Il y a eu beaucoup de questions posées sur les commerçants de secteur et d'univers récemment donc, sachant que la plupart de mes connaissances viennent de là, j'ai pensé à écrire ce guide.
Une partie de ce guide est basée sur le système de commande MK3 de X2 (principalement ce qui touche aux niveaux). Le readme original fournit avec X2 a été le plus précieux et certaines section de ce guide ont été adaptées ou prisent directement dans celui-ci.
Un grand merci à Mkess et BurnIt! pour avoir produit le script original et l'avoir si bien documenté Bravo !
J'espère que vous trouverez ce guide utile
FyreByrd a aussi réalisé cet excellent guide http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=107407 a propos du même sujet. Bravo à lui aussi
Ceci est juste mon avis sur le sujet après un honnête temps de jeu.
Que sont-ils
Le logiciel de commande MK3 est une amélioration logicielle qui permet a un pilote employé de rechercher automatiquement les meilleurs prix et de faire du commerce au nom du joueur.
Les commerçants de secteur achètent et vendent uniquement dans un secteur, les commerçant d'univers ont pour limite tous les secteurs découverts par le joueur (à l'exception des secteurs Xénon).
Un commerçant d'univers de haut niveau dans un bon vaisseau peu facilement rapporter plus que plusieurs usines.
Par exemple, mon commerçant niveau 25 dans son super-transporteur demeter rapporte entre 250 000 et 300 000 crédits par heures. Une ferme de blé L achetant au prix moyen et vendant au prix max rapporte 90 000 crédits par heure, une boucherie cahoonas dans la même situation 68 400 de l'heure.
Niveau des pilotes
Ceci est pris du readme de X2, mais jusqu'à présent je n'ai pas remarqué de différence dans la version X3.
Le pilote apprends à interpréter les informations du logiciel MK3 et gagne de l'expérience. Tous les 50 000 crédits gagnés, le pilote monte d'un niveau.
A partir du niveau 4 inclu, il est assez intelligent pour vérifier les produits de la station sur laquelle il se trouve avant de partir pour une autre, ce qui évite les voyages à vide.
A partir du niveau 7 inclu, il reconnaîtra une opportunité de profit si le prix d'achat est en dessous du prix de vente. Avant ce niveau, il achète seulement les denrées dont le prix de vente est en dessous du prix moyen.
A partir du niveau 9 inclu, le pilote dirigera son vaisseau vers le chantier de construction le plus proche si il a été endommagé.
De plus, à partir du niveau 8 inclu, le pilote est capable de vérifier les secteurs alentour pour trouver de meilleurs opportunités. Cela nécessite d'activer la commande de "commerce universel" (sous réserve que les pré requis ci-dessous soit respectés)
Le niveau 8 autorise le commerçant a utiliser le moteur de saut, si le vaisseau n'en est pas équipé, le pilote en commande un lorsqu'il atteint le niveau 12 (avec une majoration du prix de 10% pour la livraison). D'autre part, le commerçant va commande jusqu'à 12 drones de combat au fils du temps, qu'il utilisera en situation d'urgence pour distraire les attaquants.
Si un commerçant est attaqué, il vous indiquera l'identité de l'agresseur comme ça vous saurez qui rechercher si vous ressentez un besoin de vengeance
La distance de saut pour acheter et vendre augmente avec le niveau du commerçant, au point que sont vaisseau finit par couvrir l'univers entier. Pour des raisons de rationalité, la distance d'achat est limitée à un maximum de 5 sauts (niveau 21+), sinon le vaisseau nécessiterait trop de cellules énergétiques pour sauter.
Jusqu'au niveau 12, la distance de saut est de 1 secteur (le pilote apprends a regarder le voisinage)
Niveau 13+ : 5 secteurs
Niveau 17+ : 15 secteurs
Niveau 21+ : 25 secteurs
La distance d'achat est plus petite
Jusqu'au niveau 15 : 1 secteur
Niveau 16+ : 3 secteurs
Niveau 17+ : 5 secteurs
En plus, les commerçants de très haut niveau (niveau 23+) coordonnent leurs voyages de commerce les uns avec les autres pour éviter d'avoir plusieurs vaisseau allant a la même station.
Cette coordination ne semble pas fonctionner correctement pour l'instant, avec un peu de chance cela sera corrigé dans le prochain patch (merci a Apogee d'avoir souligné ce point, j'ai fais des recherches et constaté que cale m'arrivait aussi)
Ce dont vous avez besoin
Un vaisseau efficace
Ceci est un compromis entre vitesse, soute et, a un niveau moindre, boucliers.
Plus la soute est grande, plus vous pourrez faire de profit
Plus rapide est le vaisseau, plus vous pourrez de voyages par heure.
Finalement, plus les boucliers sont élevés, plus grandes sont les chances de survivre aux attaques.
Les meilleurs vaisseaux sont les TS super transporteurs, mais il n'y a pas de gagnant évident.
Les trois choix les plus populaires sont
Caiman Split : le plus rapide (88.99m/s), une bonne soute (10325), boucliers 4x25MJ
Dauphin Boron : la meilleure soute (14000), lent (53.98m/s), boucliers 5x25MJ
Demeter Paranid : bonne soute (11210), vitesse raisonnable (79.20m/s), bouclier 5x23MJ
Je suis un fan du demeter en tant que meilleur vadrouilleur, sur le papier le caiman devrait être meilleur car il peut transporter le plus de denrée dans un temps donné, mais je préfère des boucliers supérieurs plus qu'une immense soute
(NDT : avec le script IA, cela est peut être moins vrai car l'on a la possibilité de récupérer l'IA en cas de destruction)
Le Vulture Teladi (soute 13275, 57.59m/s et 5 boucliers 25MJ) n'offre pas vraiment d'avantage par rapport au dauphin et le mercure Argon (soute 11800, 72m/s, 5 bouclier 25MJ) n'a pas grand chose de plus que le demeter.
il est aussi possible d'installer le logiciel dans les catégories M4, M3 et TP mais la petite taille de la soute et l'impossibilité de transporter des denrées de taille XL limite sérieusement les profits.
Les différents super transporteur peuvent être achetés sur
Dolphin - Fin du royaume
Caiman - Famille Nij
Vulture - Ministère des finances
Mercury - Omicron Lyrae
Il faut noter qu'il existe 2 version du super transporteur de chaque race, ces endroits sont les versions possédant la plus grosse soute
Maximisez la vitesse et l'agilité, et si vous pouvez vous le permettre, la soute de même. Si la soute n'est pas maximisée, alors le commerçant achètera petit a petit de l'espace supplémentaire mais seulement a hauteur de 80% des possibilités max. Cela veut aussi dire que le vaisseau de commerce devra visiter les stations commerciales à chaque niveau pour installer les extensions de soute, ce qui diminue sa productivité.
Le logiciel de commande MK3 est disponible à l'achat aux docks d'équipement Teladi et au quartier général de Terracorp
Eléments nécessaires pour pouvoir activer le commerce universel
Logiciel de combat MK1
Logiciel de combat MK2
Logiciel de commerce MK3
Au moins un bouclier 25MJ (ou le maximum de bouclier supporté par le vaisseau dans le cas d'un M4, M3 ou TP, même si cela parait un peu débile)
(NDT : encore une fois, avec le script IA, il peut devenir intéressant d'installer l'IA dans un petit vaisseau si, par exemple, on n'a pas assez de crédit pour racheter immédiatement un bon TS équipé, ça évite de laisser pourrir une IA dans son coffre... Les petits ruisseaux forment les grandes rivières )
Equipements recommandés
Logiciel de commande spécial MK1 (permet de transférer le pilote d'un vaisseau à un autre)
Scanner Triplex (meilleure distance de scan, inutile pour le commerçant mais utile lorsque vous regardez le secteur ou se trouve le vaisseau concerné)
Moteur de saut (le commerçant va payer 10% de plus le moteur, autant l'acheter soi-même au prix normal)
C'est tout.
Vous n'avez pas besoin d'armes ou des logiciel de commerce MK1 & 2
Astuces et conseils
Secteurs de démarrage
Pour qu'un secteur soit un bon terrain d'entraînement, vous devriez rechercher :
- Des cellules d'énergie
- fabriques de nourriture simple et avancées (ie élevage de bovins et boucherie cahoonas dans l'espace Argon)
- Les stations d'équipement
- Idéalement quelque fabriques ou mines high-tech
Cela aide si c'est un petit secteur avec les fabriques proches les unes des autres, diminuant le temps de vol
Les secteurs les plus populaires sont
Le meilleur secteur : Bordure de l'empire
Il semble être le meilleur secteur dans l'univers X selon les rapports. Tous mes TS commencent là
(NDT : et m****, moi les paranid sont les premiers que j'attaque, c'est malin )
Autres bons secteurs :
Espace de la reine
Solitude du prêtre
Rivage de l'infini
Secteurs intéressants
Moment de Rolk
Cercle du pouvoir
Fierté de l'industrie
Partage des gains
Transférer les pilotes
(Adapté du readme original du logiciel commercial MK3)
Pour transférer un pilote, une option spéciale du menu est disponible, où vous aurez à indiquer les vaisseaux source et cible, de même que la station ou ils se rencontreront. A cause des limitations du moteur de script, les deux vaisseaux doivent être dans l'espace. Enfin, il est préférable qu’ils soient dans le même secteur pour prévenir les accidents (traverser un secteur ennemi)
Le nouveau vaisseau, qui doit être vide (ie pas de pilote à bord, prends le nom de l'ancien vaisseau, tous les équipement importants sont transférés, et le pilote est placé dans le nouveau vaisseau avec toute sont expérience. Après cela, le commerce peut être démarré normalement et continue à partir du même niveau.
Il n'est pas possible de conserver le niveau du pilote juste en transférant le logiciel commercial MK3. Si vous transférez le logiciel commercial MK3 normalement, le pilote reste et vous récupérez un pilote novice lorsque vous démarrez le logiciel.
Vous devez transférer le scanneur et le logiciel de commandes spéciales manuellement ou en acheter des nouveaux si vous les voulez sur le nouveau vaisseau.
L'ancien vaisseau prends le nom '---'
J'ai aussi noté que le niveau du commerçant n'est pas affiché après le transfert tant que le logiciel commercial MK3 n'est pas redémarré. Cela m'a fait un peu peur la première fois : je pensais que le niveau avait été remis à zéro, mais le transfert fonctionne correctement et lorsque j'ai vérifié de nouveau, j'avais bien mon commerçant niveau 25.
Vaisseaux attaqués
Si votre commerçant est attaqué, il essayera alors de s'échapper dans un secteur proche ou une station. Vérifiez toujours les messages d'attaque et assurez-vous que le commerçant à sauter vers un autre secteur. Si il essaye de s'arrimer à une station du secteur ou il est attaqué, il va probablement mourir.
Si il était en train d'acheter et que l'on relance le commerce universel, il n'ira probablement pas vers le même secteur car les prix auront changé entre-temps et qu'il démarrera à partir d'un nouveau secteur.
Essayez toujours de vous occuper des assaillants éventuels, si vous ne le faites pas, vous risquez de le regretter plus lorsque qu'ils décideront de tuer le prochain commerçant qui croise leur route. Je trouve que les messages "l'un de vos vaisseau est attaqué" de mes commerçant universels fournit une bonne source de pirate a capturer et je saute toujours vers le secteur pour venger une attaque.
Bugs connus (au patch 1.3)
Pas d'énergie en vue
Quelquefois, l'un de vos commerçants s'arrêtera avec un message disant qu'il ne peu pas trouve de cellules d'énergie dans les environs. Elles devront lui être envoyées si il ne peux en trouver aucune (vous recevez le message même si le vaisseau a un stock décent en soute) mais il y a un bug dans la routine de livraison. Plus la soute est grande, plus la réserve d'énergie est importante et moins souvent vous aurez ce type de message. Pour continuer le commerce, soit vous faites sauter le vaisseau vers un secteur ayant de l'énergie et relancer alors le commerce universel, soit vous lui amenez des cellules manuellement et redémarrez le commerce universel.
Voyage presque vide
Les commerçants répétitivement des trajets avec de très petites quantités de denrées vers la même station. Cela arrive en général avec les docks d'équipement et les stations commerciales. On dirait que si le dock a plus de possibilité de vente que d'achat, alors le vaisseau fait un autre voyage pour remplir le dock. Cela va continuer jusqu'a que, soit la station soit pleine, soit la ressource ne soit plus disponible. Redémarrer le commerce universel réparer cela jusqu'à la prochaine fois...
Drones de combat
Le dernier petit problème avec le commerce universel est que si ils vendent des drones de combat, ils vendront aussi les 4/8/12 qu'il gardent pour leur défense. Et ils vendront même ceux qu'ils viennent de se faire livrer pour les remplacer !
Ces quelques bugs implique un peu de micro management mais les commerçants universels sont définitivement un bon investissement de mon point de vue
(NDT : Will va certainement faire une mise à jour de ce guide lors de la sortit du patch 1.4, je ferais de même )
Ce guide a été originalement rédigé par WillWilk en anglais, je le remercie pour celui-ci et pour m'avoir autorisé à le traduire