[MOD] VölkerShipMod( TC & AP ) [19.10.2016]

Hier ist der ideale Ort um über Scripts und Mods für X³: Terran Conflict und X³: Albion Prelude zu diskutieren.

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Wolf 1
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Re: Mal in Erinnerung bringen

Post by Wolf 1 » Sun, 5. Jun 11, 18:47

J.L. wrote: Finde ja super das du Bilder hier zeigst :thumb_up: , ist es nicht besser
dort die Bilder zu zeigen.

http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=287678

Wenn der Mod fertig ist und jemand hat eine Frage.
Kann es geschehen das er sie hier stellt und so von uns übersehen wird.

bitte zusammen setzen - danke
Kein Problem

*Themen zusammengefügt*

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J.L.
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Re: Mal in Erinnerung bringen

Post by J.L. » Sun, 10. Jul 11, 22:44

Hi Leute

Langsam wird der VSM-TC fertig, kleine Dinge müssen noch erstellt werden.
Sowie auf Fehler neu getestet werden, wie lange es dauert kann man nicht
genau sagen.
Es kann noch einen Monat dauern, oder auch drei Monate. Da werde
ich mich jetzt nicht festlegen, denn es soll ja auch alles passen. :wink:

Ihr einige Bilder, nix besonderes.
http://www.file-upload.net/download-357 ... r.rar.html

MfG

J.L.

Skystorm1
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Post by Skystorm1 » Sun, 21. Aug 11, 17:45

Hi Leute,

falss ihr noch Tester sucht, ich hab momentan Zeit....


Gruss Sky

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J.L.
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Post by J.L. » Sun, 28. Aug 11, 20:34

Skystorm1 wrote:Hi Leute,

falss ihr noch Tester sucht, ich hab momentan Zeit....


Gruss Sky
Hi Skystorm1

Danke das du gefragt hast, nur Tester brauchen wir erstmal nicht.

@alle

Ich "bekämpfe" gerate einige Fabriken, die neu dazu kommen werden.
Dabei ist mir aufgefallen, das die Terrane keine in ihren SW haben :?:
Da habe ich halt welche eingesetzt, nur beim Start erscheinen sie nicht. :shock:
Egal was ich mache sie erscheinen nicht, weiß jemand ob die Fab´s
der Terrane nicht für den Spieler frei sind :?:
Denn wenn ich mit Galaxieeditor starte, sind alle Fab´s in den Terrane SW vorhanden ( oder mache ich was falsch :gruebel: ).

Edit:
selbst herraus gefunden bzw gelöst

MfG

J.L.

Skystorm1
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Post by Skystorm1 » Tue, 20. Sep 11, 18:35

Hi,

wollte mal fragen wie der Stand der Dinge ist.......kann schon jemand etwas dazu sagen....bzw schreiben? :D

Gruss Sky

Papendorf Wolfgang
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Post by Papendorf Wolfgang » Fri, 23. Sep 11, 15:42

Hi Sky:

Es wird leider noch ein wenig dauern.

Die ist ein sehr komplexer Mod mit vielen Sektoren und "neuen" Schiffen.

Wir arbeiten sehr gründlich daran um möglichst keine Bugs im Spiel zu haben. :wink:

Gruß, Wolfgang

Skystorm1
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Post by Skystorm1 » Tue, 27. Sep 11, 16:44

Danke für die Info Wolfgang, falls ihr noch Hilfe benötigt, meldet euch.....


Gruss Sky

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J.L.
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Post by J.L. » Sat, 29. Oct 11, 07:31

Hi Leute

Leiter hatte ich technische Probleme, was uns zurück geworfen hat.

Bis jetzt schaun die Test gut aus und ich hoffe es bleibts auch so.
Daher habe ich ein kleinen "Trailer" erstellt, der ein kleinen Einblick
in den neuen VSM für TC gibt.

http://www.after-domination.net/mod-ftp ... railer.rar

MfG

J.L.

Skystorm1
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Post by Skystorm1 » Fri, 4. Nov 11, 12:32

moin,


boah iss ja geil......sieht echt spitzenmässig aus......ich kann es kaum noch abwarten....

J.L. macht weiter so und Gruss an das Team.....und hoffentlich geht es bald los..... :D

Chaber
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Post by Chaber » Fri, 4. Nov 11, 17:29

Die Modelle im Video sehen gut aus :thumb_up:
Du empfindest Xenon "langweilig", Khaak nur "lästig" und willst einen richtigen Feind in einem nagelneuem Universum?
Dann warte auf meinen Mod, "den" Feind wirst du hassen lernen ;) -> Mapper/Skripter (auch MD) und Modder gesucht, melden per PN bei Interesse.
Forumsthread - - - NW-Modforum

nairz
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Post by nairz » Sat, 12. Nov 11, 22:45

Hi,

J.L. gibt sich auch alle Mühe, es wird aber noch ein weilchen dauern, zur Zeit sieht es aber gar nicht schlecht aus.

Gruß Edelpelz

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J.L.
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Post by J.L. » Sun, 20. Nov 11, 17:01

Hi Leute

Nun ist es soweit, der neue VSM für TC ist da.
Lange hat es gedauert, wir hoffen das alle Fehler gefunden wurden.
Bei ein so großen Mod ist es schwer alles "abzufliegen" und alles
was dazu bzw geändert wurde zu testen.

Ihr habt ein Fehler bzw Problem gefunden
- welche Sektor ( bitte mit Name )
- welches Schiff bzw Station ( bitte mit Name )
- was genau geht nicht ( z.B. Argon HS abdocken nicht möglich )
- ein Bild des Fehlers würde ebenfalls helfen


Leiter konnen wir aus Zeitgründen die Story nicht testen, ich habe
alles versucht ( mit hilfe von JensKa ) das die Story genutzt werden kann.
Falls es Probleme gibt, bitte wie oben beschrieben habe Melden.

Legt euch Save an, falls die Story nicht richtig läuft ( Sicherung anlegen wenn ein Auftrag erledigt wurde ).

Jetzt alles zu beschreiben was ich so "angestellt" habe mit dem Mod,
würde zu einen Roman sich entwickeln. :shock:
Da ich sehr viel geändert habe, hier nur kleine Hinweise.

Nividium / Plotonium / Deuterium / Eis - Asteroiden vorhanden ( Fabriken zum Abbau gibts in den SW ),
scheckt erst alle Sektoren bevor ihr eine Fab aufbaut.

Terrane-SW haben nun einige Fabriken im Angebot, mit ein guten Ruf
könnt ihr sie Kaufen.

In einer versteckten Aldrin-Station, gibts in den SW interessante Fab. & Schiffe. :roll:

Es gibt ein Kampfsektor wo verschiedene Völker sich bekämpfen, macht
mit oder Sammelt ein was so herrum liegen bleibt.
Mit den Anstieg von schwer bzw extrem, ändern sich auch die
Schiffsklassen in diesen Sektor.

:gruebel: In den Militär-Schiffswerften gibts ebenfalls neue Fabriken
bzw Schiffe von anderen Völkern zu kaufen ( wo ist diese Militär-SW selbst suchen :D ).


So mehr fällt mir jetzt nicht ein, lasst euch halt überraschen. :wink:

Edit: Übersetzer gesucht
Wer Zeit hat & recht gut in Englisch ist, kann mit helfen die t-Datei
ins Englisch zu übersetzen.
Der Aufwand sollte nicht zu groß sein, da ich viele Namen per "Link"
nutze.
Es wären einige Schiffs & Sektor - Beschreibung die ins Englisch
übersetzt werden müßten
Wer es machen möchte bitte eine PN an mich, dann werde ich ihn
alles schicken was übersetzt werden muß.

Weiter sollte er für mich alles im Englisch-Forum "verwalten",
da ich nun einmal kein Englisch kann.


viel Spass

MfG

J.L.

scotti1959
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Post by scotti1959 » Wed, 23. Nov 11, 14:39

Hallo

Irgendwie scheint es keiner gemerkt zu haben das Ihr euren Mod realesed
habt, also von mir ein großes DANKESCHÖN!!!! für Eure tolle Arbeit

Da nach Fehlern gefragt wurde sind mir bisher nur ein paar Sachen aufgefallen.
-Beim Scannen von Toren werden zuerst Gondeln erfasst die man per Sprungantrieb nicht anwählen kann.Erst bei näheren ranfliegen werden die Gondeln als Tore gescannt die man auch "anspringen" kann.Ist nervig wenn man eine Horde Xenon im Nacken hat und nicht wegkommt.
-Bei Großkampfschiffen werden bei der Informationsanzeige nach kompatiebelen Schilden Zahlen angezeigt (17tausend...,17tausend...)Damit sind bestimmt die zivil- und militär Versionen der schweren Schilde gemeint.
- die Installation funktionierte bei mir nur auf dem voreingestellten Pfad.Andere Pfadangaben wurden bei mir mit Fehlermeldungen quitiert.Da ich also die Datein zum Ende doch per Hand an die richtige Stelle kopieren musste ist die Lösung mit der EXE nicht so optimal und dauert ewig ehe eine Reaktion auf einen Befehl kommt.
Alles in allem keine großen Sachen.Da Euer neues Universum mit der X3-Version des VS-Mod nicht mehr viel gemein hat mache ich mich jetzt mal auf die Suche nach den versteckten Schiffen in den wunderschönen neuen Sektoren.

MfG scotti1959

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J.L.
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Post by J.L. » Wed, 23. Nov 11, 20:06

Hi scotti1959
scotti1959 wrote: Da nach Fehlern gefragt wurde sind mir bisher nur ein paar Sachen aufgefallen.
-Beim Scannen von Toren werden zuerst Gondeln erfasst die man per Sprungantrieb nicht anwählen kann.Erst bei näheren ranfliegen werden die Gondeln als Tore gescannt die man auch "anspringen" kann.Ist nervig wenn man eine Horde Xenon im Nacken hat und nicht wegkommt.
Das ist so gewollt, wegen der Story & "neben" Missionen.
Die anderen Version von Toren ( wie bei X3-R. ) machten Probleme, so
mußte ich mir was anderes einfallen lassen.
Die "Tore" sind nun die Gondeln, der Horizont ist der Sprungpunkt.
Aus der Ferne kannste erstmal nur die Gondeln wählen, sobald du aber
näher kommst. Wird meist der Horizont gewählt, oder wählst über den
Sektoransicht es per "Hand" an.
scotti1959 wrote: -Bei Großkampfschiffen werden bei der Informationsanzeige nach kompatiebelen Schilden Zahlen angezeigt (17tausend...,17tausend...)Damit sind bestimmt die zivil- und militär Versionen der schweren Schilde gemeint.
Na Super überall wird es richtig Angezeigt und dort nicht. :o
Mal schaun ob ich da was "tricksen" kann, damit es dort auch richtig
Angezeigt wird.

danke für den Hinweis
scotti1959 wrote: - die Installation funktionierte bei mir nur auf dem voreingestellten Pfad.Andere Pfadangaben wurden bei mir mit Fehlermeldungen quitiert.Da ich also die Datein zum Ende doch per Hand an die richtige Stelle kopieren musste ist die Lösung mit der EXE nicht so optimal und dauert ewig ehe eine Reaktion auf einen Befehl kommt.
Der Hauptteil ( VSM-TC V.1.1 ) ist über 1 GB, bei meinen anderen älteren
PC hat es ebenfalls gedauert bis er in die Gänge gekommen ist.
Nur so solltenkeine Fragen aufkommen / Warum geht es bei mir nicht / oder / Hänge im Schiff & kann an keine Station andocken / ,
weil sich aales selbst an seinen Platz "entpackt".

Ich habe es mehr mals getestet, sogar zu meinen zweiten Festplatte
konnte ich es ohne Probleme installieren ( von Win7 rüber zu Vista ).

Haste es mal so versucht --> öffnen als Administrator , das sollte
vieleicht besser gehen.
scotti1959 wrote: Alles in allem keine großen Sachen.Da Euer neues Universum mit der X3-Version des VS-Mod nicht mehr viel gemein hat mache ich mich jetzt mal auf die Suche nach den versteckten Schiffen in den wunderschönen neuen Sektoren.
kleine Tip
Spoiler
Show
Schau dir nal Erzgürdel etwas genau an, wird sich lohnen.
MfG

J.L.

susi sorglos
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Joined: Mon, 2. Nov 09, 22:48
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Post by susi sorglos » Wed, 23. Nov 11, 21:36

scotti1959 wrote: Irgendwie scheint es keiner gemerkt zu haben das Ihr euren Mod realesed habt, also von mir ein großes DANKESCHÖN!!!! für Eure tolle Arbeit ...
hab ich am Sonntag schon markiert - ist mein nächstes Projekt
:D

mfg.
susi
Eingebüßt ist auch Gehandelt !

7igor099
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Joined: Tue, 22. Feb 11, 15:52

777

Post by 7igor099 » Fri, 25. Nov 11, 10:12

Дякую За супер Мод вже скачал начал тестировать то що нада

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SuperVegeta
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Post by SuperVegeta » Sat, 26. Nov 11, 18:10

Ich hab 2 Fehler entdeckt:
  • Hauptquartier (SGA Atlantisbasis)
    Fehler baim aufbau mit TL schmiert das Game auf Desktop mit EXE.Fehlermeldung
    und zwar in der zwischensekwenz wo man mit der durchsichtigen Station die Raumposition festlegt.

    Beim SPAWN in einem andern Sektor und dan hinspringen
    gings aber, rein Bildtechnisch.
  • Boreas (BSG-Neu Galaktika)
    da ist Weaponsetting TCokpit von einem der Linken mit dem Hinteren
    vertauscht.
    Also CokpitType was festlegt welche Waffen rein können.

Frage:
Der MOD in x3R war ja Super, darum zieh ich mit meinem Savegame
von X3TC-std jetz zu diesem hier (X3toX3 SavegameConverter)

im alten Save hatte ich das Player HQ als Großlager, für den Umzug
hab ich die Waren alle in 2TLs gesteckt.
um die TLs wieder im neuen MOD-Save nutzen zu können brauch ich
dieses Player HQ das 500.000 Lagerraum hat, ich hab aber keins gefunden, die einzige die ich fand war ["Spielername" Hauptquartier] mit dem richtigen Body aber
beim aufstellen mit TL war es gebaut als Fabrik(Agrar) mit Produktionszyclus usw. und nicht als HQ-Werft-Lager ???

Hat die im MOD einen anderen Namen oder gibts die garnicht oder
ist dies die richtige aber verbugt ???
Ich brauchs als Lager wenn wie im XTendendMOD ein extra Lager gibt nehm ich auch das.

THX
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J.L.
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Post by J.L. » Sat, 26. Nov 11, 19:22

SuperVegeta wrote: Ich hab 2 Fehler entdeckt:
  • Hauptquartier (SGA Atlantisbasis)
    Fehler baim aufbau mit TL schmiert das Game auf Desktop mit EXE.Fehlermeldung
    und zwar in der zwischensekwenz wo man mit der durchsichtigen Station die Raumposition festlegt.

    Beim SPAWN in einem andern Sektor und dan hinspringen
    gings aber, rein Bildtechnisch.

Werde ich mir anschaun, woran es liegt kann ich noch nicht sagen.
SuperVegeta wrote: [*]Boreas (BSG-Neu Galaktika)
da ist Weaponsetting TCokpit von einem der Linken mit dem Hinteren
vertauscht.
Also CokpitType was festlegt welche Waffen rein können.
[/list]
Ups :oops: , da habe ich wohl gepennt ( wird geändert ).

danke für die Hinweise
SuperVegeta wrote: Frage:
Der MOD in x3R war ja Super, darum zieh ich mit meinem Savegame
von X3TC-std jetz zu diesem hier (X3toX3 SavegameConverter)

im alten Save hatte ich das Player HQ als Großlager, für den Umzug
hab ich die Waren alle in 2TLs gesteckt.
um die TLs wieder im neuen MOD-Save nutzen zu können brauch ich
dieses Player HQ das 500.000 Lagerraum hat, ich hab aber keins gefunden, die einzige die ich fand war ["Spielername" Hauptquartier] mit dem richtigen Body aber
beim aufstellen mit TL war es gebaut als Fabrik(Agrar) mit Produktionszyclus usw. und nicht als HQ-Werft-Lager ???

Hat die im MOD einen anderen Namen oder gibts die garnicht oder
ist dies die richtige aber verbugt ???
Ich brauchs als Lager wenn wie im XTendendMOD ein extra Lager gibt nehm ich auch das.
Das Player HQ hat ein neuen Body erhalten, da es Schiffe produziert
soll es auch eine Schiffswerftbody haben.
Unter Docks ( Chat ) wirst du eine Schiffswerft finden, die Funktion ist geblieben.
Eben nur das Body ( Argon SW ) wurde verändert,
Spoiler
Show
ebenfalls ist diese "Schiffswerft" in verschiedene SW im Angebot
.

MfG

J.L.

Zabor
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Post by Zabor » Sun, 27. Nov 11, 09:02

@ J.L.

Glückwunsch zum Release :wink:

Ein paar Kleinigkeiten :

Storytechnisch evtl ein Prob mit dem " Eine neue Heimat " - Plot, auf der für den Spielersektor vorgesehenen Pos. liegt ein Xenon-Sektor :?

In der Schiffswerft in Antigone Memorial Erzmine M gekauft, nach dem Aufbau Erzmine XL erhalten.

In selber Werft Deuterium-Mine gekauft, aufgebaut in Trantor, Deuterium-Astro mit 100%, rausgekommen ist ... Erzmine XL, Produkt Erz, nix Deuterium :cry:

Hab bis jetzt noch keine Werft gefunden, die Cahoona-Pressen im Angebot hat :!:

Gruß
Zabor

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Post by J.L. » Sun, 27. Nov 11, 18:23

Hi Zabor
Zabor wrote:
Ein paar Kleinigkeiten :

Storytechnisch evtl ein Prob mit dem " Eine neue Heimat " - Plot, auf der für den Spielersektor vorgesehenen Pos. liegt ein Xenon-Sektor :?

In der Schiffswerft in Antigone Memorial Erzmine M gekauft, nach dem Aufbau Erzmine XL erhalten.

In selber Werft Deuterium-Mine gekauft, aufgebaut in Trantor, Deuterium-Astro mit 100%, rausgekommen ist ... Erzmine XL, Produkt Erz, nix Deuterium :cry:

Hab bis jetzt noch keine Werft gefunden, die Cahoona-Pressen im Angebot hat :!:

Gruß
Zabor
Die Datei was genau Produkt & Co "steuert, ist jetzt nur noch Schrott. :(
Daher werde ich auch erstmal die Link´s deaktivieren, bis ich diesen Fehler behoben habe.

Empfehle euch erstmal keine Fabriken aufzubauen, besser wäre noch bis
zum neuen Update den Mod ruhen zu lassen.
Ob ein neu Start notwenig sein wird kann ich erstmal nicht sagen, hängt
davon ob ich die Datei retten kann. Oder komplett neu erstellen muß, ich
werde euch noch bescheid geben.

danke dir für den Hinweis

MfG

J.L.

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