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[OUTDATED] [M] Speed Mod 1.0 (versch. Speeds)
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RicardoDiaz500





Joined: 12 Apr 2004
Posts: 568 on topic

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PostPosted: Mon, 5. Dec 05, 08:18    Post subject: Reply with quote Print

Toll, der Mod ist gar nicht gut,da muß ich ja extra ein neues Spiel anfangen und dazu habe ich keine Lust ich bin schon ziemlcih weit.Gibt es so was ähnliches auch damit man das während des Spiels als Script aktibvieren kann.

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StarTrekMarc





Joined: 03 Apr 2004
Posts: 1912 on topic

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PostPosted: Mon, 5. Dec 05, 08:20    Post subject: Reply with quote Print

Nein - Scripte können Schiffe nich verändern (außer Sachen installieren) .

Ich musste kein neues Spiel starten.

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RicardoDiaz500





Joined: 12 Apr 2004
Posts: 568 on topic

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PostPosted: Mon, 5. Dec 05, 08:23    Post subject: Reply with quote Print

Mir geht es nur darum weil der Geschwindigkeits Mod im Hauptfenster von X3,dort wo man die Grafik einstellen kann,dort auf Mod klicken muß deshalb,oder kann ich ruch auf den Mod klicken und ein mein Savegame laden.

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Mixel





Joined: 18 Dec 2004
Posts: 229 on topic

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PostPosted: Mon, 5. Dec 05, 10:48    Post subject: Reply with quote Print

Genauso kannst du das machen, Passiert garnix auser das die Schiffe dann schneller Fliegen ^^ Ich habe auch schon angefangen und erst später den MOD Aktiviert. Wenn ich dann mal wieder Normal Fliegen will klicke ich nur auf Original und alles ist wieder beim Alten. Also du kannst ganz beruhigt den MOD Aktivieren und dein SaveGame Laden.

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TFK-Killermatrix





Joined: 19 Nov 2002
Posts: 139 on topic

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PostPosted: Mon, 5. Dec 05, 13:33    Post subject: Reply with quote Print

jo hi

also das mit dem speedmod ist ja eine nette Idee , dagegen gibt es glaube ich auch nichts zu meckern . was mich jedoch wohl stuzig macht ist die tatsache, die hier eben angesprochen wurde, aber keine antwort drauf gegeben wurde. wie sieht es damit aus wenn man den speedmod und das cockpit mod gleichzeitig benutzen will, ich habs noch nicht getestet aber wenn ich das schon lade das speedmod will ich es zu hause natürlich testen aber wenn dann mit den cockpits. Also Marc vielelicht hast du dazu Rat, denn das wäre jetzt mal wirklich interessant, als die Fragen gehts vielleicht noch etwas schneller oder so ähnlich. Very Happy

gurß

TFK-Killermatrix

CU

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StarTrekMarc





Joined: 03 Apr 2004
Posts: 1912 on topic

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PostPosted: Mon, 5. Dec 05, 19:20    Post subject: Reply with quote Print

2 Mods gleichzeitig ist nicht möglich, außer durch eine Zusammenführung dieser, und dass würde einiges an Arbeit kosten, da die Änderungen aus beiden Mods zb. an der Tships.txt nochmal gemacht werden müssten.

Mein Mod funktioniert nicht mit dem Cockpit Mod, da beide die Tships.txt benutzen.

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Reacore





Joined: 17 Nov 2005
Posts: 22 on topic

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PostPosted: Tue, 6. Dec 05, 11:42    Post subject: Reply with quote Print

Schade eigentlich. Na vielleicht ändert Egosoft das ja in Zukunft. Oder ich bin von Morrowind einfach zu verwöhnt worden Very Happy

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TFK-Killermatrix





Joined: 19 Nov 2002
Posts: 139 on topic

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PostPosted: Tue, 6. Dec 05, 14:14    Post subject: Reply with quote Print

na ja vielleicht sollte ich mich mal wieder ans modden machen als ich damals für freelancer gemoddet habe habe ich auch sehr viel hinbekommen wo andere dran gescheitert sind .

na ja aber problem dabei ist das ich selber keine zeit zum modden mehr habe zu viel arbeit und ehrlich gesagt will ich im moment lieber zocken als zwei mods in eins zu verbinden

na ja vielleicht macht sich jemand anderes die arbeit und ich brauchs irgendwann nur noch runterladen.

aber bis dahin zocke ich weiter mit dem Cockpit mod denn das war definitiv etwas was sinvoll gemoddet war.

cu

TFK-Killermatrix

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StarTrekMarc





Joined: 03 Apr 2004
Posts: 1912 on topic

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PostPosted: Tue, 6. Dec 05, 17:05    Post subject: Reply with quote Print

Daran 2 Mods, die die selbe Datei nutzen, gleichzeitig zu betreiben, scheitert jeder Rolling Eyes Es ist schließlich in X³ einprogrammiert.. und hardcodet, dass die Dateien sich überschreiben...

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Blade200





Joined: 14 Feb 2004
Posts: 13 on topic
Location: Zürich
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PostPosted: Mon, 12. Dec 05, 15:55    Post subject: Reply with quote Print

[/quote]Hi Leutz,

für die Leute, die unbedingt fast doppelt so schnelle Schiffe haben wollen, hier mein Speed Mod.



Frage kannst du das auch x3 machen das were Supper

ich bin mit meinem M3 zu langsam Very Happy

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TFK-Killermatrix





Joined: 19 Nov 2002
Posts: 139 on topic

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PostPosted: Tue, 13. Dec 05, 14:58    Post subject: Reply with quote Print

ich habe eine effektivere methode gefunden im game selber die geschwindigkeit der aller schiffe zu erhöhen wenn man als Pilot darin umherfliegt.

wenn ihr den script editor benutz dann habt ihr ein script zur verfügung um equiqment in eurer schiffe zu spawnen. meistens ein ware oder raketen oder was auch immer ihr wollt davon so viel wie ihr wollt und als zweite ware energiezellen.

jetzt kommt der GAG dabei jedesmal wenn ihr dieses script auf eurer schiff ausgeführt habt dann erhöht sich automatisch die geschwindigkeit eures schiffes um ca 30 % mal mehr mal weniger meiner meinung nach. hab meinen nova irgendwann bei 1200 sachen gehabt normal 78 oder 104 oder so .
als zweites kommt hinzu das ach automatisch 3-5 schilde in das schiff gespawnt werden die ihr entweder benutzen könnt oder halt verkaufen oder abstoßen und als weltraumschrott in die luft jagd denn die schilde nehmen enorm viel platz weg.

benutzt mal dieses script und ihr werdet sehen das man nicht für alles ein mod braucht da einiges schon vom editor hinzugefügt wird.

dies funzt scheinbar bei allesn schiffen .
ein zusätzlicher effekt besteht darin das die ruder optimierung auch entsprechend mit angepasst wird.
für die jenigen denen das dann doch irgendwann mal zu schnell wird in jedem ausrüstungsdock kann man dann die optimierung von geschwindigkeit und ruder wieder auf normalwerte zurückkaufen.
was gut daran ist man hat beim dogfight doch zumindest eine gewisse reserve an speed die man braucht um sich vielen schiffen schnell zu entziehen und dann einen weiteren neuen angriff zu starten.
somit kann man relativ easy auch schnell größere flottenverbände kampfunfähig schiessen. natürlich nur wenn das game bei dem ganzen geballere nciht anfängt zu ruckeln.

also viel spass beim scripten bzw beim schnellen sektordurchqueren.

cu

TFK-Killermatrix

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Blade200





Joined: 14 Feb 2004
Posts: 13 on topic
Location: Zürich
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PostPosted: Tue, 13. Dec 05, 18:27    Post subject: Reply with quote Print

ja alles schön und gut, aber kanst du mir auch sagen wie das get, schrit für schrit meine ich, und welches Script es gibt so fiele, kan kein Englisch


Very Happy Very Happy Very Happy Very Happy


_________________
Leben und Leben lasen
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TFK-Killermatrix





Joined: 19 Nov 2002
Posts: 139 on topic

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PostPosted: Wed, 14. Dec 05, 12:31    Post subject: Reply with quote Print

Blade200 wrote:
ja alles schön und gut, aber kanst du mir auch sagen wie das get, schrit für schrit meine ich, und welches Script es gibt so fiele, kan kein Englisch


Very Happy Very Happy Very Happy Very Happy


ja kann ich dir erklären ich weis nur leider den namen des scriptes nicht auswendig aber als erstes solltest du den scripteditor freischalten.
dann wenn du in einem schiff sitzt was ja der normalfall sein sollte auser du bist son weltraumjunkie der lieber im raumanzug von station zu station reist Smile aber du aktivierst über die commando consolle dein scripteditor und wählst das script um dein schiff oder mit waren bzw equiqment auszurüsten. drückst dann taste r um es auszuführen und wählst erstmal dein schiff danach aus auf dem das script angewendet werden soll. Dann wählst du die entsprechende ware aus die du in dein schiff intergrieren willst oder halt das entsprechende feature danach gibts du ein wie viele du davon haben möchtest. und am ende kannst du noch eingeben wie viele energiezellen du noch mounten möchtest für dein sprungantrieb zB.
aber wenn du diese schritte alle durch hast gehst wieder raus aus dem editor und gibts einfach mal schub auf die Düsen und siehe da du bist schneller und wendiger unterwegs als vorher. ob nur bei dem script funzt weis ich nicht habs nur damit getestet aber es funzt definitiv.

das script ist irgendwo in der mitte der liste und da steht was von equiq daran siehst es schon.

viel spass beim testen.

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orino





Joined: 29 Jun 2003
Posts: 19 on topic

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PostPosted: Fri, 23. Dec 05, 12:27    Post subject: Reply with quote Print

hallo,
wie kann ich Speedmod aktivieren?

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beat the quarters





Joined: 18 Mar 2004
Posts: 455 on topic
Location: Krefeld
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PostPosted: Fri, 23. Dec 05, 12:59    Post subject: Reply with quote Print

orino wrote:
hallo,
wie kann ich Speedmod aktivieren?


Du brauchst in nur in die X3 Ordner kopieren. Wenn du im Spiel an eine Station andockst bekommst am BBs gegen Bares versteht sich den Speed zu erhoehen. Bei mir funzt es so. 1.000.000 Credits für ca. 30 KM.
Ich habe eine Xenon M3 der fliegt ca. 203 KM reicht aus um mit dem Patch 1.3 X3 gut zu überleben. Wink

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