Gestion de groupes
Auteur : Azz
Version : 1.60
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Gestion de groupes de vaisseaux.
Le but de ce script est :
Créer facilement des goupes de vaisseaux
Pouvoir facilement leur affecter une tâche simple.
Simplicité - Efficacité
Le but de ce script n'est pas :
Effectuer des opérations complexes automatiquement, comme refaire le plein de missiles, rejoindre un chantier naval pour réparation si la coque est trop endommagée etc
Il existe pour cela des scripts plus évolués ( RS.Security, Anarkis Carrier Commands par exemple)
C'est pour cela que je parle de groupes de vaisseaux et pas d'escadrilles...
Vous avez 99 groupes possibles
Chaque groupe contient un leader et un nombre quelconque d'ailliers.
Le leader est choisi automatiquement, le script sélectionne le vaisseau le plus puissant, s'il y'a plusieurs candidats, celui qui a le plus de compétence en combat est choisi. Le leader est vérifié et recalculé à chaque fois que le groupe reçoit un ordre....
Ordre pour le choix des leaders :
1-M1
2-M2
3-TL
4-TS,TP
5-M6
6-M3
7-M4
8-M5
Pourquoi les TS et TP avant les M6 : si vous ajoutez un TS à un groupe type 'escadrille de protection' (donc pas de vaisseaux M1 ou M2 ou TL), il en deviendra le leader et les autres vaisseaux le protégeront dans ses déplacements. Vous pouvez ainsi former ce que l'on pourrait appeler un groupe type 'Ravitaillement' composé d'un TS et de son escorte...
Si le TS n'a besoin que temporairement d'une escorte vous pouvez aussi demandez simplement à un groupe de le protéger par 'Groupe Protège cible'... à vous de choisir la meilleure méthode

Pour plus de fun, vous pouvez donner un nom à chaque groupe (Escadrille des vétérans, Escadron de la mort ....

Fonctions avancées :
Si des M5 sont joints au groupe, un certain nombre d'entre eux sera automatiquement affecté à la fonction "Chasseur Anti-Missiles" (AMS).
Dans ce cas ils surveilleront leur groupe et feront feu sur tout missile en approche. Ils sont également capables d'utiliser leurs propres missiles Moustiques pour détruire les missiles adverses.
Le nombre de M5 affectés AMS est choisi ainsi :
Groupe <=2 Vaisseaux : 0 AMS
Groupe <=5 Vaisseaux : 1 AMS
Groupe <=10 Vaisseaux : 2 AMS
Au dessus de 10 vaisseaux : 3 AMS
La commande Attaque Tous/sélective vous permet de demander à un groupe d'attaquer une catégorie d'ennemie particulière : M1,M2,M3,M4,M5,M6,Chasseurs,Vaisseaux Capitaux,tous
La commande 'Attaque et Retour Base' vous permet d'assigner un groupe à la garde d'un vaisseau ou d'une station. Ce groupe éliminera tous les ennemis à proximité de sa base puis se dockera à sa base. En lien avec le script PiloteIA, si le leader du groupe est de grade Officier, une fois docké il continuera à monter la garde et décollera avec ses ailliers dès qu'une menace sera détectée pour l'éliminier. Ensuite il reviendra à sa base et recommencera sa garde...
Des raccourcis claviers peuvent être assignés aux ordres principaux et à la sélection des 10 premiers goupes. Couplé avec la fonction 'Attaque Tous/Sélective' il est ainsi très facile de diriger finement ses groupes lors d'une attaque massive sans perdre de temps dans les menus...
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Les fonctions rajoutées dans le menu Personalisé qui devient pour l'occasion Personnalisé/Groupe : :
Vaisseau Assigner Groupe
Vaisseau Type Assigner Groupe
Groupe Assigner une Base
Groupe : Nommer
Groupe Protége Cible...
Groupe Attaque Ma Cible
Groupe Attaque Cible...
Groupe Attaque Tous/Sélective
Groupe Attaque et Retour Base...
Groupe Me Protéger
Groupe Aller à la Position...
Groupe Retour à la Base
Groupe Stop
Groupe Liste
Il est FORTEMENT CONSEILLE d'utiliser mon autre script "Extension de Nom" (http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=128743) pour que les infos de groupe puissent être correctement affichées dans les noms des vaisseaux....
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Détail des commandes :
Tout est dans le 'lisez moi.txt'

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Chargement ici :
http://azzx3.free.fr/
NB: La gestion nde groupe est maintenant incluse, dans une version beaucoup plus évoluée, dans le script PiloteIA
Historique :
1.00
Premiere version public
1.01
Rajout procédure de désinstallation
1.02
Changement de commandes des ailliers, désormais ils attaquent la cible de leur leader sans attendre que celui ci soit touché.
Correction d'un bug quand le leader était détruit.
1.50
Si le script PiloteIA est installé :
--affichage du grade du pilote dans la liste des groupes
--Le leader choisi pour le groupe est le plus gradé, et non plus le plus compétent en combat (comme dans la vraie vie quoi...)
Mise à jour script de désintallation
Rajout fonction M5 chasseurs Anti-missiles
Rajout Dossier 'Patch Trader MK3'
Le menu "Personnalisé" redevient "Personnalisé/Groupe" pour moins de confusions..
1.51
si un TS est intégré à un groupe, il en devient le leader, ce qui permet des groupes de type 'ravitaillement'
si on ne rentre pas de no de groupe, l'ordre concernera le dernier groupe utilisé
1.52
Mise a jour script permettant la reformation automatique des groupes hors secteur du joueur
1.60
Rajout des Touches de raccourcis
Séparation de la commande Nommer/Afficher en deux commandes séparées pour plus de clarté
Rajout commande combat attaque sélective.
Modif commande Groupe Attaque Tous, en : Groupe Attaque Tous/Sélective
Quand on rajoute ou retire le leader, le leader suivant reprend l'ordre en cours du leader précédent.
Changement de la fonction 'Groupe attaque proche' en 'Groupe Attaque et Retour Base'
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Commande utilisée :
<t id="350">COMMAND_TYPE_FIGHT_50</t>
<t id="747">COMMAND_TYPE_CUSTOM_47</t>
<t id="748">COMMAND_TYPE_CUSTOM_48</t>
<t id="749">COMMAND_TYPE_CUSTOM_49</t>
<t id="750">COMMAND_TYPE_CUSTOM_50</t>
<t id="751">COMMAND_TYPE_CUSTOM_51</t>
<t id="752">COMMAND_TYPE_CUSTOM_52</t>
<t id="753">COMMAND_TYPE_CUSTOM_53</t>
<t id="754">COMMAND_TYPE_CUSTOM_54</t>
<t id="755">COMMAND_TYPE_CUSTOM_55</t>
<t id="756">COMMAND_TYPE_CUSTOM_56</t>
<t id="757">COMMAND_TYPE_CUSTOM_57</t>
<t id="758">COMMAND_TYPE_CUSTOM_58</t>
<t id="759">COMMAND_TYPE_CUSTOM_59</t>
<t id="760">COMMAND_TYPE_CUSTOM_60</t>
Fichier texte :
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Page Texte :
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