Update 1.3 für X³ ist zum Download verfügbar.
Moderator: Moderatoren für Deutsches X-Forum
Update 1.3 für X³ ist zum Download verfügbar.
Das Warten hat ein Ende! - Das Update 1.3 für X³: Reunion steht zum Download bereit. Dieses Update erweitert X3 um einige wichtige Features und behebt Fehler, die von den Spielern im technischen Forum gemeldet wurden. Darüber hinaus verbessert es die Spielbalance in wichtigen Bereichen wie Wirtschaft und Kampf.
Wir wünschen euch viel Spaß mit X³ 1.3 und schöne Feiertage!
Neue Features
- mobiler Asteroidenabbau!
- Sektoren aufgewertet
- komplettes Spieltippsmenü
- zerstörte Stationen hinterlassen Wrackteile
- bisher nicht aktivierte Schiffsmodelle sind verfügbar (Argon Discoverer, Teladi Adler)
- Raketen haben ein neues Aussehen
- Zwischenprodukte in Komplexen können im "Verkaufe für besten Preis" Menü ausgewählt werden.
- Zwischenprodukte können nun verkauft und/oder eingekauft werden (globale Einstellung pro Komplex)
- Ein neues Schiff ist verfügbar: Split Kaiman Miner
Geschwindigkeit und Einstellungen
- HUD-Rendergeschwindigkeit verbessert
- Geschoss-Rendergeschwindigkeit verbessert
- CPU-Belastung reduziert, Steigerung der Geschwindigkeit
- Zusätzliche Grafikoptionen
- Shader-Verarbeitungsgeschwindigkeit verbessert
- Höhere Geschwindigkeit/Qualität mit mittleren Shadern
Balancing und Wirtschaft
- NPC-Kampf-KI verbessert
- KI-Schiffsausweichlogik verbessert
- GOD-Engine neu eingestellt
- M1- & M2-Schildgenerator verstärkt
- M2-Lasergeneratoren verstärkt
- M6-Klasse unterstützt Handelskommandos (Kauf/Verkaufe Ware/zum besten Preis)
- M6-Klasse kann das Mobile Bohrgerät nutzen
- Zuordnungslogik von Zwischenprodukten beim Erstellen eines Komplexes wurde verbessert
- Schwarmrakete neu eingestellt
- NPC-KI ermöglicht mit Dumbfire Raketen zu schießen und zu treffen
- Piraten-Schiffe erscheinen in Piratenstationen
- Mehr NPC-Konflikte und -Kämpfe
- Kha'ak-Schiffe neu eingestellt (sagt nicht wir hätten euch nicht gewarnt )
- Einige Storymissionen wurden neu eingestellt
- andere kleinere Verbesserungen
Behobenes
- Fehler in den Story-Missionen wurden ausgebessert
- Argonenrang-Fehler nach Storyende behoben
- Quantumröhrenfabrik in Bala Gis Freude wird, wenn nötig, neu erzeugt
- Miria kontaktiert den Spieler, nachdem sie aus dem Vergnügungskomplex gerettet wurde
- Die Erzmine, die während der Story gebaut wird, produziert jetzt Waren
- Einige andere kleine Storyprobleme behoben
- "Kaputte" Sprungtore sehen jetzt kaputt aus
- Wenn der Laderaum eines Komplexes voll ist, wird ein laufender Produktionsprozess nicht beendet bis ausreichend Laderaum für die Produktionsmenge verfügbar ist
- Argonen und Boronen bekämpfen sich nicht mehr
- Geschwindigkeitsfehler für gekaperte Schiffe
- AI-Schiffe rammen nach dem Sprung das Tor
- Flügelmänner vergessen ihren Befehl nicht nach dem Docken.
- Verringerung der gesamten AI Schiffsanzahl über einen längeren Zeitraum behoben
- Astronauten landen aber verschwinden nicht - behoben
- Verschiedene Savegame/Autosave-Crashes behoben
- Viele andere kleinere Probleme behoben.
Anmerkung: Savegamekompatibilität ist zu allen vorhergehenden Version bis 1.3 gegeben.
Einige Spieler berichteten, ihr Rechner würde bei vorhergegangenen Versionen "einfrieren" (nichts ginge mehr). Da wir dies allerdings nicht reproduzieren konnten, ist es uns nicht möglich 100% sicher zu sein, dieses Problem behoben zu haben. Wir bitten alle, die in Zukunft von solchen Probleme betroffen sind, dieses hier in unserem Forum zu berichten, so dass es uns möglich ist eine Lösung auszuarbeiten.
Update von älteren Versionen als 1.2.01 auf Version 1.3 (119 MB)
Mirror 1
Mirror 2
Mirror 3
Mirror 4
Update von Version 1.2.01 auf 1.3 (61.2 MB)
Mirror 1
Mirror 2
Mirror 3
Mirror 4
Wichtig: Durch das Anpassen der Modelle kann es zu Verschiebungen der Cockpitposition kommen. Das erkennt man daran das man z.B. "im" Schiff sitzt. Ein verlassen des aktuellen Sektors behebt diesen Umstand, da nun die korrekten Daten aus den Dateien eingelesen werden. Dies betrifft auch die ausgetauschten Modelle selbst.
Gruß ticaki
Wir wünschen euch viel Spaß mit X³ 1.3 und schöne Feiertage!
Neue Features
- mobiler Asteroidenabbau!
- Sektoren aufgewertet
- komplettes Spieltippsmenü
- zerstörte Stationen hinterlassen Wrackteile
- bisher nicht aktivierte Schiffsmodelle sind verfügbar (Argon Discoverer, Teladi Adler)
- Raketen haben ein neues Aussehen
- Zwischenprodukte in Komplexen können im "Verkaufe für besten Preis" Menü ausgewählt werden.
- Zwischenprodukte können nun verkauft und/oder eingekauft werden (globale Einstellung pro Komplex)
- Ein neues Schiff ist verfügbar: Split Kaiman Miner
Geschwindigkeit und Einstellungen
- HUD-Rendergeschwindigkeit verbessert
- Geschoss-Rendergeschwindigkeit verbessert
- CPU-Belastung reduziert, Steigerung der Geschwindigkeit
- Zusätzliche Grafikoptionen
- Shader-Verarbeitungsgeschwindigkeit verbessert
- Höhere Geschwindigkeit/Qualität mit mittleren Shadern
Balancing und Wirtschaft
- NPC-Kampf-KI verbessert
- KI-Schiffsausweichlogik verbessert
- GOD-Engine neu eingestellt
- M1- & M2-Schildgenerator verstärkt
- M2-Lasergeneratoren verstärkt
- M6-Klasse unterstützt Handelskommandos (Kauf/Verkaufe Ware/zum besten Preis)
- M6-Klasse kann das Mobile Bohrgerät nutzen
- Zuordnungslogik von Zwischenprodukten beim Erstellen eines Komplexes wurde verbessert
- Schwarmrakete neu eingestellt
- NPC-KI ermöglicht mit Dumbfire Raketen zu schießen und zu treffen
- Piraten-Schiffe erscheinen in Piratenstationen
- Mehr NPC-Konflikte und -Kämpfe
- Kha'ak-Schiffe neu eingestellt (sagt nicht wir hätten euch nicht gewarnt )
- Einige Storymissionen wurden neu eingestellt
- andere kleinere Verbesserungen
Behobenes
- Fehler in den Story-Missionen wurden ausgebessert
- Argonenrang-Fehler nach Storyende behoben
- Quantumröhrenfabrik in Bala Gis Freude wird, wenn nötig, neu erzeugt
- Miria kontaktiert den Spieler, nachdem sie aus dem Vergnügungskomplex gerettet wurde
- Die Erzmine, die während der Story gebaut wird, produziert jetzt Waren
- Einige andere kleine Storyprobleme behoben
- "Kaputte" Sprungtore sehen jetzt kaputt aus
- Wenn der Laderaum eines Komplexes voll ist, wird ein laufender Produktionsprozess nicht beendet bis ausreichend Laderaum für die Produktionsmenge verfügbar ist
- Argonen und Boronen bekämpfen sich nicht mehr
- Geschwindigkeitsfehler für gekaperte Schiffe
- AI-Schiffe rammen nach dem Sprung das Tor
- Flügelmänner vergessen ihren Befehl nicht nach dem Docken.
- Verringerung der gesamten AI Schiffsanzahl über einen längeren Zeitraum behoben
- Astronauten landen aber verschwinden nicht - behoben
- Verschiedene Savegame/Autosave-Crashes behoben
- Viele andere kleinere Probleme behoben.
Anmerkung: Savegamekompatibilität ist zu allen vorhergehenden Version bis 1.3 gegeben.
Einige Spieler berichteten, ihr Rechner würde bei vorhergegangenen Versionen "einfrieren" (nichts ginge mehr). Da wir dies allerdings nicht reproduzieren konnten, ist es uns nicht möglich 100% sicher zu sein, dieses Problem behoben zu haben. Wir bitten alle, die in Zukunft von solchen Probleme betroffen sind, dieses hier in unserem Forum zu berichten, so dass es uns möglich ist eine Lösung auszuarbeiten.
Update von älteren Versionen als 1.2.01 auf Version 1.3 (119 MB)
Mirror 1
Mirror 2
Mirror 3
Mirror 4
Update von Version 1.2.01 auf 1.3 (61.2 MB)
Mirror 1
Mirror 2
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Mirror 4
Wichtig: Durch das Anpassen der Modelle kann es zu Verschiebungen der Cockpitposition kommen. Das erkennt man daran das man z.B. "im" Schiff sitzt. Ein verlassen des aktuellen Sektors behebt diesen Umstand, da nun die korrekten Daten aus den Dateien eingelesen werden. Dies betrifft auch die ausgetauschten Modelle selbst.
Gruß ticaki
Last edited by ticaki on Thu, 22. Dec 05, 17:26, edited 1 time in total.
hab ihn (gezogen mit 300kb/s und isntaliert is er auch schon bin dann also weg^^
Brüder und Schwestern sind von Natur aus Feinde, wie Engländer und Schotten, oder Waliser und Schotten, oder Japaner und Schotten, oder Schotten und andere Schotten. Verdammte Schotten die haben Schottland ruiniert.
Matt Groening
Matt Groening
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Hier noch ein Mirror ( 1.201 ---> 1.3 ), falls die anderen versagen sollten.
http://seizewell.homelinux.com/X3Update ... to_1.3.exe
Gruß
Drow
http://seizewell.homelinux.com/X3Update ... to_1.3.exe
Gruß
Drow
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Ähm, gibt es denn jetzt Versionsunterschiede hinsichtlich englisch deutsch etc. beim Patch, oder nicht ?
In der downloadsektion wird mir sowohl in der englischen als auch in der deutschen jeweils ein Fragezeichen angezeigt. Habe die UK Version. Game ist natürlich registriert.
In der downloadsektion wird mir sowohl in der englischen als auch in der deutschen jeweils ein Fragezeichen angezeigt. Habe die UK Version. Game ist natürlich registriert.
P965-DS4 | C2D E8600 @ 4200MHz | 2GB DDR800 | 8800GTX | Audigy 2 ZS | WinXP SP2
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Hab schon das erste problem
Meine Savegames werden nicht angezeigt.
Im save ordner sind sie zwar noch aber ingame sind sie nicht mehr da
EDIT: OK problem gelöst
Ich wünsche allen die das hier lesen Frohe Weinachten und ein Gutes neues Jahr
Meine Savegames werden nicht angezeigt.
Im save ordner sind sie zwar noch aber ingame sind sie nicht mehr da
EDIT: OK problem gelöst
Ich wünsche allen die das hier lesen Frohe Weinachten und ein Gutes neues Jahr
Last edited by Delta_02_Cat on Thu, 22. Dec 05, 17:06, edited 1 time in total.
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Hab 2 kleine Probleme nachdem Patch.
1. Cockpit Ansicht Nova Verteidiger
Anstatt wie vorher oberhalb der Einbuchtung im Rumpf der Nova aufs All zuschauen, scheint die Kamera bei mir nun genau in der Einbuchtung zustecken.
2. Leichtes "zwitschern" beim Sound
Mit meiner Audigy 2 ZS (neuste Treiber installiert) hab ich nun ein leichtes "zwitschern" im Sound. (EAX aktiviert)
Ist nicht wirklich ein Problem was nun das Spiel unspielbar machen würde, aber klingt halt nicht sooo gut.
1. Cockpit Ansicht Nova Verteidiger
Anstatt wie vorher oberhalb der Einbuchtung im Rumpf der Nova aufs All zuschauen, scheint die Kamera bei mir nun genau in der Einbuchtung zustecken.
2. Leichtes "zwitschern" beim Sound
Mit meiner Audigy 2 ZS (neuste Treiber installiert) hab ich nun ein leichtes "zwitschern" im Sound. (EAX aktiviert)
Ist nicht wirklich ein Problem was nun das Spiel unspielbar machen würde, aber klingt halt nicht sooo gut.
Mein erstes Statement:
1. Die Gesamtperformance von X3 hat sich erhöht. Alles läßt sich nun flüssiger spielen. Wurde eben von über 20 XENON plattgemacht. Ziemlich ruckelfrei
2. Die Kampf-KI scheint einen großen Schritt nach vorn gemacht zu haben.
3. Mit dem neuen Fabrik-Komplexmenü SUPER. Zwischenprodukthandel ist Super gelöst.
4. Alle Savegames laufen prima.
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Fehler, die ich noch bemerkte
1. In Fabrik-Komplexen wir der empfohlene Verkaufspreis immer noch mit [0] Cr. angezeigt. Bitte in nächsten Patch, bzw. die Berechnungroutine im betreffenden Script richtig stellen und als download anbieten.
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Fazit nach sehr kurzem reinschnuppern:
Ein guter Schritt nach vorn (vor allem die Perfomance)
Wie GOD-Modul nun funzt, wird sich dann die Tage zeigen.
Wünsche:
- Stations-Schlepper
Gruß, Ricola
1. Die Gesamtperformance von X3 hat sich erhöht. Alles läßt sich nun flüssiger spielen. Wurde eben von über 20 XENON plattgemacht. Ziemlich ruckelfrei
2. Die Kampf-KI scheint einen großen Schritt nach vorn gemacht zu haben.
3. Mit dem neuen Fabrik-Komplexmenü SUPER. Zwischenprodukthandel ist Super gelöst.
4. Alle Savegames laufen prima.
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Fehler, die ich noch bemerkte
1. In Fabrik-Komplexen wir der empfohlene Verkaufspreis immer noch mit [0] Cr. angezeigt. Bitte in nächsten Patch, bzw. die Berechnungroutine im betreffenden Script richtig stellen und als download anbieten.
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Fazit nach sehr kurzem reinschnuppern:
Ein guter Schritt nach vorn (vor allem die Perfomance)
Wie GOD-Modul nun funzt, wird sich dann die Tage zeigen.
Wünsche:
- Stations-Schlepper
Gruß, Ricola