Schiffs Umbenennung
(Version 0.0.03 - 17. Februar 2006)
Übersicht Schiffs Rundruf
- Das Script benennt für euch alle Schiffe der Station/des GKS, auf dem das Script läuft, nach einem individuellem Muster um. Dieses Muster könnt ihr ganz alleine mit Texten und Platzhaltern erstellen, denn diese werden beim Scriptstart abgefragt. Und so könnt ihr bis zu 8 Bestandteile in den Namen einbauen.
Momentan stehen 12 Variablen und die Möglichkeit einer Texteingabe zur Verfügung.
Wenn ihr nicht alle 8 Platzhalter belegen wollt, bestätigt diese einfach mit "null".
Vorbereitung Schiffs Rundruf
Das Herunterladen (Download)
-> Schiffs Umbenennung (Version 0.0.03)
Voraussetzung: X³ Reunion ab 1.4.03
Die Installation mit Aktivierung des Script Editors
Der X³ Script Editor muss für diese Erweiterung aktiviert werden. Dazu einfach den Spielernamen in "Thereshallbewings" ändern. Der Spielername wird nach der Eingabe wieder auf den alten Namen zurück gesetzt. Die bestehende Verzeichnisstruktur muss einfach in das X³ Spieleverzeichnis kopiert werden. Danach sollte das Spiel einmal gespeichert und neu gestartet werden. Durch die Aktivierung des X³ Script Editors wird der Spielstand verändert und man bekommt ein so genanntes "Modified" ins Spielprofil. Das kann auf normalen Wege nicht rückgängig gemacht werden.
Die Installation ohne Aktivierung des Script Editors
Ist der Script Editor aktiviert, so werden zusätzlich zu den üblichen Daten oft skripttechnische Daten angezeigt. Das kann für manchen Spieler vielleicht etwas störend sein. Es gibt eine Möglichkeit nicht signierte Skripte ohne gestarteten Script-Editor zu benutzen. Dazu muss die Startdatei des Skriptes verändert werden. Auch in diesem Fall bekommt man ein so genanntes "Modified" ins Spielprofil.
Die Startdatei "setup.plugin.stm.srnm.xml" mit einem Text-Editor öffnen. Das Notepad von MS Windows® ist dafür bestens geeignet. Bitte nicht MS Word® oder MS WordPad® benutzen, da die Daten im UTF8-Format gespeichert sind. Das Notepad kann damit umgehen.
In der Startdatei sind folgende Einträge zu ändern, wobei lediglich ein Ausrufezeichen eingefügt werden muss. Nach den Änderungen die Datei speichern.
<name>setup.plugin.stm.srnm</name>
zu
<name>!setup.plugin.stm.srnm</name>
<codearray>
<sval type="array" size="10"><sval type="string" val="setup.plugin.stm.srnm" …
zu
<codearray>
<sval type="array" size="10"><sval type="string" val="!setup.plugin.stm.srnm" …
Zuletzt muss die Datei selbst noch umbenannt werden. Auch hier wird einfach ein Ausrufezeichen vorne eingefügt.
C:\Spiele\X3 - Reunion/scripts/setup.plugin.stm.srnm.xml
zu
C:\Spiele\X3 - Reunion/scripts/!setup.plugin.stm.srnm.xml
*Zitat von Lucike mit Modifikationen für mein Script (Namen des Scriptes)*
Die Nutzung der Umbenennungs Befehle
Dies ist die dritte Version der SRNM Software für Stationen und GKS.
Mit dieser Software könnt ihr euren Schiffen einer Station oder eines GKS, Namen nach einem individuellem Muster geben.
Da dies jedoch erst eine BETA ist, gibt es bis jetzt nur folgende Platzhalter (Text eingeben oder die Platzhalternummer):
- Objekt Klasse (Schiffsbezeichnung)
- Heimatbasis (Station)
- Besitzer (Rasse)
- Standort (Sektor)
- Pilot (Name)
- Schiffscode (ID)
- Spieler (Name)
- Entfernung nach Hause (Anzahl der Sprünge)
- Schildstärke (Aktuell/Maximal)
- Laserstärke (Aktuell/Maximal)
- Position (X-Y-Z in Metern)
- Hüllenstärke (Prozent)
Ich hoffe diese Erklärung ist verständlich
Nun könnt ihr euch auch einen Kosten Bericht zuschicken lassen. (nur für Stationen)
Technische Daten Schiffs Umbenennung
Sprachdatei
448503.xml (ID 8503)
498503.xml (ID 8503)
Offizielle Abkürzung
"die SUV"
"the SRM"
Benutzte Commandslots
COMMAND_TYPE_STATION_31
COMMAND_TYPE_STATION_32
COMMAND_TYPE_STATION_35
COMMAND_TYPE_SHIP_53
COMMAND_TYPE_SHIP_54
Änderungen Schiffs Umbenennung
Das Herunterladen (Download)
-> Schiffs Umbenennung (Version 0.0.03)
Gruß
StarTrekMarc
Post formatting by Lucike
< Keywords: ScripterSTM >