[SCR] Inbetriebnahme neuer Schiffe

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ubuntufreakdragon
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[SCR] Inbetriebnahme neuer Schiffe

Post by ubuntufreakdragon » Fri, 5. Sep 14, 21:26

Inbetriebnahme neuer Schiffe
version: 0.09alpha
Vorwort:
Wer kennt das nicht auch, die Inbetriebnahme mehrerer neuer Schiffe, z.b. 15 neue HVTs für 15 neue Stationen, ein neuer Codea Trupp, 20 neue SRDPatrs. usw. Selbst wenn der ARM vorher schon seine Dienste verrichtet hat ein Menü-Horror, jedes Schiff verlangt nach Piloten (eventuell Geschützbewaffnung und Komandos), dem Festlegen einer Konfiguration (laden einer Datenspeicherseite), einer Heimatbasis und dem manuellen starten der neuen Befehle, das kann doch nicht so bleiben.

Features:
Dieses Script versucht all diese Einstellungen möglichst nah an einander zu rücken um minimalen Bedienungsaufwand bei maximalem Micromanagement zu erziehlen.
Neben einem Auswahlmenü das für 100+ Schiffe ausgelegt ist bietet dieses Script:
Die Festlegung von Versorungsschiffen für Ausrüstung
Eine elegante Auswahl für Heimatbasen
Die zuweisung eines Langzeitauftrags (die meisten Scripte von Lucike sind hierbei schon unterstützt)
Ein vollständiges Ausrüstungsmenü inclusive Bewaffnungs- und Geschützkomando- Auswahl.
Einer Personalverwalltung, die automatisch den besten Piloten für den gewählten Job auswählt.
Einem Lademudul für Lucikes Datenspeicher.
Einer Möglichkeit sammelkomandos zu erteilen inclusive dem starten zuvor gewählter Aufgaben.
Bisher ist das Script als Komando für Spielereigene Docks verfügbar.

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Entwicklungsthema
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Post by ubuntufreakdragon » Fri, 5. Sep 14, 21:26

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Post by ubuntufreakdragon » Fri, 5. Sep 14, 21:27

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Post by ubuntufreakdragon » Fri, 5. Sep 14, 21:27

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Post by ubuntufreakdragon » Fri, 5. Sep 14, 21:27

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Post by ubuntufreakdragon » Fri, 5. Sep 14, 21:28

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Post by Perahoky » Sat, 6. Sep 14, 23:21

Halli hallo :D


ich glaube man könnte das script in dieser form einwandfrei mit dem ausrüstungsmanager zusammenfügen.
würde also einen "Flottenmanager" oder sowas ergeben.
Denn der ausrüstungsmanager...
- kann schiffe automatisch ordern und zugleich ausrüsten (MIT JUMPDRIVE)
- kann schiffe nach getaner arbeit abfertigen (d.h., es ist ersichtlich dass das schiff fertig ist)
- verteilt dementsprechend die ausrüstung
-- hier könnte man z.b. personal hinzufügen

hinzuzufügen wäre also:
- setzen der neuen heimatbasis
- fliege zu heimatbasis
- einen sofortigen neuen befehl (z.b. starte handelsvertreter)
-- als plugin cooperation: lade datenseite x für HVT ...
-- bei sektorhändler: arbeitssektor (+ prüfe auf HS Mk3 in ausrüstung...)


sowas in der richtung, was den kompletten inbetriebnahme (!) vorgang erleichtert bzw teils automatisiert.
- am ende könnte sowas rauskommen wie "kaufe 50 M3 Schiffe, rüste diese aus und schicke sie zum ausgwählten träger, starte die geschütztkanzelkommandos (++ füge sie dem codea system hinzu <codea submenu>)
- das ganze ggf. als profil gespeichert (==> "profil auswählen und ausführen ==> 50 neue schiffe, BÄÄÄÄM)


ich werds bald mal testen.

Soviel von mir,
grüße
//pera
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Post by ubuntufreakdragon » Sat, 6. Sep 14, 23:45

Es gibt schon Unterschide zum ARM, mein Script versucht schnell mit neuen Schiffen und Aufgaben zu arbeiten, der ARM sammelt gemütlich ein paar Schiffe eines bestimmten Typs in seiner Heimatbasis.

Wenn du mal eben 200 HVTs für deine Fabs brauchst, wartest du mit dem ARM Stunden und musst sie immernoch manuell zuweisen, mein Script macht den Job in 5min.

Achja wärst du so nett den Eröffnungspost ins Engliche zu übersetzen, würde mir einigen Aufwand ersparen.
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Post by Perahoky » Sun, 7. Sep 14, 13:37

Ok, kann ich machen.

Klar gibt es Unterschiede zum ARM, allgemein ist der ARM was anderes. deswegen meine ich, dass man die funktionalitäten zusammen fügen kann, so dass ein kompletter workflow entsteht, siehe oben.

Der ARM würde also, kombiniert mit diesem Script,
die Schiffe kaufen - die Schiffe ausrüsten - und die Befehle und Heimatbasen zuweisen.

z.B: bin ich gerade dabei einen neuen Träger Colossus auszurüsten:
- M3 kaufen
- M3 Ausrüsten lassen (ARM)
- M3 Geschützkanzelbefehle.............
- M3 zum Schiff schicken und in das System einfügen (Codea und ggf. Piloten einsetzen usw)

Oder mein neuer OTAS Außenposten in Habgier:
Möchte dort einen zentralen Sektor mit Minen Fabriken usw aufbauen, die Energieversorgung kommt von Akeelas leuchtfeuer. daher würde ich wohl einige WLS für das OTAS Dock einstellen. "Mistral" welche gerade vom ARM ausgerüstet werden, und ggf. auch direkt zum Sektor/Station geschickt werden könnten.

Die Aufgaben der Scripte liegen einfach nah beieinander, auch wenn diese unterschiedliches tun.
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Post by ubuntufreakdragon » Sun, 7. Sep 14, 16:14

ich werde erstmal die basisfeatures fertig stellen, dann mal schauen, es gibt da son Script von Cycrow was noch mehr ins Konzept passt als der ARM, auch wenn ich es vermutlich noch halb umschreiben muss.

Edit: Achja ich brauch noch nee ingame Beschreibung was das Komando so macht, wenn dir da was tolles Einfällt wäre super, sollten so 3-5 Zeilen text sein.
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Post by ubuntufreakdragon » Thu, 11. Sep 14, 02:33

neue Version: 0.07a
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Post by Master3553 » Sun, 7. Jun 15, 01:34

Ist zwar schon ne Weile her, aber läuft das Skript auch stabil?^^


Edit: Für die Ingamebeschreibung, falls dus noch brauchst:"Das *Kommandomodul (oder wie es im Dock heißt, hab jetzt keinen Namen gefunden)* wurde entwickelt, um das Aufrüsten großer Staffeln zu erleichtern.
*psssst* Die Mods können uns hören!
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Post by ubuntufreakdragon » Sun, 7. Jun 15, 02:04

Jap stabil ist es, ist aber trotzdem nee alpha, zu wenig features für beta.
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Post by ubuntufreakdragon » Sun, 2. Aug 15, 18:31

oh ganz vergessen es hier zu erwähnen: :roll:
NEUE VERSION0.08alpha
Neu:
ein Favoriten Hotkey
Integration mit Enhanched Equipment Research and Development
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Post by ubuntufreakdragon » Mon, 10. Aug 15, 02:59

NEUE VERSION0.09alpha
Neu: Ausrüstungstemplates
und ein paar mini Bugfixes
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amirite
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Post by amirite » Sat, 2. Jan 16, 22:15

Hey, sorry for the English post - but this mod looks amazing!!

I can't seem to get this working. I don't get a hotkey entry in the options menu.

All I get is an entry for Enhanced Equipment Docks in the Community Plugins Config Menu, but that doesn't do anything when I click on it. (I have both installed)

Any idea why? Thanks!!! I really want to use this!
-TEVE

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Post by ubuntufreakdragon » Sat, 2. Jan 16, 23:53

No Problem I guess I was too lazy for an english topic.

Please first answer some general questions:
Do you play TC or AP? (I guess you play the english version)
Do you own a Dock, if yes check its command console for a new command called "Commissioning of new Ships"?
If not the setup.script seems to be missing or not executed which can be fixed in 99% of cases by reinstalling the script.
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amirite
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Post by amirite » Sun, 3. Jan 16, 01:19

No problem :P Thanks for replying!

Yup, English version on AP. I have a few other scripts running - as well as XRM - but not much.

I don't have a dock yet but I just cheated one in and I don't see Commissioning of New Ships at all. I do see the entries for Research Equipment and the main Research and Development menus. Although, they don't seem to be finding my player ship which was docked at the EQ dock.

But yeah, no trace of the Commissioning command anywhere - or the hotkey.
-TEVE

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Post by ubuntufreakdragon » Sun, 3. Jan 16, 04:06

Ok can you please enable and open the Scripteditor (playername: ThereshallbeWings than Konmanconsole -> Scripteditor)
and look up where there is a script called setup.plugin.blub.ConS if not you will have to reinstall the script (and make sure to install it into the addon folder for ap)
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Post by amirite » Sat, 9. Jan 16, 21:59

Hiya, sorry for falling off of this - life got busy!

So I tried reinstalling like you said, although everything was where it should be so I'm not sure if that accomplished anything. Plus, that script IS running in the script editor :/ (or seems to be)
-TEVE

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