massig Online Spiele siehe:
1. Battlefield
2. Half Life und -Mods (z.B.Counterstrike)
3. Ja auch Freelancer
4. Aquanox,
um die besten mir bekannten aufzuzählen.

Was haben diese Spiele gemeinsam und was hat das X-Universum (Ich sage nicht X-BTF, X-T, X2 oder X3):
1. Pro Gefecht eine Map = wir haben 130 Sektoren im Game plus eine Anzahl gemodeter Universen (Yogis... und weitere)

2. 2 Fraktionen (Gut und Böse) = wir haben 10 (ZEHN) Plus entsprechender Raumschiffe

Was geht in den MP-Games und was sollte im X-Universum gehen:
a) Bestehende MP z.B.:
1. DogFights und begrenzter Handel in Freelancer (statische Universum jeder für sich, aber auch Clanbildung, möglich)

2. Koordinierter (strategischer) Kampf in Battlefield und Counterstrike.

b) X-MP:
1. Clanbildung mit genauer Aufteilung (Händler und Fighter) zu Beschaffung von Cr. um Schiffe und Ausrüstung zu kaufen oder zu Kapern z.B.: Händler Gruppe A Schnappt Gruppe B die dringend benötigten Schilde weg, und wird dann von Gruppe C ausgeraubt. :lol:

2. Es können Flottenverbände aufgebaut werden, bei denen die einzelnen Schiffe nicht von der Ki geflogen werden, die ist eh zu dumm. und gemeinsam räumt man dann nen Xenon Sektor frei, bzw Gruppe A vs B, wer überbleibt hat gewonnen. :D

3. Kommunikation und Koordination per Befehlstasten, Voice und Chat

4. Das größte Problem sind die ewig langen Flugzeiten, denn der Sinza-Antrieb funktioniert nicht im Multiplayermodus, das ist bei Freelancer genial gelöst worden (Tradelanes, die gehackt werden, um einen Konvoi zu Überfallen)

Das sind meine Überlegungen zum Gameplay!

Zur Technik:

Grafikengine und Clan läuft auf den PC's der Spieler, das Ki-Universum auf dem Server (Ähnlich wie in den bekannten X-Spielen. Der Sektor in dem Ich bin wird voll dargestellt 3D und der Rest ist im Kartenmodus in 2D).

So das wars fürs erste. Was denkt ihr?

Das wäre natürlich ein eigenes reines X Online Multiplayer-Game und kein Multiplayerpatch!

Greetings

Emerald Flint
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Post by Emerald Flint » Wed, 29. Mar 06, 22:23

@axs099: Guter Vorschlag, nur bis auf die Grafik haste das ja schon fast alles in Freelancer ;)

Die Wirtschaft macht ja grad X3 so interessant für viele, während Freelancer wegen des statischen Wirtschaftssystems eher an Fighter gerichtet ist. Wenn man das kombinieren könnte, also dynamische Wirtschaft und die Möglichkeiten aus Freelancer, ich wär dabei :D

axs099
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Post by axs099 » Wed, 29. Mar 06, 22:48

Huch Jetzt schon ne Reaktion Ahhja. :D

Hi Emerald Flint,

Lies nochmal durch, Die Wirtschaft ist in meinem Vorschlag dynamisch, denn die KI hat ja die Fabriken, die müssen versorgt werden und Waren werden produziert und verkauft (Angebot und Nachfrage).

Da stelle ich mir schon ein Rennen zwischen zwei Clans um ein Päärchen 125er Schilde X2, bzw. 10GJ Schilde X3 (Ich selber spiele X2), sehr interessant vor, denn hier kann man nicht auf SINZA schalten und warten :wink:

oder

Ich hab den Laderaum voll mit Silizium und just gerade vor mir hat die Fabrik Ihre Lager von nem Mitbewerber vollgestopft bekommen, und Ich brauche unbedingt die Kröten um meinem Kahn in der Werft nebenan die Jahresinspektion zu machen.

Bzw ein möglicher Chat-Kommentar würde so klingen.

" Mist, die KBG hat uns schon wieder nen fetten Stationsaufbauauftrag weggeschnappt, das wird für die noch ein Nachspiel haben" :lol:

Zumindest Trade, Fight und Think hab ich drinn, Build ist eine eigene Sache

Oder :?

Greetings

groovy
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Post by groovy » Thu, 30. Mar 06, 23:51

@axs099 - Dein Vorschlag gefällt mir sehr gut. Vielleicht werden wir in ein paar Jahren so ein Spiel in den Händen halten dürfen. Gerne würde ich optimistisch sagen, daß das für Egosoft kein Problem ist, aber leider ist dem nicht so. :cry:

axs099
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Post by axs099 » Fri, 31. Mar 06, 00:29

Aha der goovy meldet sich :wink:

Damit wir uns gleich richtig verstehen, groovy, mir geht es hir nur um das X-Universum und Online Multiplayer und nicht um ein Gemecker über dies und das, was in X3 nicht funzt. Schluss damit, jetzt zu deinem Komentar.

Das dir mein Vorschlag gefällt freut mich, für 10 Minuten Nachdenken nicht schlecht, oder :?:

Diese Spiel muss ja auch nicht von Egosoft kommen, könnte ja ne Softwareschmiede wie EA, Sierra oder :twisted: Microsoft :nö: das machen, wozu gibt es Lizenzen und gerade letzteres Unternehmen ist groß geworden mit gutem Softwareeinkauf.

Es geht ja mir auch nur darum aufzuzeigen was geht und was nicht! Unsere Anregungen aufgreifen und umsetzen muß ein Unternehmen mit einem Team und einer Community.

Und je klarer wir uns dazu äußern, was wir gern haben wollen und was nicht und natürlich welche Erwartungen wir an so ein Spiel haben, was darin funktionieren muss und was nicht. Um so eher steht das in den Regalen, denn nur wenn Bedarf besteht, wird produziert.

Schluss fürs erste

Greetings und viel Spaß beim X-Zocken

groovy
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Post by groovy » Fri, 31. Mar 06, 08:22

aha, für Dich bin ich also ein Meckerer?? :o
(Spass :wink: )
Dabei bin ich eigentlich gar nicht so....nur X3 macht mich so....
Das ist nicht standard, kannste mir echt glauben.
Ausserdem nörgle ich nicht, sondern schreibe nur was Sache ist.
Wenns schön wäre, würde ich es auch schreiben.
Ansonsten finde ich Deine Ideen klasse. Ich denke mal, wenn man die Plattform ausbauen würde, könnte man aus X3 ein schönes Onlinespiel machen. Es müssten ein paar Elemente rausgenommen werden, aber dafür könnte man sich ja für eine Rasse entscheiden (1 Clan)
Und wenn dann mal ein Clanmitglied angegriffen wurde, dann erklärt plötzlich z.B. der Anführer der Argonen den hässlichen Split den Krieg und dann geht es ab....
Allerdings müsste dann das Game noch so optimiert werden, daß es zum Schluss warscheinlich doch von Microdoof ist :)

axs099
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Post by axs099 » Fri, 31. Mar 06, 10:06

Ich versteh dich groovy,
wenns bei X2 auch so wär würds mir ja auch so gehen und ich habs schonmal gesagt und schließe mich mit ein "Nicht alles Bierernst nehmen, ich schreib machmal auch nur Stuss" :lol:

Also wolln mal sehn was unsere Forum-Kollegen so denken.

Greetings an alle

und

viel Spass, groovy :wink:

Raptor-King
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Post by Raptor-King » Sun, 2. Apr 06, 15:10

.. nicht in diesem leben.. ich meine wir reden hir über egosoft... (nix gegen egosoft aba wer ma wissen will wie die das so hinbekommen der macht mal alle patches runter und kann sich dann den rest auch denken)dafür ham die denk ich entweder wie schon gesagt kein nerv drauf oda es ist ihnen halt zu kompliziert.. dann müssten dsie ja fast allen komplett neu machen bei x... nich so einfach.. d.h. das dauert...
Xenon docken bei Teladi?

oxolus
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X3 online Multiplayer

Post by oxolus » Thu, 6. Apr 06, 08:01

ich finde es unheimlich schade damit x3 nicht auch als online version auf dem markt gekommen ist ( UNCOOL ) naja hoffen wir mal das es zumindestens ein online patch geben wird denn 3X mit riessigen online galaxien als händler oder als verbündete (clan) Krieger wäre bestimmt auch ganz nett zu spielen.
die geschichte lehrt aber sie findet keinen schüler

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