EnglishGermanFrenchRussianPolishItalianSpanish
Log inRegister
 
DDRS V2.5 mit 55 neuen Schiffen, 6 neuen Shipyards
Post new topic Reply to topic Goto page Previous  1, 2, 3, ... 143, 144, 145  Next
View previous topic :: View next topic
Author Message
Mailo





Joined: 05 May 2004
Posts: 694 on topic

Thank you for registering your game
PostPosted: Tue, 14. Feb 06, 15:13    Post subject: Reply with quote Print

Lt. Ford wrote:
Hi, hört sich ja super an, könnte mir mal einer n'Bild von den Cylonen Schiffen zeigen? Adnke.

Lt. Ford

P.S.: Sind die aus dem Orginal Battlesatr Galctica oder aus dem Neuen?


Beides Smile Allerdings sind sie soweit ich weiss auch in V1.1 noch nicht aktiviert (man kann sie sich von Hand reinskripten, aber nicht kaufen, und eventuell sind noch Bugs im Modell)




Back to top
View user's profile Send private message
J.L.





Joined: 27 Nov 2005
Posts: 1662 on topic
Location: Nürnberg
Thank you for registering your game
PostPosted: Tue, 14. Feb 06, 15:25    Post subject: Reply with quote Print

Hi Leute

Surprised Super gemacht Surprised

Kenne noch den Mod aus X2 und der ist Spitze und der neue hat noch mehr.
Wird gleich eingebaut und ne runde gezockt.
Very Happy

@chaostitan

Du mußt die verschiedene X3-Editor versuchen, mit einen kannste die TShip-Datei öffnen.
Warum das so ist kann ich dir auch nicht sagen Confused , versuchs mal.


MfG

J.L.



_________________

Back to top
View user's profile Send private message Visit poster's website
MXVIII





Joined: 04 Feb 2006
Posts: 76 on topic

Thank you for registering your game
PostPosted: Tue, 14. Feb 06, 15:27    Post subject: Reply with quote Print

ajo okay danke ich werds mal ausprobieren ib es klappt

Back to top
View user's profile Send private message
Lh_J





Joined: 08 Jan 2006
Posts: 239 on topic

Thank you for registering your game
PostPosted: Tue, 14. Feb 06, 15:51    Post subject: Reply with quote Print

Also eigens designte Schiffe hätten den Mod ja für mich attraktiv gemacht, aber die Schiffe sind ja alle geklaut ... n Odin kann ich mir auch scripten... außerdem ist der Babylon Flieger sehr hässlich... sieht aus, als wenn da nur shader und ne bump map drauf wären und keine Texturen...
Das einzige was noch ganz nett ist, ist die Asteroidenbasis, obwohl mich die Textur stark an Morrowind erinnert, von der Qualität her.
Trotzdem sicher einer der besten Mods bisher.


_________________
"If my father wants something, it's like sex with Kobe Bryant: You can kick and scream all you want, but it's ... it's gonna happen."
Back to top
View user's profile Send private message
-Ford-



MEDALMEDALMEDAL

Joined: 18 Jan 2006
Posts: 1513 on topic
Location: Germany
Thank you for registering your game
PostPosted: Tue, 14. Feb 06, 16:11    Post subject: Reply with quote Print

Cool,
aber ich find keine dieser Schiffswerften, hab noch keine BBS Missionen gesehen, könnte ihr mir nicht vielleicht verraten wo die sind? Ich hab bis jetzt etw 20 Sektoren abgerakert, aber keine gefunden. Wäre dankbar für hilfe. Und achja...
Die Schiffe sehen super aus!!!
Lt. Ford


_________________
Ponyfabulous
Back to top
View user's profile Send private message
Mailo





Joined: 05 May 2004
Posts: 694 on topic

Thank you for registering your game
PostPosted: Tue, 14. Feb 06, 16:20    Post subject: Reply with quote Print

@Lt.Ford: Laut Readme:

Quote:
Die grundlegende Idee des Mods ist, dass im Raum jeder der fünf Rassen eine neue Schiffswerft gespawned wird. Diese nutzen das neue Werft-Modell (so dass sie leicht zu erkennen sind) und spawnen in einem zufällig ausgewählten Sektor, der zwar schon ein Ausrüstungsdock, aber noch keine Werft enthält. Nach dem Spawn gibt es dort noch nichts zu kaufen. Bevor die neuen Werften aber spawnen, muss der Spieler zuerst eine Anzahl von "wichtigen" Sektoren der Rassen besucht haben (nur einmal kurz nach Königstal fliegen wird die neue Boronenwerft noch nicht erscheinen lassen!)


Also nach dem Herumfliegen durch "wichtige Sektoren" in einem Sektor nachschauen, der von Haus aus zwar ein Ausruestungsdock, aber keine Schiffswerft hat. In meinem Spiel ist die neue argonische Werft z.B. in Wolkenbasis Suedost, die boronische in Rolks Los. Allerdings nicht immer innerhalb der Torebene.

@Lh_J: Naja, jedem dasseine, ich kann es kaum abwarten, einen Sternenzerstoerer zu fliegen. Davon abgesehen sind meines Wissens Banshee, Darkship, Monsoon Gunboat, Grendel, Hulk und Basilisk Eigenentwicklungen. Die Odin ist uebrigens im Mod enthalten, weil viele Spieler darum gebeten haben, die Version, die man sich skripten kann, funktioniert naemlich nicht so wirklich (davon abgesehen, dass die Terranerwaffen die gesamte Spielbalance durcheinanderbringen wuerden).

Back to top
View user's profile Send private message
-Ford-



MEDALMEDALMEDAL

Joined: 18 Jan 2006
Posts: 1513 on topic
Location: Germany
Thank you for registering your game
PostPosted: Tue, 14. Feb 06, 16:23    Post subject: Reply with quote Print

Okay, dann werd ich mich mal wieder ans Suchen machen, aber könntest du mir vielleicht sagen, heißen die einfach"Boron Schiffswerft" oder haben die einen Spziellen Namen?

Lt. ford


_________________
Ponyfabulous
Back to top
View user's profile Send private message
Gilgamesch1





Joined: 18 Feb 2004
Posts: 186 on topic

Thank you for registering your game
PostPosted: Tue, 14. Feb 06, 16:45    Post subject: Reply with quote Print

Hallo,

ich würde gerne mit meinen Save's weiterspielen und die Story habe ich auch noch nicht durch.
Kann ich denn im Bezug auf meine Wünsche den Mod installieren, oder habe ich dabei mit unangenehmen Nebenwirkungen zu rechnen?

Danke!

Back to top
View user's profile Send private message
MXVIII





Joined: 04 Feb 2006
Posts: 76 on topic

Thank you for registering your game
PostPosted: Tue, 14. Feb 06, 16:49    Post subject: Reply with quote Print

so wie ich das mit bekommen habe musst du neu anfangen außer du hast nen alten spielstand wo der mod zwar installiert war aber nicht ausgewählt dann sollte es gehen, wenn nicht dann musst du neu anfangen.

Kann mich aber auch irren Smile

Back to top
View user's profile Send private message
Mailo





Joined: 05 May 2004
Posts: 694 on topic

Thank you for registering your game
PostPosted: Tue, 14. Feb 06, 17:00    Post subject: Reply with quote Print

@Gilgamesch1:

Es laesst sich leider nicht vorhersagen, ob ein Savegame funktioniert oder nicht. Einfach ausprobieren. Bei mir hat es funktioniert (nicht mit dem neuesten, aber ein Autosave davor stuerzte nicht ab).
Damit sich die Skripte aktivieren muss aber die Story beendet sein.

@Lt.Ford:
Puh ... weiss ich leider nicht mehr Embarassed Aber wenn man es sieht, ist es klar, auf jeden Fall sieht sie nicht aus wie eine normale Station Very Happy

Back to top
View user's profile Send private message
MXVIII





Joined: 04 Feb 2006
Posts: 76 on topic

Thank you for registering your game
PostPosted: Tue, 14. Feb 06, 17:47    Post subject: Reply with quote Print

Warum muss eigentlich immer die Story beendet sein, bin nicht so ein story mensch Smile kann man das manuell umgehen und was is wenn ich nen custom game mache geht der mod dann sofort Smile

Back to top
View user's profile Send private message
-Ford-



MEDALMEDALMEDAL

Joined: 18 Jan 2006
Posts: 1513 on topic
Location: Germany
Thank you for registering your game
PostPosted: Tue, 14. Feb 06, 17:47    Post subject: Reply with quote Print

Ich hab sie alle gefunden und auch schon A-Wing Aufklärer bei den Teladi freigeschaltet. Aber auf der Sation bekomme ich keine Missionen mehr angeboten. Irgendwelche Vorschläge? Wäre Dankbar für Hilfe

Lt. Ford


_________________
Ponyfabulous
Back to top
View user's profile Send private message
Mailo





Joined: 05 May 2004
Posts: 694 on topic

Thank you for registering your game
PostPosted: Tue, 14. Feb 06, 17:53    Post subject: Reply with quote Print

@Lt.Ford: Es gibt ein Zeitlimit zwischen den Missionen, wenn Du den A-Wing schon hast, ist alles in Ordnung, einfach ab und zu wieder vorbeischauen, ansonsten normal weiterspielen Smile Bei mir war die Starfury das erste freigeschaltete Schiff, scheint also zufaellig zu sein Smile
Wie gross das Zeitlimit ist, weiss ich leider selbst nicht.

@MXVIII: In einem Custom Game sollte der Mod sofort laufen ... allerdings gab es hier auch eine Mindest-Spielzeit, bevor die erste Mission angegeben wird. Wie oben keinen Schimmer, wie gross diese ist.
Warum die Story beendet sein muss weiss ich nicht, ich koennte nur raten, dass vielleicht die Feindlichkeit der Paraniden sonst stoeren wuerde?

Back to top
View user's profile Send private message
-Ford-



MEDALMEDALMEDAL

Joined: 18 Jan 2006
Posts: 1513 on topic
Location: Germany
Thank you for registering your game
PostPosted: Tue, 14. Feb 06, 18:00    Post subject: Reply with quote Print

@Mailo,
weißt du zufällig wo dieses Zeitlimit festgelegt ist? ICh beschäftige mich eigentlich nicht so sehr mit Handeln, eher mit BBS Missionen, und jetzt halt mit eurem SUPER MOD!!!, und es wäre toll wenn man dass Zeitlimit auf 10min oder weniger setzen könnte: Very Happy Very Happy Very Happy

Lt. FOrd


_________________
Ponyfabulous
Back to top
View user's profile Send private message
Mailo





Joined: 05 May 2004
Posts: 694 on topic

Thank you for registering your game
PostPosted: Tue, 14. Feb 06, 18:25    Post subject: Reply with quote Print

Sorry, ich habe nur Readme und t-files uebersetzt, die Skriptdateien habe ich mir nie angeschaut. Am Besten im Englischen Thread Red Spot fragen, falls das Englisch ein Problem sein sollte, kann ich helfen.

Ich habe mich auch schon ueber das Limit gewundert, aber neben Cycrow's Gildenmissionen und dem Aufbau meiner Flotte inklusive Piloten dank Myros habe ich kaum Zeit fuer die Missionen Laughing

Back to top
View user's profile Send private message
Display posts from previous:   
Post new topic Reply to topic Goto page Previous  1, 2, 3, ... 143, 144, 145  Next
 
You cannot post new topics in this forum
You cannot reply to topics in this forum
You cannot edit your posts in this forum
You cannot delete your posts in this forum
You cannot vote in polls in this forum
You cannot attach files in this forum
You cannot download files in this forum
Control Panel
Login Data
The time now is Mon, 20. May 13, 13:52

All times are GMT + 2 Hours


Board Security

Copyright © EGOSOFT 1989-2009
Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
Template created by Avatar & BurnIt!
Debug: page generation = 0.18539 seconds, sql queries = 75