Aldebaran_Prime wrote:
Die Laserwaffen möchte ich nicht zu stark machen, da diese sonst zu cheatig werden. Die Waffen verbrauchen ja schon deutlich mehr Energie als in Vanilla, verursachen aber auch meist mehr Schaden. Die Reichweite der Laser (außer Khaak) soll daher immer unter der Reichweite der klassischen GKS Waffen liegen.
Ich gehe mal davon aus, du möchtest die Waffen bestimmt auch wegen den MG Schiffen auch als "Hauptwaffen Tauglich" machen. Sprich sie sollten halt nicht zu schwach werden. Allerdings dadurch, das sie sofort treffen, auch nicht zu stark, da sie sonst zu effektiv gegen Jäger und Raketen werden.
Da wäre es evtl sinnvoll, eine relativ geringe Feuerrate im Vergleich zur Lifetime zu setzen. Also das kein Durchgehender Strahl mehr möglich ist. Zudem könnte man noch die Streuung der Waffen (Müsste glaube "Rotation Z" sein) erhöhen, das diese halt von vornherein auch nicht zu gut treffen.
Was sollten wir hier noch diskutieren oder was sollte ich dringend bei den Waffen anpassen?
Der Energieverbrauch muss auf jeden Fall mit angepasst werden. Sprich halbierst du z.B. die Feuerrate, dann muss der Energieverbrauch verdoppelt werden. Ansonsten würde das die Leistungsschwachen (Teladi) Schiffe Buffen, während die Schiffe mit guten Generatoren (ATF, Split) verhältnismäßig schwach werden.
Bei Waffen mit Geschwindigkeitsreduzierung muss darauf geachtet werden, das die Reduzierung vom Zeitmäßigen her immer noch passt. Sprich eine Waffe, die nach der Anpassung nur noch 1 mal alle 4 sec schießt, müsste auch die Verlangsamung 4 sec andauern, wenn die Verlangsamung vorher aufrecht erhalten werden konnte.
Ein großes Problem werden wohl die Munitionswaffen darstellen. Erhöhst du den Frachtraumbedarf für die Munition, dann ist soweit ich weis ein Spielneustart von Nöten. Wird der Frachtraumbedarf nicht angepasst, dann werden diese Waffen wiederum im Vergleich zu den Energiewaffen gebufft.
Eine Anpassung des Preises für die Munition bringt dem Spieler gegen die NPCs auch gar nichts, da denen egal ist, wie viel die Munition kostet.
Die DoT Waffen (PSG und FS) benötigen auf jeden Fall eine Anpassung des DoT´s. Da wäre es am sinnvollsten nicht die Dauer zu erhöhen, sondern die Dauer zu belassen und nur den DMG an zu passen.
Der EIG besitzt einen Knock back für Kleinschiffe und Kanzel Waffen. Sprich diese werden bei Treffern durch gewirbelt. Bei verringerter Feuerrate wird natürlich auch diese Wirkung verringert. Ich weis leider absolut nicht, wie oder wo die Stärke des Effekts festgelegt wird.
Eine wichtige Sache wären aber auch die Raketen. Wenn die Flaks z.B. nur noch halb so oft pro min schießen, dann kommen die Raketen weit aus besser durch die Verteidigung. Wird bei denen die Feuerrate halbiert und der DMG verdoppelt (Gleicher DPS), dann werden sie allerdings wieder bei einem Treffer gefährlicher.
Sämtliche Anpassung muss natürlich auch ausreichend getestet werden, sprich das wird eine ganze Weile dauern, bis alles halbwegs stimmig ist. Deswegen würde ich vorschlagen, die Änderung als separaten Patch an zu bieten, um den Leuten nicht durch ein versautes Balancing den Spaß zu verderben und die, die gerne helfen wollen spielen mit dem Patch. Wenn alles soweit passt, dann kann man es getrost zusammen packen.
Ich hätte zwar auch spezifischere Vorschläge, aber diese würden das Balancing der entsprechenden Waffen verändern. Das wäre dann z.B. aus dem PSG eine PBK mit DoT oder aus dem SWG eine FS ohne DoT, dafür mit Verlangsamung zu machen. Sowas halt.
Heil dem mächtigen EGOSOFT. ...ääääh Rhonkar.