Ein paar Beiträge weiter oben wird diese Frage beantwortet. (Ja, Version 0.73 ist trotz der kleineren Versionsnummer die aktuellste.)X2return wrote:Ich hab hier mehrfach von der Versions-Frage gelesen und bin ehrlich gesagt verwirrt welche denn nun "aktuell" ist.
Eine Spielinstallation sollte nicht dadurch "zerschossen" werden, dass man ein Script aktualisiert. Wenn doch, spricht dies sehr dafür, dass an der Installation an sich schon etwas nicht gestimmt hat und dass sie eben doch nicht so stabil war, wie man selbst vermutet hat.X2return wrote:Also hab ich das richtig verstanden, dass meine frisch fertige, lauffähige Spielinstallation schon wieder für die Füße ist weil die hier angebotene doch neuer und mehr überarbeitet ist?
Eine alte unsignierte Version lässt sich ganz einfach aktualisieren, indem man die neue Version herunterlädt, entsprechend der Anleitung installiert und das Überschreiben von alten Dateien bestätigt. Zum Umstieg von der Bonuspaketversion zur unsignierten gibt es im Eröffnungsbeitrag eine umfangreiche Anleitung. Wobei ich anmerken möchte, dass in der Installationsanleitung der XTC erwähnt wird, dass das Bonuspaket nicht installiert werden soll. Womit wir dann wieder bei der eingangs aufgeworfenen Frage der Stabilität der Installation wären.
Das sollte wie folgt funktionieren (ungetestet):X2return wrote:Falls ja, kann mir wer nen Tip geben ob sich schon mal wer die Mühe gemacht hat oder wo ich in etwa anfangen müsste wenn ich für mich die XXL-Stationen in XTC gern aufgenommen hätte? Oder ob das überhaupt möglich ist?
- XTC für X3AP installieren.
- Die Moddateien und die Scriptdateien für Saetans Objektendatenbank installieren. Erstere ins X3TC-Hauptverzeichnis, letztere in den addon\scripts-Ordner.
- Das Spiel starten und den Script Editor aktivieren und öffnen.
- In der Liste der verfügbaren Scripts das Script "lib.sadiablo.objectsize.xml" markieren, "r" und zweimal Enter drücken.
Das Script arbeitet von nun an automatisch und erstellt die Objektdatenbank, indem es alle Stationstypen erstellt und mit den "Limiter"-Bauteilen die Dimensionen in allen sechs Achsenrichtungen (x, y, z, jeweils +/-) austestet. Das kann eine Weile dauern. Das Spiel in der Zwischenzeit am besten in Ruhe lassen. - Wenn das Script fertig ist, das Spiel beenden.
- Im persönlichen Ordner unter Dokumente\Egosoft\X3AP sollte sich nun die fertige Logdatei (log17000.txt) mit den Stationsgrößen finden. Diese Datei im Text- oder XML-Editor öffnen (der Windows Editor oder Notepad++ sind in Ordnung, nicht Word oder Wordpad verwenden!) und alle Texteinträge kopieren (also alles bis auf den xml encoding Tag ganz oben sowie die öffnenden/schließenden Tags "language id" und "page id").
- Nun die Textdatei des Hephaistos Corp. Scripts öffnen (7337-L0xx.xml, wieder in einem Text- oder XML-Editor) und die vorhandenen Stationsgrößen (alles ab t id="60000") ersetzen. Dabei aufpassen, dass der schließende "page id" und "language"-Tag am Ende der Datei noch vorhanden ist. Sollte das Hephaistos Corp. Script in der aktuellen Version 0.73 bereits einmal installiert und geladen worden sein, dann zusätzlich noch in t id="50000" die 730 um eins auf 731 erhöhen. Die Datei anschließend speichern.
- Zuguterletzt noch die Script- und Moddateien der Objektdatenbank löschen. Diese werden nun nicht mehr benötigt.
- Das Spiel kann nun gestartet werden und die neuen Stationsgrößen werden eingelesen.
- Bei der Erstellung der Stationsgrößen wird der Spieler in einen bestimmten Sektor teleportiert. Es kann sein, dass dieser im XTC nicht vorhanden oder anderweitig nicht für den Spieler zugänglich ist. Der Sektor lässt sich im Script "lib.sadiablo.objectsize.xml" abändern. (Die Sektorkoordinaten innerhalb der Galaxiekarte sind dort angegeben.)
- Die Limiter-Bauteile ersetzen das inaktive Terranertor (gate subtype 15). Wenn dieses in der TGates der XTC nicht vorhanden ist, wird das Script nicht richtig funktionieren.