[AP Mod] Xenon „Die autonome Einheit“ (DAE) Version 2.1.3 (22.12.2018)

Hier ist der ideale Ort um über Scripts und Mods für X³: Terran Conflict und X³: Albion Prelude zu diskutieren.

Moderators: Moderatoren für Deutsches X-Forum, Scripting / Modding Moderators

Post Reply
Schrotti2
Posts: 27
Joined: Sat, 31. May 14, 21:12
x3ap

Post by Schrotti2 » Tue, 5. Jun 18, 12:01

Hallo zusammen,
habe jetzt die DAE 2.0 Version installiert und es läuft auch. Leider ist die Grafik bei mir fehlerhaft. Alle Nachrichten, die im Spiel kommen, kann ich nicht lesen. Die Schriftgröße passt da nicht, alles ist iwi zusammen gequetscht. Die Sektorkart selbst ist OK, jedoch auf der rechten Seite, die Beschreibung für mich unleserlich. :(

Auch die Einstellungen kann ich nicht vornehmen, da ich da das gleiche Problem habe. Ich habe beim Spielstart auch schon verschiedene Grafikeinstellungen versucht, Alle ohne Erflog.

Frage: In welchem addon - Ordner finde ich die verantwortliche Grafikdatei? Damit ich nicht wieder alles neu machen muss, werde ich diesen Ordner leeren und neu installieren.


Danke
seit wann verschießt ein "L" Geistraketen?

User avatar
Klaus11
Posts: 859
Joined: Mon, 13. Feb 12, 17:23
x3ap

Post by Klaus11 » Tue, 5. Jun 18, 16:35

Schrotti2 wrote:Hallo zusammen,
habe jetzt die DAE 2.0 Version installiert und es läuft auch. Leider ist die Grafik bei mir fehlerhaft. Alle Nachrichten, die im Spiel kommen, kann ich nicht lesen. Die Schriftgröße passt da nicht, alles ist iwi zusammen gequetscht. Die Sektorkart selbst ist OK, jedoch auf der rechten Seite, die Beschreibung für mich unleserlich. :(

Auch die Einstellungen kann ich nicht vornehmen, da ich da das gleiche Problem habe. Ich habe beim Spielstart auch schon verschiedene Grafikeinstellungen versucht, Alle ohne Erflog.

Frage: In welchem addon - Ordner finde ich die verantwortliche Grafikdatei? Damit ich nicht wieder alles neu machen muss, werde ich diesen Ordner leeren und neu installieren.

Danke
Hallo Schrotti2,

eine einzelne Grafikdatei existiert nicht. Der Fehler ist woanders zu finden. Ich versuche mal mich mit Dir zusammen der Lösung des Problems zu nähern. Dazu muss ich einige Fragen stellen.

1. Ist Deine AP Version auf dem neuesten Stand?
2. Startest Du das Spiel ohne Steam mit der NoSteam.EXE Version 3.3.0.0? Dies kannst Du einfach prüfen, in dem Du die Maus kurz über der X3AP.exe liegen lässt.
3. Hast Du die Mod in einen neuen separaten Ordner mit X3 TC/AP kopiert?
4. Sind alle Pakete entsprechend der Ordnerstruktur kopiert worden?
5. Hast Du nicht den Plugin Manager zur Installation genutzt?
6. Hast Du weitere Mods installiert?

Viele sprechen immer von einer Installation der Mod. Es ist aber nur ein Kopieren der Dateien von A nach B. Auf der Startseite dieser Mod findest Du einen Link zu einem Video Tutorial von Psyco, wie eine Mod ohne Steam installiert (kopiert) wird.

Das sollte fürs erste reichen. Teile mir bitte mit, ob etwas davon zutrifft. Wir werden die Mod schon zum Laufen bringen. :)
[ external image ] Dif-tor heh smusma (Lebet lang und in Frieden – vulkanischer Gruß), Cockpitsammlung, Spieler HQ aktivieren, XENON-DAE

Schrotti2
Posts: 27
Joined: Sat, 31. May 14, 21:12
x3ap

Post by Schrotti2 » Tue, 5. Jun 18, 18:17

Klaus11 wrote:Hallo Schrotti2,

eine einzelne Grafikdatei existiert nicht. Der Fehler ist woanders zu finden. Ich versuche mal mich mit Dir zusammen der Lösung des Problems zu nähern. Dazu muss ich einige Fragen stellen.

1. Ist Deine AP Version auf dem neuesten Stand?
2. Startest Du das Spiel ohne Steam mit der NoSteam.EXE Version 3.3.0.0? Dies kannst Du einfach prüfen, in dem Du die Maus kurz über der X3AP.exe liegen lässt.
3. Hast Du die Mod in einen neuen separaten Ordner mit X3 TC/AP kopiert?
4. Sind alle Pakete entsprechend der Ordnerstruktur kopiert worden?
5. Hast Du nicht den Plugin Manager zur Installation genutzt?
6. Hast Du weitere Mods installiert?

Viele sprechen immer von einer Installation der Mod. Es ist aber nur ein Kopieren der Dateien von A nach B. Auf der Startseite dieser Mod findest Du einen Link zu einem Video Tutorial von Psyco, wie eine Mod ohne Steam installiert (kopiert) wird.

Das sollte fürs erste reichen. Teile mir bitte mit, ob etwas davon zutrifft. Wir werden die Mod schon zum Laufen bringen. :)

OK: Fangen wir an: 1. Ist Deine AP Version auf dem neuesten Stand?
Ja, ich habe eine Vanila Kopie in einem Seperaten Ordner und kopiere sie mir dann für eine Mod in einen Ordner, der heist jetzt DAE 2.0
2. Startest Du das Spiel ohne Steam mit der NoSteam.EXE Version
Ja, habe es auch überprüft
Ich kann alles mit ja beantworten, bis auf Punkt 6. Weitere Mods spiele ich nicht. Ich habe die Downloads gestern Abend gemacht, den neuen Ordner DAE 2.0 angelegt und das Spiel gestartet.
Ich mache jetzt alles noch einmal neu.
seit wann verschießt ein "L" Geistraketen?

User avatar
Klaus11
Posts: 859
Joined: Mon, 13. Feb 12, 17:23
x3ap

Post by Klaus11 » Tue, 5. Jun 18, 18:40

Hast Du schon mal eine andere Grafikeinstellung versucht? Welche hast Du gerade eingestellt?
[ external image ] Dif-tor heh smusma (Lebet lang und in Frieden – vulkanischer Gruß), Cockpitsammlung, Spieler HQ aktivieren, XENON-DAE

Schrotti2
Posts: 27
Joined: Sat, 31. May 14, 21:12
x3ap

Post by Schrotti2 » Wed, 6. Jun 18, 13:24

Hat sich alles erledigt Klaus11. Mod. läuft. Bis auf die von mir in der PN genannte Datei habe ich alles in die Verzeichnisse bekommen und spiele im Moment die autonome Einheit 2.0

Hier hat man sich gewaltig ins "Zeug" gelegt und eine Idee umgesetzt. Das Ergebnis kann sich wirklich sehen lassen. Als Spieler träumt man offt davon ein Spiel zu zocken, das an eine "Storry" gebunden ist und einem dennoch die Möglichkeit lässt, es seinen Wünschen anzupassen. Es war bestimmt keine leichte Aufgabe, so viele Dateien zu ändern, anzupassen und auch Stimmen zu finden, die einzelne Szenen sprechen und dem Spiel damit eine persönliche Note geben. Beenden möchte ich den Beitrag mit den Worten eines Paraniden: "AUFGEBEN? vergessen sie's" :wink:
Ich bedanke mich dafür bei Klaus11 und seinem Team/Helfern.
seit wann verschießt ein "L" Geistraketen?

User avatar
Klaus11
Posts: 859
Joined: Mon, 13. Feb 12, 17:23
x3ap

Post by Klaus11 » Wed, 6. Jun 18, 20:47

Das klingt gut. :D Dann viel Spaß.
[ external image ] Dif-tor heh smusma (Lebet lang und in Frieden – vulkanischer Gruß), Cockpitsammlung, Spieler HQ aktivieren, XENON-DAE

User avatar
Klaus11
Posts: 859
Joined: Mon, 13. Feb 12, 17:23
x3ap

Version 2.1

Post by Klaus11 » Thu, 9. Aug 18, 16:53

Heute wird „Xenon – DAE“ zwei Jahre alt. :D Wie schnell doch die Zeit vergeht.
Ein guter Anlass die Version 2.1 online zu stellen.
Verändert wurden die TShips.pck, die TLaser.pck und noch einige Kleinigkeiten.
Dazugekommen sind der „Ausrüster Light“ und die Möglichkeit auf dem PHQ und dem KIK zu produzieren. Die klassische Produktion auf dem KIK ist erhalten geblieben. Außerdem habe ich die aktuelle Version von Lucikes "Ausrüstungsmanager" eingefügt.
Siehe Infovideo.

Die Version „wenige Fundschiffe“ habe ich auf Wunsch einiger Piloten optional dazu gepackt. In dieser Version gibt es keine herrenlosen Bigships mehr. Damit steigt die Herausforderung an.

Viel Spass

Klaus11
[ external image ] Dif-tor heh smusma (Lebet lang und in Frieden – vulkanischer Gruß), Cockpitsammlung, Spieler HQ aktivieren, XENON-DAE

User avatar
N8M4R3
Moderator (Script&Mod)
Moderator (Script&Mod)
Posts: 392
Joined: Fri, 24. Nov 06, 15:48
x4

Post by N8M4R3 » Thu, 9. Aug 18, 18:18

Alles Gute zum Jubiläum!!! Wahnsinn wie die Zeit vergeht... :D

Es ist schön zu sehen das diese Mod immer noch gepflegt wird und das es sogar zum Jubiläum noch ein paar neue extra Features gibt :):thumb_up: Das Video habe ich mir gerade mal angeschaut und finde beide neuen Features bieten eine schöne Alternative zur klassischen Produktion bzw. zum enthaltenen fremd Ausrüstungsscript. Durch die Auswahlmöglichkeit ob mit Cockpits oder Ohne, oder die Wahl zwischen mehr oder weniger Herausforderung von Spielbeginn an, lässt sich DAE nun je nach Spielerbelieben nochmal individuell anpassen, was mir sehr gefällt! Vielen Dank für diese wunderbaren Neuerungen!

Gruß Marco
Neue Erweiterung für X3 verfügbar: Farnham's Legacy | +Optional: weitere Verbesserungen im inoffiziellen Patch v1.3.14 *** Modified*** :khaak: :thumb_up:
Diese Woche im Angebot: HUD-GUI-Mix (FL) | Text-DB 0001-L049 (FL) | Textkorrekturen & Verbesserungen (FL)
Weitere Veröffentlichungen hier: N8workX
Nützliches Tool für nicht mehr vorhandene Downloads: web.archive.org
Externes Archiv für MOD/SCR Ressourcen: xdownloads.co.uk | code.google.com/archive/p/x3tcscripts/

User avatar
Tolo Pe
Posts: 565
Joined: Fri, 15. Jun 07, 15:15
x4

Post by Tolo Pe » Mon, 13. Aug 18, 18:31

Hoi hoi. Eine Frage zu den Downloads. Sehe ich das richtig das man für den Download nur die Packs 1,2,4 und optional 5 benötigt?weil der 3 Pack, bzw. die 2 Packs Nr. 3 sind ja nicht verfügbar. Wird dieser bald verfügbar sein?
mfg Tolo Pe
***Boronischer Flottenkommandant***
Es lebe das Königinreich Boron
----------------------------------------
Meine kleinen Let's Plays zu X3 und X4
https://www.youtube.com/channel/UC_78i_ ... KOZpwsiNxQ

User avatar
Klaus11
Posts: 859
Joined: Mon, 13. Feb 12, 17:23
x3ap

Post by Klaus11 » Mon, 13. Aug 18, 19:22

Tolo Pe wrote:Hoi hoi. Eine Frage zu den Downloads. Sehe ich das richtig das man für den Download nur die Packs 1,2,4 und optional 5 benötigt?weil der 3 Pack, bzw. die 2 Packs Nr. 3 sind ja nicht verfügbar. Wird dieser bald verfügbar sein?
mfg Tolo Pe
Nein, Pack03 ist der wichtigste Download. Wobei es davon zwei Versionen gibt. Einmal mit der Möglichkeit, große Schiffe finden und übernehmen zu können oder eben ohne diese Schiffe.
Im Pack03 hatte ich wichtige Dateien vergessen. :cry: Deshalb überarbeite ich sie gerade. Sie werden noch im Laufe dieses Abends wieder online gehen. Dazu kommt eine neue Version vom Download "Pack04". Hier befindet sich unteranderem die angepasste und neuste Version der X3 RESURRECTION MOD. Das Warten lohnt sich also. :wink:
[ external image ] Dif-tor heh smusma (Lebet lang und in Frieden – vulkanischer Gruß), Cockpitsammlung, Spieler HQ aktivieren, XENON-DAE

User avatar
Tolo Pe
Posts: 565
Joined: Fri, 15. Jun 07, 15:15
x4

Post by Tolo Pe » Mon, 13. Aug 18, 19:51

Super, vielen dank für die Info. Wollte mal deine Mod mal austesten und ggf. ein kleines LP darüber machen da ja nicht gerade viele mods noch gibt über Albion Prelude^^
***Boronischer Flottenkommandant***
Es lebe das Königinreich Boron
----------------------------------------
Meine kleinen Let's Plays zu X3 und X4
https://www.youtube.com/channel/UC_78i_ ... KOZpwsiNxQ

User avatar
Klaus11
Posts: 859
Joined: Mon, 13. Feb 12, 17:23
x3ap

Post by Klaus11 » Mon, 13. Aug 18, 20:26

Tolo Pe wrote:Super, vielen dank für die Info. Wollte mal deine Mod mal austesten und ggf. ein kleines LP darüber machen da ja nicht gerade viele mods noch gibt über Albion Prelude^^
Der Upload ist vollbracht und die Downloads sind wieder online. :D Eine Version der MK3-Profitansicht von Nightmare86 ist auch integriert. Da wird aber bald noch eine Neue rauskommen.

Wenn ich mal so neugierig fragen darf, welchen Start wirst Du nehmen wollen? Den Xenon Start „Die autonome Einheit“ oder die überarbeitete und in Deutsch vertonte Version des Staatsfeinds, bei mir „Der Geächtete“? Mit großen Fundschiffen oder ohne sie? :gruebel:
[ external image ] Dif-tor heh smusma (Lebet lang und in Frieden – vulkanischer Gruß), Cockpitsammlung, Spieler HQ aktivieren, XENON-DAE

User avatar
Tolo Pe
Posts: 565
Joined: Fri, 15. Jun 07, 15:15
x4

Post by Tolo Pe » Mon, 13. Aug 18, 22:01

Ich werde wohl den Xenon Start vornehmen. Den Staatsfeind plot habe ich schon von der EMC4AP mod gespielt und habe auch schon die deutsche Vertonung gehört. Glaube das war von deinem LP gewesen wenn ich mich recht entsinnt habe. Ich denke ich werde mit Fundschiffen spielen.
***Boronischer Flottenkommandant***
Es lebe das Königinreich Boron
----------------------------------------
Meine kleinen Let's Plays zu X3 und X4
https://www.youtube.com/channel/UC_78i_ ... KOZpwsiNxQ

User avatar
Klaus11
Posts: 859
Joined: Mon, 13. Feb 12, 17:23
x3ap

Post by Klaus11 » Sat, 25. Aug 18, 22:13

Hallo Piloten,

wie ihr in diesem Video sehen konntet, habe ich das Startmenü meiner Mod dem Xenon Thema angepasst. Die Anregung dazu gab mir Nightmare86.
Danke, Nightmare86 auch für Deinen tollen Tipp :D , der mir bei der Umsetzung sehr geholfen hat.
Wir werden gemeinsam noch an der Verbesserung dieser Animation feilen.
Ab der Version 2.1.1 wird diese Animation des Startmenüs für „Xenon – DAE“ enthalten sein.

Grüße, Klaus
[ external image ] Dif-tor heh smusma (Lebet lang und in Frieden – vulkanischer Gruß), Cockpitsammlung, Spieler HQ aktivieren, XENON-DAE

Argone2018
Posts: 1
Joined: Sun, 9. Sep 18, 10:03

Post by Argone2018 » Sun, 9. Sep 18, 10:17

[quote="Klaus11"]Hallo Piloten,

wie ihr in diesem[url=https://youtu.be/tlVKQoRDA8A] Video [/url]sehen konntet, habe ich das Startmenü meiner Mod dem Xenon Thema angepasst. Die Anregung dazu gab mir Nightmare86.
Danke, Nightmare86 auch für Deinen tollen Tipp :D , der mir bei der Umsetzung sehr geholfen hat.
Wir werden gemeinsam noch an der Verbesserung dieser Animation feilen.
Ab der Version 2.1.1 wird diese Animation des Startmenüs für „Xenon – DAE“ enthalten sein.

Grüße, Klaus[/quote]

Pack 03 ist offline!!!

Gruß Argone2018

User avatar
Klaus11
Posts: 859
Joined: Mon, 13. Feb 12, 17:23
x3ap

Post by Klaus11 » Sun, 9. Sep 18, 12:30

Argone2018 wrote:
Klaus11 wrote:Hallo Piloten,

wie ihr in diesem Video sehen konntet, habe ich das Startmenü meiner Mod dem Xenon Thema angepasst. Die Anregung dazu gab mir Nightmare86.
Danke, Nightmare86 auch für Deinen tollen Tipp :D , der mir bei der Umsetzung sehr geholfen hat.
Wir werden gemeinsam noch an der Verbesserung dieser Animation feilen.
Ab der Version 2.1.1 wird diese Animation des Startmenüs für „Xenon – DAE“ enthalten sein.

Grüße, Klaus
Pack 03 ist offline!!!

Gruß Argone2018
In kürze wird das Pack03 Version 2.1.1 online gehen. Ich habe einige Feature überarbeitet und bin noch am Testen. Das Pack03 habe ich auch strukturell verändert. So konnte ich die Downloadgröße etwas verringern. Wenn ihr DAE zum ersten Mal installiert, bleibt es bei der beschriebenen Vorgehensweise.

Hinweis für ein UpDate einer älteren Version auf V 2.1.1:
Damit DAE in der X3 AP Version 3.3 läuft, müsst ihr den vollständigen Inhalt des Ordners „X3_DAE/addon/scripts/“ löschen. Dann kopiert ihr den Inhalt von eurem neuesten „X3TC/addon/scripts/“ Vanilla Ordner in den entsprechenden Mod Ordner. Erst dann führt das UpDate durch. Sollten sich Fragen ergeben, könnt ihr sie gerne hier stellen.

Was hat sich in Version 2.1.1 geändert?
- Die Animation des Startmenüs läuft nun ohne „Standbild“ ab. Die gezeigten Schiffe und Stationen entsprechen dem Mod Thema.
- Die „CPU ID Verschleierung“ verändert nicht mehr das Kommando der betreffenden Schiffe. Anders verhält es sich mit der „CPU ID Verschleierung extrem“.
- Auf dem Spieler HQ und dem KIK kann der „Ausrüster light“ genutzt werden.
- Beim Verkauf eurer Stationen an ein Volk, erhöht sich Euer Ansehen bei diesem.
- Die Produktion auf dem Spieler HQ und KIK wurde leicht überarbeitet.
- Kleinere Aufräumarbeiten
[ external image ] Dif-tor heh smusma (Lebet lang und in Frieden – vulkanischer Gruß), Cockpitsammlung, Spieler HQ aktivieren, XENON-DAE

Sternjaeger2006
Posts: 4
Joined: Mon, 1. Oct 18, 13:54
x4

Re: [AP Mod] Xenon „Die autonome Einheit“ (DAE) Version 2.1.1 (10.9.2018)

Post by Sternjaeger2006 » Thu, 4. Oct 18, 19:15

Hallo Klaus11,

danke für diesen Mod. Es ist der erste Mod den ich mir lade, habe bislang (Jahre) nur ohne Alles gespielt (ähh, jo).
Das Installieren ging gut, habe so gestartet wie beschrieben, etwas rum gecheatet (habe Tränen in den Augen gehabt) und jetzt lege ich mal los - mal gucken wie lange ich brauche um meine alten 490 Mrd. Credits zu horten. :)

Ich werde berichten.

Gruß

User avatar
Klaus11
Posts: 859
Joined: Mon, 13. Feb 12, 17:23
x3ap

Re: [AP Mod] Xenon „Die autonome Einheit“ (DAE) Version 2.1.1 (10.9.2018)

Post by Klaus11 » Thu, 4. Oct 18, 21:46

Sternjaeger2006 wrote:
Thu, 4. Oct 18, 19:15
Hallo Klaus11,

danke für diesen Mod. Es ist der erste Mod den ich mir lade, habe bislang (Jahre) nur ohne Alles gespielt (ähh, jo).
Das Installieren ging gut, habe so gestartet wie beschrieben, etwas rum gecheatet (habe Tränen in den Augen gehabt) und jetzt lege ich mal los - mal gucken wie lange ich brauche um meine alten 490 Mrd. Credits zu horten. :)

Ich werde berichten.

Gruß
Willkommen an Bord. :D Ich bin gespannt auf Deine Berichte.

Grüße, Klaus
[ external image ] Dif-tor heh smusma (Lebet lang und in Frieden – vulkanischer Gruß), Cockpitsammlung, Spieler HQ aktivieren, XENON-DAE

User avatar
Klaus11
Posts: 859
Joined: Mon, 13. Feb 12, 17:23
x3ap

Re: [AP Mod] Xenon „Die autonome Einheit“ (DAE) Version 2.1.2 (05.10.2018)

Post by Klaus11 » Fri, 5. Oct 18, 18:03

Hallo Piloten,

die Version DAE 2.1.2 ist Online. Geändert wurde nur "Pack 03 alle Fundschiffe". Wenn ihr die Version 2.1.1 updaten wollt, lest bitte die "Lies mich bitte.txt". Diese findet ihr im Downloadpaket.

Es sind nur kleine Fehlerbehebungen. Z.B. in der TShips.pck und der TCockpits.pck. (mögliches Problem beim X Wing behoben)
Die neueste Version des "MK3 Kommandomenüs" von Nightmare86 ist auch enthalten.
[ external image ] Dif-tor heh smusma (Lebet lang und in Frieden – vulkanischer Gruß), Cockpitsammlung, Spieler HQ aktivieren, XENON-DAE

Sternjaeger2006
Posts: 4
Joined: Mon, 1. Oct 18, 13:54
x4

Re: [AP Mod] Xenon „Die autonome Einheit“ (DAE) Version 2.1.2 (05.10.2018)

Post by Sternjaeger2006 » Fri, 12. Oct 18, 11:09

Jo, bin wieder zurück aus dem X-Universum.
Geile Sache das!
Habe den Geächteten durch und bin begeistert. Hat richtig viel Spaß gemacht.
Danke Dir für die viele Arbeit!
Ich werde mir jetzt die anderen Plotts noch angucken und dann mal sehen ob ich bei X3 bleibe oder dann zu Monatswechsel auf X4 umsteige.

Euch allen vielen Dank und viel Spaß noch.

Post Reply

Return to “X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding”