Angebotene Waren einer Station verändern.
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- Posts: 160
- Joined: Fri, 8. Feb 08, 19:22
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ooook ich hätte doch noch eine Frage.
Ich will das ganze bissel erweitern.
Für einzelne Waren geht das jetzt wunderbar.
Aber wenn ich versuche gleichzeitig mehrere hinzuzufügen geht es nicht.
Also Sprungantrieb, Transporter und Lebenserhaltung z.B.
$station -> add Product to Factory or Dock: Sprungantrieb
$station -> add 1 units of ware Sprungantrieb
hab ich einfach kopiert untereinander gestellt und die anderen waren eingetragen anstatt Sprungantrieb
$station -> add Product to Factory or Dock: Sprungantrieb
$station -> add 1 units of ware Sprungantrieb
$station -> add Product to Factory or Dock: Transporter
$station -> add 1 units of ware Transporter
dann passiert aber leider nichts mehr
Könnt mir da noch jemand helfen bitte?
Gruß
Stunner
Ich will das ganze bissel erweitern.
Für einzelne Waren geht das jetzt wunderbar.
Aber wenn ich versuche gleichzeitig mehrere hinzuzufügen geht es nicht.
Also Sprungantrieb, Transporter und Lebenserhaltung z.B.
$station -> add Product to Factory or Dock: Sprungantrieb
$station -> add 1 units of ware Sprungantrieb
hab ich einfach kopiert untereinander gestellt und die anderen waren eingetragen anstatt Sprungantrieb
$station -> add Product to Factory or Dock: Sprungantrieb
$station -> add 1 units of ware Sprungantrieb
$station -> add Product to Factory or Dock: Transporter
$station -> add 1 units of ware Transporter
dann passiert aber leider nichts mehr
Könnt mir da noch jemand helfen bitte?
Gruß
Stunner
- ubuntufreakdragon
- Posts: 5195
- Joined: Thu, 23. Jun 11, 14:57
gib mal das ganze script an
falls du die variante mitnutzt denk daran für jede ware einen eigenen block aufzumachen
falls du die variante mit
Code: Select all
if not $station -> uses ware Sprungantrieb as product
*...
end
Code: Select all
if not $station -> uses ware Sprungantrieb as product
$station -> add Product to Factory or Dock: Sprungantrieb
$station -> add 1 units of ware Sprungantrieb
end
if not $station -> uses ware Transporter as product
$station -> add Product to Factory or Dock: Transporter
$station -> add 1 units of ware Transporter
end
My X3 Mods
XRebirth, things left to patch:
In General; On Firing NPC's; In De Vries; Out Of Zone; And the Antiwishlist
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Warum bastelst Du nicht gleich ein neues AD? Damit hast Du weniger Probleme. Hier ein Beispiel.
Dieses Beispiel habe ich entfernt.
Code: Select all
$x = $setLoc[0]
.........
..........
goto label check1:
return null
Last edited by Klaus11 on Thu, 19. Apr 18, 13:16, edited 2 times in total.
[ external image ] Dif-tor heh smusma (Lebet lang und in Frieden – vulkanischer Gruß), Cockpitsammlung, Spieler HQ aktivieren, XENON-DAE
korrektur zum vorigen beispiel: der goto-Loop ist afaik im falle von ADs für Softwareeweiterungen nicht nötig. diese müssen nur einmal hinzugefügt werden, damit es etwas gibt das man kaufen kann, aber wenn man diese erwirbt wird es nicht vom lagerbestand abgezogen.
if not stated otherwise everything i post is licensed under WTFPL
Ich mache keine S&M-Auftragsarbeiten, aber wenn es fragen gibt wie man etwas umsetzen kann helfe ich gerne weiter
I wont do Script&Mod Request work, but if there are questions how to do something i will GLaDly help
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Welche negativen Folgen hätte es, wenn Deine vorgeschlagene Korrektur nicht vorgenommen wird?
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man kann Erweiterungen nicht mehr im AD entfernen, da dann nach einer sekunde 2 davon vorhanden sind und das Lager somit voll. und nebenher ist der Preis daher ein wenig niedriger als üblich. nicht negativ, aber sicher nicht beabsichtigt...
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- ubuntufreakdragon
- Posts: 5195
- Joined: Thu, 23. Jun 11, 14:57
So oder so dein Script ist ein schlechtes beispiel.
1 es ist zu lang, für seine zwecke wäre ein beispiel für 2 exemplare das richtig, dann sieht er was kopiert werden muss und was nicht
2 du ignorierst sonderfälle, dieser würde z.b. zusätzlich zu UTs antwort auch zu unschöner darstellung der waren führen, da docks für gewöhnlich genau ein exemplar an software führen.
3 die variablen sind nicht sinnvoll benahmt, hier z.b. wäre ein array deutlich sinnvoller statt 30 einzel vars
Hier mal eine Sinnvolle Variante für mehrere arten Software
1 es ist zu lang, für seine zwecke wäre ein beispiel für 2 exemplare das richtig, dann sieht er was kopiert werden muss und was nicht
2 du ignorierst sonderfälle, dieser würde z.b. zusätzlich zu UTs antwort auch zu unschöner darstellung der waren führen, da docks für gewöhnlich genau ein exemplar an software führen.
3 die variablen sind nicht sinnvoll benahmt, hier z.b. wäre ein array deutlich sinnvoller statt 30 einzel vars
Hier mal eine Sinnvolle Variante für mehrere arten Software
Code: Select all
*finden von sektor + station
$sector = get sector from universe index: x=1 y=3
$station = find station in sector $sector class/type= Argon Ausrüstungsdock
*auflistung aller benötigten/gewünschten Waren
*alle unter general comands -> Arrays
$arr.warestoadd = array alloc: size=0
append Sprungantrieb to array $arr.warestoadd
append Transporter to array $arr.warestoadd
$counter = size of array $arr.warestoadd
*zu finden in general commands: <RetVar/IF><Expression>
while $counter
*zu finden in general commands, bedeutet: ziehe 1 von $counter ab
dec $counter =
*unter general comands -> Arrays: RetVar/IF><Var/Array>[<Var/Number>]
$ware = $arr.warestoadd[$counter]
*der teil ist ja schon bekannt
*erst prüfen wir ob die ware fehlt
if not $station -> uses ware $ware as product
*falls ja fügen wir sie hinzu
$station -> add Product to Factory or Dock: $ware
$station -> add 1 units of ware $ware
end
end
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