so, hatte nochwas entdeckt:
1- Rakete ist im Anflug auf CoreStation.
2- Schlägt ein
3- Ruf sinkt
4- Ruf steigt wieder und Cash kommt aus konto
5- prozedur beendet
6- spieler stellt fest, dass mehr Rote Schiffe der SektorRasse vorhanden sind als vorher
Grund:
zwischen punkt 3 und 4 liegen leider ein paar hundert millisekunden, in der sich schiffe (besonders die der Unternehmen) rot einfärben können.
habs folgendermaßen behoben:
1- Rakete ist im Anflug auf CoreStation.
2- Schlägt ein
3- Ruf sinkt
4- Ruf steigt wieder und Cash kommt aus konto
5- jedes schiff im sektor, das der SetorOwnerRace angehört (auch ansässige Unternehmen gehören dazu) wird mit der "Relation" der SectorOwnerRace im bezug auf die Attacker.Race (spieler) verglichen und bei Abweichungen dementsprechend angepasst.
Das heist im Klartext:
SektorOwnerRace ist mir neutral gesinnt -> schiff der gleichen rasse ist mir feindlich gesinnt -> schiff wird auf neutral umgestellt
Keine Ahnung warum das nicht wieder beim punkt 4 auf blau gesetzt wird. Wenn ich mir die Punktewerte des Schiffes unter info anzeigen lasse, ist da auch ein positiver wert for die notoriety vorhanden - nur isses mir gegenüber halt rot (auf enemy (-1)) eingestellt.
Auf jedenfall scheint der workaround zu funzen...
EDIT:
leider funzt er nur halb richtig
das Rote schiff muss den Sektor wechsel, um wieder blau zu werden... hach das nervt...
Eigenartig ist auch, dass das script von allen möglichen gekillten sachen im ganzen universum ausgeführt wird... ....ich muss ins bett...
ja, ich merk das auch schon, dass die Leute trotz des hohen Anspruchs positiv auf das Script reagierenWolf 1 wrote:Wie wahr, es macht wirklich Spaß.o1ofco2 wrote: @EGOSOFT:
lasst euch zeit mit dem Release von Rebirth - die Leute haben hier grad viel Spaß mit X³TC
Auch wenn die Xenon in meinem Spiel einen schweren Stand haben, ab und zu schaffen sie es doch einen Konvoi ins Ziel zu bringen.
Nachdem ich sie letztes Mal aus dem Hub vertreiben musste hatten sie nun den US über M148 eingenommen. Blöderweise ist da dieser unzerstörbare Kondor aus Final Fury unterwegs und mein SRD rückte ebenfalls mit einer Colossus, einem Zerstörer und zwei Fregatten an.
Aber der Kampf war grandios, ich hab's IS aus der Entfernung mit verfolgt.
Die Xenon hatten ein K, mehrere Q, einige Korvetten und etliche Jäger. Sie schossen sich gerade auf den Kondor ein als meine Schiffe in den Kampf eingriffen. Die eigenen Verluste beschränkten sich lediglich auf ein paar Novas, lag aber überwiegend daran dass die Xenon hauptsächlich auf den Kondor schossen.
Hier ein paar "Schnappschüsse":
[ external image ] [ external image ] [ external image ] [ external image ]
Ist wirklich ein sehr schönes Script das du da gemacht hast.
Gazz hat nen echt schickes Menü in die v1.04 eingebaut, mit der man die Frequenz, mit der die Xenon N's erzeugt werden, einstellen kann.
Damit dürfte es für Spieler, die einen fortgeschrittenen Spielstand haben, sehr einfach sein, den für sie passenden Schwierigkeitsgrad einzustellen.
(minimum alle 5 minuten nen neues N )
Ich freu mich, das dir das Script gefällt
Mir gefällt es auch sehr gut, was auch der Grund dafür ist, dass ich es selbst nach locker 1,5 Jahren Entwicklungszeit (mit Pausen) noch zuende schreiben möchte ...zum Leidwesen meiner Frau *hihi*
LG
-o1