[X3TC/AP SCR] P2P Erweiterter Sprung

Hier ist der ideale Ort um über Scripts und Mods für X³: Terran Conflict und X³: Albion Prelude zu diskutieren.

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ubuntufreakdragon
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Post by ubuntufreakdragon » Sat, 16. Mar 13, 20:26

Ich baue mein Spiel um, immer wenn was stört, wirds geändert, also mal schaun, ob was brauchbares dabei rum kommt.
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Post by ubuntufreakdragon » Sun, 17. Mar 13, 21:20

v 1.1.0 ist raus, Abfragen und ähnliches zum Energievorrat hinzugefügt.
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makaveli61
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Post by makaveli61 » Sun, 17. Mar 13, 21:31

Ja mal Sehen wie es sich jetzt auf das Energie Verbrauch Auswirkt.

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Post by ubuntufreakdragon » Mon, 18. Mar 13, 16:43

Ich habe einen Fehlerin der Energieberechnung gefunden, sollte behoben sein, ich würde gerne folgendes getestet haben:
Klappt die Kostenberechnug bei allen Schiffstypen, zu testen in dem man ein passendes Schiff ohne Energie versuchen lässt zu springen, in Untertitel sollte dann die Berechnug stehen.
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Post by makaveli61 » Mon, 18. Mar 13, 18:01

Abend.
Schiffklassen die Angezigt wurden Energiezustand 0/10

m2,m4,m7 Erfolgreich Getestet.

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Post by Master3553 » Tue, 30. Apr 13, 22:01

Dann werd ich auch mal testen^^ irgendwelche wechselwirkungen mit der energiegeratorerweiterung bekannt? die hat ja ne ähnliche funktion :)
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Post by ubuntufreakdragon » Tue, 30. Apr 13, 22:02

Noch keine, dafür ja testen, wüsste aber auch keinen Grund für solche.
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Post by Master3553 » Tue, 30. Apr 13, 22:37

Also entweder bin ich zu blöd, oder das beißt sich ehrlich mit der Energiegenerator erweiterung, ich konnte das upgrade zwar kaufen, allerdings wird mir in der Kommandokonsole unter Navigation nichts angezeigt, genausowenig ist es mir möglich einen hotkey zu konfigurieren, da die Funktion auch nicht im Hotkey manger auftaucht.

Und eine wechselwirkung mit der apricot claim software scheint es auch zu geben, da nun statt: "Claim" "ReadText xxx-xxx" steht.
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Post by ubuntufreakdragon » Tue, 30. Apr 13, 22:40

Kannst du mir die Links zu denen mal geben, entweder gleicher t file oder gleicher komandoslot.
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Post by Master3553 » Tue, 30. Apr 13, 22:43

https://mega.co.nz/#!AEJgGCxI!MX6w2x01G ... 9DvNwwIJc4

https://mega.co.nz/#!BEZlXB6T!c9edUi9Nn ... UY7IVIp_es

sind die spk dateien

sorry, war zu faul um zu suchen, und hab deshalb die, die ich installiert hab, einfach mal hochgeladen, hoffe das hilft trotzdem^^


Edit: du brauchst den ganzen link, und nichtnur bis zur raute Mfg Master3553
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Post by ubuntufreakdragon » Tue, 30. Apr 13, 22:50

Schaue es mir dann irgendwann an, ist aber schon mal gezogen.
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Post by Master3553 » Tue, 30. Apr 13, 23:21

ist der script auch tc tauglich? ich spiel ja tc, vlt gehts deshalb nicht...
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Post by Chaber » Wed, 1. May 13, 02:50

wenn da steht AP-Skript.. isses nur für AP... *sonnst ständ da TC...* :roll:
Du empfindest Xenon "langweilig", Khaak nur "lästig" und willst einen richtigen Feind in einem nagelneuem Universum?
Dann warte auf meinen Mod, "den" Feind wirst du hassen lernen ;) -> Mapper/Skripter (auch MD) und Modder gesucht, melden per PN bei Interesse.
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Post by Master3553 » Wed, 1. May 13, 07:13

naja, nur weil er für ap geschrieben ist, heißt das nicht zwangsläufig das es nicht geht^^ gibt ja genug scripts denen das mehr oder weniger banane ist^^ deshalb frag ich ja ^^
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Post by ubuntufreakdragon » Wed, 1. May 13, 11:14

Da steht AP weil ichs nie unter TC getestet hab.
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Post by Master3553 » Wed, 1. May 13, 12:26

also unter tc geht es entweder garnicht, oder es liegt an einem der beiden mods^^
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Post by eMYNOCK » Wed, 1. May 13, 15:42

Unter TC dürften, trotz selber Engine, einige Skriptbefehle die in AP dabei sind fehlen.

Wenn dann müsste das Skript unter TC geschrieben werden um in AP korrekt zu funktionieren... da besteht glaube ich kompatibilität.

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Post by ubuntufreakdragon » Sat, 24. Aug 13, 17:50

Jey neue Verion, englisches Tfile, keine Autopilot aktiviert auf dem Spielerschiff mehr, unterscheidet zwischen AP und Lucikes Unions sprungbojen(auf neue version achten):
erster werden normal angesprungen, zweite brauchen nen Navigator.
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Post by makaveli61 » Sat, 31. Aug 13, 17:26

Danke für die Aktualisierung ! Ich persönlich finde das die Gks zu wenig EZ verbrauchen auch wen sie nach den 2-3 Sprung mehr Verbrauchen, habe den Wert auf 500 Gestellt, und die Tyr braucht jetzt zu Sprungboje: 1280 EZ.

Danke noch mal.

mfg. Maka.

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Post by ubuntufreakdragon » Wed, 4. Sep 13, 20:02

@makaveli61 Kannst du für mich was testen?
Mir ist aufgefallen, dass etwas nicht mit den find flags stimmt, das äußert sich so:
man kann auch Sprungbojen als Ziel auswählen, die man nicht kennt, oder für die man nicht beliebt genug ist, sollte keine erlaubte boje und kein Tor da sein, springt man garnicht, aber wechselt auf die Zielposition, aber im alten Sektor, wenn das bei dir auch so ist, werde ich die Flags umgehen müssen. Naja das ist immerhin noch recht schnell gemacht.

Edit: hab in v1.3 das Problem umgangen, tests nicht mehr nötig.
Last edited by ubuntufreakdragon on Thu, 5. Sep 13, 22:59, edited 1 time in total.
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