[Script] ScoutSpezialSoftwareMK1

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Old Man II
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Post by Old Man II » Mon, 9. Jan 06, 11:09

Moin,

ähm......... falls du mich meinst. Ich stamme noch aus Zeiten in denen wir keine Spar Abos und PISA Test's brauchten. :-)

Aber ansonsten.......... Olymp find ich gut. Fragt sich nur ob die PISA Geplagten Wissen was der Olymp ist :lol:


CU Tom

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Wolf13
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Post by Wolf13 » Mon, 9. Jan 06, 20:49

Prima Arbeit Dein Script.

Zum Erkunden und Sat-aussetzen werde ich es zwar nicht benutzen, aber schon in X2 hat es mich genervt, daß ein fremdgesteuertes Schiff mit installierten Mineralscanner keinen Scan durchführen konnte.
Ich für meine Person finde es mehr als langweilig diese Dinger selber zu scannen.
Habe auch zur Zeit zu viel mit Kämpfen zu tun.

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Orka
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Post by Orka » Mon, 9. Jan 06, 21:04

@Old Man nein dich meint ich nicht. :)

Vom Namen her könntes du die alten Bücher kennen wo man glaubte die Venus sei ein Dschungelplanet ;)

Allerdings halte ich ein ca. 50.000 Jahre andauerende Flug mit fast Licht geschwindikeit auch nicht gesund fürs Gehirn ;)

@wolf thx und viel spass beim astro scanen.
Last edited by Orka on Mon, 9. Jan 06, 22:47, edited 1 time in total.

Old Man II
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Post by Old Man II » Mon, 9. Jan 06, 22:29

Hallo,

ja die kenne ich :-) Oh Gott, so alt bin ich schon........ :cry:

Aber mal was zur Sache. 2 kleine Probleme.
1. Das Kommando nennt sich in meiner Besitztümerliste "unknown command"

2. Es werden bei "erkunde Universum" nicht in allen Sektoren mit AD oder Werft nav Sat's ausgesetzt.
Der Scout erkennt alle Astros und Tore und fliegt dann weiter. Leider erkenne ich kein System, denn manchmal tut er.

CU Tom

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Orka
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Post by Orka » Mon, 9. Jan 06, 23:04

Old Man II wrote:Hallo,

ja die kenne ich :-) Oh Gott, so alt bin ich schon........ :cry:

Aber mal was zur Sache. 2 kleine Probleme.
1. Das Kommando nennt sich in meiner Besitztümerliste "unknown command"

2. Es werden bei "erkunde Universum" nicht in allen Sektoren mit AD oder Werft nav Sat's ausgesetzt.
Der Scout erkennt alle Astros und Tore und fliegt dann weiter. Leider erkenne ich kein System, denn manchmal tut er.

CU Tom
zu.1 welches Kommado? Das Erkunde x?

2. Hm sind das sehr große Sektoren wo er nix aussetzt?

Edit: zu1) gefixt. zu2) sollte nun gefixt sein.

Old Man II
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Post by Old Man II » Tue, 10. Jan 06, 08:31

Moin,

Sorry wir haben uns gestern Abend knapp verpasst :-)

Also 1. Ja das erkunde

2. Nein.

3. gefixt......... das ging aber schnell !

Werde es sofort testen und Bericht liefern!

CU Tom


Edit: getestet und o.k.
Die Benennung stimmt wieder. Entweder neu starten oder Sektorwechsel abwarten.
Das Aussetzen von Sat funktioniert auch. Werde es weiter beobachten. Der einzige Sektor der im moment ignoriert wird ist der Startsektor bei "Erkunde Universum"

CU Tom

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CO. Dragon Corp
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Post by CO. Dragon Corp » Thu, 12. Jan 06, 22:45

Hi Orka,

ich hätte da eine Idee, eine Zusatzfunktion für deine Scoutsoftware Mk1.

Alles fing mit folgendem Topic an: http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=120599

Der letzte, der dort geantwortet hat, meinte, das sowas besser über das BBS zu regeln wäre, weil man dort ja an sich die Infos bekommen. Aha, dachte ichmir, BBS --> da kennste doch jemanden: Cycrow und sein "BBS Extras" script.

Leider hat mir Cycrow dann mitgeteilt, dass es nicht machbar ist, weil es keine Möglichkeit gibt, eine spezifische Anfrage über das BBS zu stellen.

"Also zurück zur Ausgangsidee", dachte ich mir! Es sollte also doch eine Software sein, die man ins Schiff pflanzen kann und die dann nach Waren sucht....Software.....sucht.....aha: Scout Spezialsoftware.

Ich frage mich irgendwie, warum ich da nicht 2 Tage eher drauf gekommen bin :D .

Lange Rede, kurzer Sinn: Ist das machbar? Hälst du es für eine gute Idee?
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Orka
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Post by Orka » Thu, 12. Jan 06, 23:32

CO. Dragon Corp wrote:Hi Orka,

ich hätte da eine Idee, eine Zusatzfunktion für deine Scoutsoftware Mk1.

Alles fing mit folgendem Topic an: http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=120599

Der letzte, der dort geantwortet hat, meinte, das sowas besser über das BBS zu regeln wäre, weil man dort ja an sich die Infos bekommen. Aha, dachte ichmir, BBS --> da kennste doch jemanden: Cycrow und sein "BBS Extras" script.

Leider hat mir Cycrow dann mitgeteilt, dass es nicht machbar ist, weil es keine Möglichkeit gibt, eine spezifische Anfrage über das BBS zu stellen.

"Also zurück zur Ausgangsidee", dachte ich mir! Es sollte also doch eine Software sein, die man ins Schiff pflanzen kann und die dann nach Waren sucht....Software.....sucht.....aha: Scout Spezialsoftware.

Ich frage mich irgendwie, warum ich da nicht 2 Tage eher drauf gekommen bin :D .

Lange Rede, kurzer Sinn: Ist das machbar? Hälst du es für eine gute Idee?
Hm beim ersten lesen würd ich auch sagen wäre ein BBS die schöner Variante, allerdings kann man da keine Argumente vom Spieler abfragen.

Also per Schiffskommando könnte man das, aber willst du wircklich ein Schiff "ziellos" durch die halbe Galaxis schippern lassen umd ein Produkt zu finden?

Was hätlst du von der Idee wenn man ein Anfrage bei seinen Satelliten setzten kann und die geben dir ne Auflistung in 5 Sek :)? Natürlich schaun sie nur in deinem "Sat-Netz" nach.

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CO. Dragon Corp
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Post by CO. Dragon Corp » Thu, 12. Jan 06, 23:58

Orka wrote:
CO. Dragon Corp wrote:Hi Orka,

ich hätte da eine Idee, eine Zusatzfunktion für deine Scoutsoftware Mk1.

Alles fing mit folgendem Topic an: http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=120599

Der letzte, der dort geantwortet hat, meinte, das sowas besser über das BBS zu regeln wäre, weil man dort ja an sich die Infos bekommen. Aha, dachte ichmir, BBS --> da kennste doch jemanden: Cycrow und sein "BBS Extras" script.

Leider hat mir Cycrow dann mitgeteilt, dass es nicht machbar ist, weil es keine Möglichkeit gibt, eine spezifische Anfrage über das BBS zu stellen.

"Also zurück zur Ausgangsidee", dachte ich mir! Es sollte also doch eine Software sein, die man ins Schiff pflanzen kann und die dann nach Waren sucht....Software.....sucht.....aha: Scout Spezialsoftware.

Ich frage mich irgendwie, warum ich da nicht 2 Tage eher drauf gekommen bin :D .

Lange Rede, kurzer Sinn: Ist das machbar? Hälst du es für eine gute Idee?
Hm beim ersten lesen würd ich auch sagen wäre ein BBS die schöner Variante, allerdings kann man da keine Argumente vom Spieler abfragen.

Also per Schiffskommando könnte man das, aber willst du wircklich ein Schiff "ziellos" durch die halbe Galaxis schippern lassen umd ein Produkt zu finden?

Was hätlst du von der Idee wenn man ein Anfrage bei seinen Satelliten setzten kann und die geben dir ne Auflistung in 5 Sek :)? Natürlich schaun sie nur in deinem "Sat-Netz" nach.
Einerseits ist das eine gute Idee, mit den Satelliten. Kannst du gerne einbauen.

Andererseits wurde ja in dem verlinkten Topic geschrieben, dass es (angeblich) kinderleicht wäre - für einen Skripter :wink: .

Wäre es denn so schwer, diesen einfachen Skript einzufügen? Ist es ein Zusatzaufwand, diesen Script mit deinen Routinen zu verbinden, welche Feindsektoren vermeiden und so weiter?
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Post by Orka » Fri, 13. Jan 06, 03:14

Einerseits ist das eine gute Idee, mit den Satelliten. Kannst du gerne einbauen.
Nochmal nachgeschaut, Satas haben leider in X3 immer noch das Featue, das man sie nicht Komandos verknüfen kann.
Andererseits wurde ja in dem verlinkten Topic geschrieben, dass es (angeblich) kinderleicht wäre - für einen Skripter
.

Tja die eigentliche Suchfuntion ist auch nur ein „Einzeiler“ und geht universumsweit in einer sec, Würd super zu ne Cheatsammlung passen, wenn ich so was einbauen soll muss aber der candyfactor stimmen ;)

Code: Select all

Wäre es denn so schwer, diesen einfachen Skript einzufügen? Ist es ein Zusatzaufwand, diesen Script mit deinen Routinen zu verbinden, welche Feindsektoren vermeiden und so weiter?


Echte Routinen zu Freindsektoren-vermeidung hab ich gar gar nicht, Pri-sektoren werden einfach ohne Aufenthalt durchflogen, und bei Xenon/khaak sektoren wird zum letzten Sektor zurückgeflogen und auf neue Befehle gewartet. Eine echte Wegfindungsroutine ist sehr aufwendig. Z.B von Ianamus Zura nach Thyns Abrund zu fliegen gibt's 5 Möglichkeiten und 4 sind Xenon verseucht.
Da ich auf auf egosoft move.sektor script zurückgreife gibts leider ne lücke von ca 10 bis 15 sec wo das schiff einfach in den sektor tümpelt und angreifbar ist, (und in x3 auch meist angegriffen wird), und dann erst kann mein script schaun ob das ein Feindsektor ist (ok könnt man auch bevor man den sektor betritt aber das ist ja cheaten ;) )


-Man kann schon ein Schiff zufällig durch sektoren schicken und dort nachschauen gibt's dort ware x, nur bis er zufällig den richtigen Sektor gefunden hat, aber das kann dauern.

-Workaound für die BBS Version wäre in Kommando fürs Spielerschiff welches die gesuchte Ware abfragt und in ner lokalen variabel speichert, (candy mäßig haste dann über funk an die lokale Handelsstation ein wareg gesuch funkspruch oder so was abgesetzt) dann fliegste zu HandelsDock und das BBS "Infobroker"script wertet dann diese lokale variabel aus und gibt dir halt in einen schönen blabla die gewünschte station welche die ware verkauft.Vielleicht noch gegen ein Endgeld. Fände ich Stiel technisch die schönere Variante.

Kannst du ja den Ami mal vorschlagen. (Kommando+localvar+BBS)

-Alternativ kann man auch die Schiffs Variante nehmen.
Damit du schneller zum Ergebnis kommt, könnte man das Schiff direkt zu den Sektor mit der ware fliegen lassen. Allerdings sieht man das Ziel ja in der Schiffsübersicht und wäre ja auch gecheatet.

Oder man gibt den scout das kommando suche ware und der scout schaut erstmal nur in die sektoren mit NavSats und falls er dort nix findet fliegt er halt die restlichen sektoren ab (ohne echte antifeind-wegroutine).

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CO. Dragon Corp
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Post by CO. Dragon Corp » Fri, 13. Jan 06, 13:22

Orka wrote:
Einerseits ist das eine gute Idee, mit den Satelliten. Kannst du gerne einbauen.
Nochmal nachgeschaut, Satas haben leider in X3 immer noch das Featue, das man sie nicht Komandos verknüfen kann.
Andererseits wurde ja in dem verlinkten Topic geschrieben, dass es (angeblich) kinderleicht wäre - für einen Skripter
.

Tja die eigentliche Suchfuntion ist auch nur ein „Einzeiler“ und geht universumsweit in einer sec, Würd super zu ne Cheatsammlung passen, wenn ich so was einbauen soll muss aber der candyfactor stimmen ;)

Code: Select all

Wäre es denn so schwer, diesen einfachen Skript einzufügen? Ist es ein Zusatzaufwand, diesen Script mit deinen Routinen zu verbinden, welche Feindsektoren vermeiden und so weiter?


Echte Routinen zu Freindsektoren-vermeidung hab ich gar gar nicht, Pri-sektoren werden einfach ohne Aufenthalt durchflogen, und bei Xenon/khaak sektoren wird zum letzten Sektor zurückgeflogen und auf neue Befehle gewartet. Eine echte Wegfindungsroutine ist sehr aufwendig. Z.B von Ianamus Zura nach Thyns Abrund zu fliegen gibt's 5 Möglichkeiten und 4 sind Xenon verseucht.
Da ich auf auf egosoft move.sektor script zurückgreife gibts leider ne lücke von ca 10 bis 15 sec wo das schiff einfach in den sektor tümpelt und angreifbar ist, (und in x3 auch meist angegriffen wird), und dann erst kann mein script schaun ob das ein Feindsektor ist (ok könnt man auch bevor man den sektor betritt aber das ist ja cheaten ;) )


-Man kann schon ein Schiff zufällig durch sektoren schicken und dort nachschauen gibt's dort ware x, nur bis er zufällig den richtigen Sektor gefunden hat, aber das kann dauern.

-Workaound für die BBS Version wäre in Kommando fürs Spielerschiff welches die gesuchte Ware abfragt und in ner lokalen variabel speichert, (candy mäßig haste dann über funk an die lokale Handelsstation ein wareg gesuch funkspruch oder so was abgesetzt) dann fliegste zu HandelsDock und das BBS "Infobroker"script wertet dann diese lokale variabel aus und gibt dir halt in einen schönen blabla die gewünschte station welche die ware verkauft.Vielleicht noch gegen ein Endgeld. Fände ich Stiel technisch die schönere Variante.

Kannst du ja den Ami mal vorschlagen. (Kommando+localvar+BBS)

-Alternativ kann man auch die Schiffs Variante nehmen.
Damit du schneller zum Ergebnis kommt, könnte man das Schiff direkt zu den Sektor mit der ware fliegen lassen. Allerdings sieht man das Ziel ja in der Schiffsübersicht und wäre ja auch gecheatet.

Oder man gibt den scout das kommando suche ware und der scout schaut erstmal nur in die sektoren mit NavSats und falls er dort nix findet fliegt er halt die restlichen sektoren ab (ohne echte antifeind-wegroutine).
Ok, werde das mal an Cycrow weitergeben :wink: . Danke für die Tipps.

Achja, wegen der Wegfindung: Ist vieleicht "Industriespionage", aber schau dir doch mal den "Satellit Deploy" Script von Bhruic an: Der hat - glaubt man der Beschreibung seines Scripts - eine gute und robuste Methode, sichere Routen zu kalkulieren und Feindsektoren zu vermeiden.

Nagut, es gibt einen Unterscheid: Sein Script funktioniert nur in bereits erkundeten Sektoren...daran habe ich nicht gedacht :shock: . Du könntest es dann wirklich nur als Cheat einbauen und das wäre ja blöd. Nagut, vergiss es :D .
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BlueWulv
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Post by BlueWulv » Fri, 13. Jan 06, 14:31

Habe kaum bis keine Ahnung, wie das mit BBS und anderen Popup Fenstern ist.
Aber das BBS biete ja z.B. die Lottospielmöglichkeit. Ich wähle eine Zahlenkombi aus, Geld wird vom Konto abgezogen und vielleicht gewinne ich (letzteres zumindest beim Lottoskript von Cycrow ;) ).

Wäre es also möglkich ne BBS Meldung zu generieren alla:
"Psst... ja, genau du! Ich kann dir Informationen zu Waren, Stationen und Standorten zu schiffen beschaffen. Meine Dienstleistung würd nur 10.000 Cr kosten."

Dann noch ein OK Feld einbauen.
Wenn das bestätigt wird, werden die 10k abgebucht und der Informant meldet sich quasi später mit einer Nachricht und dann nem Popupfenster, wie es z.B. beim Sprungkommando für Wingman erscheint. In dem gibt man dann das Gesuchte ein.


Wäre das so möglich?

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Orka
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Post by Orka » Fri, 13. Jan 06, 14:42

BlueWulv wrote:Habe kaum bis keine Ahnung, wie das mit BBS und anderen Popup Fenstern ist.
In dem gibt man dann das Gesuchte ein.
Wäre das so möglich?
Jeben das geht meines wissens nicht. Man kann nur 5 vordefinierte Knöpfe
abfragen. Also ne gezielte Sucheingabe ist nicht möglich. Man könnte höchsten so machen : Ein Kopf abrruch, dann 2ter Kopf alle Shield,Waffen, Missels anzeigen lassen, 3ter alle Bio, NahrungWare, 4ter Techwarre, 5ter Energie, miningware. So was wäre möglich.
Last edited by Orka on Fri, 13. Jan 06, 14:58, edited 1 time in total.

BlueWulv
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Post by BlueWulv » Fri, 13. Jan 06, 14:49

Ok, vielen Dank, dachte mir sowas schon. :/

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Post by g_BonE » Sat, 14. Jan 06, 11:06

orka,

vielen dank für dieses script. nachdem ich im englischen forum viele ähnliche ansätze verfolgt und ausprobiert habe scheint dein script nun das erste ausgewachsene und voll funktionsfähige satellite-deployment zu sein. Super Arbeit !

Vielen Dank and keep it up !
(x|x) .oO[ Fenster fährt mich Nüsse !!! ]

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Orka
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Post by Orka » Sat, 14. Jan 06, 12:34

g_BonE wrote:orka,

vielen dank für dieses script. nachdem ich im englischen forum viele ähnliche ansätze verfolgt und ausprobiert habe scheint dein script nun das erste ausgewachsene und voll funktionsfähige satellite-deployment zu sein. Super Arbeit !

Vielen Dank and keep it up !
Alle Wege führen nach Rom, schön das dir dieser gefällt ;)

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Doommortar
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Post by Doommortar » Wed, 8. Feb 06, 12:26

Orka wrote:
Echte Routinen zu Freindsektoren-vermeidung hab ich gar gar nicht, Pri-sektoren werden einfach ohne Aufenthalt durchflogen, und bei Xenon/khaak sektoren wird zum letzten Sektor zurückgeflogen und auf neue Befehle gewartet. Eine echte Wegfindungsroutine ist sehr aufwendig. Z.B von Ianamus Zura nach Thyns Abrund zu fliegen gibt's 5 Möglichkeiten und 4 sind Xenon verseucht.
Da ich auf auf egosoft move.sektor script zurückgreife gibts leider ne lücke von ca 10 bis 15 sec wo das schiff einfach in den sektor tümpelt und angreifbar ist, (und in x3 auch meist angegriffen wird), und dann erst kann mein script schaun ob das ein Feindsektor ist (ok könnt man auch bevor man den sektor betritt aber das ist ja cheaten ;) )
Hi!

Wäre das nicht eine Möglichkeit:
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=122958

Gruß
Doommortar

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Gazz
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Post by Gazz » Wed, 8. Feb 06, 21:27

Für Sat deployment ist mir ehrlich gesagt Bhruic's script lieber. Ein Duzend billige scouts vollpacken und an ein paar Stellen im Universum losschicken. Man muss nur irgendwann die abgeschossenen scouts wieder ersetzen. =)

8 sats ergeben einen wunderhübschen 80km Würfel (+extra) in dem ich ALLES sehe.
Da kann die GOD engine bauen und abreissen wie sie will.

Andererseits, Asteroiden scannen und "unbekannte" Sektoren aufdecken - WILL HABEN. Sat deployment kann ich ja schliesslich vom Setup ausnehmen wenn ich dazu Laune hab.=)

Gazz

Baenrae
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Post by Baenrae » Tue, 28. Feb 06, 08:38

Hallo Leute!

Erstmal Danke an Orka für dieses Script. War beim Asteroiden scannen meine Rettung. Ihc wollte es dann auch zum Satelliten aussetzen verwenden. Also habe ich Nav-Sat Muster konfiguriert mit 40,0,0 ; -40,0,0 ; 0,40,0 ; 0,-40,0. Eingabe wurde angenommen und mir im Nachrichtenlog bestätigt. Will ich jetzt die Satelliten in einem Sektor aussetzen geht das nicht. Durch experimentieren habe ich herausgefunden das er die Eingabe von vier Sektoren wünscht. Gebe ich also vier an positioniert der im ersten angegebenen einen Satelliten auf der Standard Nav Sat Position (0,0,0). Habe ich etwas falsch gemacht oder verstanden?

Ich spiele mit v.1.3
Scout its ein Dicoverer Frachter
Nebel und Asteroidenfeld lösch ist installiert
Scripte: Warenlogistiksoftware und Scoutspezialsoftware

Vielen Dank an wen auch immer!
Nutze: WVH, opt Zielerfassung, HVT, Waffenkontrolle, Scoutspezialsoftware, Ausrüstungspacks, FCC, SGS, GMUS, Lazerzaun, Kampfsotware MK3 & GAIUS, Sektormutter, MARS, SOS MK2, Goner Secrets, WLS, BIER, Escort, Apricot PHQ, X534-Mission, Raketenkreuzer und Spielereingreiftruppe. Danke allen Scriptern und Übersetzern!

Old Man II
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Post by Old Man II » Tue, 28. Feb 06, 09:38

Moin,

das Problem hatte ich auch. Ich habe einfach den Zielsektor vier mal bestätigt und er ist losgerannt. Keine Ahnung warum das so ist, aber es hat funktioniert.

CU Tom

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