[AL-PlugIn] XENON DOMINATION v1.06

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o1ofco2
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Post by o1ofco2 » Fri, 19. Aug 11, 10:05

GOD spawnt nach wie vor in den normalen Xenonsektoren.
Die Sektoren, die das Script einnimmt, kannst du wieder befreien.

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Don_Parpan
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Post by Don_Parpan » Sat, 27. Aug 11, 23:18

Werde ich weiter verfolgen, und mich warscheinlich tot ärgern wenn es fertig ist weil ich die ganze zeit nicht wenn die zeit zum rückzug kommt... :D
"Ziel ist kein Ziel"

...Sag mal willst du mich verwirren?

Bengel
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Post by Bengel » Sun, 28. Aug 11, 00:11

konsti156 wrote::lol: ENDLICH :lol: muahahaha
meine flotte aus 5 boreas mit dem fuehrungsschiff UFA Force One und ihrer eskorte (5 cerberus) + 4 volle colossus koennen ihr wahre macht zeigen . Den jetzt wird die Meschheit ein fuer alle mal das beenden was sie im 2 xenonkonflickt angefangen haben: die zerstoerung der xenon muahahahaha :fg: :fg: :fg: :fg:

mfg abdacom
Kindskopf .... :wink:

was bitte heißt "muahahaha"? muhen da Kühe ....? :?:

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konsti156
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Post by konsti156 » Sun, 28. Aug 11, 15:35

Bengel wrote:
konsti156 wrote::lol: ENDLICH :lol: muahahaha
meine flotte aus 5 boreas mit dem fuehrungsschiff UFA Force One und ihrer eskorte (5 cerberus) + 4 volle colossus koennen ihr wahre macht zeigen . Den jetzt wird die Meschheit ein fuer alle mal das beenden was sie im 2 xenonkonflickt angefangen haben: die zerstoerung der xenon muahahahaha :fg: :fg: :fg: :fg:

mfg abdacom
Kindskopf .... :wink:

was bitte heißt "muahahaha"? muhen da Kühe ....? :?:
endlich darf ich meine flotte loslassen und von der leine nehmen und die xenon zu zerstören,vernichten und zu plätten

Leon Bratt
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Post by Leon Bratt » Wed, 31. Aug 11, 17:12

So, also ich wäre dann soweit!

Habe nun extra X³ ein drittes Mal aufgespielt, damit die Daten alle sauber sind :)! Für meine zweite Installation warte ich nach wie vor auf den Babylon5-Mod :)!

Wie ist der aktuelle Stand?
Ich spiele X³ mit o1ofco2's [AL]XENON DOMINATION und [AL] Litcube's Phanon Corporation
diese findest du hier: Link sowie Link
Besitzer aller wirklichen X-Spiele und X-Romane! Zuzüglich der großen Enttäuschung X-Rebirth!

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o1ofco2
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Post by o1ofco2 » Thu, 1. Sep 11, 09:49

...der Stand der Dinge... (hatte mich schon gefragt, wann diese Frage kommt ;) )

Ich hatte von Gazz noch einige wichtige hinweise und ideen bekommen, die ich noch umsetzen wollte. Dies ist mir auch ganz gut gelungen.
Speziell ging es dabei um die "Spielbarkeit" des Scriptes - so zusagen die Interaktion mit dem Spieler (auch, und ganz besonders bei einem Neustart).

Derzeit prüfe ich noch den späteren verlauf des Scriptes auf Bugs und das verhalten der KI.
Schwierigkeiten bereitet mir im Moment noch das Verhalten der Xenon als "Patrolie" im besetzten Sektor.

Ich musste ne ganze Menge Code von diversen kleinen Fehlern bereinigen, was mich viel Zeit gekostet hatte… Zeit, die ich im Moment eigendlich nicht habe.

Es gibt noch einiges hier und da zu tun... haltet durch ;)

Aber ich bin guter Dinge und hoffe, bald einen Download anbieten zu können :)

LG
-o1 :)

PS: Gut Ding will Weile haben.

Boromir
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Post by Boromir » Thu, 1. Sep 11, 17:11

Hallo o1ofco2,

also ich warte schon sehnsüchtig auf dein Mod und hoffe er funktioniert gut mit meinen anderen Scripten und Mods, vor allem die von Lucike. Denn auf die möchte ich ungern verzichten...

Gruß,
Markus

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o1ofco2
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Post by o1ofco2 » Thu, 1. Sep 11, 22:43

Hi Markus

mein script wird kein Mod, sondern nur ein AL-Script, welches An- bzw. Abgeschaltet werden kann.

Ich habe versucht das script so kompatibel wie möglich zu halten.
Bis auf einen Punkt (die Xenonwerft und das Teladi Chipwerk) ist alles variabel gehalten. D.h. egal ob in deinem Universum die sektoren doppelt so groß sind wie normal oder ob du völlig andere Sektoren in deinem Uni benutzt, solange es irgendwo eine normale Xenonwerft und mindestens einen Unbekannten Sektor gibt, sollte mein Script ordnungsgemäß laufen :roll: *hoff* :D

Ich möchte es nur halt vollständig und nicht als Beta rausbringen.

Deshalb: Geduld, Geduld ;)

Ich habe außerdem ausschließlich ego-eigene scripte verwendet. Somit benötigst du keine scripte von anderen Scriptern um XENON DOMINATION nutzen zu können - d.h. natürlich auch, dass du gern deine lieblingsscripte von anderen verwenden kannst.

Sicherlich werden die Xenon gegen CODEA nicht viel ausrichten können - aber sie werdens dennoch versuchen ;)


...so, ich will nicht weiter groß lamentieren, sondern mich wieder dem code widmen... ...jetzt kommt ein steuerscript für den TL der Xenon (Baupläne wurden durch eine skrupellose Händlerechse zugespielt) an die Reihe - möchte schon bissl realistisch aussehen, wenn die Xenon expandieren :roll: ...


LG
-o1 :)

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Don_Parpan
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Post by Don_Parpan » Fri, 2. Sep 11, 16:56

ich freue mich wirklich darauf, und nett was diese Echsen alles für Credits tun... :lol:
"Ziel ist kein Ziel"

...Sag mal willst du mich verwirren?

Boromir
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Post by Boromir » Sat, 3. Sep 11, 22:30

o1ofco2 wrote: Sicherlich werden die Xenon gegen CODEA nicht viel ausrichten können - aber sie werdens dennoch versuchen ;)
na das hoffe ich doch... :twisted:

Leon Bratt
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Post by Leon Bratt » Mon, 12. Sep 11, 23:21

°Es wird spannend!°
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Post by o1ofco2 » Mon, 19. Sep 11, 10:20

Jetzt Ja! :D

Download im ersten Post.
Viel Spaß beim "Mitspielen" :wink:

LG
-o1 :)

fireball xx
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Post by fireball xx » Mon, 19. Sep 11, 10:35

Na dann will ich mal loslegen, installation läuft.Bin sehr gespannt!!!
Die Unendlichkeit ruft,machen wir uns auf den Weg!

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Post by fireball xx » Mon, 19. Sep 11, 11:58

So, habe TC neu aufgesetz bis 3.1,dein script ist drin,sollte dann nicht im gameplay das AL aktiv sein?
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fireball xx
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Post by fireball xx » Mon, 19. Sep 11, 12:29

Alles klar,nach neustart war das script activierbar.
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Sir Squallus
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Post by Sir Squallus » Mon, 19. Sep 11, 13:07

Gleich mal antesten..hmm

fireball xx
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Post by fireball xx » Mon, 19. Sep 11, 14:07

Bin jetzt seit zwei stunden ingame,mehr als das ab und zu die meldung erscheint das ich nicht mehr lange zu leben habe,ist noch nicht passiert.Alle xenon sind nach wie vor in ihren sectoren.
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Post by o1ofco2 » Mon, 19. Sep 11, 14:22

gib ihnen Zeit... das ganze ist auf lange Sicht ausgelegt.

Spiel einfach dein Spiel, wie du es immer machst und halte ausschau nach verdächtigen Xenonaktivitäten.

ich werde noch was an der Ansage ändern müssen (blah... question of time blah..)... möglicherweise nehme ich die komplett raus...
Wenn die kommt, weist du, dass sich ein Xenon N (getarnt aber sichtbar) auf den weg in einen unbekannten Sektor macht....

LG
-o1 :)

Edith meint, eine Polizeilizens wäre nicht schlecht um Informationen zu bekommen, sollte ein Sektor von den Xenon überrant werden :wink:

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Don_Parpan
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Post by Don_Parpan » Mon, 19. Sep 11, 17:35

Ich werde schwierigkeiten bekommen, Combatmod + schwerste (mit :o feinden) schwierigkeit.
na dann... auf in den tod :xenon:
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Leon Bratt
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Post by Leon Bratt » Mon, 19. Sep 11, 17:37

Es geht los - super Danke für die Mühe und ich hoffe nun das die Xenon nicht zu stark sind!
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