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[S] [AL] [07.06.07] [X3 1.0.10] Völker Invasionen
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StarTrekMarc





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PostPosted: Thu, 24. Nov 05, 18:37    Post subject: [S] [AL] [07.06.07] [X3 1.0.10] Völker Invasionen Reply with quote Print


Völker Invasionen
(Version 1.0.10 - 07. Juni 2007)


Übersicht Völker Invasionen

  • Das AL-Plugin führt in zeitlichen Abständen, Invasionen unter verschiedenen Völkern aus. Bsp. Argonen -> Xenon oder Kha'ak -> Teladi.
  • Die Invasionen sind sehr flexibel, da sie dem Ziel-Sektor angepasst werden.
  • Außerdem wird der Spieler mit in die Berechnung einbezogen.
  • Der Spieler erhält am Anfang und am Ende einer Invasion, jeweils eine Nachricht und kann ins Geschehen eingreifen.
  • Es gibt einen gewissen Zufallsfaktor, durch den (eigentlich) keine Invasion gleich abläuft.
  • Kein Volk greift zweimal in Folge an.
  • Bezahlung während der Invasion, abhängig von Abschusszahl und Zeit.



Vorbereitung Völker Invasionen

Das Herunterladen (Download)

-> Völker Invasionen (Version 1.0.10)

Wichtig: Alle älteren Versionen dieses Scriptes sollten entfernt werden! Batch-Datei liegt bei!

Voraussetzung: X³ Reunion ab 1.4.03


Die Installation mit Aktivierung des Script Editors

Der X³ Script Editor muss für diese Erweiterung aktiviert werden. Dazu einfach den Spielernamen in "Thereshallbewings" ändern. Der Spielername wird nach der Eingabe wieder auf den alten Namen zurück gesetzt. Die bestehende Verzeichnisstruktur muss einfach in das X³ Spieleverzeichnis kopiert werden. Danach sollte das Spiel einmal gespeichert und neu gestartet werden. Durch die Aktivierung des X³ Script Editors wird der Spielstand verändert und man bekommt ein so genanntes "Modified" ins Spielprofil. Das kann auf normalen Wege nicht rückgängig gemacht werden.


Die Installation ohne Aktivierung des Script Editors

Ist der Script Editor aktiviert, so werden zusätzlich zu den üblichen Daten oft skripttechnische Daten angezeigt. Das kann für manchen Spieler vielleicht etwas störend sein. Es gibt eine Möglichkeit nicht signierte Skripte ohne gestarteten Script-Editor zu benutzen. Dazu muss die Startdatei des Skriptes verändert werden. Auch in diesem Fall bekommt man ein so genanntes "Modified" ins Spielprofil.

Die Startdatei "al.plugin.invasion.stm.xml" mit einem Text-Editor öffnen. Das Notepad von MS Windows® ist dafür bestens geeignet. Bitte nicht MS Word® oder MS WordPad® benutzen, da die Daten im UTF8-Format gespeichert sind. Das Notepad kann damit umgehen.

In der Startdatei sind folgende Einträge zu ändern, wobei lediglich ein Ausrufezeichen eingefügt werden muss. Nach den Änderungen die Datei speichern.

<name>al.plugin.invasion.stm</name>

zu
<name>!al.plugin.invasion.stm</name>

<codearray>
<sval type="array" size="10"><sval type="string" val="al.plugin.invasion.stm" …

zu
<codearray>
<sval type="array" size="10"><sval type="string" val="!al.plugin.invasion.stm" …


Zuletzt muss die Datei selbst noch umbenannt werden. Auch hier wird einfach ein Ausrufezeichen vorne eingefügt.

C:\Spiele\X3 - Reunion/scripts/al.plugin.invasion.stm.xml
zu
C:\Spiele\X3 - Reunion/scripts/!al.plugin.invasion.stm.xml

*Zitat von Lucike mit Modifikationen für mein Script (Namen des Scriptes)*


Der Ablauf

Sobald das Plugin installiert ist, dauert es einige Zeit und der Spieler wird seinen ersten Notruf oder eine erste militärische Anfrage erhalten. In der Regeln erfolgt zuerst ein Notruf. Nun kann der Spieler entscheiden, ob er dem entsprechendem Volk hilft oder nicht. Solange der Spieler selbst noch keine große Flotte hat, hat der angegriffene Sektor genug Schiffe um sich selbst zu verteidigen. Sollte der Spieler aber schon große Flotten besitzen und trotzdem nicht eingreifen, stehen die Chancen für den angegriffenen Sektor relativ schlecht. Bei militär Anfragen verhält es sich etwas anders. Hier geht es darum, ob der Spieler durch seine Mithilfe, dafür sorgt das die Völkerschiffe auch heil wieder zuhause ankommen.
Am Ende jeder Art von Invasion erhält der Spieler eine Nachricht.


Technische Daten Völker Invasionen

Sprachdatei
448502.xml (ID 8502)
498502.xml (ID 8502)

Offizielle Abkürzung
"die VIN"
"the RIN"

Benutzte lokale Variablen
al.stm.inv.data
al.stm.inv.found

Verwendete Task Plätze
30 (shipwait)
31 (shipcmd)


Änderungen Völker Invasionen

Das Herunterladen (Download)

-> Völker Invasionen (Version 1.0.10)
-> Völker Invasionen (Version 1.0.09)
-> Völker Invasionen (Version 1.0.08)
-> Völker Invasionen (Version 1.0.07)
-> Völker Invasionen (Version 1.0.06)
-> Völker Invasionen (Version 1.0.04)
-> Völker Invasionen (Version 1.0.03)
-> Völker Invasionen (Version 1.0.02)
-> Völker Invasionen (Version 1.0.01)
-> Völker Invasionen (Version 1.0.00)

Die Änderungen

09.10.2006 (Version 1.0.00)
  • Release einer völlig neuen Version - alte Versionen sind irrelevant

10.10.2006 (Version 1.0.01)
  • Die Schiffen kommen nun auch im Ziel Sektor an
    (kleiner Hinweiß: Leider musste ich dafür die Steuerungs Scripte global laufen lassen)
  • null-Fehler in 5 Nachrichten behoben
  • Einige interne Änderungen

11.10.2006 (Version 1.0.02)
  • Fehler in den Textdateien behoben
  • Englische Übersetzung vervollständigt
    (Danke an aedix)

12.10.2006 (Version 1.0.03)
  • Letzter null-Fehler in 5 Nachrichten behoben
    (diesmal bei Militär Anfragen)
  • Problem mit Rassen Zuordnung behoben

09.02.2007 (Version 1.0.04)
  • Fehler der dazu führte, dass keine neuen Angriffe stattfanden behoben
    (Endlich!)
  • Tippfehler in Nachrichten behoben

10.03.2007 (Version 1.0.05)
  • Bezahlung für Hilfe bei Invasionen hinzugefügt.
    (Achtung: Die Bezahlung ist noch nicht 100%'tig getestet!)

11.03.2007 (Version 1.0.06)
  • Fehler in der Bezahlung behoben.
  • Fehler mit M1's statt M2's behoben.
  • Logikfehler der Bezahlung bei guten Invasionen behoben.
  • Verbesserte Bezahlkalkulation

27.03.2007 (Version 1.0.07)
  • Neue/Überarbeitete Kalkulationen der Bezahlung.
  • Schiffsscripte laufen nun ordnungsgemäß als Tasks.
  • Kleinere Ausbesserungen und Optimierungen.
  • (Bereit für X3plus)

08.05.2007 (Version 1.0.08)
  • Piraten Angreifer werden nun der korrekten Rasse zugeordnet.

06.06.2007 (Version 1.0.09)
  • Piraten Invasionen sind nun nicht mehr nach wenigen Sekunden beendet.
  • Piraten Angreifer können nun ohne "falschen" Rangverlust abgeschossen werden.

07.06.2007 (Version 1.0.10)
  • Installations und Update Benachrichtigungen hinzugefügt.
  • Alte Invasionen werden bei Updates automatisch beendet.


Gruß
StarTrekMarc

Post formatting by Lucike

< Keywords: ScripterSTM >



Last edited by StarTrekMarc on Sat, 4. Apr 09, 08:50; edited 62 times in total
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SACRED KILLER





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PostPosted: Thu, 24. Nov 05, 22:38    Post subject: Reply with quote Print

würde gern das Ding zum laufen bringen, aber es funzt nicht Sad
würde mir jemand erklären, wie das geht?
HELP HELP HELP HELP HELP HELP HELP...

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StarTrekMarc





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PostPosted: Thu, 24. Nov 05, 23:32    Post subject: Reply with quote Print

Hast du das Script ins X3 Verzeichniss extrahiert?
Hast du den Script-Editor aktiviert?

Wenn beides ja, dann sollte es eigentlich funtzen.

Den Script Editor aktiviert man in dem man sich kurz in "Thereshallbewings" umbenennt. ( im Spiel )

Gruß
Marc

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SACRED KILLER





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PostPosted: Thu, 24. Nov 05, 23:50    Post subject: Reply with quote Print

Danke, aber ich hab das schon installiert und den Scripteditor zum laufen gebracht. Nachrichten krieg ich keine. Ich wei nicht, was ich bei dem script eintipen muss, dass z.B. die Argonen von den Xenon angegriffen werden. Ich hab mal versucht es zu starten (r drücken, ich weis), das einzige, was rauskamm war:

Die Rasse 1 wird von Rasse 1 angegriffen
es sind 0 Schiffe da...

oder so ähnlich

die Nachricht ist natärlich sehr interessant:
Eine Rasse greift sich selber an und hat 0 Schiffe geschickt.
Ist ja so, als ob man sich selber beschimpfen würde Smile

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StarTrekMarc





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PostPosted: Thu, 24. Nov 05, 23:52    Post subject: Reply with quote Print

Das ist ein AL-Plugin Rolling Eyes

Das startet sich selber Rolling Eyes



edit: Neue Links und ein Mini Update wegen der PageID

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bogatzky
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MEDALMEDALMEDAL

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PostPosted: Fri, 25. Nov 05, 00:13    Post subject: Reply with quote Print

StarTrekMarc wrote:
Das ist ein AL-Plugin Rolling Eyes

Das startet sich selber Rolling Eyes
...

Und woher soll ein Neuling wie er das wissen?
Komm mal runter vom hohen Ross! Rolling Eyes


_________________

Die Vernunft kann sich mit größerer Wucht dem Bösen entgegenstellen, wenn der Zorn ihr dienstbar zur Hand geht!
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SACRED KILLER





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PostPosted: Fri, 25. Nov 05, 00:13    Post subject: Reply with quote Print

Ahso, vielen Dank für den Script + Info

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StarTrekMarc





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PostPosted: Fri, 25. Nov 05, 00:28    Post subject: Reply with quote Print

bogatzky wrote:
StarTrekMarc wrote:
Das ist ein AL-Plugin Rolling Eyes

Das startet sich selber Rolling Eyes
...

Und woher soll ein Neuling wie er das wissen?
Komm mal runter vom hohen Ross! Rolling Eyes


Very Happy Hohes Ross

Aber, warum sollte man ein Plugin, das schon alleine als Argument ein Array hat, von Hand starten?

Außerdem stehts inner Anleitung, das man warten soll Rolling Eyes

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Merlin4711





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PostPosted: Sat, 26. Nov 05, 19:47    Post subject: Reply with quote Print

Was für "gravierende Fehler" können denn auftreten?


_________________
AMD Athlon 64 3400+
GeForce 6600LE (256MB DDR RAM)
1024 MB DDR Arbeisspeicher
250 GigB Samsun SATA Platte
NFoce4 BOard
Sound Blaster 24bit 5.1 HD

....

UNd X³ ruckelt dennoch Sad
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StarTrekMarc





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PostPosted: Sat, 26. Nov 05, 19:56    Post subject: Reply with quote Print

Ein "gravierender" Fehler ist mir noch nicht bekannt, aber man weiß ja nie Wink

Momentan weiß ich nur, dass es in Mods/Maps zu dem "null"-Bug kommen kann, dass heißt das in der Nachricht lauter "null" 'en stehen und das keine Schiffe im Zielsektor erscheinen werden.

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Pcuser





Joined: 04 Nov 2004
Posts: 929 on topic
Location: Bamberg
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PostPosted: Sat, 26. Nov 05, 21:16    Post subject: Reply with quote Print

wenn ich im zielsektor ankomme was passiert dann bzw was muss ich dann machen?
kann ich auf dem weg das script abschalten um nicht noch mehr angebote zu bekommen?


_________________
Mein PC
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StarTrekMarc





Joined: 03 Apr 2004
Posts: 1912 on topic

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PostPosted: Sat, 26. Nov 05, 21:51    Post subject: Reply with quote Print

Weitere Angebote lassen eh auf sich warten Wink

Du kämpfst dort einfach Wink Very Happy

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El_Topo





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Posts: 345 on topic

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PostPosted: Mon, 28. Nov 05, 20:30    Post subject: Reply with quote Print

Habe jetzt schon 1 Ingamestunde und nix passiert. Einträge in AL sind vorhanden und aktiv.
Wie lange dauerts denn bis mal gekämpft wird? Und wie häufig sind solche Kämpfe? Confused

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StarTrekMarc





Joined: 03 Apr 2004
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PostPosted: Mon, 28. Nov 05, 21:35    Post subject: Reply with quote Print

Hm, warte einfach Wink

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AMDprayer





Joined: 26 Jul 2003
Posts: 887 on topic
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PostPosted: Mon, 28. Nov 05, 21:39    Post subject: Reply with quote Print

frage: wer greift an und wenns n gutes volk is was is mit rangverlust?


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Sprungantrieb wird geladen! 10%...50%...initiiereSprung! Erreiche System "Achtung! Eines ihrer Schiffe wird angegriffen! Trantor!" Laughing
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