[MOD] Addon für vAD [02.10.10]

Hier ist der ideale Ort um über Scripts und Mods für X³: Terran Conflict und X³: Albion Prelude zu diskutieren.

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ThalonMook
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Post by ThalonMook » Sun, 3. Oct 10, 01:11

He he da werden Erinnrungen wach. Das war einer der Gründe warum ich mit X2 aufgehört habe. Erst haben die einem den Mund wässrig gemacht und dann kam nix ausser nochmal 1-2 Jahre warten :D

Also ich wüsste nicht das das X2 HQ irgendwo frei verfügbar wäre.

Da hilft wohl nur selber basteln. Muss mal sehen welche Teile ich hier verwenden kann um dem nahe zu kommen.

Bis denn Thalon

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ThalonMook
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Post by ThalonMook » Sun, 3. Oct 10, 02:26

So hab mal auf die Schnelle was zusammen gebastelt. Ist nur mal so ähnlich wie das HQ aus X2.

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Bis denn Thalon
Last edited by ThalonMook on Sun, 3. Oct 10, 16:02, edited 1 time in total.

Chaber
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Post by Chaber » Sun, 3. Oct 10, 09:00

ThalonMook wrote:So hab mal auf die Schnelle was zusammen gebastelt. Ist nur mal so ähnlich wie das HQ aus X2.

[ external image ]
1600x1200


Bis denn Thalon
kann nicht angezeigt werden....?


Bei dem Bild von Lucike, ist das nicht das Paraniden-HS?
Wenn michn ciht alles täuscht meine ich das ingame mal gesehen zu haben, kann aber auchn video gewesen sein oder Modfilmchen... *ewig her*
Du empfindest Xenon "langweilig", Khaak nur "lästig" und willst einen richtigen Feind in einem nagelneuem Universum?
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jadmanthrat
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Post by jadmanthrat » Sun, 3. Oct 10, 13:53

Das Ding auf Lucikes Screenshot kenne ich nur aus X3:XTM, als Handelsstation der Terraner! :o

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Lucike
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Post by Lucike » Sun, 3. Oct 10, 14:28

jadmanthrat wrote:Das Ding auf Lucikes Screenshot kenne ich nur aus X3:XTM, als Handelsstation der Terraner! :o
Echt? Das schaue ich jetzt nach.

Gruß
Lucike
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enenra
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Post by enenra » Sun, 3. Oct 10, 14:46

Lucike wrote:
jadmanthrat wrote:Das Ding auf Lucikes Screenshot kenne ich nur aus X3:XTM, als Handelsstation der Terraner! :o
Echt? Das schaue ich jetzt nach.

Gruß
Lucike
Yup. Die war als Modell in X3R enthalten. Das Abschleppschiff, das da auch mal von X2TR gezeigt wurde, übrigens auch.
Bin mir aber nicht sicher ob die Modelle auch noch in TC sind. Da wurde etwas aufgeräumt.

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Lucike
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Post by Lucike » Sun, 3. Oct 10, 14:50


Tatsächlich. Hier die Terraner Handelsstation aus dem XTM gezeigt in TC.

[ external image ]
enenra wrote:Yup. Die war als Modell in X3R enthalten
In Reunion ist die echt enthalten? Warum sagt das mir keiner? ;)

Gruß
Lucike
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ThalonMook
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Post by ThalonMook » Sun, 3. Oct 10, 15:13

Ja zum Glück gibts das Teil schon fertig :D

Erspart ein haufen Arbeit...

@Chaber
Kann nicht angzeigt werden ?
Kann das Bild niemand sehen ?

Bis denn Thalon

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ThalonMook
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Post by ThalonMook » Sun, 3. Oct 10, 16:28

Hab den Link mal upgedated. Nun sollte man das Bild sehen können.

Bis denn Thalon

Drake-X
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Post by Drake-X » Sun, 3. Oct 10, 16:30

Ist zu sehen und sieht auch richtig gut aus. :thumb_up:

MfG Drake-X
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Ich fühl mich wie eine alleinstehende Ziege.
Ich hab keinen Bock.

Chaber
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Post by Chaber » Sun, 3. Oct 10, 16:55

Bild geht wieder, eben gabs keines, da kam beim klick nur "Webseite konnte nicht geöffnet werden" oder so, aber funzt ja jetzt :D
Du empfindest Xenon "langweilig", Khaak nur "lästig" und willst einen richtigen Feind in einem nagelneuem Universum?
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Zwerchfell
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Post by Zwerchfell » Sun, 3. Oct 10, 17:28

ThalonMook wrote:Update 02.10.2010

NavMesh für die OTAS-Frachbasis hinzugefürgt.

Dateien oben wurden upgedated.


Wenn jetzt noch Schiffe zerschellen dann liegt das an der Gameengine.

Bis denn Thalon

Da frag ich mich grad ob das nicht auch machbar ist bei dem Mod hier(complexclaener)vieleicht ja auch die Ursache!! das die Ki ständig an mein Complex Cleaner Modul schreddert??Sorry weiss nicht dein Mod, aber vieleicht kennst du das ja.Der Mod ist genial nur das nervige hub verschieben ins niervana stört.

http://forum.egosoft.com/viewtopic.php? ... highlight=

sorry nochmal wenns hier nicht passen sollte,aber suche hilfe bei dem Problem,und beim Ersteller momentan keine Lösung.

MFG
Zwerchfell

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Post by ThalonMook » Sun, 3. Oct 10, 19:34

Hi,

ich kann mal ein NavMesh für den Mod machen. Wie ich gesehen hab ist das ja nur eine Röhre und ein Quader. Das sollte kein Problem sein.

Testen musst Du das dann aber selber. Ich nutze diesen Mod nicht.

Bis denn Thalon

Zwerchfell
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Post by Zwerchfell » Sun, 3. Oct 10, 19:51

ThalonMook wrote:Hi,

ich kann mal ein NavMesh für den Mod machen. Wie ich gesehen hab ist das ja nur eine Röhre und ein Quader. Das sollte kein Problem sein.

Testen musst Du das dann aber selber. Ich nutze diesen Mod nicht.

Bis denn Thalon

Das wär ja prima..echt...stimmt ist nur eine Röhre ,aber der Hub wird ab und an um 1 Kubus größer je größer der komplex wird, aber wenn der erste Kubus erkannt wird ,denke ich das die anderen auch erkannt werden...ich probier das sehr sehr gerne aus.

MFG

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Doommortar
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Post by Doommortar » Fri, 15. Oct 10, 18:59

Hi ThalonMook, hi Lucike (falls Du dich hier herumtreibst),

das passt zwar nicht zu dem eigentlichen Thema hier, aber da Lucike das hier schon erwähnt hat... :roll:

Ich finde die Idee für ein "schickes" HQ sehr interessant.
Was ich noch besser finden würde wäre, wenn man es auch betreten kann.
Im Prinzip so wie die Waffenstützpunkte, nur halt in hübsch, so wie oben schon gezeigt. Und dann dazu ein Cockpit-Mod mit Wohnzimmer feeling und großzügige Sicht auf's All... 8)
Mit mehreren Kanzeln könnte es dann auch verschiedene "Zimmer" haben.

Ich weiß ja nicht ob Du, ThalonMook, lust hast so etwas zu basteln. Vielleicht in cooperation mit Lucike?

Einen Abnehmer hättet ihr auf jeden Fall!

Gruß
Doomortar

P.S.: Ich weiß das es für Wünsche einen extra Thread gibt, aber das passte hier grad' so schön rein. :D
Grüße/Kind regards, Doommortar
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ThalonMook
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Post by ThalonMook » Fri, 15. Oct 10, 19:27

Hi,

die Idee ist zwar nicht schlecht aber man kann keine Stationen betreten.
Denk nur man an EVE da wird sowas schon seit Jahren versprochen :D

Das zu realisieren ware nur Möglich wenn man aus dem HQ ein Schiff macht. Selbst dann wäre der Aufwand sehr groß.

Ja es gibt einen Thread für Wünsche (hier)
Bitte in Zukunft dort posten da das ganze mit dem Addon gar nichts zu tun hat.


Bis denn Thalon

kel187
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Post by kel187 » Sun, 5. Dec 10, 03:54

Hallo ThalonMook,

ich glaub, ich bin bisserl schwer von Begriff (könnte aber auch an der Uhrzeit liegen^^ )...

Nur das ich nichts falsch mache, wenn ich das als Fake-Patch installiere:

als 1. habe ich Lucikes Modifikation-Kollektion als cat/dat 13,
als 2. habe ich Dein "vad_addon_lucike_mods" als cat/dat 14,
und als 3. habe ich Dein "vad_addon_full" als cat/dat 15 installiert.

Ist das so richtig? Getestet habe ich das jetzt noch nicht, weil sonst komm ich nimmer ins Bett :D

lg, kel
"79 bitte 28"


kel187
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Post by kel187 » Sun, 5. Dec 10, 23:10

Juhuu, dann kann das Abenteuer ja weitergehen! Ich danke Dir :)

lg, kel
"79 bitte 28"

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König Gunther
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Post by König Gunther » Fri, 20. Jul 12, 19:21

hallo ThalonMook,

ich habe das yAD schon etwas länger, sehe jetzt aber erst dieses addon.
und da ich bei scripten/mods wie der ochs vorm berg stehe, will ich hier erstmal eine sicherheitsabfrage reinstellen. :wink:
kel187 wrote:Nur das ich nichts falsch mache, wenn ich das als Fake-Patch installiere:

als 1. habe ich Lucikes Modifikation-Kollektion als cat/dat 13,
als 2. habe ich Dein "vad_addon_lucike_mods" als cat/dat 14,
und als 3. habe ich Dein "vad_addon_full" als cat/dat 15 installiert.
dieser, schon beantworteten frage, schließe ich mich an.
nur, daß bei mir die nr. 14 schon der complex cleaner trägt.
muß ich also...
"vad_addon_lucike_mods" als cat/dat 15
"vad_addon_full" als cat/dat 16
...machen?

entschuldige, wenn die frage evtl. "lächerlich" ist ... aber ich möchte mir nix versauen.

gruß
Gunther
Ich spiele TC, aus der Superbox u. mit allen Patches u. noch verbliebenen Fehlern. ;)
*modified*

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