[MOD][X3:TC] EVE-X Entwicklungs-Thema (eingestellt, 15.04.2013)

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Chaber
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Post by Chaber » Wed, 26. Jan 11, 18:56

schau mal wegen Triebwerksstrahlen ins englische, da gibs nen Antriebsstrahlmod, glaub von killerorg? (die verbauen wir teils mit anpassungen auch im NW-Mod (erlaubnis wurde eingeholt und gegeben)

es gibt glaub ich auch noch einen anderen Triebwerkstrahlmod, mein ich jedenfalls.
Kannst dich da ja mal umschauen, evt findest du schon was passendes
Du empfindest Xenon "langweilig", Khaak nur "lästig" und willst einen richtigen Feind in einem nagelneuem Universum?
Dann warte auf meinen Mod, "den" Feind wirst du hassen lernen ;) -> Mapper/Skripter (auch MD) und Modder gesucht, melden per PN bei Interesse.
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Thron
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Update (26.1.11)

Post by Thron » Wed, 26. Jan 11, 21:06

Hier ein Kleiner Nachtrag:

Auf speziellen Wunsch hin, habe ich zwischen die nächsten Gallente, mal noch die Amarr Prophecy nachgereicht.
Ich bin zwar mit der Farbgebung noch nicht 100% zufrieden. Ich glaube 4% mehr rot könnten die Goldplatten noch vertragen
Allerdings bin ich der Meinung, dass sich dieses jetzige Resultat schon blicken lassen kann.

Amarr Prophecy ( M6 ):
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[Pirat] Black Falcon [X]
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Post by [Pirat] Black Falcon [X] » Sun, 30. Jan 11, 11:02

HA! Jetzt hast du auch die komische Mittelline auf der Textur. :-D
Eines wiederhole ich immer wieder gern:
Wie kriegst du sowas hin? *als rhetorische Frage zu verstehen*

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Thron
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Post by Thron » Sun, 30. Jan 11, 14:28

@Falcon
Mittellinie? das was man auf dem bild sieht, was man als mittellinie verstehen könnte ich auch in EVE so^^ das ist dort, wo das modell gespiegelt wurde^^ daran kann ich relativ wenig ändern, wenn ich "nur" die Originalmodelle importiere :D

nun.... ganz offensichtlich bestehen unterschiede in der Machart.
Damit meine ich jetzt nicht, du verwendest GIMP und ich Photoshop, sondern eher; Du machtest irgend wo in der Datei etwas anders als ich.
Was es ist keine Ahnung.


@Topic
Ich wurde nun schon von einigen gefragt: "Warum machst du so ein Aufwand bei den Texturen? Nimm doch einfach die Originaltextur, klatsch sie drauf und gut is." Ich werde in einem der nächsten Beiträge euch zweimal das selbe Schiff pärsentieren, einmal nur mit der Originaltextur und Original-Bumpmap und einmal mit nachbearbeiteter Diffuse-, Specular-, Light- und Bump-Textur.


EDIT: Die Prophecy kriegt noch einen Tick mehr rot in den Goldplatten verpasst, werde aber das Bild nicht updaten... vorerst^^

Gruss

Thron
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[Pirat] Black Falcon [X]
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Post by [Pirat] Black Falcon [X] » Sun, 30. Jan 11, 22:39

Ich wurde nun schon von einigen gefragt: "Warum machst du so ein Aufwand bei den Texturen? Nimm doch einfach die Originaltextur, klatsch sie drauf und gut is." Ich werde in einem der nächsten Beiträge euch zweimal das selbe Schiff pärsentieren, einmal nur mit der Originaltextur und Original-Bumpmap und einmal mit nachbearbeiteter Diffuse-, Specular-, Light- und Bump-Textur.
Tu das den Augen anderer Leute nicht an. :-D

MfG
Falcon

GodsAngel95
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Post by GodsAngel95 » Sun, 30. Jan 11, 22:58

[Pirat] Black Falcon [X] wrote:
Ich wurde nun schon von einigen gefragt: "Warum machst du so ein Aufwand bei den Texturen? Nimm doch einfach die Originaltextur, klatsch sie drauf und gut is." Ich werde in einem der nächsten Beiträge euch zweimal das selbe Schiff pärsentieren, einmal nur mit der Originaltextur und Original-Bumpmap und einmal mit nachbearbeiteter Diffuse-, Specular-, Light- und Bump-Textur.
Tu das den Augen anderer Leute nicht an. :-D

MfG
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Update (04.2.11)

Post by Thron » Fri, 4. Feb 11, 02:25

So nach eine intensiven Woche mit anderen Arbeiten, hatte ich endlich wieder etwas Zeit um an den Schiffchen herum zu basteln.
Wie vorher kurz angesprochen, habe ich euch hier mal etwas der besonderen art.

Einerseits ist es ein weiteres Schiff, andererseits auch eine kleine Demonstration, was ich an den Texturen überhaupt herumbastel.
Die Amarr Omen, bot sich gerade sehr schön für die Demonstration an.


Wir haben als erstes das importierte Schiff, wo ich die Textur einfach original belassen habe, lediglich gespiegelt. ich habe keine Specularmap, keine Lightmap. Das zweite ist die nachbearbeitet Version. Wie auch schon bei der Abaddon habe ich die Goldplatten "goldiger" gemacht als auf dem Original, das gefällt mir persönlich etwas besser. Zusätzlich musste ich die Bumpmap anpassen, eine Specularmap und eine Lightmap erstellen. Das dritte Bild ist direkt aus EVE. EVE behandelt die Texturen total anders als X3, darum musste ich auch diverse Anpassungen und Korrekturen machen.
ImageImageImage


Gespiegelte Original-Textur: Diffusemap und Bumpmap
ImageImage


Bearbeitete Texturen: Diffusmap, Specularmap, Lightmap und Bumpmap
ImageImageImageImage
(Alle Texturen sind verkleinert und in "schlechter" Qualität. Sie können NICHT zu Moddingzwecken verwendet werden)



Gerade bei den Amarr-Schiffen ist es eine heikle Angelegenheit was die Farben angeht. Würde ich nur 4% weniger Rot haben in den "Goldrändern" werden diese sofort quietschgelb wie eine Banane, oder fallen sogar schon in den grünen Bereich. Sogar der Prophecy, ein paar Posts weiter oben, habe ich noch 3% mehr rot gegeben, dass die nun auch etwas goldiger aussieht.

Warum ich bei den Caldaris so schnell vorwärts kam ist relativ einfach:
1. Hatte ich Ferien :D
2. Grautöne anzupassen ist relativ schnell und einfach gemacht ( heller / dunkler)
3. Alle Texturen der Caldari hatten den selben Grundton (also nicht ein Musikton, sondern Farbton^^)

Bei den Gallente, muss ich auch wieder etwas mehr auf die Farben achten, denn die haben blaue Einschlüsse, und je nach dem graue oder grüngraue Grundfarben.
Die Amarr werde ich nach dem ich die Schiffe importiert habe nochmals alle angleichen, so dass alle im selben Farbbereich liegen.
Grössere Bedenken habe ich allerdings bei den Minmatar (Rifter), da diese zusätzlich ein Alphasheet brauchen, da die meistern derer Schiffe "Sonnensegel" haben, welche etwa 65% Transparenz haben.
Wie das geht mit dem Alphasheet weiss ich zwar, aber ich weiss nicht wie GUT das geht, mit dem erstellen.


Im übrigen bin ich nebenbei noch an den Feinkorrekturen für das HUD-Solid: USC, welches ich demnächst veröffentlichen werde, also haltet die Augen auf, bis zum nächsten Update.




Freundliche Grüsse

Thron
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[Pirat] Black Falcon [X]
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Post by [Pirat] Black Falcon [X] » Sun, 6. Feb 11, 10:57

Die Lichttextur ist nicht gut. Neinnein, sie sieht im Endeffekt super aus, aber das Schwarze muss weg...
Wobei, ich weiß nicht. Probier mal aus, was die Datei größer macht, eine Textur mit schwarzem Hintergrund oder mit Transparentem. Weil dann nimmst du die Textur, die, halt, weniger wiegt.

http://www.youtube.com/watch?v=4cq--Eay9Uo

Wenn ich diese Musik höre und dann deine Schiffe sehe, habe ich immer mehr Lust auf einen Wiedereinstieg. Aber noch ist es lange nicht so weit, dass ich da ein vollkommenes Ja dazu sagen kann.

MfG
Falcon

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Post by Thron » Sun, 6. Feb 11, 14:08

Falcon... die Licht textur ist gut, jaja, denn du vergisst den Alphakanal, der hier wie auch auf der Bumpmap NICHT sichtbar ist :p das Schwarze hier ist transparent.

Schönen Sonntag

Thron
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Reacecor
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Post by Reacecor » Sun, 6. Feb 11, 14:22

Ich finde die Textur auch in Ordnung.

Gruß

[Pirat] Black Falcon [X]
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Post by [Pirat] Black Falcon [X] » Sun, 6. Feb 11, 16:17

Klatsch mich gegen die Wand. JPG hat ja keine Transparenz :headbang:

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Killjaeden
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Post by Killjaeden » Sun, 6. Feb 11, 17:56

Gespiegelte Original-Textur: Diffusemap und Bumpmap
Also die Bump ist irgendwie sehr merkwürdig ^^
Das Grüne ist die x achse, das sieht man. Blau kann ich irgendwie nicht genau zuordnen aber es müsste die z achse sein (so ist es auch bei normalen bumps)... Nur die y achse fehlt, also der rote channel o0
Ist der vll im Alpha channel? (aus unerklärlichen gründen?)

X3 kann den blauen channel nicht verarbeiten deswegen kann man den getrost weglassen.

So wie deine Bumpmap jetzt ist ist es nur eine "halbe" Bumpmap, also nur eine Beleuchtungsrichtung (nämlich in x richtung), sofern im Alpha channel nix drin ist.

Specular könnten die Goldflächen ein wenig dunkler sein, ist ein klein wenig zu stark (reines weiß würde ich nie empfehlen) mmn. Ansonsten schauts doch ganz ok aus.
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Post by Thron » Mon, 7. Feb 11, 23:48

Killjaeden wrote:
Gespiegelte Original-Textur: Diffusemap und Bumpmap
Also die Bump ist irgendwie sehr merkwürdig ^^
Das Grüne ist die x achse, das sieht man. Blau kann ich irgendwie nicht genau zuordnen aber es müsste die z achse sein (so ist es auch bei normalen bumps)... Nur die y achse fehlt, also der rote channel o0
Ist der vll im Alpha channel? (aus unerklärlichen gründen?)

X3 kann den blauen channel nicht verarbeiten deswegen kann man den getrost weglassen.

So wie deine Bumpmap jetzt ist ist es nur eine "halbe" Bumpmap, also nur eine Beleuchtungsrichtung (nämlich in x richtung), sofern im Alpha channel nix drin ist.

Specular könnten die Goldflächen ein wenig dunkler sein, ist ein klein wenig zu stark (reines weiß würde ich nie empfehlen) mmn. Ansonsten schauts doch ganz ok aus.
In "meiner Bumpmap ist ein Alphakanal integriert und der sieht auch anders aus als das was man im obigen JPG sieht.

Was die Goldplatten angeht, ja das sind diese Amarr-Schiffe... ich selber bin auch noch nicht ganz zufrieden damit, werde aber deinen Tipp beherzigen und in der Specularmap das "weiss" noch weiter runter nehmen, dies mach ich dann allerdings erst, wenn die Amarr-Schiffe auch dran sind ^^
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Update (07.2.11)

Post by Thron » Tue, 8. Feb 11, 00:43

So... ein Stürmisches Wochenende habe ich hinter mir, und heute hab ich so richtig schön zeit gehabt um zu modden :)
Dazu gibt heute auch ein Update.


Ich habe bei der Caldari Tengu (M7) die Texturen nochmals angepasst... werde diese aber nochmals genauer unter die Lupe nehmen, passen mir noch nicht ganz.
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Für die Gallente gabs auch wieder ein paar neue Töpfe.
Zum einen hätten wir den Schlachtkreuzer Brutix, welcher in die Kategorie M6+ geht.
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Der lange und relativ schmale Thorax ist das eine M6 der Gallente ...
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... wobei der Exequror das zweite M6 ist.
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Was bisher einfach fehlte war der Zerstörer der Catalyst-Klasse (M3+)
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Was jetzt noch fehlt sind die Comet, Hyperion und die Nyx als Kampfschiffe und natürlich die Frachter. Danach werrde ich mich wohl an die Minmatar machen, oder aber bei den Amarr weiter ... oder beide ^^


Aufruf: Ich habe für vorerst noch ein Schiff der klasse M6 - M2 Platz pro Rasse.
Schreibt hier eure Wünsche rein, oder per PM direkt an mich.
Ich werde diesen Post updaten was die Wünsche angeht.
Ich nehme die Wünsche entgegen bis Ende Februar.
Weitere wünsche danach, müssen warten, bis ich einen lauffähigen Mod habe.
Wennzum Beispiel zu 3 verschiedenen Rassen ein M6 gewünscht wird und eine hat ein M2, so werde ich die M6 berücksichtigen und der einen Rasse ebenfalls ein M6 zuschieben.
Eine Liste mir den aktuell geplanten Schiffen findet ihr hier als PDF (Grau hinterlegt ist der Titan, vorläufig nicht geplant)

M6 = Kreuzer
M6+ = Schlachtkreuzer
M7 = Strategische Kreuzer, sind aber eh alle geplant
M7 = Kleine Schlachtschiffe
M2 = Grosse Schlachtschiffe

Amarr:

Caldari:
Raven, M7R / M2

Gallente:
Dominix, M7R / M2

Minmatar:



So das war's für Heute. ich hoffe ich konnte euch wieder ein paar nette Schiffchen präsentieren.


Gruss

Thron
Last edited by Thron on Mon, 7. Mar 11, 20:13, edited 4 times in total.
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Post by ThalonMook » Tue, 8. Feb 11, 01:38

Hi,

ich hatte es ja schon mal gesagt :D

M7R oder M2 = Raven

Bis denn Thalon

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