LooManckstrat's Overhaul Mod ist eine recht umfangreiche balancing mod, die einige Dinge anders macht. Es handelt sich dabei um eine Kampflastige, weniger nervige Version von X3 Albion Prelude. Schiffe besitzen vorinstallierte Waffen, Schilde und Software. Außerdem sind Tunings nicht mehr erforderlich, da die maximale Leistung bereits erriecht ist. Die Spieler sind also nicht gezwungen, sich mit der Wirtschaft zu befassen, es sei denn, sie wollen eher spezifischere Ausrüstung nutzen. Der Name stammt von meinem Reddit Account. Weitere Features seht ihr in der unteren Liste.
Die Inhalte:
- Komplette Überarbeitung aller Waffen, Schilde, Schiffe und Raketen. Vieles ist anders als in Vanilla, manches jedoch noch immer gleich.
Ein auf modding (also nicht skript-) basiertes loadout System, dass jedem einzelnen Schiff im Spiel eine eigene Ausstattung zur Verfügung stellt. Schilde sind installiert, Waffen sind vorhanden, und Tunings sind überflüssig. Keine nervige Ausrüstungssucherei mehr. Kaufen, einstellen, fertig.
Härtere Gegner da nun jedes Schiff auf maximal Geschwindigkeit gesetzt wurde. Schilde sind ebenso durchgehend auf das maximum gesetzt. Nix mehr mit lahmeren Gegnern. Übertunte Schiffe funktionieren immernoch und sind wesentlich effektiver. Wer also ein Skript nutzt, dass übertunte Gegner spawnt, wird seinen Spaß haben.
Ein haufen neuer Sektoren, unter anderem Spielersektoren, damit ihr "Runter vom Rasen!" schreien könnt, während ihr Sachen in die Luft jagt. Alle Sektoren werden selbstverständlich vom Computer ausgesprochen, da unbenutzte Sektornamen verwendet wurden.
Jede Waffe und Rakete hat ne Fabrik, jede! Nie mehr zufallsbasierten Loot abgrasen! Ihr wollt ne bestimmte Waffe oder Rakete für euer Schiff nutzen, dann stellt sie selber her!
HQ Überarbeitung. Schnellere Produktion, weniger verschiedene Ressourcen, dafür aber Rassenspezifische Sekundärressourcen.
Spezielles HQ für Stationen! Ihr könnt nun quasi jede Station im Spiel bauen! Es wäre leichter alles aufzulisten, was ihr nicht bauen könnt.
Dutzende kleinerer Verbesserungen, die ich vergessen hab, oder weniger interessant sind. Wie z.b. neue Terranische Fabriken.
Zukünftige Ziele:
-Blaupausen Synchronisation. Dank Egosoft können Skripter nun das HQ wählen, welches aktiv sein soll. Daher sollte es möglich sein, Blaupausen zwischen HQ's hin und her zu kopieren.
-Automatische Schild initialisierung. Momentan muss sich mindestens ein einziger Schild im Frachtraum befunden haben, damit die Schilde "installiert" werden. Sind die Schilde aber mal am laufen, dann braucht es auch den "normalen" Schild im Frachtraum nicht mehr. Ein Skript soll diese Initialisierung vereinfachen.
-Ein paar andere Sachen die mir wieder einfallen könnten.
Die Vorraussetzungen:
-X3 Albion Prelude in der neuesten Version. Keine anderen Mods zur Sicherheit installieren.
-Ein neues Spiel. Diese Mod ist nicht Spielstandskompatibel zu Vanilla oder anderen Mods.
-Die Square Galaxy Map von SunBlade. Wenn ihr die neuen Sektoren auf der Galaxiskarte sehen wollt, braucht ihr diese Mod. I nutze sie selbst und sie ist großartig. Genau deswegen hab ich mir nicht die Mühe gemacht was eigenes zu basteln. Die Mod sollte eigentlich Standard bei jedem sein. Es gibt auch keinerlei Konflikte zu meiner Mod.
Die Installation:
-Lade die rar Datei runter.
-Extrahiere die rar Datei.
-Packt den Inhalt in euer X3 Albion Prelude Spielverziechnis.
-Geht zur mod.cat und mod.dat und benennt diese um in die nächst höhere Zahl wie die höchste vorhandene Cat/Dat datei.
Für Fortgeschrittene: Die fake patch Methode. Ich persönlich ziehe einzelne Dateien in Ordnern vor, allerdings funktioniert diese Methode ebenfalls und ist übersichtlicher. Deutsche und Englische Text dateien sind enthalten.
Die Mod ist momentam im Alpha Stadium. D.h. ich kann nicht garantieren, dass zukünftige Versionen Spielstandskompatibel sind. Hängt alles vom Feedback ab. Ist die Balance im großen und ganzen in Ordnung, wird es keine Probleme mit neueren Versionen geben. Wenn allerdings bestimmte Dinge geändert werden müssen, dann muss ein neues Spiel gestartet werden.
Der Download:
Download Version 0.35 alpha
Credits and Wichtiges:
Die Mod beinhaltet ein Skript von Striker304 aus dem alten ETNO Mod. Da Striker304 nicht mehr hier zu finden ist, ist ne offizielle Erlaubnis nicht vorhanden. Sollten die Moderatoren das als Problem sehen, kann ich das Skript gerne entfernen. Es ist wichtig für die Balance, allerdings funktioniert die Mod auch ohne es.
Die Modifikation selbst ist ziemlich stabil. Solange X3AP Vanilla einwandfrei funktioniert, macht diese Mod keine Probleme. Die meisten Bugs sollten mittlerweile entfernt sein, aber ne Garantie gibt es nicht von mir.
Ich hoffe es gibt viel Feedback, da die Balance so ne Sache ist. Es kann gut sein, dass ich ein paar grundlegende Dinge übersehen hab.
Bekannte Probleme:
-Vorinstallierte Ausrüstung ist unzerstörbar. Das klingt jetzt OP, besonders da die KI die Waffen nicht verwendet, allerdings hat X3 eben kein ordentliches Schadensmodell. Das ganze sollte aber kein Cheat sein, da die KI eben die Schilde nutzt.
-Ein paar Schiffe haben Probleme mit den Positionen der Cockpits oder Brücken. Hauptsächlich die Excalibur und die Paranid/Yaki Perseus/Susanowa mit dem neuen Modell haben das Problem. Die Schiffe selbst sollten in KI normal funktionieren. Ist nur als Spieler momentan nervig diese zu benutzen.
-Vorinstallierte Waffen werden aus den Waffenbuchten entfernt, wenn ihr "normale" versionen in eurem Schiff (Laderaum) habt. Ist ein Engine Problem, weswegen ihr sicher gehen solltet, dass eure Frachter nur dann mit Waffen handeln, wenn sie entweder keine Waffen, oder andere benutzen.
-Momentan sind alle HQ's OP. Sie sind zu billig, und haben wegen Bug jagden noch zu viele gute Blaupausen installiert.
-CODEA mag die vorinstallierten Waffen nicht. Jedes mal, wenn ein Jäger landet, schmeisst das Skript die Waffen raus. Daher müsst ihr eben auf "oldschool" Art, eure CODEA Jäger bewaffnen. Die Schilde scheinen jedoch keine Probleme zu verursachen.
Folgende Dateien wurden im Laufe der Entwicklung geschädigt:
-Globals
-HQ
-TBullets
-TCockpits
-TDocks
-TFactories
-TLaser
-TMissiles
-TShields
-TShips
-TWareT
-WareLists
-WareTemplate
-x3_universe
-8100-L0XX text datei für Striker304's Skript.
-1234-L0XX text datei für die Sektoren.
-COMMAND_TYPE_STATION_32 für neues Script Kommando.
Mods, die diese Dateien ändern, sind nicht kompatibel.Die TShips hat keine neuen Einträge, ist also in diesem Teil "Vanilla". Neue Schiffe hinzuzufügen ist also weniger das Problem. Die TWareT ist ebenso kaum verändert worden. Allerdings waren die Änderungen dort notwendig.
Feedback, Vorschläge und Beschwerden sind erwünscht und Willkommen.