[MOD][X3:TC] EVE-X Entwicklungs-Thema (eingestellt, 15.04.2013)

Hier ist der ideale Ort um über Scripts und Mods für X³: Terran Conflict und X³: Albion Prelude zu diskutieren.

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Mike.Galaxy
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Post by Mike.Galaxy » Wed, 5. Jan 11, 13:22

@ Reacecor:
Verständnisfrage: Wo äussert sich Black Falcon NEGATIV über den XTended-Mod :?

Zitat:
Ganz anders sieht das mit Xtended aus. Das ist ein Team! (mit Betonung auf Team). Es gibt dort einen Chef, einen Mapper, einen Texturierer, einen, der Schiffe macht, einen für die Ballance usw. Jeder von ihnen tut das, was auch ihm Spaß macht. Und sie arbeiten als eine Einheit. Und sie machen zusammen DIE Arbeit, die hier mach ein EINZELNER versucht zu erledigen. Na, als wäre da nicht gleich etwas zum Scheitern verurteilt. *ironisch grinsend dreinblick*
Es sei Dir natürlich unbenommen, XTC als Mod (inhaltlich) nicht gut zu finden. Aber so wie ich Black Falcon verstanden habe, findet er die ARBEITSWEISE des Mod-Teams doch gut. Dhaer versteh ich Deine Kritik in diesem Punkt nicht wirklich. oder ist mir da was entgangen?


@[Pirat] Black Falcon [X]:
Es gibt da einen netten, altmodischen Spruch:
"Man soll das Kind nicht mit dem Bade ausschütten"
Deine ganze Arbeit gleich in die Tonne zu kicken, halte ich jetzt für leicht übertrieben, auch wenn ich es nachvollziehen kann, wenn man im frustrierten Zustand alles an den Nagel hängen will.

Denk doch noch mal in Ruhe drüber nach, wobei ich Reacecor zustimmen muss, dass es schwierig wäre aus X ein Freelancer zu machen. Dazu sind die Spielkonzeptionen zu weit auseinander.
(Mehr "Weite" kann man im X-Universum aber durchaus erreichen, *mal unschuldig auf (k)einen bestimmten Mod schiel*. )

@Thron:
Modular aufbauend hört sich gut an :thumb_up:
Stimme Reacecor zu :)

Liebe Grüsse
Mike
"Space is big, really BIG!"
"Jetzt zeige ich Ihnen wie ein Borone kämpft... hier ist mein Schiff."
"Der zweite Stern von rechts, bis zum Morgengrauen"*
* "Kirk am Ende von ST VI - Das unentdeckte Land"

Flippi
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Post by Flippi » Wed, 5. Jan 11, 13:26

Zwischen den Zeilen gelesen steht bei Flippi's Post folgendes (hart ausgedrückt, aber versetzt euch mal in meine Lage):
"Vergiss den Mod einfach.
1. Hast du nichts drauf, dann geh zu den Pros.
2. Lass es andere machen, die können's eh besser.
3. Gib die Schiffsmodelle den anderen, die machen wenigstens etwas brauchbares draus."
Da steht nur, dass du dir ein Team suchen könntest, dass dir beim Schiffe bauen hilft und du dann dich anderen Bereichen widmen kannst, wenn die Schiffe fertig sind. Außerdem hast du ja oben gesagt, dass du kein sehr guter Modder bist, daher kam auch der Satz, dass du bei dem Team was dazu lernen kannst. (egal ob da jetzt Profis sind oder nicht) Ich meine Dinge so wie ich sie schreibe und nicht anders, auch wenn ich manchmal eine "dämliche" Wortwahl einsetze. Ich wollte dir nur einen Hilfreichen Vorschlag geben, da ich selber schon auf die Nase mit meinem eigenen Mod gefallen bin. Ich habe weder deine Motivation angegriffen, noch den Mod schlecht gemacht. Mein Vorschlag hätte die Entwicklung deiner Mod nur beschleunigt, sonst nichts.

Allerdings frage ich mich gerade, wieso ich überhaupt konstruktive Kritik im Forum schreibe, wenn niemand sie mal in Betracht zieht. Ich war sehr froh, als Glumski mir seine Zusammenarbeit anbot und ich später zum ETNO Mod gewechselt bin. Ich wollte dir nur eine ähnliche Möglichkeit zeigen.
Zu Whitheblade kann ich jetzt nichts sagen, aber ich bin mir sicher, dass es Flippi in keinster Weise herabwertend oder böse gemeint hat. Er ist eigentlich ein ganz netter Kerl und leistet gute Arbeit. Es ist wahrscheinlich nur etwas doof rübergekommen. Smile
Danke, du weißt ja schon, dass ich mich manchmal "ungeschickt" ausdrücke.


Gruß Flippi
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[Pirat] Black Falcon [X]
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Post by [Pirat] Black Falcon [X] » Wed, 5. Jan 11, 14:03

Thron, mit solchem Ausmaß an Optimismus wünsche ich dir viel mehr Glück bei der Sache, als ich es je hätte haben können. ;-)
Solltest du Hilfe bei den Waffen brauchen, kannst du mich fragen. Ich erkläre dir, wie ich die ganzen Effekte gemacht habe.
Sagen wir mal so, sollte ich je wieder zum Modden kommen, werde ich dir zur Seite stehen.

@All,
ich habe doch in 0-12 Punkten erklärt, warum meine Arbeit gescheitert ist. Und später habe ich erklärt, was genau vor sich ging. Wer glaubt, ich hätte zu viel auf einmal vorgenommen, wandert im Irrtum. Modellbau habe ich auch direkt mit einem Schiff angefangen, an welches sich erst Leute mit Erfahrung heranwagen. Auch da wurde mir erzählt, ich hätte mir zu hohe Ziele gesetzt. Und was dann? Im Endeffekt kann ich meinen schönen Raddampfer selber nicht im Zimmer haben, weil meine Eltern das unbedingt im Wohnzimmer haben wollen.
Nur hier bin ich gescheitert. Vielleicht einfach an der falschen Aufgabe, weil unbedingt Schiffe wollte ich nicht rüberkopieren, sondern, wie gesagt, mich anderen Dingen widmen.
Und wer hat gesagt, dass ich FL-Atmosphäre machen will? Ich wollte einfach eine Weltraum-Atmosphäre und kein Weltraumgefängnis machen. ;-)

MfG
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Thron
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Post by Thron » Wed, 5. Jan 11, 14:25

@Flippi
Wie im vorherigen Post geschrieben, war ich davon ünerzeugt, dass du (und auch whiteblade) es nicht böse meinten. Bei dir hat sich das nun bestätigt, worüber ich sehr froh bin. Leider hat es sich, durch deine "unglückliche Wortwahl", eher negativ gelesen. Ich hoffe du vergibst mir meine Leseart :oops:
Was die Schiffe angeht, ich muss kein einziges Bauen im eigendlichen Sinne. Alle Schiffe sind schon als Modell im 3ds-Format vorhanden. Ich muss sie lediglich in Gmax importieren, um 90° drehen und mit Dbox2 wieder Exportieren, der rest ist eigendlich nur noch Editor- und Photoshop-Arbeit.
Wo ich aber sicher auf Hilfe zurückgreifen werde, ist dann bei den Waffen/Rassen. Was den MG-Mod angeht; mir schwebt etwas total Anderes vor, was sich nicht mit dem MG-Mod verbinden liesse.



so aber Back to Topic:
Ich hatte heute über den Mittag genug Zeit, mal schnell noch ne Minmatar-Mülltonne ins X zu importieren. Die Kalashnikovs und die mit Kaugummi angeklebten Feuerwerks-Raketen fehlen zwar noch aber immer hin ist die Hülle da :D

Hier ein Bild von der allerseits beliebten Rifter, ich musste das Bild recht stark aufhellen ;):
[ external image ]

Flippi
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Post by Flippi » Wed, 5. Jan 11, 14:39

Ich bin froh, dass das Verständnisproblem beseitigt wurde.

Was den MG-Mod angeht; mir schwebt etwas total Anderes vor, was sich nicht mit dem MG-Mod verbinden liesse.
Ich persönlich hatte eher daran gesacht, dass ihr zusammen die Schiffe portiert und dann jeder seine eigene Wege geht. So hätte der MG Mod neue Schiffe und ihr könnte euch direkt mal um Waffen, Schilde, Waren und Sektoren kümmern. Oder dass, was ihr da plant.


@[Pirat] Black Falcon [X]: Schliess dich doch Thron an. Zu zweit geht das arbeiten besser von der Hand und ihr könnt euch gegenseitig motivieren. Ich kann mir deinen Frust gut vorstellen, da bin ich selbst schon durchgegangen.

Zur Mod ansich:
Ich könnte euch ein wenig helfen, von Modder zu Modder, wie sich es eigentlich gehört.

Ich kann euch bei Schilden, manchen Waffenangelegenheiten, Raketen und der Map helfen, wenn ihr wollt. Allerdings nicht als aktive Hilfe, bis auf wenige Sachen, da der ETNO Mod ja schon ziemlich einspannt. Allerdings gibts in den Bereichen so einige Tücken. Besonders im Bereich der Schilde muss man gehörig aufpassen, da hab ich durch unseren Mod schon ziemlich Extreme Dinge gesehen.

Wenn ihr also dort Fragen habt, steh ich zur Verfügung.


Gruß Flippi
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Striker304
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Post by Striker304 » Wed, 5. Jan 11, 19:23

Die Schiffe sehen schon toll aus!
Ehrlich gesagt bin ich an solchen Mods, wo Schiffe aus anderen SciFi-Serien oder anderen Spielen vorkommen nicht so ganz interessiert. Aber seit ich die Schiffe gesehen habe finde ich das schon recht interessant.

Machst du denn alle Rassen? Oder erst mal nur die Caldari?


Und da schließlich schon der halbe ETNO-Mod hier seine Hilfe angeboten hat, will ich das auch mal tun :D
Nein, du hast mir ja auch schon des öfteren geholfen, also könnte ich dir ein wenig bei den scripts helfen ;)

mfg
Striker

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Reacecor
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Post by Reacecor » Wed, 5. Jan 11, 19:31

Striker304 wrote:Und da schließlich schon der halbe ETNO-Mod hier seine Hilfe angeboten hat, will ich das auch mal tun :D
Für die Hälfte fehlen noch ein paar Leute. :wink:

Zu den Schiffen muss ich nichts sagen. Mir gefallen sie einfach. :)

Gruß

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Thron
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Post by Thron » Wed, 5. Jan 11, 20:13

ich habe vor, alle Rassen zu integrieren, wobei ich bei den einen oder anderen Schiffen Abstriche machen werde.
Zum Beispiel werde ich die Dreadnoughts (oder sowas) nicht integrieren, da das Design sich doch etwas Querstellt, zumindest was das Andocken angeht ^^ Stellt euch mal ne Split Pyton vor und zwar aufrecht, dann dockt die mal an Stationen an. Naglfar aus EVE
Ebenso habe ich Abstriche bei den Kreuzern gemacht (nur 2 pro Rasse statt 4), was der Schiffsübersicht zugute kommt und die Klassen nicht überbesetzt werden.

M5 = 2x (leichte Fregatten)
M4 = 2x (mittlere Fregatten)
M3 = 2x (schwere Fregatten)
M3+ = 1x (Zerstörer)
M8 = 1x (Bomberfregatte)
M6 = 2x (Kreuzer)
M6+ = 1x (Schlachtkreuzer)
M7 =2x (Strategischer Kreuzer / Schlachtschiff1)
M2 = 1x (grosses Schlachtschiff, evtl 2x mit dem Titan)
M1 = 1x (Träger)
TP = 1x (Truppentransporter)
TS = 2x (1x kleiner Frachter, 1x grosser Frachter)
TL= 1x (Grossraumfrachter)

Ich habe aber bewusst erst mal eine Rasse genommen, damit das Ganze etwas strukturierter sein wird, die anderen werden aber sicher auch noch kommen :)

[Pirat] Black Falcon [X]
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Post by [Pirat] Black Falcon [X] » Wed, 5. Jan 11, 22:41

Thron, für die Naglfar wirst du auch deren Originalgeschütze brauchen. :-D
Schon den Tyrannis Trailer gesehen? Dann schaus dir an. Ich sage dir, die Dinger sehen bombig aus. ;-)

http://www.ravestats.com/public/fen/min ... lfar-1.jpg
Da sieht man sie ein bisschen. Im ausgefahrenen Zustand hat das bei mir sehr fetzig ausgesehen.^^

Ach ja, die Geschütze findest du unter ds9\model\turrets (logisch, ne?). Diese muss man aber vorher etwas bearbeiten, sprich, in Einzelteile (Waffe, Body und Socket) zerlegen und dann entsprechend anpassen. Aber im Modding zeigst du wesentlich mehr Geschick, als ich.

Ach ja, eine Frage:
Hast du auf den Modellen im Längsschnitt eine deutlich sichtbare Verbindungslinie beider Hälften? Bei mir hatte jedes Schiff sowas, sah fürchterlich aus.

MfG
Falcon

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DeiNaGoN
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Post by DeiNaGoN » Thu, 6. Jan 11, 01:00

Abend, Leute.

Es ist zwar ein bisschen Offtopic, aber da es angesprochen wurde: Mods brauchen Geduld, einen langen Atem und jemanden mit einer Vision.

Es kann oft ewig dauern, bis sich jemand findet, der helfen will und es gibt viele genug, die einen gleich generell verdammen (da Du/Ihr auch eine Art Conversion machen wollt, spüre ich da eine gewisse Grundverbundenheit :D ). Aber mit etwas Beharrlichkeit finden sich Leute, und dann geht was voran.

Aber lasst Euch nicht ausbremsen, und nehmt Euch nicht zuviel vor: Modularität ist verdammt wichtig. Und lasst Euch erst recht nicht von Rückschlägen ausbremsen, die kommen vor (und ich weiß wovon ich rede, unsere Mod hat da wohl härtere als die meisten anderen hinnehmen müssen :( ).

Von daher, viel Erfolg bei eurem Projekt und wen Du/Ihr Fragen zu Types und ähnlichem habt, schreibt mich mal an, vielleicht kann ich weiterhelfen, denn darin habe ich inzwischen einige Erfahrung.

Auch im Namen des "Rise of the Cylons"-Modteams: Gute Jagd. :)

Greetz, DeiNaGoN

Tarantar
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Post by Tarantar » Thu, 6. Jan 11, 10:35

ich hoffe du schaffts es dar ich selber x3 tc und eve online zocke und ich beides gern spiele :D :D
mfg
Tarantar

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Thron
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Post by Thron » Fri, 7. Jan 11, 00:18

Erstens mal danke für die positiven zureden, das bringt echte Motivation :)
Leider kam ich seit dem letzten Update nicht wirklich vom Fleck, aber trotz dem hab ich hier noch zwei neue Schiffe.


Einerseits den Ibis, dies ist ein M5 Aufklärer (Anfängerschiff)
[ external image ]


Und anderseits die Moa. Dies ist ein M6 Kreuzer.
[ external image ]


Bei der Moa hat es schwarze Antennen, wo ich zurzeit noch nicht genau weiss was das sind, oder wie die aussehen müssen. Das werde ich mir in nächster Zeit mal genau anschauen in EVE und die Textur dem entsprechend ändern. Ebenfalls beim etwas vorher geposteten Rifter habe ich seltsame "Antennen" weche ich noch genauer unter die Lupe nehmen werde.

EDIT:Die schwarzen Dinger sollten Antennen Darstellen. Die Lösung, wie ich die hin bekomme habe ich schon, allerdings ist das Ergebnis nicht zufrieden stellend, also werde ich noch etwas üben ^^

Im nächsten Update werde ich 5 neue Schiffe zeigen, ich rechne gegen Samstagabend mit der Präsentation:
Bantam
Condor
Griffin
Kestrel
Caracal


Gruss

Thron

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Thron
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Update (8.1.11)

Post by Thron » Sat, 8. Jan 11, 19:01

So, wie versprochen hab ich hier 5 neue Schiffe, die ich importiert habe.
Jetzt fehlen nur noch ein M2 und die Frachtschiffe :).
Nach welchem Kriterium gibt man den Schiffen eigenlich für den Namen, die weibliche oder männliche Form?
Ich habe diese nun nach der Art benannt, also DER Kreuzer oder DIE Fregatte... kA... ist auch egal^^

Die Bantam ist auch ein M5 Aufklärer.
Er ist ebenfalls als kleiner Transporter zu gebrauchen.
[ external image ]

Die Condor, ist ein kleiner Abfangjäger der Klasse M4.
[ external image ]

Für deffensivere Zwecke sicher besser geeignet ist die Griffin.
Wie auch der Condor ist auch die Griffin eine M4-Fregatte.
[ external image ]

Damit auch alle Glücklich sind, brauchen wir noch einen Bomber.
Da muss hald der Kestrel herhalten ( M8 ).
[ external image ]

So und zuguter Letzt hab ich ja noch den Caracal versprochen.
Hier ist er, der zweite M6 Kreuzer.
[ external image ]



Mal schauen, was ich als nächstes importieren werde, vermutlich die Restlichen Caldari-Schiffe, danach die Amarr oder Minmatar.


Gruss

Thron

[Pirat] Black Falcon [X]
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Post by [Pirat] Black Falcon [X] » Sat, 8. Jan 11, 23:27

Thron. Super Arbeit. Texturen - Erste Sahne! 1000000*X^unendlich mal besser als ich es je hätte tun können. :thumb_up:

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Thron
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Post by Thron » Sat, 8. Jan 11, 23:50

Danke danke :D

ah @ Falcon: nein ich sehe eigendlich keine schwarze Linie. Ausse beim Ferox sieht man, dass in der Mitte das Modell gespiegelt wurde, aber auch da hats keine "schwarze Linie".

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F4QuArL
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Post by F4QuArL » Sun, 9. Jan 11, 02:47

WOW du haust die schiffe ja aus der Tasche wie .... wie.... ach ich weiß auch nicht, schnell einfach XD

ich freue mich jetzt schon auf die Fertigstellung dieses Mods !

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Thron
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Post by Thron » Sun, 9. Jan 11, 22:07

Mir liess es heute einfach keine Ruhe und ich wollte wissen,
wie gut ich die Amarr-Schiffe rüberbringen kann.
Das habe ich mal getestet hier ist das Ergebnis:
[ external image ]
Amarr Magnate ( M3 )


Was haltet ihr davon?

heifi
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x3ap

Post by heifi » Mon, 10. Jan 11, 00:42

ach amarr schiffe sind doch viel schöner als die geschmacklos zusammengezimmerten caldari pötte^^

eine sehr vielversprechender mod, da bekomme ich glatt lust auf eve. ich hoffe dass du dein vorhaben umsetzen kannst, bisher siehts klasse aus!

[Pirat] Black Falcon [X]
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Post by [Pirat] Black Falcon [X] » Mon, 10. Jan 11, 09:19

Da wo die Verzierungen sind, kannst du die BumpMap etwas tiefen und höhenlastiger machen. Oder bumpiger? Wie nennt man sowas bei ner Bumpmap?

Also deutlicher hervorheben. ;-)
Wird noch schöner aussehen.
Man, eh, wie machst du das? :o

MfG
Falcon

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Thron
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Post by Thron » Mon, 10. Jan 11, 15:52

[Pirat] Black Falcon [X] wrote:Da wo die Verzierungen sind, kannst du die BumpMap etwas tiefen und höhenlastiger machen. Oder bumpiger? Wie nennt man sowas bei ner Bumpmap?

Also deutlicher hervorheben. ;-)
Wird noch schöner aussehen.
Man, eh, wie machst du das? :o

MfG
Falcon
Die Worte die du suchst sind: Die Bumpmap kontrastreicher machen. :)

Wie ich das mache? öhm... so wie du es gesagt hast, dass ich es machen soll... na ja zumindest so in etwa :D
  1. Schiff aus EVE exportieren
  2. Texturen aus EVE exportienen
  3. Schiff in Gmax laden, um 90° drehen, skallieren und als *.bod exportieren
  4. Texturen mit DXTbmp laden (X_d und X_ngs) und als Targa mit alpha speichern
  5. Mit einem Photoshop-Droplet die Bumpmap erstellen (2 sec)
  6. Mit einem Photoshop-Droplet die diff-, spec- und lightmap erstellen (5 sec)
  7. Mit Photoshop Elements die Dateien wieder als DDS speichern
  8. In der Bod-File die Einträge anpassen
  9. Dummy-Scene erstellen
  10. in die TShips eintragen
  11. Glücklich sein, wenn's stimmt; fluchen, wenn ich mal wieder nen Pfad falsch angegeben habe :D
also wie du siehst, genau wie du es gesagt hast, mit dem unterschied, dass ich nicht Gimp verwende sondern Photoshop CS4 und Photoshop Elements 5.0
Warum ich zwei Photoshops verwende ist relativ einfach:
Das DDS-Plugin für CS4 funktioniert NUR in der 32-bit Version und dort unzureichend. Elements managed das ganze um Welten besser.


Gruss

Thron
Spoiler
Show
Ein Droplet ist ein Photoshop-Makro
Hat man nun ein Droplet erstellt, kann man zum Beispiel die Textur Magnate_diff.tga einfach auf dieses ziehen und loslassen.
Photoshop erstellt (in meinem Falle) automatisch eine korrekte diff-, spec- und lightmap und speichert im richtigen TGA-Format

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