[MOD] VölkerShipMod( TC & AP ) [19.10.2016]

Hier ist der ideale Ort um über Scripts und Mods für X³: Terran Conflict und X³: Albion Prelude zu diskutieren.

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markus w
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Post by markus w » Sat, 9. Oct 10, 10:13

:rofl: :rofl: :rofl: :rofl: :rofl: :rofl: hi hi wie schaut das dann erst bei bohnen aus :lol:

Chaber
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Post by Chaber » Sat, 9. Oct 10, 11:11

:lol: :D
Du empfindest Xenon "langweilig", Khaak nur "lästig" und willst einen richtigen Feind in einem nagelneuem Universum?
Dann warte auf meinen Mod, "den" Feind wirst du hassen lernen ;) -> Mapper/Skripter (auch MD) und Modder gesucht, melden per PN bei Interesse.
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eMYNOCK
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Post by eMYNOCK » Sat, 9. Oct 10, 11:36

markus w wrote::rofl: :rofl: :rofl: :rofl: :rofl: :rofl: hi hi wie schaut das dann erst bei bohnen aus :lol:
stell dir den Strahl von nem Plasmastromgenerator vor. :lol: :roll:
For my Steam Workshop, klick below:
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Papendorf Wolfgang
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Post by Papendorf Wolfgang » Sun, 10. Oct 10, 11:06

auszudenken erst mir der paarung linsen, bohnen und rohen zwiebeln, wirkt wie ein zusätzlicher nachbrenner :rofl: :rofl: :rofl: :rofl: :rofl:

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Don_Parpan
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Post by Don_Parpan » Sun, 10. Oct 10, 21:10

Papendorf Wolfgang wrote:auszudenken erst mir der paarung linsen, bohnen und rohen zwiebeln, wirkt wie ein zusätzlicher nachbrenner :rofl: :rofl: :rofl: :rofl: :rofl:
dazu noch ein bischen knoblauch für den extra duft und ein feuerzeug :roll:
"Ziel ist kein Ziel"

...Sag mal willst du mich verwirren?

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J.L.
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Post by J.L. » Tue, 12. Oct 10, 17:24

Hi Leute

Hier einige Bilder für euch, die ich schnell gemacht habe.

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@ Beta-Tester

Im AD-Forum ( Testbereich ) steht der Testmod für euch bereit,
Papendorf Wolfgang wird die "Scheckliste" vergeben.
So sollten wir alle Fehler finden, einige habe ich bereits gefunden & geändert.

MfG

J.L.
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Papendorf Wolfgang
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Post by Papendorf Wolfgang » Tue, 12. Oct 10, 18:19

Sooooo, nun geht es dann mal los :D

Betatester:

meldet euch bei mir per PN, damit ich euch die Checkliste für den Mod schicken kann.

Bei Fehlermeldungen In der Testarena immer die Version des Mods angeben.

Beispiel: VS_MOD_TC_V.0.1

dann ist leichter zu unterscheiden wenn eine neue oder geänderte Version rauskommt.

Gruß und viel Spaß (ich hab ihn bestimmt, danke J.L.)

Wolfgang

VIDAR1
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Post by VIDAR1 » Tue, 12. Oct 10, 22:02

der völkership mod war ja ne geile sache,cool das ihr euch der sache angenommen habt ihn für x3tc zum laufen zu bringen :thumb_up:
jetzt meine frage,warum arbeitet ihr nicht zusammen mit TGG?
zusammen könntet ihr sicher etwas größeres u besseres schaffen als einzeln?
ist es möglich das wenn ich für moch privat die beiden mods zusammen füge,das es x überlasten wird ( wegen zuviel datein ) wie groß wird denn eigentlich euer mod?
mfg

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J.L.
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Post by J.L. » Wed, 13. Oct 10, 07:07

VIDAR1 wrote: jetzt meine frage,warum arbeitet ihr nicht zusammen mit TGG?
zusammen könntet ihr sicher etwas größeres u besseres schaffen als einzeln?
Weil beide Mod´s doch etwas unterschiedlich im Aufbau geworden sind,
TGG darf Sachen von mir verwenden.
Er mußte nur warten bis alles für TC umgestellt ist, dann werde ich ihn
helfen es in seinen Mod einzubauen was er gerne haben möchte.
Sobald alles beim VSM sauber läuft, wirst du bestimmt einiges zum Testen bekommen. :)
VIDAR1 wrote: ist es möglich das wenn ich für moch privat die beiden mods zusammen füge,das es x überlasten wird ( wegen zuviel datein ) wie groß wird denn eigentlich euer mod?
Nein da beide einige gleiche Datein nutzen, die man nicht zusammen fügen kann.

Da der VSM in zwei Teile gibt ( Hauptteil & Nebenteil ), hat der Hauptteil
bereits über 1 GB erreicht ( ungepackt ).
Und es fehlen noch ca. 30 Schiffe die noch eingebaut werden müssen,
gepackt liegt er bei 450 MB ( bis jetzt :P ).

MfG

J.L.
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TGG
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Post by TGG » Wed, 13. Oct 10, 17:57

Hi,
da kann ich J.L. nur zustimmen. Und ich bin J.L. auch sehr dankbar für das ganze Material welches zur Verfügung gestellt wurde.
Das gleiche gilt natürlich auch für J.L. Falls Interesse an bestimmten Modellen besteht.
Das zusammenlegen geht leider nicht. Da beide MOD´s auf unterschiedlichen Konzepten basieren.
Wenn ich es noch sagen darf, wir haben verpackt ca. 650 MB ( ebenfalls bis jetzt ). :)

gruss
TGG
Last edited by TGG on Wed, 13. Oct 10, 18:13, edited 2 times in total.
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TGG ( Terra Ghost Gesellschaft )

VIDAR1
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Post by VIDAR1 » Wed, 13. Oct 10, 17:58

vielen dank für die schnellen antworten,wahrscheinlich werde ich früher oder später eh zu eurem mod umsteigen wenn ich mit MG fertig bin,als tester kenne ich viel zu viele geheimnisse des spiels u es hat langsam zu wenig reiz für mich,nicht das ich den MG mod jetzt verrate,bin sogar sehr stolz darauf meinen teil zu so etwas großem beizutragen,u er ist ja auch sehr super u groß u ausgetüftelt geworden,aber,mag er auch noch so groß sein,der einzige feind der mich noch reizt sind die SCHATTEN aber die sind ja auch wieder weit über x norm fast zu stark.

was anderes,wird es die ich glaub sie hieß dysson shpäre? oder so ähnlich,auf jeden fall,wird es dieses riesen ding auch in tc geben?weil das eines von mehreren schiffen ist das mich reizt u vor allem,was kann es denn genau?

!!dodo!!
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Post by !!dodo!! » Mon, 18. Oct 10, 13:51

so ich melde mich auch nach kürzerer Pause wierer mal zurück
JL des sieht doch bis etzt ganz gut aus^^
(falls du nen beta tester suchst ich kann mich nu zur verfügung stellen, hab nu endlich mein neues system^^ konfiguration siehe unten^^)
Mein System

-Intel Core i5 7600k 4,6 GH
-16 GB DDR 4, 2400 MH
-Geforce GTX 1080

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Darya
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Post by Darya » Wed, 10. Nov 10, 08:37

hallo j.l.

ich melde mich wohl eher nach sehr, sehr langer pause zurück.

freut mich, dass der VSM jetzt auch für TC gemacht wird. meine arbeit und eine schwere verletzung haben mich aus dem x universum rausgeholt, aber nun bin ich wieder da, soweit meine verletzung erlaubt.

also, wenn du hilfe beim testen oder was auch immer brauchst... kannst auf mich zählen.

darya
Es gibt Tage, da gelingt uns alles... keine Sorge, das geht vorbei.

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Lord Micha
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Post by Lord Micha » Fri, 12. Nov 10, 02:46

TGG wrote:Das zusammenlegen geht leider nicht. Da beide MOD´s auf unterschiedlichen Konzepten basieren.
J.L. wrote:Nein da beide einige gleiche Datein nutzen, die man nicht zusammen fügen kann.
Ließe sich denn nicht ein Weg finden die sich überdeckenden Dateien zu einer gemeinsamen Basis zu machen und die unterschiedlichen Konzepte dennoch beizubehalten? Ich fände es wirklich sehr schade sich zwischen zwei so meisterhaften Werken entscheiden zu müssen - oh welch Qual!

Nebenbei erwähnt, ich bin nicht besonders kundig im s/m. Ich bin eher der Anwendertyp und habe deshalb auch keinen Plan davon wie ihr das macht und ob es überhaupt möglich ist. Aber wer möchte nicht die eierlegende Wollmilchsau :roll:

Nächster Gedanke (ich befürchte die Antwort): Kann man beide Mods evtl. als aufeinanderfolgende Fakes ablegen und so vereint spielen?

Chaber
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Post by Chaber » Fri, 12. Nov 10, 06:32

als fakemod werden beide zusammen niemals funktionieren, jedenfallsn icht fehlerfrei.

Das einzigste was geht, wäre beide Mods zu mergen, dh überschneidenende Dateien auf einander anzupassen (bei jedem Update)

Ich mein.. bau einen Trabbi und Lamborghini mal so um, das er aussieht und fährt wie ein Ferrari :o , wäre vom arbeitsaufwand sicher ähnlich :wink:
Du empfindest Xenon "langweilig", Khaak nur "lästig" und willst einen richtigen Feind in einem nagelneuem Universum?
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