Wenn die albion prelude battlestar galactica mod selber keine Cockpits mitbringt, dann ist diese Cockpitsammlung auch kompatibel. (Eigentlich immer!)Dragonis Gardia wrote:ist diese mod kompatibel mit der albion prelude battlestar galactica mod?
[Mod] Cockpit Sammlung 2017a für X3 TC & AP + Tutorial „Cockpit selber auswählen“.
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Danke dir Ich habe mich doch nun gegen die Galactica Mod und für EMC4AP entschiedenKlaus11 wrote:Wenn die albion prelude battlestar galactica mod selber keine Cockpits mitbringt, dann ist diese Cockpitsammlung auch kompatibel. (Eigentlich immer!)Dragonis Gardia wrote:ist diese mod kompatibel mit der albion prelude battlestar galactica mod?
Das ist eigenartig. Gerade in EMC4AP funktionieren die Cockpits ohne Probleme.pinhead77 wrote:Auch von mir ein Danke für deine Arbeit. Jedoch kann ich sie nicht genießen ich Spiele den EMC4AP mod und fügte die beiden Dateien mit der höchsten Nummerirung (7 und 7 dat.) ein in den addon Ordner,jedoch ohne Erfolg. Keine Fenster
Es kann sein, dass Du die Cockpits nicht sofort sehen kannst. Entweder Du fliegst mit Deinem Schiff in den nächsten Sektor und die Cockpits werden sichtbar oder Du wechselst das Schiff. Solltest Du weiterhin keine Cockpits haben, dann beschreibe bitte Deine Installation genauer. Wir werden die Cockpits schon sichtbar machen.
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Danke für die schnelle Antwort, 126,51
wenn ich den Mod runterlade bekomme ich eine ZIP Datei mit einer Größe von 187 MB entpacke sie und erhalte 2 mit 5 / 5dat. benannte Dateien. Dann Lösche ich den Text "Cockpits für alle",dann benenne ich sie um in 7 / 7dat. da im addon Ordner durch die installation von EMC4AP die letzte Datei mit 6 benannt ist gehe ich eins höher und gut. Somit habe ich im addon Ordner als letztes 7 und 7.dat.
Es steht ja nirgends ......cat. sondern nur .......dat.
Habe auch schon den sektor gewechselt, das Schiff, neu gestartet, und auch einen neuen Spielanfang probiert.
Seltsam finde ich nur das die Zip Datei eine Größe von 187mb hat und die beiden entpackten Dateien zusammen 162,51mb. Aber was weiss ich schon. Ich wunder mich mehr wenn was funktioniert als wenn nicht.
wenn ich den Mod runterlade bekomme ich eine ZIP Datei mit einer Größe von 187 MB entpacke sie und erhalte 2 mit 5 / 5dat. benannte Dateien. Dann Lösche ich den Text "Cockpits für alle",dann benenne ich sie um in 7 / 7dat. da im addon Ordner durch die installation von EMC4AP die letzte Datei mit 6 benannt ist gehe ich eins höher und gut. Somit habe ich im addon Ordner als letztes 7 und 7.dat.
Es steht ja nirgends ......cat. sondern nur .......dat.
Habe auch schon den sektor gewechselt, das Schiff, neu gestartet, und auch einen neuen Spielanfang probiert.
Seltsam finde ich nur das die Zip Datei eine Größe von 187mb hat und die beiden entpackten Dateien zusammen 162,51mb. Aber was weiss ich schon. Ich wunder mich mehr wenn was funktioniert als wenn nicht.
Wer Rechtschreibfehler findet darf sie behalten!
OK. Die Datei, die Du "7" genannt hast, musst Du umbenennen. Schreibe "7.Cat". Im Zip Ordner wird sie als Sicherheitskatalog bezeichnet.pinhead77 wrote:Danke für die schnelle Antwort, 126,51
wenn ich den Mod runterlade bekomme ich eine ZIP Datei mit einer Größe von 187 MB entpacke sie und erhalte 2 mit 5 / 5dat. benannte Dateien. Dann Lösche ich den Text "Cockpits für alle",dann benenne ich sie um in 7 / 7dat. da im addon Ordner durch die installation von EMC4AP die letzte Datei mit 6 benannt ist gehe ich eins höher und gut. Somit habe ich im addon Ordner als letztes 7 und 7.dat.
Es steht ja nirgends ......cat. sondern nur .......dat.
Habe auch schon den sektor gewechselt, das Schiff, neu gestartet, und auch einen neuen Spielanfang probiert.
Seltsam finde ich nur das die Zip Datei eine Größe von 187mb hat und die beiden entpackten Dateien zusammen 162,51mb. Aber was weiss ich schon. Ich wunder mich mehr wenn was funktioniert als wenn nicht.
Melde Dich bitte wieder. Damit ich erfahre ob es nun klappt oder nicht. Wir werden es hinbekommen. Du hast doch "Hier zum Cockpit" gedownloadet? (linken)
Edit:
Ich habe mich gewundert, warum dieses "Problem" erst jetzt auftaucht. Dann habe ich selber mal die Cockpits gedownloadet und es waren die Dateien:
05Cockpit_für_all.cat
05Cockpit_für_all.dat
Die 05 hatte ich für Vanilla gewählt. Aber „cat“ und „dat“ sind eindeutig. Welcher Fehler bei Dir vorliegen soll, kann ich demnach nicht nachvollziehen. Tut mir leid.
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@pinhead77
hast du die dateien nur in 7.cat/dat oder wirklich, korrekt, in 07.cat/dat umbenannt?
ein kleines detail wie eine einsame, vergessene, 0 (null) machen schon den unterschied ob die Mod lesbar ist oder nicht.
Unabhängig davon, keine Bange, der Klaus wird die Mod schon zum laufen bekommen.
Ist ja eigentlich auch unmöglich sie nicht zum Laufen zu bekommen.
hast du die dateien nur in 7.cat/dat oder wirklich, korrekt, in 07.cat/dat umbenannt?
ein kleines detail wie eine einsame, vergessene, 0 (null) machen schon den unterschied ob die Mod lesbar ist oder nicht.
Unabhängig davon, keine Bange, der Klaus wird die Mod schon zum laufen bekommen.
Ist ja eigentlich auch unmöglich sie nicht zum Laufen zu bekommen.
Danke für Deinen Einwurf.eMYNOCK wrote:@pinhead77
hast du die dateien nur in 7.cat/dat oder wirklich, korrekt, in 07.cat/dat umbenannt?
ein kleines detail wie eine einsame, vergessene, 0 (null) machen schon den unterschied ob die Mod lesbar ist oder nicht.
Unabhängig davon, keine Bange, der Klaus wird die Mod schon zum laufen bekommen.
Ist ja eigentlich auch unmöglich sie nicht zum Laufen zu bekommen.
Du hast natürlich Recht! Mein Fehler, ich glaube, ich werde langsam Betriebsblind. Wenn er die Null vergisst, dann geht es in die Hose.
Ich bereite gerade ein Video Tutorial zu meiner Mod vor. Thema: "Ich suche mir mein Cockpit selber aus! "
Darin werde ich für die Unerfahrenen unter uns alles Schritt für Schritt erläutern.
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na da schau mal einer an
ich hatte sie nur in 7 und nicht in 07 geändert, .cat habe ich trotzdem keins dahinter stehen nur .dat da bei den anderen auch nur .dat und nicht .cat steht. Nun gut ich habe Fenster
Jetzt fehlt mir zu meinem Glück nur noch die NPC Ausstiegserweiterung. mal sehen wie ich das hin bekomme.
Was so viel bedeutet wie ich werde mich sicherlich damit wieder melden auch wenn das hier nicht das richtige Thema ist. in dem dazugehörigen Thema antwortet keiner.
Ich danke nochmals sehr.
ich hatte sie nur in 7 und nicht in 07 geändert, .cat habe ich trotzdem keins dahinter stehen nur .dat da bei den anderen auch nur .dat und nicht .cat steht. Nun gut ich habe Fenster
Jetzt fehlt mir zu meinem Glück nur noch die NPC Ausstiegserweiterung. mal sehen wie ich das hin bekomme.
Was so viel bedeutet wie ich werde mich sicherlich damit wieder melden auch wenn das hier nicht das richtige Thema ist. in dem dazugehörigen Thema antwortet keiner.
Ich danke nochmals sehr.
Wer Rechtschreibfehler findet darf sie behalten!
Wenn bei Dir das „.cat“ ausgeblendet ist, dann liegt das an Deinen Windows Einstellungen. Öffne bei Dir die Windows Systemsteuerung.
Dann „Ordner Optionen“ weiter „Ansicht“ und entferne das Häkchen bei:
"Erweiterungen der bekannten Dateitypen ausblenden"
Nun müsstest Du auch „.cat“ sehen können.
Dann „Ordner Optionen“ weiter „Ansicht“ und entferne das Häkchen bei:
"Erweiterungen der bekannten Dateitypen ausblenden"
Nun müsstest Du auch „.cat“ sehen können.
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Hier findet ihr eine Cockpitmod von swefan bei der die Texturen einiger Cockpits toll überarbeitet sind.
Positiv: Die Cockpits sind sehr detailliert.
Negativ: Es können lange Ladezeiten beim Schiffswechsel, Sektorwechsel und beim Laden des Spielstandes auftreten.
Ihr könnt zum Testen die *.Cat und *.Dat Dateien dieser Mod ergänzend als Fakepatch hinten anhängen.[ external image ]
Positiv: Die Cockpits sind sehr detailliert.
Negativ: Es können lange Ladezeiten beim Schiffswechsel, Sektorwechsel und beim Laden des Spielstandes auftreten.
Ihr könnt zum Testen die *.Cat und *.Dat Dateien dieser Mod ergänzend als Fakepatch hinten anhängen.[ external image ]
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Hallo Klaus11,
wieder einmal ein schönes Erklärvideo von Dir dazu .. gratuliere
Gruss
Ghostrider
wieder einmal ein schönes Erklärvideo von Dir dazu .. gratuliere
Gruss
Ghostrider
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Hallo Ghostrider,Ghostrider[FVP] wrote:Hallo Klaus11,
wieder einmal ein schönes Erklärvideo von Dir dazu .. gratuliere
Gruss
Ghostrider
danke für die Blumen. Ich wünsche mir noch viele weitere Fans wie dich.
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Hallo Bishop Weyland,
der Pfad für das X-Wing CP lautet, “ships\StarWars\cockpits\X-Wing\X-Wing_cp_scene”
Dieser Pfad, „ships\X3AP\argon\cockpits\XTC_argon_drone_cp_scene” führt auch zu diesem CP.
der Pfad für das X-Wing CP lautet, “ships\StarWars\cockpits\X-Wing\X-Wing_cp_scene”
Dieser Pfad, „ships\X3AP\argon\cockpits\XTC_argon_drone_cp_scene” führt auch zu diesem CP.
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Hallo Bishop Weyland,Bishop Weyland wrote:Moin Klaus hat hingehauen thx
Sag mal im Star Wars Mod gibts das orginale richtig? also Xwing CP ?
dann meinst du sicher dieses Cockpit:
Dieses Cockpit ist nicht in meiner Cockpitsammlung enthalten. Es ist jedoch nicht nur in der Star Wars Mod, sondern auch in meiner Mod „XENON - DAE“ zu finden. Der Transfer in ein anderes Spiel ist aber nicht ganz einfach. (falls du das vorhast)
In „XENON - DAE“ sind auch die entsprechenden Schiffe und Skripte enthalten.
Btw. Originale sind beide.
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Hier findet ihr die Cockpits in einer Übersicht. So wird das Aussuchen und Ändern einfacher sein. [ external image ]
Einige Cockpits sind sehr ähnlich obwohl die Pfade unterschiedlich sind. In dieser Übersicht sind auch die Cockpits meiner aktuellen Version von „XENON – DAE“ enthalten. 95% der gezeigten Beispiele findet ihr auch in der Cockpitsammlung.
Einige Cockpits sind sehr ähnlich obwohl die Pfade unterschiedlich sind. In dieser Übersicht sind auch die Cockpits meiner aktuellen Version von „XENON – DAE“ enthalten. 95% der gezeigten Beispiele findet ihr auch in der Cockpitsammlung.
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