[AP-MOD] Enhanced Mod Collection for Albion Prelude (EMC4AP) 2.4.4 27.1.2021

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cdk
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Re:

Post by cdk » Sun, 7. Oct 18, 19:01

Aldebaran_Prime wrote:
Wed, 26. Sep 18, 08:50
mynylon wrote:@ Aldebaran

Hab einen kleinen Fehler gefunden oder entdeckt.
Im Sektor "Nathans Reise", bei der "Photonenimpulskanonen Schmiede alpha" bekommt man für erledigte Aufträge der Argonen, die Antwort: ,910 ,842 Kann mir bestimmt denken was stehen soll aber eine Änderung wäre passender und schöner für den Spielfluss.
Danke für Deine Arbeit
so ein Fehlerchen hatte ich auch schon einmal woanders, konnte ihn aber nicht weiter eingrenzen. Kannst Du Dich daran erinnern, welchen Auftrag Du genau gemacht hattest?
Hatte ich jetzt auch. Die Nachricht lautete wie angegeben ",910 ,842". Es war ein Transportauftrag (radioaktiver Müll). Erhalten beim SKW in Schlucht von einem Piraten, geflogen mit dem TPM6 Klipper.
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mynylon
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Re: [AP-MOD] Enhanced Mod Collection for Albion Prelude (EMC4AP) 2.2.12 3.10.2018

Post by mynylon » Mon, 8. Oct 18, 00:17

https://drive.google.com/file/d/1m7rFJ ... sp=sharing

Irgendwie passiert das jetzt öfters als ab + an.
Komisch ?
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Re: [AP-MOD] Enhanced Mod Collection for Albion Prelude (EMC4AP) 2.2.12 3.10.2018

Post by cdk » Mon, 8. Oct 18, 00:39

mynylon wrote:
Mon, 8. Oct 18, 00:17
https://drive.google.com/file/d/1m7rFJ ... sp=sharing

Irgendwie passiert das jetzt öfters als ab + an.
Komisch ?
Kann ich nicht bestätigen. Bei meinem 2017er Durchgang mit v2.1 kam das auch oft. Ich hab mich erst jetzt zu WOrt gemeldet weil Aldebaran_Prime fragte bei welcher Mission genau - und das wußte ich eben von letztem Jahr nicht mehr.
Meine Durchgänge haben gemeinsam daß ich einen Xenon-Start gewählt habe und somit ziemlich Piraten-lastig ausgerichtet bin (ansonsten hat mich halt keiner lieb :mrgreen:). Fliegst Du in der letzten Zeit vl auch mehr für die Piraten und deshalb kommt Dir das so vor?
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Re: [AP-MOD] Enhanced Mod Collection for Albion Prelude (EMC4AP) 2.2.12 3.10.2018

Post by mynylon » Mon, 8. Oct 18, 01:21

Ne ne.... bei den Piraten bin ich meist immer nicht beliebt. Ich habe diese Meldungen meist bei den Argonen-Aufträgen, egal ob Personen rumschippern oder Material besorgen. Und meist passiert das in den Aussenbezirken :)
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Re: [AP-MOD] Enhanced Mod Collection for Albion Prelude (EMC4AP) 2.2.12 3.10.2018

Post by groovy » Tue, 9. Oct 18, 08:19

Ein Tor zu weit v1.3 - Starte eine Gegenoffensive um den HUB von den Boronen zurück zu erobern.
- original HUB Plot muss beendet sein
- schließe "Stehle Logi"-Plot erfolgreich ab
- warte zwischen 20 und 60 Minuten
bei mir passiert nichts - alle TC und AP Plots beendet. Stehle Logi schon seit mehreren Stunden fertig....Was muss ich beachten?

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Re: [AP-MOD] Enhanced Mod Collection for Albion Prelude (EMC4AP) 2.2.12 3.10.2018

Post by Aldebaran_Prime » Wed, 10. Oct 18, 22:02

Hast du die finale EMC4AP 2.2.12 schon installiert? - da hatte ich ja einen Bug beseitigt, der sich auf den Boronen Angriff auswirken könnte. Es kann allerdings sein, dass der Bugfix nicht bei allen Spielständen sauber funktioniert.Dann müsste ich da noch einmal ran. :cry:

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Re: [AP-MOD] Enhanced Mod Collection for Albion Prelude (EMC4AP) 2.2.12 3.10.2018

Post by groovy » Wed, 10. Oct 18, 22:28

Aldebaran_Prime wrote:
Wed, 10. Oct 18, 22:02
Hast du die finale EMC4AP 2.2.12 schon installiert? - da hatte ich ja einen Bug beseitigt, der sich auf den Boronen Angriff auswirken könnte. Es kann allerdings sein, dass der Bugfix nicht bei allen Spielständen sauber funktioniert.Dann müsste ich da noch einmal ran. :cry:
ich hab die 2.2.12 drauf. hm.... halb so wild - ansonsten fällt halt der plot weg - muss ich wenigstens nicht den hub verlieren^^

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cdk
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Re: [AP-MOD] Enhanced Mod Collection for Albion Prelude (EMC4AP) 2.2.12 3.10.2018

Post by cdk » Sat, 13. Oct 18, 17:58

Piratenstation in Zweifelhafte Forderungen: Hab mich nun zur anderen Seite des Universums durchgekämpft - da ist keine Piratenstation (mehr)!

Wenn ich Scorps Map mit einem alten Savegame laufen lasse ist sie noch da. Sollte die nicht unzerstörbar sein - oder wird die neu erzeugt wenn ich den Yakiplot starte?
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Re: [AP-MOD] Enhanced Mod Collection for Albion Prelude (EMC4AP) 2.2.12 3.10.2018

Post by DerW88 » Sat, 13. Oct 18, 23:34

cdk wrote:
Sat, 13. Oct 18, 17:58
Piratenstation in Zweifelhafte Forderungen: Hab mich nun zur anderen Seite des Universums durchgekämpft - da ist keine Piratenstation (mehr)!

Wenn ich Scorps Map mit einem alten Savegame laufen lasse ist sie noch da. Sollte die nicht unzerstörbar sein - oder wird die neu erzeugt wenn ich den Yakiplot starte?
Ja Das hat Aldebaran vor einigen Updates mit rein gemacht, das die neu erstellt wird und bis Ende des Plots unzerstörbar ist.
Heil dem mächtigen EGOSOFT. ...ääääh Rhonkar.

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Re: [AP-MOD] Enhanced Mod Collection for Albion Prelude (EMC4AP) 2.2.12 3.10.2018

Post by cdk » Sun, 14. Oct 18, 01:29

DerW88 wrote:
Sat, 13. Oct 18, 23:34
cdk wrote:
Sat, 13. Oct 18, 17:58
Piratenstation in Zweifelhafte Forderungen: Hab mich nun zur anderen Seite des Universums durchgekämpft - da ist keine Piratenstation (mehr)!

Wenn ich Scorps Map mit einem alten Savegame laufen lasse ist sie noch da. Sollte die nicht unzerstörbar sein - oder wird die neu erzeugt wenn ich den Yakiplot starte?
Ja Das hat Aldebaran vor einigen Updates mit rein gemacht, das die neu erstellt wird und bis Ende des Plots unzerstörbar ist.
Oooh, da fällt mir aber ein großer Stein vom Herzen! Ich hatte irgendwie nur 'unzerstörbar' aufm Schirm, gefürchtet daß was schiefgelaufen ist und daß mir somit der Yaki-Plot verwehrt bliebe. Und dann würde ich bitterlich weinen ;) - den Yaki-Plot halte ich nämlich für den wichtigsten der "TOTT-Bonusplots"...
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Re: [AP-MOD] Enhanced Mod Collection for Albion Prelude (EMC4AP) 2.2.12 3.10.2018

Post by mynylon » Thu, 18. Oct 18, 15:44

@ Aldebaran
Eine Frage bitte: im Cheat-Menü von Cyrow kann man den Laderaum auf max erhöhen, sowie auch die Ruder- und Treibwerkstunings. Weiter kann man auch die Ruder- und Treibwerkstuning höher als Max setzen aber die Lederaumkapazität nicht. Soll das so sein ? Denn im Cheatpack von Cyrow geht die Laderaumkapazität, bei TC, höher als Max ! Also da( TC ) lässt sich der Laderaum über Max erhöhen, nur bei AP nicht. :?
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Re: [AP-MOD] Enhanced Mod Collection for Albion Prelude (EMC4AP) 2.2.12 3.10.2018

Post by cdk » Thu, 18. Oct 18, 21:49

Ich denke die Antwort hast Du Dir selbst schon gegeben - wenn's bei AP nicht funktioniert dann funktionierts doch folglich bei EMC auch nicht...
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Re: [AP-MOD] Enhanced Mod Collection for Albion Prelude (EMC4AP) 2.2.12 3.10.2018

Post by mynylon » Thu, 18. Oct 18, 22:57

Ist so nicht ganz richtig.
Das Cheatpaket ist für AP geschrieben ( Aldebaran hat es ja in EMC mit eingebunden ) und in EMC real nutzbar, also muss die Basis stimmen, egal ob ich rein AP spiele oder mit EMC.
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Re: [AP-MOD] Enhanced Mod Collection for Albion Prelude (EMC4AP) 2.2.12 3.10.2018

Post by cdk » Fri, 19. Oct 18, 00:47

Hast aber oben geschrieben daß es sich bei AP genauso verhält.
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Re: [AP-MOD] Enhanced Mod Collection for Albion Prelude (EMC4AP) 2.2.12 3.10.2018

Post by Aldebaran_Prime » Fri, 19. Oct 18, 09:30

Da ich am Cheatpaket nichts geändert habe, außer dass man es nicht mehr an Stationen und Schiffen über das Kommandomenü aufrufen kann, vermute ich, dass Deine Beobachtung mit der X3AP Engine zu tun hat. Diese ist ja in einigen Punkten anders als die von TC. Ich hatte ja auch einige Probleme mit Plots, die sich nicht 1:1 von TC nach AP übertragen ließen, weil Befehle sich anders verhielten.
Abe eben weil ich kaum Anpassugnen vorgenommen habe, kann jeder der unbedingt so Sauereien cheaten möchte, sich einfach das Originalpaket von Cycrow ziehen und über seine EMC4AP Installation drüberkopieren.

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Re: [AP-MOD] Enhanced Mod Collection for Albion Prelude (EMC4AP) 2.2.12 3.10.2018

Post by mynylon » Fri, 19. Oct 18, 11:23

....kann jeder der unbedingt so Sauereien cheaten möchte....
Wie soll ich das jetzt verstehen?? Ist das etwa persönlich gemeint??
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Re: [AP-MOD] Enhanced Mod Collection for Albion Prelude (EMC4AP) 2.2.12 3.10.2018

Post by cdk » Fri, 19. Oct 18, 14:34

mynylon wrote:
Fri, 19. Oct 18, 11:23
....kann jeder der unbedingt so Sauereien cheaten möchte....
Wie soll ich das jetzt verstehen?? Ist das etwa persönlich gemeint??
Keine Sorge - mit Sicherheit nicht. Aldebaran schimpft ja nicht über Dich, sondern über solche Cheats.

Wobei ich, wie gesagt, denke daß es Dir nicht helfen wird das Original-Cheatpaket 'drüberzunudeln. Hast doch bereits festgestellt daß es sich in AP gleichermaßen verhält - drum wird's in EMC auch nicht anders sein.

Ist aber womöglich garnicht so schlimm - EMC hat doch allerlei verschiedene Schiffe zu bieten, teilweise auch mit "exotischen" Merkmalen. Schnapp Dir mal den Ship-Browser (Hotkey zuweisen) und such Dir ein schönes raus. Wenn man es nicht kaufen kann muß man halt in den sauren Apfel beißen :mrgreen: und es mit der galaxisweiten Schiffsuche aufstöbern (dafür auch Hotkey zuweisen) um es anschließend zu entern oder zu kapern...
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Re: [AP-MOD] Enhanced Mod Collection for Albion Prelude (EMC4AP) 2.2.12 3.10.2018

Post by Aldebaran_Prime » Sat, 20. Oct 18, 01:25

mynylon wrote:
Fri, 19. Oct 18, 11:23
....kann jeder der unbedingt so Sauereien cheaten möchte....
Wie soll ich das jetzt verstehen?? Ist das etwa persönlich gemeint??
natürlich nicht - warum auch? Sonst würde ich ja auch keine Erfahrung posten, wie sich TC und Ap unterscheiden.
Aber ich selbst bevorzuge eben die "harte Tour" - Cheaten ist für mich nur ein Hilfsmittel zum Testen des Moddings. Mein eigener Spielstand ist vollständig ohne Cheat erarbeitet.
:x3:

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Re: [AP-MOD] Enhanced Mod Collection for Albion Prelude (EMC4AP) 2.2.12 3.10.2018

Post by mynylon » Sat, 20. Oct 18, 01:47

@ Aldebaran.
Okay, jetzt verstehe ich wie Du das gemeint hast. Alles ist gut.

Übrigens ist es so wie CDK beschrieben hatte, es läuft nicht wie gewünscht bei AP und somit auch nicht bei EMC.
Tja..... ist wie im richtigen Leben. :D , man kann nicht alles haben.
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Re: [AP-MOD] Enhanced Mod Collection for Albion Prelude (EMC4AP) 2.2.12 3.10.2018

Post by N8M4R3 » Sat, 20. Oct 18, 15:28

Hallo zusammen,

Ich habe ein wenig Zeit gefunden um die Plotansicht auch mal zu aktualisieren, Text sowie Pdf. Die vielen zusätzlichen Infos von cdk sind jetzt u.a. enthalten und die Klärung bzgl. der Spielersektoren habe ich nach Aldebaran_Primes Aussage den Plots "TC: Eine neue Heimat", "AP: Unternehmensprobleme - Nebenplot Neulandsuche" zugeordnet.

Seit neuem Forum müssen die direkten Links zu einem Beitrag leicht angepasst werden, das sieht dann für die Plotübersicht folgendermaßen aus:
viewtopic.php?p=4699306#p4699306

viele Grüße
Marco
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