Utilisation Bonus Pack 3.1.03 "Agent commercial" et "Station manager3

Tout sur les scripts et les mods pour X², X³, X³TC et X³AP.

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Delmont
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Utilisation Bonus Pack 3.1.03 "Agent commercial" et "Station manager3

Post by Delmont »

J'ai un peu de difficulté à régler mon "station manager", certains vaisseaux affécté ne peuvent recevoir d'ordre.

Doit on affecté un vaisseaux en agent comemrcial pour pouvoir utiliser le station manager ?

Sinon quel différence (en resultat) entre "station manager" et "agent commercial"

Les aides complète sont tous en anglais...
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bugsman
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Post by bugsman »

Les textes du bonus pack ont été entièrement traduit, y compris le readme (lisezmoi en français). Un peu de recherche ne fait jamais de mal.

J'ai aussi déplacé dans script et modding, vu que le bonus pack est un ensemble de scripts, même s'ils sont officiels.
Utilisez la fonction de Recherche
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Grizemine
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Post by Grizemine »

Oui enfin ils sont consultables sur le readme lors de l'install mais pas sur le forum Fr contrairement au forum UK
Seuls Station manager et Station trader sont consultables à partir des scripts traduits (Voir Post-it) et sans certitude d'avoir la version du Bonus pack.
Pourquoi de pas poster le readme français dans le forum script?
 


Edit pour cause de merdouillage
Last edited by Grizemine on Wed, 11. Oct 06, 13:09, edited 3 times in total.
Delmont
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Post by Delmont »

Bonjour,

Oui j'ai lu le readme en Français qui ne m'apporte aucune réponse à mes questions. J'ai aussi fait des recherches, mais sans succès (désolé : je ne maîtrise à priori pas encore complètement toute les finesses d'utilisation de ce forum, j'arrive soit sur une page sans résultat, soit sur des milliers de résultats hors sujet)

Ce qui manque à mon avis en plus du manuel (qui est déjà bien) c'est une liste de toutes les fonctions (ordres, scripts....) de X3 avec les pré requis et une description du mode opératoire (cela existe peut être déjà ?).
SieurNewT
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Post by SieurNewT »

en effet des fois les scripts manquent de details

en gros l'agent commercial est "independant" tu lui donne juste la base. Mais le point important il demarre en novice et a ce niveau il ne peut qu'aller acheter des ressources quant la base en manque, et que les prix sont correctes

pour le station manager il ne fait qu'organiser les vaisseaux de la base, que tu doit ajouter dans le menu des commande de la base "station manager - add ship" (de memoire) sinon rien ne ce passe.
New Config : Intel 8400 & 4Ghz , 4GB DRR2 on Asus P5Q Pro, ATI 4850 and Win XP 32 bits SP3.

Old config AMD 64 3400 1Mo, MSI k8n neo plat, 7800 GS+ Bliss, 2 GB RAM 3200
Delmont
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Post by Delmont »

Ok merci,

finalement cela reviens sensiblement au même, si ce n'est que l'on a soit une gestion centralisé de la station, soit une gestion externalisé de plusieurs commercants à gérer.
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shikasta
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Post by shikasta »

Eh bien je pense qu'il y a au contraire des différences fondamentales et c'est 1 : le saut hyperspace de l'agent commercial une fois qu'il est à un certain niveau (gain de temps et d'argent), 2 : on peut le détacher vers d'autres stations une fois formé, bref très efficace l'agent commercial, et en plus moins de risque pris dès qu'il peut sauter vers d'autres secteurs.
Les cons ne sont pas ceux qui ne pensent pas comme vous, mais ceux qui veulent vous obliger à penser comme eux.
Delmont
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Post by Delmont »

Effectivement cela me semble des plus interessant (je n'avais pas l'info dans le readme FR). je vais donc changer mes réglages (j'ai commencé à utiliser le station manager)

Merci pour cette information.
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shikasta
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Post by shikasta »

Un autre avantage c'est que l'agent commercial peut vendre plus cher aussi, si l'on fixe les sauts de façon importante il vend très loin et plus cher, on peut donc fixer le prix de vente plus haut...En plus je subodore que deux agents par station de type L (ou complexe L), c'est suffisant. Celui que j'ai sur mes cells en embarque 10000 d'un coup à fort prix.
Les cons ne sont pas ceux qui ne pensent pas comme vous, mais ceux qui veulent vous obliger à penser comme eux.
Delmont
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Post by Delmont »

L'agent commercial peut il vendre des produits intermédiaire (et dans ce cas le prix de vente correspond t'il au prix d'achat conseillé dans le menu du complexe, bien sur en fixant "vente" uniquement des produits intermédiaire).
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Grizemine
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Post by Grizemine »

Oui enfin ils sont consultables sur le readme lors de l'install mais pas sur le forum Fr contrairement au forum UK :)
...Pourquoi ne pas poster le readme français dans le forum script?
et donc?
Ruut
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Post by Ruut »

Je vais nuancer.

L’agent Commercial.
A haut niveau coûte beaucoup d’argent à maintenir sur le compte du joueur.
Par contre il saute mais ne tien pas compte des restrictions définies sur son usine.

Le gestionnaire de station ne coûte aucun argent à entretenir, par contre les vaisseaux ne sautent pas.

Les 2 sont très intéressants.

Par contre, une description plus détaillée des sous commandes ne serais pas du luxe.
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Reginald Barclay
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Post by Reginald Barclay »

Personnellement j'ai 2 agents que j'ai démarré après les avoir lier une base et dont j'ai lancer le gérant en automatique (dit-il à droite dans la liste de mes vaisseaux), mais malgré qu'ils sont au niveau max, il ne saute jamais et n'ont jamais de photopile sur eux.
Last edited by Reginald Barclay on Sun, 24. Jun 07, 16:53, edited 2 times in total.
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eructite
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Post by eructite »

:? Signature étrange pour un fofo officiel ;)

As tu installé des moteurs de saut dans tes vaisseaux ? As tu des photopiles sur tes usines ?

As tu lu le readme ?

Apparement, non.
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Reginald Barclay
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Post by Reginald Barclay »

eructite wrote::? Signature étrange pour un fofo officiel ;)

As tu installé des moteurs de saut dans tes vaisseaux ? As tu des photopiles sur tes usines ?

As tu lu le readme ?

Apparement, non.
Equiper de tout, duplex, triplex et moteur de saut et toute la panoplie de logiciel disponible y compris MK3 sur certain, malgré que c'est inutile et que le gérant utilise un agent...

J'ai juste utiliser la commande de configuration 2 1 -1 qui dit à l'agent d'utiliser la limite de saut de la station, en plus, on nous dit dans le readme que le script émet un son, sauf qu' on a un son et 2 sons et le readme ne dit pas lequel dit quoi. Il faut être fortement devin par moment. De ce coté la je ne peux que regretter que le développement du jeu ne continue pas et je n'espère qu'une chose un patch qui reprendrait dans le jeu ses scripts mais un peu plus clair et simple d'utilisation. Voir même de la nécessité d'être MK3 pour pouvoir être engager par une station.

Alors qu'ai je louper pour que ses vaisseaux sautent? En plus ils vont souvent vendre à 3 - 4 secteurs de distance et acheter à 2 secteurs, le moteur de saut aurait de quoi être utiliser.

ps : je suppose que maintenant, tu te doute que j'ai lu le readme pour les scripts que j'ai installé, néanmoins cela reste vraiment un readme dans les grandes lignes.
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Grizemine
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Post by Grizemine »

Equiper de tout, duplex, triplex et moteur de saut et toute la panoplie de logiciel disponible y compris MK3 ...
Y compris les jumelles numériques?
Si tel est le cas, je crois avoir compris que le saut est limité qu'au danger immédiat.

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Reginald Barclay
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Post by Reginald Barclay »

Grizemine wrote:
Equiper de tout, duplex, triplex et moteur de saut et toute la panoplie de logiciel disponible y compris MK3 ...
Y compris les jumelles numériques?
Si tel est le cas, je crois avoir compris que le saut est limité qu'au danger immédiat.

Agent Commercial v3.2.17 du BP 3.1.06
Video Enhancement Goggles (optional: use jumpdrive only on emergency, keep minimal fuel onboard)
Y compris jumelle numérique, tout y est pour au cas ou je souhaite faire l'agent moi même pendant un temps. Je dois les désinstaller pour qu'ils utilisent le moteur de saut ?? :?
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Grizemine
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Post by Grizemine »

Oui, c'est comme cela que je le comprend.
Les jumelles numériques brident le déclenchement des sauts.
je comprend pas trop non plus le but de la chose si cela s'avère exacte
Il y'a trop peu de temps que je suis mes CA pour pouvoir juger.:wink:
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Reginald Barclay
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Post by Reginald Barclay »

Grizemine wrote:Oui, c'est comme cela que je le comprend.
Les jumelles numériques brident le déclenchement des sauts.
je comprend pas trop non plus le but de la chose si cela s'avère exacte
Il y'a trop peu de temps que je suis mes CA pour pouvoir juger.:wink:
Hmmm, je ne comprend pas pourquoi, c'est encore un des étranges fonctionnement de script, pourquoi pas avoir plutot mis une option fuir ou éviter les secteurs avec ennemis choix : oui ou non, nécessite jumelle numérique. :evil:

Bon je vais éjecter les jumelles sur un des vaisseaux je verrai bien si ca fonctionne. :shock:

édit : non ca ne fonctionne pas, et le grade de mon pilote ne correspond à ce qui est donner dans le readme, la il sont pilote de fret et pilote de fret 1ère classe. Ca revient au pilote de cargo non? Il devrait donc utiliser le moteur de saut?
Moteur de Saut : Si un moteur de saut est installé, le pilote se ravitaillera en photopiles depuis la base mère. Il peut éventuellement acheter des photopiles d'autres sources, s'il n'effectue pas un ravitaillement en chaîne. Le pilote pourra sauter dans les secteurs adjacents si les deux types de scanners sont installés (duplex/triplex). Normalement un saut ne sera effectué que s'il y a au moins un secteur en plus à traverser. La portée de scan n'est pas améliorée.
Je comprend pas j'ai tout ce qu'il faut. J'ai stoppé le gérant, stopper l'assignation au vaisseau, relancer le gérant et rajouter le vaisseau, rien n'y fait, quelqu'un qui connait bien se script à une idée du problème?
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Ruut
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Post by Ruut »

Le gérant de station a l’intérêt d’avoir des vaisseaux qui ont des escortes (pas de sauts).

Le représentant commercial est fichtrement rentable mais trop souvent détruit si la sécurité des secteurs à sa portée n’est pas suffisante.

Un mixe des 2 est un excellent compromis en général.
L’espace est le futur de l’humanité.

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