[AP-MOD] Enhanced Mod Collection for Albion Prelude (EMC4AP) 2.4.4 27.1.2021

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Fern Gally
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Post by Fern Gally » Tue, 23. Sep 14, 10:37

Vielen tausend herzlichen Dank für deine Arbeit @Aldebaran_Prime

Ich bin ein großer Fan der TOTT Mod, die ich sicherlich im Laufe der Jahre 4-5 mal gespielt habe.

Das du dies noch mit den Standard-Quests aus TC verbindest, finde ich ebenso genial, denn die Features aus AP sind nunmal echt besser als in TC (Börse etc.)

DIe Mod, die die TC Quests nach AP bringt, habe ich schon lange installiert, weil mir das einfach in AP gefehlt hat und ich finde, das EGOSOFT dies hätte machen sollen. Für nur den kurzen Kriegsplot ist mir AP zu schade und zu wenig.

Ich werde also auf jeden Fall deine Mod installieren und demnächst spielen. Bugs berichte ich dann hier falls sich welche ergeben. Das wird aber eine Weile dauern, denn momentan hab ich nicht si viel Zeit.

MfG Fern Gally

Schwarzblut
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Post by Schwarzblut » Wed, 24. Sep 14, 09:23

susi sorglos wrote:Hallöchen

wie wäre es denn mit - erst fragen und dann meckern ...

Schwarzblut wrote: ... Mus sich TC auch installieren ? ...
nööö
mußt du nicht ...

bei mir funzen alle Spielstarts
kann die aber iM nicht sagen , ob alle Startsektoren schon an EMC angepasst sind
zB - "Verlorener Lar" startet in Sektor 21 - 05 - diesen Sektor gibt es nicht mehr

benutzt du die Steam-Freie-Exe ?
sonnst wüste ich nicht , warum es nicht funktionieren sollte

und wie Twix bereits sagte - verzichte erst mal auf andere Mods ...

mfg.
susi
Danke, lag wohl an der EXE, habs über Steam immer gestartet

BlackFireWolf
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Post by BlackFireWolf » Sun, 12. Oct 14, 22:08

Hallööö

Auf der Suche nach ner gescheiten MOD für AP bin i hier doch über etwas alt bewährtes und gemochtes gestolpert.... Find ich ne Super Sache dass hier (nach dem Reinfall von Rebirth) wieder an Mods für AP gearbeitet wird.

Ich lade mir die Mod gerade runter und werde dann auch eifrig nach Fehlern ausschau halten.

Vielen Dank für die Mod

lg :)

EDIT: Ich bin total begeistert von ImprovedRaces2.0 könnte man das unter Umständen auch einbauen? ;)

BlackFireWolf
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Post by BlackFireWolf » Mon, 13. Oct 14, 00:25

Kaum ne Stunde unterwegs und schon der erste Fehler?

Operation Final Fury (Kammerjäger in Omicron Lyrae) kann man nicht annehmen bzw wird nicht angeboten... ist des Absicht?

lg

EDIT: Das Ende des Terraner-Plots (TC) stell ich mir allerdings interessant vor... man muss da doch am Torus andocken der in AP allerdings schon lange zerstört ist... schauen wir mal 8)

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Aldebaran_Prime
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Post by Aldebaran_Prime » Mon, 13. Oct 14, 07:33

BlackFireWolf wrote:Kaum ne Stunde unterwegs und schon der erste Fehler?

Operation Final Fury (Kammerjäger in Omicron Lyrae) kann man nicht annehmen bzw wird nicht angeboten... ist des Absicht?

lg

EDIT: Das Ende des Terraner-Plots (TC) stell ich mir allerdings interessant vor... man muss da doch am Torus andocken der in AP allerdings schon lange zerstört ist... schauen wir mal 8)
... ist Absicht - wegen der Integration der TC Plots in AP wird FF erst nach Abschluss der Terranerplots und bei höheren Rängen angeboten.

Und klar - der Torus ist da wenn Du ihn brauchst :D

Ich teste auch gerade intensiv - bis zum "Neue Heimat" Plot läuft bislang alles einwandfrei.

BlackFireWolf
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Post by BlackFireWolf » Mon, 13. Oct 14, 13:02

Schau doch mal bitte an der Saturn Forschungsstation vorbei und sag mir ob du da auch eine Leere Zeile mit Preis siehst... weiß ned wie ich das sonst ausdrücken sollte^^ Btw ein Plasmastrahlgeschütz für Terraner Schiffe ab M7? das gibt bestimmt ne super Lightshow wenn der Krieg los bricht ;)

Edit:
https://drive.google.com/file/d/0B4KDx3 ... sp=sharing dasda z.b. (Hier Asteroidengürtel)

Robchen
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Post by Robchen » Tue, 14. Oct 14, 10:27

Wie hast du das denn mit dem Torus gelöst? Oder hats einfach nen billige Handelsstation hingepflanzt und Torus genannt? :D

Achja und noch kurz zwei fragen als jemand, dessen AP noch auf dem Postwege ist. In AP gibts ja eigentlich keine Khaak mehr, sind diese durch TOTT wieder komplett vertreten?

Und beim HUb-Plot habe ich gelesen, dass diese in AP total einfach sein soll und kein Vergleich zu dem Plot in TC. Welcher Plot ist denn in der Mod? Ich hoffe doch der aus TC. 8)

Twix
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Post by Twix » Tue, 14. Oct 14, 10:56

Die Khaak sind auf jeden Fall wieder vertreten. Die Original-TC Plots kann man spielen, so auch Final Fury. Die Khaak sind wieder so aktiv, wie zu X3TC-Zeiten :)
Grüße aus der Süßwarenfabrik

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Post by Aldebaran_Prime » Tue, 14. Oct 14, 23:26

Robchen wrote:Wie hast du das denn mit dem Torus gelöst? Oder hats einfach nen billige Handelsstation hingepflanzt und Torus genannt? :D

Achja und noch kurz zwei fragen als jemand, dessen AP noch auf dem Postwege ist. In AP gibts ja eigentlich keine Khaak mehr, sind diese durch TOTT wieder komplett vertreten?

Und beim HUb-Plot habe ich gelesen, dass diese in AP total einfach sein soll und kein Vergleich zu dem Plot in TC. Welcher Plot ist denn in der Mod? Ich hoffe doch der aus TC. 8)
Der Torus ist schon das echte Modell aus TC und der HUB Plot auch - allerdings mit etwas weniger Ressourcenbedarf als im Original. Dafür sind einige Kämpfe deutlich schwerer :twisted:

Den Fehler mit der Saturn Forschungsstation schaue ich mir die Tage mal an - ich bin gerade nicht an meinem Spielerechner

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Aldebaran_Prime
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Post by Aldebaran_Prime » Wed, 15. Oct 14, 22:56

BlackFireWolf wrote:Schau doch mal bitte an der Saturn Forschungsstation vorbei und sag mir ob du da auch eine Leere Zeile mit Preis siehst... weiß ned wie ich das sonst ausdrücken sollte^^ Btw ein Plasmastrahlgeschütz für Terraner Schiffe ab M7? das gibt bestimmt ne super Lightshow wenn der Krieg los bricht ;)

Edit:
https://drive.google.com/file/d/0B4KDx3 ... sp=sharing dasda z.b. (Hier Asteroidengürtel)
also ich habe das eben getestet - tritt komischerweise bei mir nicht auf:
https://onedrive.live.com/redir?resid=F ... hoto%2cbmp

Vom Preis her müsste es sich um die USC Zollverwaltungs Lizenz handeln. In Deinem Screenshot sind auch die sonstigen Waren ganz anders, als bei mir... :?

Ich müsste mal prüfen, ob ich wirklich alle Dateien im Installer-Zip habe - vielleicht fehlt da noch etwas, was in meinem "Master" drin ist.

Robchen
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Post by Robchen » Thu, 16. Oct 14, 09:54

Hallo und mal eine kurze blöde Frage, da mein AP hoffentlich heute vom gelben Menschen im gelben Transporter gebracht werden soll.

Im ersten thread steht, man soll bei AP das autoupdate deaktivieren. Bisher habe ich nur X3TC und kein steam drauf (jedenfalls nicht momentan). Ich soll doch aber schon erstmal AP auf die neueste Version patchen lassen und dann deaktivieren, oder?

Zweite Frage wäre noch, ob ich zusätzlich das Bonuspaket von der Egosoftseite benötige oder nicht.

Grüße Rob

Edit: Ich habs jetzt alles nach Anleitung installiert und spiele auch mit der no_steam.exe. Habe gleich mal als Staatsfeind gestartet und mir ist gleich zwei was aufgefallen. Zum einen sind im Startsektor alle Stationen rot, das war bei TC-TOTT nicht so, ist das gewollt? Ebenso werden mir scheinbar auch für Piraten und Yakis keine Ränge angezeigt, ebenso scheint die praktische grüne Ranganzeige nicht mehr vorhanden zu sein, also wo genau dasteht welchen Rang ich habe z.B. +3 ect.

Edit2: Bin eben ganz frisch als Staatsfeind gestartet und gleich nach 4 min im übernächsten Piratensektor direkt hinterm Tor von einem Piraten M2 incl. Anhang zerlegt wurden. :-( Wie kann ich meinen Rang wieder anzeigen lassen bei den Piraten und wie kann ich es einstellen, das dieser zu Beginn wieder auf 0 steht bzw. leicht Plus, wie in TC TOTT? :cry:

Robchen
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Post by Robchen » Thu, 16. Oct 14, 20:42

Ich habe eben einfach nochmal komplett Tc, dann AP und dann die Mod 1.7b installiert und mit der no_steam3.0.exe gestartet und als Staatsfeind sieht es wieder so aus. Ich hab das gefühl da läuft was falsch, aber ich weiß nicht was. :cry:

Hier noch zwei screens, wo man sieht, dass alles feindlich ist und die Ränge nicht korrekt angezeigt werden.

[ external image ][ external image ]

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Post by Aldebaran_Prime » Fri, 17. Oct 14, 00:19

Robchen wrote:Ich habe eben einfach nochmal komplett Tc, dann AP und dann die Mod 1.7b installiert und mit der no_steam3.0.exe gestartet und als Staatsfeind sieht es wieder so aus. Ich hab das gefühl da läuft was falsch, aber ich weiß nicht was. :cry:

Hier noch zwei screens, wo man sieht, dass alles feindlich ist und die Ränge nicht korrekt angezeigt werden.

[ external image ][ external image ]
hm - 1.7b ist nur ein Bugfix-Patch für 1.7, kein vollständiger Installer - das kann nicht funktionieren - da fehlt was.

Also erst den Inhalt von "EMC4AP_alpha_Install_1_7.zip" und danach noch mal den 1.7b Patch drüberkopieren - dann sollte es laufen.

Oder Du wartest noch ein paar Stunden, dann habe ich die Beta 1 fertig - ich suche darin gerade noch einen Fehler, den ich vor Veröffentlichung noch raus haben will. Beta 1 iat aber nicht so viel anders als alpha 1.7b

Die feindlichen Piratenstationen im Startsektor sind ein bekannter Fehler, der sich nur später bei den Yaki-Plots auswirkt. Ich habe dazu noch keine Lösung - der Rest des Mods is aber gut spielbar. Schau mal auf der Startseite dieses Threads - da habe ich eine Liste der bekannten Fehler aufgelistet.

Robchen
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Post by Robchen » Fri, 17. Oct 14, 07:03

Natürlich habe ich die ganze Mod drauf und nicht nur den Bugfix. :D

Ich verstehe halt auch nicht was ich falsch gemacht haben könnte. Mit den roten Piraten könnte ich ja noch leben, diese könnte ich ja mit der Zeit hacken bzw. den Rang durch Missionen erhöhen, aber wenn mir die Piraten und Yakis nicht mal angezeigt werden. :-(

Hier nochmal meine genaue Vorgehensweise:

- TC über steam installiert und auf neuesten Stand bringen lassen
- AP über steam installiert und auf neuesten Stand bringen lassen
- in steam auroupdate deaktiviert
- T3AP3.0 nosteam.exe von egosoft rein kopiert
- EMC4AP 1.7 entpackt und ins TC/AP kopiert und überschreiben lassen.
- EMC4AP 1.7b entpackt, ins TC/AP kopiert und überschreiben lassen.
- Spiel mit der nosteam.exe gestartet und Staatsfeind gewählt und keine Ränge für Piraten und keine grüne Ranganzeige.

Ich könnte als letztes noch versuchen den Mod nochmal neu zu ziehen, falls da beim download etwas zerstört wurde, aber dann warte ich lieber noch auf deine neue beta und schau wie es dann läuft.

Robchen
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Post by Robchen » Fri, 17. Oct 14, 11:08

Entschuldigung für den Doppelpost, aber dies hier verdient einen eigenen post.

Lieber Aldebaran_Prime, du hast mich heute sehr sehr glücklich gemacht! :)

Tadaa, alles wird so angezeigt, wie es sollte!

[ external image ]

Möchtest du meine Lösung des Problems wissen?

Ich habe eben zufällig gesehen, als du bereits die beta1 hochgeladen hast, als ich die 1.7 doch nochmal neuladen wollte. Also alles nochmal von vorn mit TC und AP Installation und die beta1 drauf. Spiel angeschmissen und voilà.... :D :D :D

Vielen Dank und ich liebe dich! (Bitte nicht falsch verstehen) :)

Grüße Rob

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Post by Aldebaran_Prime » Fri, 17. Oct 14, 17:28

So, nun auch offiziell:
Wegen der allgemeinen Stabilität habe ich mich jetzt entschieden, den Stand "Beta" einzuleiten.

In der Beta 1 habe ich die Grundfunktionalität und Universum soweit sauber. Der TOTT Hauptplot läuft und die TC Plots bis "Neue Heimat" laufen auch rund.

Offen (weitere Details zum Status ganz vorne in Thread), hier nur das Wichtigste:
Die TOTT Yaki und Xenon Plots sind noch nicht spielbar, Plutarch vs. NMMC hat noch Fehler - am besten die Finger davon lassen, dann könnt Ihr später mit Eurem Spielstand und einer neuen Version von EMC die Plots starten.
Einige, wenige Texte sind noch in Englisch
Einige Firmenplots und Standardmissionen zeigen komische Texte.

Weiterhin viel Spaß und vielen Dank an alle, die mir so detailliert Fehler gemeldet haben, speziell Susi und Twix! :)

Download und Installation wie immer...

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Post by Robchen » Sat, 18. Oct 14, 20:21

Ok, habe festgestellt, dass der TOTT Plot nicht richtig funktioniert bei mir.

Beim ersten Versuch bin ich nach 8 ingame-Stunden nach Königstal an die Schiffswerft, aber es kommt kein Text, kein Untertitel und keine Missionslogeinträge. Nach ca 1 min sagt mir das Missionsleitsystem, ich soll nach Roter Schein und dann weiter runter bis zu Minen des Imperators. Dort sollte das ???? sein zum scannen, wenn ich aber dort auftauche bzw direkt zum Osttor springe wo das sein sollte ist nix und das Missionslog springt sofort weiter und ich soll zurück nach Königtal. Dort warte ich wieder eine Minute und soll nach Roter Schein. Ich erhalte noch immer keinen Untertitel oder sonst was, auch keine Logbucheinträge. Meine einzige Informationsquelle ist das Missionsleitsystem und der dortige kurze Text. Dem habe ich auch entnommen, dass ich mich in Roter Schein mit der Flotte treffen soll und Saya Ko, aber auch wenn ich dort auftauche ist niemand da und die Mission wird angebrochen.

Ich dachte erst, ich hätte mir zu viel Zeit gelassen mit 8 ig Stunden, also habe ich einfach nochmal neu angefangen und bin mit 4h und 30 min dort aufgetaucht, selbe Ergebnis. TOTT wird nicht erzeugt, bzw. auch alle Objekte nicht. KA wieso. Ich habe es auch ohne Sprungantrieb ect versucht, es funktioniert nicht.

Beim zweiten Versuch war ich so schlau vor Sztart der Plot in Königstal am Mil. Außenposten zu speichern, den save schicke ich dir mal per pn, dann kannst du mal schauen was die Plot bei dir sagt mit meinem save.

Gruß Rob

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Post by Aldebaran_Prime » Sun, 19. Oct 14, 00:26

Ich habe in Beta 1 eine kleine Änderung gemacht, dass der TOTT Plot eigentlich erst starten soll, wenn man den Kampfrang "Geschwaderkommandant" hat. Bei mir hatte das gut funktioniert.

Warum Teile des Plots jetzt trotzdem noch nach 4 Stunden starten, obwohl Du noch "Harmlos" bist, ist äußerst seltsam. Nuja, die orignal TOTT Programmierer haben da ganz schön getrickst - ich schau mir das mal an.

Bis dahin gibt es einen Workaround: Vor Andocken an der Boron Schiffswerft erst so viele Schiffe abschießen, dass Du den Kampfrang "Geschwaderkommandant" bekommst. Kurz danach erscheint ein Dialog von "John Paulson" Offizier des Geheimdienstes. Erst danach darf man an der Boron Schiffswerft in Königstal andocken. Dann läuft alles wie es soll - habe ich gerade getestet.
Last edited by Aldebaran_Prime on Mon, 20. Oct 14, 07:23, edited 1 time in total.

Robchen
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Post by Robchen » Sun, 19. Oct 14, 06:16

Ah, gut zu wissen, dann sollte es mit meinem save ja noch möglich sein in wenigen ig-Stunden den Kampfrang zu erreichen und dann versuch ich es nochmal an der Schiffswerft. Die Nachicht von John Paulson kommt jedenfall ganz pünktlich nach 4 Stunden mit Missionsleitstrahl nach Königstal.

Danke dir und beste Grüße
Rob

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Post by Robchen » Mon, 20. Oct 14, 23:13

Spielt denn sonst noch jemand die Mod?

Also ich muss sagen, mit der Voraussetzung Geschwaderkommandant bin ich nicht sehr glücklich. Dies ist ein sehr hoher Rang, ich glaube Rang 19, da muss man schon sehr sehr viel und lange fighten. Da der Plot aber mit 4 IG Stunden beginnt, ist es schier unmöglich in einer Zeit diesen Rang zu erreichen wo der Plot dann auch noch spielbar ist.

Desweiteren ist mir aufgefallen, das ich bisher nicht eine einzige Invasionsmeldung bekommen habe und es einfach nix los ist im Uni. Ich bin eben 2 Stunden durch Galaxie gesprungen um mal eine "beschütz die station " mission zu bekommen. Die xenon kommen nicht aus ihren Sektoren und Piratenschiffe muss man auch ewig suchen. Ein Besuch in einem Xenonsektor war recht kurz, da hinter dem Tor eine riesige Flotte wartete. Ich tue mich echt schwer etwas zu finden um meinen Rang zu erhöhen.

Ich hatte eben doch mal das Vergnügen gerade anwesend zu sein, als eine Khaak Flotte in Achtzehnmilliarden auftauchte und sich eine Schlacht mit der Eingreiftruppe lieferte. Allerdings gabs auch da keine Meldung und nix.

Zudem läuft das mit den neuen Schildeffekten bei mir nicht. Ich habs zwar an gesvhaltet, aber konnte keine Änderung feststellen, weder bei Stationen, Schiffen oder sonst wo.

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