[SCR] [Besprechung] [X3TC] DOBAG Waffensystem

Hier ist der ideale Ort um über Scripts und Mods für X³: Terran Conflict und X³: Albion Prelude zu diskutieren.

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Santury
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Post by Santury » Sun, 10. Jul 11, 17:08

Lucike wrote:
Feuerriese wrote:einmal eine argonifizierte KOL für Lucike, bitte sehr. Jetzt kann es hier endlich weitergehen ;)
- hammer geiles Schiff auf dem Screen die KOL - Triton! Freue mich schon darauf!
Santury wrote:...meine CODEA Träger warten händeringend auf eine anständige Unterstützung der Zerstörer...

Wie weit bist du denn mit DOBAG???
Ich habe noch nicht einmal angefangen. So schlimm wird's auch nicht, da ich viele Teile von CODEA nutzen kann, sprich das Flottenmanagement und die Versorgung. Was natürlich stark abweichen wird sind die Kampfskripte.

Gruß
Lucike
@ Lucike
Ah okay, na dann warte ich mal geduldig ab...scharr...scharr *zwinker*
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RAM: 8 GB G.Skill DDR3-2300 @ 2150 Mhz
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Feuerriese
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Post by Feuerriese » Sun, 17. Jul 11, 01:07

Kommt DOBAG noch dieses Jahr? Die Kollegen vom Rohbau warten jetzt nämlich langsam auf die IT-Abteilung. Ich will einziehen. ;)

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Lucike
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Post by Lucike » Sun, 17. Jul 11, 08:57


Was genau ist das?

Gruß
Lucike
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Wolf 1
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Post by Wolf 1 » Sun, 17. Jul 11, 09:36

Hat Ähnlichkeit mit einer SoaSE Handelsstation.

Feuerriese
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Post by Feuerriese » Sun, 17. Jul 11, 10:00

Wolf 1 wrote:Hat Ähnlichkeit mit einer SoaSE Handelsstation.
Gutes Auge! Das ist Lc4Hunters MOWA-Station, Soase war wohl die Inspiration ;) Ich hab das Ding gesehen und dachte gleich an DOBAG. Bzw. an ein neues Hauptquartier für DOBAG. Ist natürlich noch nicht fertig, also hat Lucike noch ein wenig Zeit :D

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Lucike
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Post by Lucike » Sun, 17. Jul 11, 12:12


Ja, die Ähnlichkeit zum Sins-Handelsport ist mir natürlich auch nicht entgangen, aber meine Frage war eigentlich der Bezug zu X. ;)

Gruß
Lucike
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Feuerriese
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Post by Feuerriese » Sun, 17. Jul 11, 12:22

Bezug zu X? Es ist eine Raumstation! Reicht das als Bezug zu X? ;) Sobald DOBAG fertig ist, werde ich ein neues Spiel starten und das Ding als Operationszentrale benutzen. Weißt doch, neue Software braucht auch neue Hardware!

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Post by Lucike » Sun, 17. Jul 11, 12:25

Feuerriese wrote:Bezug zu X? Es ist eine Raumstation! Reicht das als Bezug zu X? ;)
Ok, ich wollte einfach nur wissen, was dieser Station mit DOBAG zu tun hat. Jetzt weiß ich's ja. ;)

Gruß
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Feuerriese
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Post by Feuerriese » Sun, 17. Jul 11, 12:38

Falls ich das Ding noch vor der Rente fertigkriege kannst du es gerne in deine Modsammlung aufnehmen. Würde mir eine Menge Rumfrickeln ersparen :D

Old Man II
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Post by Old Man II » Mon, 18. Jul 11, 10:56

Moin,

ich Frage mich die ganze Zeit was bei DOBAG so anders sein soll.
Ich hab gestern einen KOL ausgerüstet. Tender dran, 2 KRV dazu und SRD gestartet. Gut ich verwende MARS, aber MEFOS würde auch gehen.

Das Ding funktioniert Klasse!

Was genau wird mir da DOBAG bringen?

CU Tom

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Lucike
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Post by Lucike » Mon, 18. Jul 11, 17:32

Old Man II wrote:ich Frage mich die ganze Zeit was bei DOBAG so anders sein soll.
Ich hab gestern einen KOL ausgerüstet. Tender dran, 2 KRV dazu und SRD gestartet. Gut ich verwende MARS, aber MEFOS würde auch gehen.

Das Ding funktioniert Klasse!

Was genau wird mir da DOBAG bringen?
Und was ist mit Zerstörern ohne Hangar? Geht bisher nicht. Sollen Fregatten und Korvetten einen Zerstörer beschützen? Sie würden einem Zerstörer eher im Weg stehen.

Das Konvoiverhalten wird auch ein anderes sein. Nicht wie bei CODEA, wo die Konvoischiffe quasi am Träger kleben. Zudem wird es möglich sein Teilverbände innerhalb des DOBAG-Verband zu erstellen und ihnen verschiedene Aufgaben zu geben.

Gruß
Lucike
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Old Man II
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Post by Old Man II » Mon, 18. Jul 11, 20:50

Hallo,

ich hab mir schon gedacht das du da was "anderes" planst. Man kennt sich ja :-)

Was ich sagen wollte ist nur, es geht heute schon gut einen M2 zu benutzen.

Ich hab das neulich mal probiert. Ein M2 als Chef im Verband und einen Träger als "Begleitschiff" . Alle FRG und KRV an dem Träger konfiguriert. Das war ein sehr effektiver Verband, da sich die Geschwindigkeit immer am Chef orientiert ist der auch nie auseinender gezogen worden.

Also ich bin wie immer gespannt......... was soll man auch bei dem Wetter sonst machen ausser X spielen :wink:

CU Tom

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Wolf 1
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Post by Wolf 1 » Mon, 18. Jul 11, 21:31

Old Man II wrote:Ein M2 als Chef im Verband und einen Träger als "Begleitschiff" . Alle FRG und KRV an dem Träger konfiguriert. Das war ein sehr effektiver Verband, da sich die Geschwindigkeit immer am Chef orientiert ist der auch nie auseinender gezogen worden.
Schon. Ändert aber nichts daran dass die Begleitschiffe unter CODEA Kontrolle eine defensive Ausrichtung haben. Und das soll sich bei DOBAG dann ändern wenn ich es richtig verstanden hab.

Joey1974
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Post by Joey1974 » Tue, 19. Jul 11, 11:29

Ein M2 als Chef im Verband und einen Träger als "Begleitschiff" . Alle FRG und KRV an dem Träger konfiguriert. Das war ein sehr effektiver Verband, da sich die Geschwindigkeit immer am Chef orientiert ist der auch nie auseinender gezogen worden.
Die Formation ist mit CODEA ein bisschen eng und die Gefahr wäre groß, dass es im Gefecht zu Kollisionen kommt.
Zudem wird es möglich sein Teilverbände innerhalb des DOBAG-Verband zu erstellen und ihnen verschiedene Aufgaben zu geben.
Wird es die Möglichkeit geben Einsatzverbände in einem DOBAG-Verband auf bestimmte Positionen zu dirigieren? Ich denke da an eine Art Barrier Combat Air Patrol [BARCAP], um einem Verband bis auf weiteres die Aufgabe zu erteilen eine Position zu halten ( z.B vor einem Sprungtor).

Feuerriese
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Post by Feuerriese » Sun, 24. Jul 11, 23:22

Ich bin endlich mal wieder kurz dazu gekommen, X zu spielen und konnte die DOBAG-Station auf Tauglichkeit überprüfen. Hat alles funktioniert, deswegen entlasse ich sie mal als Preview ins wilde Forum. Das basemesh ist von Lc4Hunter, ich hab nur hier und da ein paar winzige Kleinigkeiten ändern müssen.
Die Ringe rotieren, wer sich für gut hält, kann ja mal mit 600m/s den Hindernislauf machen, hrhr. Jeder Andockarm hat Platz für ein GKS, insgesamt können also 4 Großkampfschiffe andocken (inklusive der Walhalla, falls die überhaupt jemand benutzt).
Außerdem besitzt jeder Arm interne Hangars für Jäger und Korvetten, da ich selbst oft die Hyperion fliege, hab ich mit dem Vorschlaghammer das M6-Katapultstartding angepaßt - man kann also bedenkenlos abdocken.
Laderaum 180.000 Einheiten, kaufbar bei den üblichen Verdächtigen (OTAS).

Kompatibilität:
Wie bei der KOL gilt auch hier: 100% kompatibel nur zu Lucikes Mod-Kollektion und Saetans vADs. Wer mit vanilla HQs und Docks spielt, sollte aber keine Probleme haben.

Geänderte Dateien:

/types/hq.xml
/types/TDocks.txt
/stations/docks/M6dockcarrier_quicklaunch_scene

Installation:
Runterladen und im X3-Verzeichnis entpacken. Es wird eine .xml entpackt, die beim ersten Start das SS_DOCK_FR_DOBAG zur OTAS-Werft hinzufügt, die Station ist also kaufbar und muß nicht reingeschummelt werden. Wer Fehler findet darf mir ruhig schreiben :)

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Viel Spaß und Daumendrücken, daß Lucike den SGS endlich fertigkriegt :D

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Saetan
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Post by Saetan » Sun, 24. Jul 11, 23:38

Mhmm, sieht als nette Ergänzung zu den vAD's aus.

... 4x GKS + interner M6 Hangar ...

Doch gut, Kompatibilität ist ja vorhanden und von daher kein Problem. Werds mir also wohl mal einfach dazu installieren. :-)

Feuerriese
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Post by Feuerriese » Sun, 24. Jul 11, 23:57

Saetan wrote:Mhmm, sieht als nette Ergänzung zu den vAD's aus.

... 4x GKS + interner M6 Hangar ...

Doch gut, Kompatibilität ist ja vorhanden und von daher kein Problem. Werds mir also wohl mal einfach dazu installieren. :-)
Du kannst die Station ruhig den vADs hinzufügen, weil ich die eh immer benutze und schon lange auf ein Update hoffe ;)

Chaber
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Post by Chaber » Mon, 25. Jul 11, 09:37

Es wird aber nur ein einziger Interne Hangar benutzt zum landen ;)
Das haben wir im NW-Mod schon ausprobiert, dabei ist es egal von welcher Seite du mit Jäger oder M6 anfliegst...
Du empfindest Xenon "langweilig", Khaak nur "lästig" und willst einen richtigen Feind in einem nagelneuem Universum?
Dann warte auf meinen Mod, "den" Feind wirst du hassen lernen ;) -> Mapper/Skripter (auch MD) und Modder gesucht, melden per PN bei Interesse.
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Feuerriese
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Post by Feuerriese » Mon, 25. Jul 11, 09:50

Chaber wrote:Es wird aber nur ein einziger Interne Hangar benutzt zum landen ;)
Das haben wir im NW-Mod schon ausprobiert, dabei ist es egal von welcher Seite du mit Jäger oder M6 anfliegst...
Der Teufel liegt im Detail, hrhr. Aber da ich das schlauerweise so gebastelt habe, daß Schiffe von unten anfliegen, fällt das nicht auf ;)

Chaber
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Post by Chaber » Mon, 25. Jul 11, 10:54

Du kannst die internen Hangare aber für je 1 Schiffsklasse festlegen, dann wird wirklich jeder Hangar benutzt, wenn auch nur von einer einzigen Schiffsklasse ;)

Dann kannst du auch zb für M6 nen schön großes einbauen ;) dann scheppert auch nix :D
Du empfindest Xenon "langweilig", Khaak nur "lästig" und willst einen richtigen Feind in einem nagelneuem Universum?
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