[AL-PlugIn] XENON DOMINATION v1.06
Moderators: Moderatoren für Deutsches X-Forum, Scripting / Modding Moderators
- Don_Parpan
- Posts: 275
- Joined: Sun, 3. Aug 08, 21:24
Kindskopf ....konsti156 wrote: ENDLICH muahahaha
meine flotte aus 5 boreas mit dem fuehrungsschiff UFA Force One und ihrer eskorte (5 cerberus) + 4 volle colossus koennen ihr wahre macht zeigen . Den jetzt wird die Meschheit ein fuer alle mal das beenden was sie im 2 xenonkonflickt angefangen haben: die zerstoerung der xenon muahahahaha
mfg abdacom
was bitte heißt "muahahaha"? muhen da Kühe ....?
endlich darf ich meine flotte loslassen und von der leine nehmen und die xenon zu zerstören,vernichten und zu plättenBengel wrote:Kindskopf ....konsti156 wrote: ENDLICH muahahaha
meine flotte aus 5 boreas mit dem fuehrungsschiff UFA Force One und ihrer eskorte (5 cerberus) + 4 volle colossus koennen ihr wahre macht zeigen . Den jetzt wird die Meschheit ein fuer alle mal das beenden was sie im 2 xenonkonflickt angefangen haben: die zerstoerung der xenon muahahahaha
mfg abdacom
was bitte heißt "muahahaha"? muhen da Kühe ....?
-
- Posts: 232
- Joined: Tue, 6. May 03, 11:18
...der Stand der Dinge... (hatte mich schon gefragt, wann diese Frage kommt )
Ich hatte von Gazz noch einige wichtige hinweise und ideen bekommen, die ich noch umsetzen wollte. Dies ist mir auch ganz gut gelungen.
Speziell ging es dabei um die "Spielbarkeit" des Scriptes - so zusagen die Interaktion mit dem Spieler (auch, und ganz besonders bei einem Neustart).
Derzeit prüfe ich noch den späteren verlauf des Scriptes auf Bugs und das verhalten der KI.
Schwierigkeiten bereitet mir im Moment noch das Verhalten der Xenon als "Patrolie" im besetzten Sektor.
Ich musste ne ganze Menge Code von diversen kleinen Fehlern bereinigen, was mich viel Zeit gekostet hatte… Zeit, die ich im Moment eigendlich nicht habe.
Es gibt noch einiges hier und da zu tun... haltet durch
Aber ich bin guter Dinge und hoffe, bald einen Download anbieten zu können
LG
-o1
PS: Gut Ding will Weile haben.
Ich hatte von Gazz noch einige wichtige hinweise und ideen bekommen, die ich noch umsetzen wollte. Dies ist mir auch ganz gut gelungen.
Speziell ging es dabei um die "Spielbarkeit" des Scriptes - so zusagen die Interaktion mit dem Spieler (auch, und ganz besonders bei einem Neustart).
Derzeit prüfe ich noch den späteren verlauf des Scriptes auf Bugs und das verhalten der KI.
Schwierigkeiten bereitet mir im Moment noch das Verhalten der Xenon als "Patrolie" im besetzten Sektor.
Ich musste ne ganze Menge Code von diversen kleinen Fehlern bereinigen, was mich viel Zeit gekostet hatte… Zeit, die ich im Moment eigendlich nicht habe.
Es gibt noch einiges hier und da zu tun... haltet durch
Aber ich bin guter Dinge und hoffe, bald einen Download anbieten zu können
LG
-o1
PS: Gut Ding will Weile haben.
Hi Markus
mein script wird kein Mod, sondern nur ein AL-Script, welches An- bzw. Abgeschaltet werden kann.
Ich habe versucht das script so kompatibel wie möglich zu halten.
Bis auf einen Punkt (die Xenonwerft und das Teladi Chipwerk) ist alles variabel gehalten. D.h. egal ob in deinem Universum die sektoren doppelt so groß sind wie normal oder ob du völlig andere Sektoren in deinem Uni benutzt, solange es irgendwo eine normale Xenonwerft und mindestens einen Unbekannten Sektor gibt, sollte mein Script ordnungsgemäß laufen *hoff*
Ich möchte es nur halt vollständig und nicht als Beta rausbringen.
Deshalb: Geduld, Geduld
Ich habe außerdem ausschließlich ego-eigene scripte verwendet. Somit benötigst du keine scripte von anderen Scriptern um XENON DOMINATION nutzen zu können - d.h. natürlich auch, dass du gern deine lieblingsscripte von anderen verwenden kannst.
Sicherlich werden die Xenon gegen CODEA nicht viel ausrichten können - aber sie werdens dennoch versuchen
...so, ich will nicht weiter groß lamentieren, sondern mich wieder dem code widmen... ...jetzt kommt ein steuerscript für den TL der Xenon (Baupläne wurden durch eine skrupellose Händlerechse zugespielt) an die Reihe - möchte schon bissl realistisch aussehen, wenn die Xenon expandieren ...
LG
-o1
mein script wird kein Mod, sondern nur ein AL-Script, welches An- bzw. Abgeschaltet werden kann.
Ich habe versucht das script so kompatibel wie möglich zu halten.
Bis auf einen Punkt (die Xenonwerft und das Teladi Chipwerk) ist alles variabel gehalten. D.h. egal ob in deinem Universum die sektoren doppelt so groß sind wie normal oder ob du völlig andere Sektoren in deinem Uni benutzt, solange es irgendwo eine normale Xenonwerft und mindestens einen Unbekannten Sektor gibt, sollte mein Script ordnungsgemäß laufen *hoff*
Ich möchte es nur halt vollständig und nicht als Beta rausbringen.
Deshalb: Geduld, Geduld
Ich habe außerdem ausschließlich ego-eigene scripte verwendet. Somit benötigst du keine scripte von anderen Scriptern um XENON DOMINATION nutzen zu können - d.h. natürlich auch, dass du gern deine lieblingsscripte von anderen verwenden kannst.
Sicherlich werden die Xenon gegen CODEA nicht viel ausrichten können - aber sie werdens dennoch versuchen
...so, ich will nicht weiter groß lamentieren, sondern mich wieder dem code widmen... ...jetzt kommt ein steuerscript für den TL der Xenon (Baupläne wurden durch eine skrupellose Händlerechse zugespielt) an die Reihe - möchte schon bissl realistisch aussehen, wenn die Xenon expandieren ...
LG
-o1
- Don_Parpan
- Posts: 275
- Joined: Sun, 3. Aug 08, 21:24
-
- Posts: 232
- Joined: Tue, 6. May 03, 11:18
-
- Posts: 151
- Joined: Wed, 7. Jul 10, 08:59
-
- Posts: 151
- Joined: Wed, 7. Jul 10, 08:59
-
- Posts: 151
- Joined: Wed, 7. Jul 10, 08:59
-
- Posts: 151
- Joined: Wed, 7. Jul 10, 08:59
gib ihnen Zeit... das ganze ist auf lange Sicht ausgelegt.
Spiel einfach dein Spiel, wie du es immer machst und halte ausschau nach verdächtigen Xenonaktivitäten.
ich werde noch was an der Ansage ändern müssen (blah... question of time blah..)... möglicherweise nehme ich die komplett raus...
Wenn die kommt, weist du, dass sich ein Xenon N (getarnt aber sichtbar) auf den weg in einen unbekannten Sektor macht....
LG
-o1
Edith meint, eine Polizeilizens wäre nicht schlecht um Informationen zu bekommen, sollte ein Sektor von den Xenon überrant werden
Spiel einfach dein Spiel, wie du es immer machst und halte ausschau nach verdächtigen Xenonaktivitäten.
ich werde noch was an der Ansage ändern müssen (blah... question of time blah..)... möglicherweise nehme ich die komplett raus...
Wenn die kommt, weist du, dass sich ein Xenon N (getarnt aber sichtbar) auf den weg in einen unbekannten Sektor macht....
LG
-o1
Edith meint, eine Polizeilizens wäre nicht schlecht um Informationen zu bekommen, sollte ein Sektor von den Xenon überrant werden
- Don_Parpan
- Posts: 275
- Joined: Sun, 3. Aug 08, 21:24
-
- Posts: 232
- Joined: Tue, 6. May 03, 11:18