[X3TC/AP SCR] P2P Erweiterter Sprung

Hier ist der ideale Ort um über Scripts und Mods für X³: Terran Conflict und X³: Albion Prelude zu diskutieren.

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Master3553
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Post by Master3553 » Wed, 1. May 13, 12:26

also unter tc geht es entweder garnicht, oder es liegt an einem der beiden mods^^
*psssst* Die Mods können uns hören!
X³ TC gekauft, verschmäht, wiederentdeckt, geliebt

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eMYNOCK
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Post by eMYNOCK » Wed, 1. May 13, 15:42

Unter TC dürften, trotz selber Engine, einige Skriptbefehle die in AP dabei sind fehlen.

Wenn dann müsste das Skript unter TC geschrieben werden um in AP korrekt zu funktionieren... da besteht glaube ich kompatibilität.

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ubuntufreakdragon
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Post by ubuntufreakdragon » Sat, 24. Aug 13, 17:50

Jey neue Verion, englisches Tfile, keine Autopilot aktiviert auf dem Spielerschiff mehr, unterscheidet zwischen AP und Lucikes Unions sprungbojen(auf neue version achten):
erster werden normal angesprungen, zweite brauchen nen Navigator.
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makaveli61
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Post by makaveli61 » Sat, 31. Aug 13, 17:26

Danke für die Aktualisierung ! Ich persönlich finde das die Gks zu wenig EZ verbrauchen auch wen sie nach den 2-3 Sprung mehr Verbrauchen, habe den Wert auf 500 Gestellt, und die Tyr braucht jetzt zu Sprungboje: 1280 EZ.

Danke noch mal.

mfg. Maka.

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ubuntufreakdragon
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Post by ubuntufreakdragon » Wed, 4. Sep 13, 20:02

@makaveli61 Kannst du für mich was testen?
Mir ist aufgefallen, dass etwas nicht mit den find flags stimmt, das äußert sich so:
man kann auch Sprungbojen als Ziel auswählen, die man nicht kennt, oder für die man nicht beliebt genug ist, sollte keine erlaubte boje und kein Tor da sein, springt man garnicht, aber wechselt auf die Zielposition, aber im alten Sektor, wenn das bei dir auch so ist, werde ich die Flags umgehen müssen. Naja das ist immerhin noch recht schnell gemacht.

Edit: hab in v1.3 das Problem umgangen, tests nicht mehr nötig.
Last edited by ubuntufreakdragon on Thu, 5. Sep 13, 22:59, edited 1 time in total.
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Post by ubuntufreakdragon » Thu, 5. Sep 13, 22:58

Version 1.3 ist raus:
TC support
besseres anspringen von Toren
ein armer Bug weniger

Edit: Achiv neu hochgeladen, einige Scripte für TC waren noch im APformat, sie laufen dann zwar auch, werden aber mit der X2script.xls von TC im firefox falsch dargestellt.
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Post by Starwars2000 » Sat, 7. Sep 13, 00:50

Danke für die Anpassung! Um auf dein Angebot aus meinen Threasd zurück zu kommen: Wie sieht das mit dem Balancing aus? Hält sich das halbwegs in Waage? Interesse an deinem Script für die Walhalla habe ich auf jeden Fall. :)

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Post by ubuntufreakdragon » Sun, 8. Sep 13, 00:59

Ich hab dir nee PN geschickt, da ich in diesem Thema nur Fragen zu dem P2P-Sprung-Script klären möchte.
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Post by makaveli61 » Thu, 26. Sep 13, 01:37

Schon längst eine gegen Pn Geschickt :o.
Wäre schon von dir: (P2P) wen du die Komprimierung für TC machen könntest!
Ich brauche es dringen, daher da sich einfach keine Sprungbojen finde........

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Post by ubuntufreakdragon » Sat, 28. Sep 13, 17:08

v 1.4 Ist raus.
verschiedene Interne Optimierungen
Unterstützung für Codea und Dobagträger, es wird mit dem Sprung auf das Ende ihrer Operation gewartet, solange Schilde und Hülle über 25% liegen.
Die Möglichkeit das Script im tfile anzupassen, wenn ein feature nicht gefällt kann man es dort deaktivieren.
die neue version enthält einen extras Ordner, dieser enhält modifizierte Teile von Lucikes Befehlsbibliothek, und erlaubt es allen Lucikescripts die neuen Sprungmöglichkeiten ebenfalls zu nutzen.
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Post by makaveli61 » Sun, 29. Sep 13, 01:38

Ich muss sagen; es klappt alles Reibungslos. Sehr gut überarbeitetes Script.
Das Deaktivieren der nicht benötigten Scripte ist eine Genialer einfall von dir. Ich Liebe diese Kekse uuupps meine die T-Files ;-).

Keine Besonderen einschränkungen, funz. wie es seien sollte! Danke und keine gute Besserung mehr für dich. Mach weiter, mehr davon, und lass die armen Paraniden in Ruhe^^.

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Post by Dariorthan1964 » Tue, 12. May 15, 19:33

ich habe ein kleines problem mit dem mod

die P2P sprung option taucht nicht auf obwohl ich navigator, P2P Sprung Austrüstung, Spurngantrieb und Energie habe.
Aktive Mods:
Xtended
Advanced Jump by cycrow
Adanced navigation software
advanced navigation override
cheat collection package
command queueing
Emergency Transporter Extennsion
Equipment Research and Development
Move to coordinates
satelite early warning network
"If you want to go into space, you have to be prepared for the unexpected! If you are not you should stay home!"
"Wenn du dich ins Weltall wagen willst, dann solltest du dich auf das Unerwartete einstellen! Wenn du das nicht schaffst dann solltest du zu Hause bleiben!"

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Post by ubuntufreakdragon » Sat, 16. May 15, 17:58

da du mehrere Sprungmods besitzt solltest du prüffen das du die richtige Sprungausrüstung hast (könnten mehere sein(eine pro mod))
ansonsten könnte noch der Navigator schuld sein ist der grün und im frachtraum oder als Pilot unterwegs?
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Post by Dariorthan1964 » Sun, 17. May 15, 21:21

der ist im passagier bereich und nicht grün
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Post by ubuntufreakdragon » Mon, 18. May 15, 09:56

Dariorthan1964 wrote:der ist im passagier bereich und nicht grün
Dann muss er sich noch einarbeiten, der wird nach ca. einer Stunde grün, und dann geht auch alles.
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